Sunteți pe pagina 1din 76

Photoshop

Tools
01
Move Tool
Probabil și cel mai folosit tool din tot programul, Move Tool te ajută să muți de
colo-colo elementele din compoziția ta.

Pe lângă asta, cu comanda Ctrl + T (transform), te mai ajută să scalezi elementele, să le


distorsionezi pe lățime/înălțime (ținând apăsat în continu tasta Shift) sau să le rotești.
Știi că ai selectat elementul de care ai nevoie atunci când acesta este încadrat în acel
chenar albastru.
02
Artboard Tool
Acest tool te ajută să îți creezi mai multe suprafețe de lucru pentru proiecte precum
cărți de vizită față/verso, flyere față/verso, etc.

Aceste noi artboard-uri por avea și alte dimensiuni față de primul ardboard creat, dacă
este necesar.

Acele simboluri cu + incercuit te ajută la crearea unui nou arboard; odată ce dăm click
pe unul dintre aceste semne, se va crea un nou artboard în direcția în care este situat și
semnul +: mai exact, dacă dăm click pe + din partea dreaptă, va apărea un nou arboard
în partea dreaptă, dacă apăsăm pe + de sus, va apărea un nou arboard în partea de sus
și tot așa, ai prins idea 😉
03
Marquee Tool
Acest tool te ajută să copiezi un element dintr-o imagine sau să îl decupezi într-o formă
pătrată/rotundă/ovală.

Ctrl + V (paste)

Ctrl + C (copy)

Ctrl + X (cut)

Ctrl + V (paste)

De altfel, acest tool îți delimitează o zonă față de restul imaginii în care poți pune umbre,
poți colora, poți adăuga gradient, etc., fără să modifici ce a mai rămas din aceasta.
04
Lasso Tool
Are aceleași capacități ca și Marquee Tool despre care tocmai am vorbit, cu diferența că
zona pe care o putem selecta poate fi una complet iregulată. Înconjurăm aproximativ
zona de care avem nevoie și mai departe putem face aceleași lucruri pe care le-am
amintit anterior.
Ctrl + V (paste)

Ctrl + C (copy)

Ctrl + X (cut)

Ctrl + V (paste)
05

Polygonal Lasso Tool


Este asemănător cu tool-ul de mai sus, cu diferența că putem selecta elemente care au
forme cu laturi drepte.

Ctrl + V (paste)

Ctrl + C (copy)

Ctrl + X (cut)

Ctrl + V (paste)
06
Magnetic Lasso Tool
Acest tool ne ajută să selectăm un element din compoziție, pornim cu un click dintr-o
zonă ce definește marginea acelui element și ne plimbăm aproximativ cu cursorul pe
conturul acestuia până când închidem forma (indiferent ce formă). Datorită acestei
funcții, tool-ul identifică singur conturul elementului dorit.

Ce se întâmplă defapt este faptul că face diferența între culoarea pixelilor și marchează
o linie separatoare între o culoare și cealaltă.

Cu cât culoarea pixelilor este mai contrastantă, cu atât tool-ul își face mai bine treaba.
Dacă aceste culori sunt asemănătoare, tool-ul nu identifică exact ce dorim să selectăm
și va face o selecție mai haotică, urmând a interveni manual pentru corecturi.

Este important și să urmărim cât mai exact conturul elementului dorit cu cursorul, astfel
încât să ajutăm tool-ul să identifice mai ușor ce avem nevoie.
07
Magic Wand Tool
Acest tool ne ajută să selectăm un element din compoziție care este format din pixeli cu
culori asemănătoare.

Tool-ul paote selecta pixeli cu nuanțe mai diferite în funcție de toleranța pe care o
setăm: dacă toleranța este mai mare, tool-ul selectează o zonă mai mare, dar nu este la
fel de precisă (adică poate selecta și zone pe care nu ni le dorim), și invers, dacă setăm o
toleranță mai mică, tool-ul selectează o zonă mai mică.

Dacă dorim să selectăm o arie mai mare, putem ține apăsat tasta Shift și selectăm în
continuare pentru a mări zona de selecție și cu alte elemente pe care dorim să le
modificăm / ștergem / copiem / schimbăm poziția.
08
Quick Selection Tool
Acest tool ne ajută să selectăm un element din compoziție, identificându-i marginile sau
conturul. Pentru a face selecția nu este nevoie să folosim alte taste, ne folosim doar de
click-ul de la mouse. De fiecare dată când vrem să selectăm o arie mai mare, ținem apăsat
constant pe click și trecem cu cursorul și peste alte elemente pe care le dorim selectate.

Selectarea unui element

Selectarea mai multor elemente


09
Crop Tool
Acest tool ne ajută să mărim sau să micșorăm suprafața artboard-ului de lucru.

Mărim suprafața Micșorăm suprafața

Un lucru important de specificat este faptul că acest tool poate să și taie o zonă din
imagine atunci când micșorezi suprafața. Dacă nu vrei să se întâmple acest lucru (în
cazul în care dorești să revii la suprafața inițială sau poate ai nevoie de anumite
elemente din acea zonă), trebuie să debifezi Delete Cropped Pixels.

Va șterge imaginea care se află Va păstra și ce se află în exteriorul


în exteriorul suprafeței de lucur suprafeței de lucru, doar că
nu se va vedea
10
Perspective Crop Tool
Se întâmplă uneori ca în imaginea cu care lucrăm, un anumit obiect din ea să fie
distorsionat din cauza perspectivei, dar noi să avem nevoie de el ca și când l-am privi din
față. Acest tool ne ajută să facem ca elementele distorsionate dintr-o imagine din cauza
perspectivei să le facem să fie ca și când ar fi văzute din față.

Pasul 1: aceasta este imaginea pe Pasul 2: se selectează în jurul


care avem nevoie să o modificăm obiectului căruia dorim să
îi schimbăm perspectiva

Pasul 3: se trage de colțuri și se Pasul 4: bifăm că am selectat zona,


repoziționează, astfel încât să iar programul ne va tăia obiectul
încadreze marginile obiectului și îi va schimba perspectiva
11
Slice Tool
Acest tool se folosește atunci când facem design grafic pentru website-uri pentru a crea
link-uri ale butoanelor folosite în interfața design-ului respectiv. Aveți mai jos ca
exemplu o interfață fictivă a unui site de pe care puteți descărca un alt PDF gratuit pe
care l-am creat (acest PDF există, nu este fictiv 😁).

Pe următoarea pagină explic pas cu pas cum vom crea link-uri către butoanele din
această interfață web.

În acest exemplu, PDF-ul cu 10 lucruri de care să ții cont când lucrezi la un nou
proiect se poate descărca, dând click pe butonul de DOWNLOAD care va trimite către
Messenger-ul de pe pagina de Facebook Pixel Play Design (în realitate, această pagină
web cu există, dar procesul prin care trimiți un mesaj privat pe Messenger pentru a
putea primi acest la PDF este real, acesta este procesul de livrare al acestui fișier.
Acolo, oamenilor li se va cere o adresă de mail pe care li se va trimite acest PDF.

Și celorlalte butoane li se vor asocia link-uri către rețelele sociale.


Vom face link-uri la butoanele Pasul 1: tragem cu tool-ul un contur
din printscrean-ul de mai jos. în jurul butonului, astfel încât să
îl înconjurăm cât mai exact.

Pasul 2: facem același lucru și Pasul 3: dacă nu am încadrat bine


pentru celelalte butoane de butonul, putem să mergem cu
Social Media. cursorul pe marginea încadrării și
să reîncadrăm.
12
Slice Select Tool
Acest tool este o completare a tool-ului anterior: aici adăugăm URL-ul către site-ul sau
pagina de destinație în urma unui click pe butonul respectiv.

Pasul 3: cu Slice Select Tool dăm


dublu click pe cadranul creat la
butonul de DOWNLOAD. Va apărea o
interfață în cadre vom adăuga URL-ul.

Pasul 4: aici completăm cu URL-ul


necesar paginii pe care trebuie să
ajungă utilizatorii: în cazul acesta,
trebui să trimită către Messenger-ul
de pe pagina de Facebook
Pixel Play Design.

Pasul 5: adăugăm și URL-ul


corespunzător fiecărui buton de
Social Media în parte.
Pasul 6: pentru a salva, dăm File -> Export -> Save for Web și se va deschide o
interfață în care putem seta formatul în care dorim să ne exporte butoanele
respective (JPG, PNG, GIF, etc.), calitatea și dimensiunea acestora, iar în colțul din
dreapta, jos mai avem un buton de Preview care mai deschide o interfață de
Internet Explorer cu grafica întregului tău layout de site pe care ai creat-o.

Pasul 7: în această interfață de preview, putem verifica dacă funcționează


butoanele cărora le-am adăugat link-uri, dând click pe acestea. În acest caz, când
am dat click pe butonul de DOWNLOAD se deschidea Messenger-ul de Facebook
unde trebuia să ne logăm, deci butonul funcționa. La fel și în cazul celorlalte
3 butoane, eram redirecționat către rețelele sociale.
13
Frame Tool
Acest tool ne ajută să creăm frame-uri/rame în care să încadrăm mai apoi imagini
pentru construcția design-ului nostru.

Pasul 1: se trage cu cursorul, ținând click apăsat pentru a crea un frame (dacă vrem să
creăm un frame pătrat, ținem apăsat în același timp și tasta Shift). Linia magenta de pe
centru marchează mijlocul artboard-ului, iar în dreapta lângă cursor ne apare și
dimensiunea frame-ului pe care îl creăm (putem schimba unitatea de măsură, dacă
avem nevoie, dând click dreapta pe ruler).

La final, frame-ul va arăta astfel:


Pasul 2: pentru a introduce o imagine în acestă nouă ramă, putem face drang & drop cu
una dintr-un folder din computer-ul nostru.

La final, imaginea va fi încadrată astfel:


Pasul 3: în cazul în care nu suntem mulțumiți cu poziționarea și dimensiunea imaginii,
putem schimba aceste lucruri, dând dublu click pe imagine.

Se mai pot face și frame-uri în formă de oval sau cerc (dacă ținem apăsat
în același timp tasta Shift), folosind tool-ul din imaginea din dreapta:

Mai există o modalitate de a introduce imagini în aceste


frame-uri: în partea de sus la File putem selecta una dintre
cele două variante: Place Embedded sau Place Linked.

Place Embedded... va încorpora imaginea în fișierul editabil. În situația în care, de


exemplu, imaginea respectivă este ștearsă din calculator sau este mutată în alt folder
sau este redenumită sau este modificată / editată (luminozitate, contrast, etc.), în fișierul
editabil, aceasta nu va suferi nicio modificare și va rămâne indepententă de orice s-ar
întâmpla cu ea în folderul din care a fost luată.

Place Linked... va introduce o imagine dintr-un folder, dar aceasta va fi mereu legată
cu un link de locul în care a fost luată și de modul în care aceasta suferă modificări. De
exemplu, dacă importăm în acest mod o imagine pe care mai târziu vrem să o facem
black & white, această modificare va avea loc și în fișierul editabil (indiferent că ne
doream sau nu să se întâmple acest lucru).
Așa arată imaginea în fișierul .ps
editabil imediat după
import prin link

Așa arată imaginea în fișierul .ps


editabil după modificările
de culoare

Acest lucru vine cu avantaje în situația în care ne dăm seama că avem nevoie să facem
modificări imaginii respective din editabil într-un alt program extern, de exemplu, dar
dacă vrem să distribuim fișierul editabil unei alte persoane într-un alt calculator, va
trebui să îi dăm și imaginea, altfel când va deschide, va avea neplăcuta surpriză să vadă
că frame-ul este gol.

Prima metodă menționată de introducere a unei imagini în frame prin Drag & Drop face
defapt un Place Embedded... Este doar o metodă mai rapidă de a face acest lucru.

Link-urile pe care le putem folosi la Place Linked... nu sunt doar fișiere JPG sau PNG, ci
pot fi și altele; iată mai jos o parte dintre ele:
14
Eyedropper Tool
Acest tool ne ajută să putem lua culori din imagine și să le folosim în alte zone. Dacă
dăm click dreapta, putem copia codul de culoare în HTML sau Hex și să îl folosim la
schimbarea culorii altor elemente din compoziție.

Dacă ținem apăsat Ctrl+Alt+Shift și ținem apăsat apoi Click dreapta, o să apară o
interfață cu un paletar de culori de unde putem alege orice culoare dorim. Acestă
interfață dispare dacă luăm degetul de pe Click dreapta.
Dacă ținem apăsat Shift, o să creăm un punct pe culoarea selectată și o să ne apară o
interfață în care vom putea vedea (în cadranul marcat cu roșu) compoziția culorii în
mediul de culoare selectat.

Dacă dăm click dreapta pe iconița încercuită mai jos, apar și celelalte medii de culoare,
în cazul în care avem nevoie să vedem compoziția culorii în CMYK sau altul.
15
Color Sampler Tool
Acest tool este o completare a celui precedent: putem selecta mai multe culori pentru a le
putea compara compoziția culorii, în cazul în care avem nevoie de acest lucru. În cazul în
care dorim să eliminăm aceste puncte, ținem apăsat continuu Ctrl și tragem punctele în
exteriorul artboard-ului sau le putem șterge pe toate, apăsând în partea de sus Clear All.

3D Material
16

Eyedropper Tool
Photoshop este un program care are ca scop de bază editarea / prelucrarea / îmunătăți-
rea imaginilor, nu proiecte 3D. Cu toate astea, programul are și funcții care să te ajute să
susții proiecte mai basic de 3D.

Acest tool probabil că nu îl vei folosi niciodată, iar sincer să fiu, daca nu făceam acest
PDF probabil nici eu nu îl foloseam și nici măcar nu știam la ce se folosește. Dar dacă tot
suntem aici ca să vorbim despre tool-urile din Photoshop, misiunea mea este să îți spun
la ce se folosește și acesta, așa că mai întâi m-am documentat bine ca să pot face
acest lucru, așa că să-i dăm drumul.
Pasul 1: ca să îți pot arăta ce face acest tool, prima dată
am făcut trei layere noi, fiecare cu o culoare diferită.

Pasul 2: acum fiecare dintre layere va fi transformat


într-o formă tridimensională; ca să faci asta, ai mai jos
instrucțiunile. Alegi o formă oarecare dintre cele date,
iar layer-ul tău se va transforma în acea formă, având
culoarea layer-ului selectat.

La final, layer-ul tău se va transforma astfel:

Pasul 3: după ce transformi toate cele trei layere într-o formă 3D, acum va trebui să le
dăm un Marge Layer din meniul Layer din partea de sus a interfeței programului:

După ce faci acest pas, cele trei forme


3D se vor combina și vor arăta ceva de
genul acesta.
Pasul 4: ca să le poți separa, selectezi una dintre cele trei forme și te folosești de cele trei
săgeți care apar pentru a o putea muta sus/jos, stânga/dreapta sau în fați/în spate.

Pasul 5: abia acum este momentul în care putem să folosim tool-ul; se comportă la fel
ca și Eyedropper Tool, doar că ia proprietățile unui obiect 3D.
17
3D Material Drop Tool
Acest tool ne ajută să continuăm ce am început cu tool-ul precedent. Culoarea și
proprietățile 3D pe care le-am luat cu 3D Material Eyedropper Tool, acum le putem da
mai departe celorlalte obiecte 3D cu acest tool.

Poți găsi și alte texturi 3D


deja prestabilite în partea
din stângă, sus a interfeței
sau poți să personalizezi
chiar tu o nouă textură.
18
Ruler Tool
Un alt tool pe care probabil că nu îl vei folosi vreodată. Acesta te ajută să vezi lungimea
unei laturi de la un obiect din iamginea ta, adică distanța dintre două puncte.

Cum funcționează? Dăm click într-un punct, ținem


apăsat și tragem până în al doilea punct și va
apărea o linie marcată la capete de două semne
”+”. Dacă ne dorim ca această linie să fie trasată
perfect orizontal / verical / 45o, trebuie să ținem
apăsat tasta Shift în timp ce tragem cu cursorul.
Lungimea dintre cele două puncte va apărea în
partea din stânga, sus a interfeței programului.

Dacă ținem apăsat tasta Alt și tragem cu cursorul de unul dintre cele două puncte, în
acest fel putem face încă un punct cu care putem măsura încă o latură. Punctul de la care
am pornit se va bloca și nu i se va mai putea schimba poziția independent de celelalte
două, va fi ca o ancoră, dacă îl vom muta pe acesta, se vor muta și celelalte (este punctul
care acum este marcat cu un cerc mic). Dacă vom privi în partea de sus a interfeței, acum
vom avea dimensiunea ambelor laturi, dar și unghiul format între cele două.

Aici este punctul de la care am pornit pentru a-l


crea pe cel de-al treilea. Acesta este punctul
care devine fix și nu i se mai poate schimba
unghiul, se comportă ca o ancoră pentru cele-
lalte două puncte de la capete. Dacă dorim să îl
mutăm în altă parte, se vor muta și celelalte
două împreună cu acesta, păstrându-și unghiul
dintre laturi.
19
Note Tool
Și încă un tool pe care probabil că nu îl vei folosi vreodată (dacă tot am început cu ele 😂).
Acest tool se poate folosi în cazul în care, de exemplu, lucrează doi designeri la același
proiect cu schimbul și după ce primul termină, poate lăsa notițe pe care următorul să le
citească să fie actualizat cu anumite informații. Sau poate trimiți editabil cu notițe clientului.

Cum se folosește? Doar dai click într-o anumită zonă și va apărea un icon cu o notiță. Îi
poți schimba culoarea din partea stângă de sus a interfeței ca să iasă în evidență.
Informația se scrie în câmpul pentru notițe.
20

Count Tool
Iar acum plictisitorul Count Tool 😂. Gata, promit că mă opresc după asta cu tool-urile
aproape inutile 😂.

Acest tool te ajută să numerotezi. De exemplu, pui mai multe variante de icon design
și le trimiți clientului, iar acesta poate spune ”Îmi place varianta numărul 3” (scenariu
valabil doar dacă trimiți fișierul editabil). Poți să schimbi culoarea și dimensiunea
numerelor și poți să faci cu grupuri.
21
Brush Tool
Este unul din cele mai folosite ustensile în Photoshop. Îl poți folosi pentru a desena
ilustrații, pentru a adăuga umbre sau diferite efecte și multe altele. Scopul lui de bază
este acela de a desena / a ”picta”.

Dacă dăm click dreapta, îi putem schimba


dimensiunea (pe care de altfel o mai putem
schimba dacă apăsăm pur și simplu pe tasta ” [ ”
ca să micșorăm sau tasta ” ] ” ca să mărim
dimensiunea brush-ului).

Tot aici găsim și duriatea brush-ului sau


Hardness.
Hardness 100%

Hardness 0%

Mai jos de acestea găsim tot felul de stiluri de


brush în tot felul de forme (poți să și încarci noi
stiluri de brush sau să îți creezi unul propriu).
În interfața programului în partea de sus mai avem Opacity, care face brush-ul să fie mai
transparent atunci când avem nevoie.

Opacity 100%

Opacity 47%

Tot aici mai găsim și Flow, care de cele mai multe ori rămâne 100%.

Flow 100%

Flow 5%

Găsim aici și un tool foarte interesant pentru cei care fac ilustrații și au nevoie de
simetrie (de exemplu desenarea feței unui personaj). Tool-ul îți împarte imaginea în
două cadrane simetrice pe verticală/orizontală sau chiar mai multe, după caz. Ce
desenezi sus, apare și jos, doar că în oglindă.
Atunci când facem ilustrații / desene, brush-ul este și mai util și interesant dacă folosim
și o tabletă grafică. După ce aceasta este conectată, trebuie să verificăm butonul de mai
jos din imagine să fie bifat.

Datorită tabletei grafice, putem face liniile


să fie mai subțiti la margini și mai groase la
mijloc, pot fi mai groase sau mai subțiri în
funcție de presiunea cu care apăsăm.

Pentru a o personaliza cât mai potrivit


pentru nevoile noastre, ne putem folosi de
Brush Settings.

Aici este important să avem setat astfel:


Shape Dynamics -> Control -> Pen Pressure.

Orice alte modificări facem bruh-ului se vor


vedea în cadranul de preview din partea
de jos a acestei interfețe.
22
Pencil Tool
Acest tool aparent seamănă foarte mult cu Brush Tool și la prima linie desenată cu
acesta, ai impresia că este același tool.

Dacă încerci să desenezi cu un brush mai soft, vei observa însă că acesta nu se schimbă
și rămâne hard, la fel ca în exemplul de mai jos. De altfel, dacă încerci să schimbi
procentul de la Hardness va fi fără rezultat, brush-ul va arăta la fel.

Se poate folosi și tableta grafică pentru a desena cu Pencil Tool.

Un alt lucru pe care îl mai poate face acest tool (deși nu știu dacă o să te ajute vreodată)
este următorul: dacă bifezi în partea de sus Auto Eraser, după ce desenezi o zonă cu
culoarea principală aleasă, dacă dai din nou cu brush-ul peste, o să îți coloreze cu
culoarea secundară (important este cursorul să poată lua un sample din culoarea
principală cu care ai desenat ca să își poată da seama că acum trebuie să o schimbe,
dacă ai desena în continuare pe pagina albă, nu va face schimbul de culori).

Culoare principală

Culoare secundară
23
Color Replacement Tool
Acest tool, personal, mi se pare foarte interesant: te ajută să schimbi culoarea elemente-
lor din imaginea ta.

Cum funcționează? Cursorul identifică culoarea elementului căruia vrei să îi faci modifi-
carea, tu selectezi o altă culoare, iar când dai click vei observa că o să înlocuiască culoa-
rea precedentă cu cea pe care tu ai ales-o și o suprapune astfel încât pare că este ceva
natural, pare de parcă ar avea un efect de Multiply/Overlay.

În funcție de toleranța pe care o setăm, tool-ul va schimba culoarea pixelilor cu nuanțe


din ce în ce mai depărtate de culoarea de bază sau mai apropiate, în funcție de cât de
mare sau de mic este procentul acesteia.

Toleranță Toleranță
de 43% de 10%
În partea de sus a interfeței Photoshop mai găsim trei tool-uri: primul te ajută să schimbi
culoarea pixelilor, luânduși permanent un nou sample de culoare cu cât te deplasezi cu
cursorul pe imagine; dacă ai ieși cu cursorul în background, ar începe să îl coloreze și pe
acesta (imaginea din stânga, jos), în timp ce al doilea tool schimbă doar culoarea
pixelilor foarte apropiați ca nuanță de cea pe care și-a luat-o ca sample la primul click
(imaginea din dreapta, jos). Diferența între cele două este că al doilea tool ia ca sample
culoarea doar de la primul click și ține cont doar de aceea, nu o schimbă permanent.

Al treilea tool, după ce ai schimbat culoarea unui element din imagine (în cazul nostru,
portocala am făcut-o albastră), o să schimbe din nou culoarea cu cea secundară, dar
doar în zonele în care ai folosit tool-ul înainte.

Culoare
Ca să folosim principală
acest tool, Culoare
trebuie să secundară
schimbăm între
ele culoarea Culoare
principală cu cea principală
secundară.
Culoare
secundară
24
Mixer Brush Tool
Aparent pare a fi același lucru cu Brush Tool dacă începem să îl folosim pentru că dese-
nează/pictează. Dar este defapt un tool foarte interesant, așa că haide să vedem ce face.

În partea de sus putem selecta o culoare. Facem un layer nou și desenăm, va face o
simplă linie, la fel ca Brush Tool.

Lucrurile devin interesante dacă bifăm Sample All Layers. Odată ce faci acest lucru,
tool-ul o să îți facă un amestec între culori (imaginea din stânga). Dacă modificăm
procendul de la Mix la 50%, va folosi culoarea selectată de tine (în cazul meu, roșu) și o
va amesteca cu culorile pe care le găsește în imagine (îmaginea din dreapta).
Această amestecare/combinare de culori este dată de procentul de la Wet: cu cât este
mai mare, cu atât mai mult amestecă culorile și invers.

Wet 100% Wet 50% Wet 0%

Dacă ții apăsat tasta Alt și dai click într-o anumită zonă, vei observa că în căsuța în care
aveai culoarea, se schimbă și acum vei avea acea zonă selectată. Acest lucru la fel te va
ajuta în a face un mix de culori.
25
Clone Stamp Tool
Acest tool ne ajută să copiem o zonă din imagine și să o multimplicăm într-o altă zonă a
acesteia pentru a o corecta / îmbunătăți.

Ține apăsat tasta Alt și dă click într-o zonă din care vrei să copiezi imaginea. Acum vino
cu cursorul peste zona din imagine pe care vrei sa o înlocuiești.

În imaginea de mai jos (imaginea nr. 1), am vrut să scot fetița din imagine și să rămână
doar scările.

1 2

3 4
O altă modalitate foarte interesantă cu care Photoshop te ajută să corectezi imaginea
este următoarea:

Selectează zona pe care ai nevoie să o înlocuiești, dar ai grijă să selectezi și o parte din
fundal (eu am folosit Lasso Tool), apoi apasă Shift + Backspace. Îți va apărea interfața
de la Fill la care trebuie să selectezi în partea de sus Content-Aware. Astfel, după ce dai
Ok, programul va înlocui singur elementul selectat și va multiplica fundalul astfel încât
să pară că așa arăta imaginea originală. Vor rămâne doar mici imperfecțiuni pe care le
putem corecta cu Clone Stamp Tool.
26
Pattern Stamp Tool
Acest tool face pattern-uri. Se pot folosi cele default sau poți crea noi pattner-uri chiar
tu pentru a putea personaliza cât mai mult brand-ul tău, de exemplu.

Din partea de sus a interfeței, găsim librăria de pattern-uri, iar un lucru foarte
interesant acolo, pe care sugerez să îl lași bifat, este Aligned. Ce înseamnă acest
Aligned defapt? Ei bine, cel mai bine putem vorbi prin imaginile de mai jos: stânga cu
această proprietate activată, iar în stâmga, dezactivată. Dacă este activat, ori de câte ori
ai trece cu cursorul peste, se va potrivi perfect cu originalul și va fi aliniat, în timp ce dacă
este dezactivat, pattern-ul va fi decalat.

Acum o să te învăț să îți faci propriul pattern și îți voi da ca exemplu cum am făcut
pattern-ul de la Pixel Play Design.

Pasul 1: crează-ți propriul pattern, desenează-l, ilustrează-l cum crezi de cuviință.

Pasul 1: crează-ți manual pattern-ul, așa cum îți dorești să arate.


Pasul 2: acum este momentul să salvăm pattern-ul. Ca să facem asta, trecuie să folosim
Rectangular Marquee Tool. Selectăm zona cu pattern-ul, apoi mergem la Edit ->
Define pattern... Se va deschide o interfață unde ne putem denumi pattern-ul ca să îl
identificăm mai ușor și gata!

IMPORTANT: în funcție de modelul pe care îl faci, selectarea acestuia pentru a-l salva
trebuie făcută cu mare atenție și există 2 cazuri:

1. Dacă elementele din pattern-ul tău sunt lipite unul de celălalt, selecția trebuie
făcută exact la marginea la care acestea se termină, ca în imaginea de mai jos. În
felul acesta, pattern-ul va avea continuitate.

2. Dacă elementele din pattern-ul tău NU sunt lipite unul de celălalt, așa cum a fost în
cazul meu, trebuie să definim foarte bine zona în care trebuie să facem selecția.
Cum am făcut eu asta? După cum ai văzut, icon-urile care îmi compun pattern-ul pe un
rând sunt toate diferite, însă pe al doilea rând se repetă și tot așa. Aceste rânduri sunt la
egală distanță unul față de celălalt, iar aceasta a fost cheia pentru a putea face
pattern-ul corect.

Am creat un dreptunghi între Am luat acest dreptunghi și l-am aliniat la


aceste rânduri. extremitatea de sus apattern-ului și am tras
un guidline exact pe mijlocul acestuia.

De ce chiar pe mijloc? Pentru că mijlocul acestuia reprezintă exact jumătate din


distanța dintre două rânduri, iar exact de acest lucru trebuie să ținem cont pentru a
putea face pattern-ul să se repete la infinit mai apoi și să poată avea continuitate fără să
se poată observa vreun decalaj între elementele care îl compun.
Am continuat să fac același lucru, doar că
de data asta în partea stângă și am întors
dreptunghiul la 90o.

Apoi am continuat și cu partea dreaptă În sfârșit, acum putem face selecția


și cea de jos, ca mai apoi să am tot corectă pentru a putea defini pattern-ul.
pattern-ul înconjurat de 4 guidline-uri Observați că selecția nu atinge marginile
care urmau să îmi ghideze unde va fi și rămâne un spațiu pe fiecare parte, egal
făcută selecția corectă. cu jumătate din distanța dintre 2 rânduri.

L-am denumit ca să îl identific ușor


și am încheiat.

Acest pattern salvat greșit ar fi arătat ca în imaginea de mai jos: la marginea acestuia,
icon-urile care îl compun ar fi fost lipite sau foarte apropiate și ar fi avut un aspect neplăcut.
27
Blur Tool
Acest tool este foarte util și interesant pentru că te ajută să blurezi doar anumite zone
din imagine pentru a putea evidenția centrul de interes al acesteia.

Ca exemplu, vom folosi o imagine cu un drum într-o pădure. În mod normal, privirea ar
trebui să ne fugă direct la dum și se întâmplă asta, dar nu atât de rapid pe cât mi-aș dori.
Vom ajuta prin blur să evidențiem acest centru de interes. În stânga avem un before, iar
în dreapta avem un after blur.

Acest blur este important de menționat că nu este unul distructiv, adică nu este foarte
puternic și poți observa asta și în imaginile de mai jos, aproape că nu vezi diferențe.

Mai este important de menționat un lucru: acest tool are o funcție importantă, și anume
în partea de sus putem bifa Sample All Layers, lucru care ne ajută în cazul în care nu
vrem să distrugem layerul de la care am pornit și vrem să facem modificarile pe unul
nou. Așa că vom crea un layer nou pe care dacă folosim tool-ul, vom observa că va
apărea doar din imaginea nou blurată.

Ca să îi pot face un blur mai


puternic, a trebuit să fac mai
multe layere, pe un singur layer,
efectul de blur nu se va mai
intensifica după prima folosire.
28
Sharpen Tool
Acest tool ne ajută să evidențiem mai puternic anumite zone din imagine. Face un
contrast mai puternic între lumini și umbre.

Trebuie să avem grijă pentru că poate fi distructiv pentru imagine, poate distruge
calitatea acesteia.

Se folosește la fel ca Blur Tool, bifăm Sample All Layers și lucrăm pe un layer nou unde
vrem să dăm Sharp imaginii. În acest fel, dacă dorim să ne întoarcem la imaginea
precedentă, avem layerul intact.

De altfel, trebuie bifat și Protect Detail, iar astfel imaginea este mai protejată, tool-ul nu
o să o distrugă și va evidenția părțile importante din aceasta.

Încă un lucru important este să reglăm Strenght astfel încât să fie suficient de Sharp
zona ca să evidențiem detaliile necesare, dar nici foarte puternic, deranjant și distructiv.
Puteți vedea un exemplu la camera foto de mai jos.

Original Strenght 50%

Strenght 100%
29
Smudge Tool
Dacă mă întrebați pe mine, aș spune că acest tool seamănă cu Mixed Brush Tool
(despre care am vorbit deja). Adică dacă vă uitați la imaginea de jos, când îl folosești face
aceleași deformări în imagine, mixând culorile.

La fel cum am văzur la Blur Tool și Sharpen Tool, putem lucra pe un layer separat fără
să distrugem imaginea originală, bifând Sample All Layers.

Cu cât folosim un Strength mai mare, cu atât va fi mai puternic. Trebuie să găsim un
procent de mijloc care să arate bine, nu să fie deranjant.

În partea stângă mai avem Mode. Haide să facem ceva interesant cu acest tool. O să fac
luminile din spate să fie mai puternice. Dacă dăm click pe Mode și selectăm Lighten, iar
apoi tragem ușor de lumini, putem avea un rezultat ca cel de mai jos.
Acum, să le facem să arate mai bine, mergem la Blending Mode la layere și selectăm
Screen. Rezultatul va fi cel din imaginea din dreapta.

Acum dăm dublu click pe layerul pe care


am făcut Smudge și va apărea interfața de
la Blending Options. Aici mergem în
partea de jos și vedem două benzi de
grandient de la negru la alb care au în
partea de jos două săgeți. Aceste săgeți
pot fi despărțite în două dacă apăsăm
tasta Alt și tragem de o jumătate din
săgeată. Vom face acest lucru doar la linia
de gradient din partea de sus, dacă bifăm și
Preview, vom vedea modificările care apar
la imagine, iar când suntem mulțumiți,
dăm Ok.

Before After
28
History Brush Tool
Ca să înțelegem exact ce face acest tool, trebuie prima dată să mergem în partea de sus
a interfeței programului la Window -> History și ni se va deschide o interfață.

În această interfață, fiecare acțiune pe care o faci (de exemplu: blur, copy, paste, crop,
etc.) va fi memorată în acest pannel ca fiind o acțiune individuală și separată. Iar pentru
asta, ca să vedeți mai exact ce se întâmplă în acest pannel, voi pleca de la imaginea cu
cățelul pe care o vedeți în partea dreaptă și voi face doi căței în aceeași imagine.

După cum puteți vedea în pannel-ul de Hisory din stânga, jos, fiecare pas, fiecare
acțiune pe care am făcut-o a fost memorată. Dacă ai nevoie, dând click pe oricare din
aceștea, te poți întoarce la acțiunea respectivă în cazul în care de exemplu nu îți place
cum ai făcut un anumit lucru. Rezultatul este cel din partea dreaptă.
Dacă folosim History Brush Tool, acesta practic va șterge tot ce ai făcut tu până în acel
moment și te va întoarce la imaginea de la care ai pornit.
29

Art History Brush Tool


Acest tool te ajută să transformi o imagine normală într-una care să semene cu o
pictură. Cu cât brush-ul este mai mare, cu atât imaginea va fi mai diferită față de cea
originală, ba chiar nu vei înțelege ce este în acea imagine. Dar cu cât este mai mic, cu
atât va tinde să semene cu originalul, dându-i un efect interesant de pictură.

Original Brush mare Brush mic

Poți avea rezultate diferite în funcție de ce alegi în partea de sus la Style. De asemenea,
acest stil este influențat și de brush-ul pe care îl alegi (mai smooth, mai strong, etc.)
30
Dodge Tool
Acest tool te ajută să dai mai multă luminozitate imaginii în zonele mai închise, dar nu
numai.

În partea de sus a interfeței avem Range de unde selectăm ce zone din imagine dorim
să le facem mai luminoase: zonele cu umbră, tonurile de culoare medie sau zonele
luminoase (de asta am spus ca nu numai zonele închise ca luminozitate).

În funcție de cât de mare este setat Exposure, tool-ul va influența mai mult sau mai
puțin luminozitatea imaginii originale.

Original Shadows

Midtones Highlights
31
Burn Tool
Acest tool este exact inversul tool-ului precedent, adică în loc să mărească luminozita-
tea imaginii ca Dodge Tool, o scade, închide la culoare imaginea, intensifică umbrele.

Și cu acesta ne putem juca din setările de la Range și cu Exposure.

Original Shadows

Midtones Highlights
32
Sponge Tool
Acest tool modifică saturația imaginii în zonele din imagine în care îl folosim: dacă selectăm
de la Mode -> Saturate, poate să crească saturația, dacă selectăm Desaturate, o va scădea.

În imaginea de mai jos avem originalul și am folosit tool-ul atât pentru a crește saturația
stâncii, dar și pentru a o scădea.

Original Desaturate Saturate


33

Eraser Tool
Acest tool este o gumă de șters, ca atunci când desenăm cu creionul. Dacă ceva nu ne-a
ieșit cum trebuie sau vrem să eliminăm o parte din imagine, o putem șterge cu acest tool.

În partea de sus are setări precum opacitatea, flow-ul și alte câteva mici lucruri care te pot
ajuta, în cazul în care ai nevoie de ele.
34
Background Eraser Tool
Acest tool ne ajută să ștergem background-ul imaginilor pentru a putea folosi doar
subiectul central din aceasta în cazul în care dorim să îl folosim într-o altă compoziție.

Țin să menționez că în momentul în care am descoperit acest tool, personal mi s-a părut
un tool foarte tare! Și veți vedea și voi imediat de ce.

Pasul 1: duplicăm layer-ul de la care am pornit; ca să ne dăm seama unde este șters
background-ul, trebuie să facem între cele două layere încă unul de o culoare contrastantă
ca să putem face ușor diferența. În cazul meu, am ales să fac un layer full roșu.

Layer-ul duplicat pe care vom lucra


Layer-ul cu o culoare contrastantă
Layer-ul de la care am pornit

Pasul 2: în partea de sus a interfeței avem niște setări cu care ne vom juca destul de mult,
în funcție de culoarea background-ului în zona în care am ajuns:

- Selectează pictograma Sampling: Once pentru a-ți șterge doar pixelii din culoarea pe
care ai luat-o ca și sample la primul click. Brush-ul tău are în centru un punct. Pixelii pe
care îi identifică sub acest punct vor fi șterși mai apoi pe parcurs. Dacă ai alege prima
pictogramă (Sampling: Continuous), tool-ul și-ar căuta permanent noi sample-uri și în
acest fel poți șterge și din subiectul tău dacă treci cu cursorul peste acesta (și se va
întâmpla, este aproape inevitabil).

- La Limits selectează Discointiguous ca tool-ul să șteargă și pixelii de aceeași culoare cu


cea luată în Sample care nu sunt atașați unii de ceilalți. Dacă ai selecta Contiguous, tool-ul
ar șterge doar pixelii care sunt fizic lipiți unul de celălalt. Dacă o zonă de altă culoare i-ar
despărți, tool-ul nu va șterge decât pixelii aceia care sunt sub brush-ul tău și doar în
momentul în care ai merge cu brush-ul și peste acea zonă ca să o ia ca sample, ar șterge-o.

- Tolerance: trebuie setată și potrivită după caz, adică dacă background-ul are culori
puternic diferite față de subiect, putem folosi o toleranță mai mare, dar dacă are culori
apropiate, trebuie să setăm o toleranță mai mică pentru a fi mai ”finuț”.
Pasul 3: începem să ștergem fundalul, după ce am făcut aceste setări. Am ales o imagine
mai complexă, în sensul că avem mult păr care este mai dificil de decupat de restul
fundalului și vreau să vă arăt că se poate decupa și așa ceva.

IMPORTANT! După ce începem să ștergem, vom observa că la un moment dat, după ce


înconjurăm din ce în ce mai mult personajul, tool-ul nu o să mai șteargă. Acest lucru se
întâmplă pentru că se schimbă culoarea pixelilor din fundal față de cea din sample-ul pe
care l-ai luat la primul click. Tot ce trebuie să facem este să dăm un nou click în zona cu
culoare nouă. De fiecare dată când nu va mai șterge, vom face acest lucru.

Pasul 4: dacă ne uităm cu atenție, vom


descoperi că în zona în care am șters au
mai rămas câteva resturi din imagine, ca
niște punctulețe. Ca să scăpăm de ele, în
primul rând trebuie să apăsăm tasta Ctrl,
iar apoi dăm click pe layer-ul pe care am
lucrat până acum și se va face o selecție
strict pe restul din imagine care a mai
rămas neștearsă.

Pasul 5: acum cu această selecție trebuie să creăm o mască; dăm click pe iconița încer-
cuită din partea de jos și se va crea o mască.
Pasul 5: acum ținem apăsată tasta Alt și dăm click pe masca tocmai creată; toată
imaginea va deveni alb/negru: albul reprezintă zonele din imagine pe care nu le-am
șters și care încă se văd, iar negrul reprezintă zonele tocmai șterse cu Background
Eraser Tool. Pe această imagine alb/negru se văd mult mai bine zonele care nu s-au
șters complet între subiect și fundal. Aici vom folosi Brush Tool: cu negru vom acoperi
restul fundalului și zonele care au rămas neșterse. Tot aici, dacă din greșală ai șters din
imaginea cu subiectul, poți corecta, folosind brush-ul alb și descoperind zona ștearsă
anerior. De exemplu, în imaginea de față, eu am șters din greșală puțin din personaj,
zona este marcată cu un cerc roșu în imaginea din stânga, jos.

Pasul 6: acum dăm click pe layer-ul pe care este suprapusă masca și va apărea
imaginea cu personajul și fundalul roșu (layer-ul pe care l-am făcut pentru a ne da seama
unde ștergem background-ul la început. Dacă dăm să nu se vadă ultimele layere, vom
rămâne doar cu personajul. Îi putem schimba fundalul cu oricare altul.
35
Magic Eraser Tool
Acesta este un alt tool care ne ajută să ștergem background-ul imaginilor, dar este foarte
util de folosit la background-urile foarte simple cu o singură culoare și la imaginile care
au contrast puternic între subiect și fundal. Dacă nuanțele pixelilor între subiect și
background sunt prea apropiate, atunci când vom folosi tool-ul acesta, va șterge detalii
foarte importante și din subiect, deci nu este cel mai bun tool pentru acea situație.

La acest tool, în partea de sus a interfeței avem două lucruri care ne ajută în mod special:
Tolerance (pe care o putem regla în funție de situație) și Contiguous (pe care dacă îl
bifăm, va șterge din imagine doar pixelii care sunt atașați unul de celălalt și asemănători
ca nuanță, sau dacă nu îl bifăm, va șterge toți pixelii asemănători ca și culoare cu locul în
care ai dat click cu un singur click, indiferen de poziția acestora în imagine).

Avem ca exemplu imaginea din partea


dreaptă. Este o imagine care are un
backgound foarte simplu și asemănă-
tor ca nuanțe. Vom încerca să îl șter-
gem, folosind acest tool, atât cu seta-
rea de Contiguous bifată, dar și nebifată.

Cu Contiguous bifat (imaginea din stânga): a delimitat foarte bine cerul de clădiri. Doar
în partea dreaptă a mai șters puțin din ferestre pentru că pixelii erau atașați și aveau
aceeași culoare aproximativ.
Cu Contiguous nebifat (imaginea din dreapta): a delimitat foarte bine cerul de clădiri, dar
a șters și mai mult din ferestrele clădirii din partea dreaptă.
36
Gradient Tool
Acest tool ne ajută să facem gradient (niște treceri cromatice de la o culoare la alta).
Acesta este un tool esențial în Photoshop: te ajută să faci umbre, îl poți folosi la masca
unui layer ca să acoperi o parte din imagine cu o trecere frumoasă și multe alte lucruri.

Tool-ul are în partea de sus în interfață mai multe


setări. Luându-le de la stânga la dreapta, găsim
pentru început Gradient Editor: aici vedem că
avem câteva modele de gradient deja făcute sau
putem să personalizăm gradientul cu câte culori
dorim noi, iar ca să facem asta ne vom ajuta de a
doua jumătate a acestei interfețe. Putem face mai
multe culori, putem să facem unele din culori
transparente ca să facem o trece frumoasă, etc.

Imediat după, găsim în interfață mai mutle stiluri de gradient:


Linear Gradient

Radial Gradient

Angle Gradient

Reflected Gradient

Diamond Gradient
Alt lucruri interesant pe care îl putem găsi aici în interfață este Blending Mode, care
poate să dea gradientului tău un efect de transparență foarte interesant, dacă îl
suprapui peste o imagine. Tot aici sus avem și Opacity.

Multiply Screen
Original Effect Effect

Reverse te ajută să schimbi culorile gradientului între ele: de exemplu dacă în stânga ai
alb și în dreapta negru, cu un click pe acest buton, ți se schimbă culorile între ele.

Before Reverse

After Reverse

Un alt lucru important este să ai mereu butonul de Transparency bifat. În cazul în care
trebuie să faci o trecere prin transparența culorilor spre o imagine, acest buton te va ajuta.

Transparency activat Transparency dezactivat


37
Paint Bucket Tool
Acest tool schimbă culoarea pixelilor asemănători sau identici ca
nuanță cu o culoare pe care noi o setăm. Un exemplu rapid este cel
alăturat: culoarea principală setată este un albastru deschis, o vom
folosi pentru a schimba culoarea cerului din imagine.

În partea de sus a interfeței găsim niște setări utile și interesante: în partea din stânga
setăm sursa pentru Bucket Tool (dacă setăm Foreground, sursa pentru tool va fi
preluată de la culoarea principală pe care am ales-o, iar dacă vom alege Pattern, tool-ul
va colora suprafața respectivă cu pattern-ul ales de noi).

Foreground Pattern
În partea de sus a interfeței mai avem setări pentru Blending Mode, Opacity și
Tolerance (care, în funcție de cât de mare este setată, permite tool-ului să modifice
culoarea mai multor sau mai puținor pixeli).

Tolerance 15% Tolerance 70%

Dacă bifăm Contiguous, tool-ul va schimba culoarea pixelilor asemănători ca nuanță,


dar care sunt atașați unul de celălalt, iar dacă nu bifăm această setare, va schimba
culoarea tuturor pixelilor cu nuanțe apropiate, indiferent de poziția acestora în imagine.

Contiguous Discontiguous

Putem folosi și All Layer: această setare va proteja layer-ul cu imaginea de la care am
pornit, iar modificările vor fi făcute pe un layer nou.
38
Horizontal Type Tool
După cum spune și numele acestui tool, putem
scrie text pe orizontală. Doar dăm click și putem
începe să scriem. Odată ce dai click, vei vedea că
programul introduce automat cuvintele ”Lorem
Ipsum”, ceea ce este destul de tare 😂.

Dacă tragem cu cursorul într-o parte, ținând


click apăsat, putem face un text box. Și aici va fi
introdus Lorem Impusm automat. Dacă dăm
comanda Ctrl + A, vom selecta tot textul adău-
gat automat de către Photoshop și îl putem
șterge.

Dacă avem nevoie în schimb la un moment dat


să adăugăm text Lorem Ipsum, putem merge la
Type -> Paste Lorem Ipsum. Dar acest lucru se
poate doar dacă text box-ul este gol.

Putem folosi Point Text sau Paragraph Text, iar cele două pot fi convertite una în
cealaltă. La început am văzut că dacă dăm un simplu click în pagină cu acest tool, vom
putea începe să scriem (acesta este Point Text). Dacă tragem cu click apăsat cu acest
tool, vom face un text box (aici putem introduce Paragraph Text). Dacă avem un Point
Text prea lung și ne dăm seama că avem nevoie defapt de un Paragraph Text, putem
merge la layer-ul cu textul respectiv, dăm click dreapta și Convert to Paragraph Text.
Același lucru se poate face și invers.

Point Text:

Paragraph Text:
Tool-ul este foarte interesant și nu ne vom opri aici!
Dacă ai un text orizontal și îl selectăm, dacă dăm click
pe iconița din colțul din stânga de sus, se va transfor-
ma în text vertical.

Acum, dacă tot am început să vorbim despre setările din interfață, haideți să
amintim și de lucrurile basic:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

1. Schibăm fontul;
2. Schimbăm stilul de font (Regular, Italic, Bold, Semibold, Light, etc.);
3. Schimbăm dimensiunea fontului;
4. Alegem alinierea textului (la stânga, la dreapa, pe centru);
5. Alegem culoarea fontului;
6. Create warped text: putem face textul să urmărească
anumite forme. Dacă dăm click, ne apare o interfață, iar de
aici ne putem alege o anumită formă și putem să îi facem și
câteva setări (de exemplu, cât de distorsionat să fie textul).

7. Aici mai avem o altă interfață cu


alte setări ce le putem face textului și
este împărțită în două: Character și
Paragraph, de unde putem să facem
alte câteva modificări utile și intere-
sante (vă las să vă jucați și să desco-
periți, sunt asemănătoare cu Word).
Cum putem scrie pe un cerc? În primul rând, trebuie să creăm un shape în formă de
cerc, iar apoi mergem cu Type Tool pe marginea cercului, dăm un click, iar apoi vom
putea scrie pe conturul acestuia. Ca să schimbăm poziția textului, vom folosi Path
Selection Tool (despre care urmează să vorbesc mai multe curând). Tot cu acest tool
putem să tragem textul și în interiorul cercului. Toate acestea sunt valabile și la orice altă
formă (pătrat, triunghi, hexagon, etc.).

Inserare text pe Schimbarea poziției Text tras în interiorul


conturul cercului textului conturului de cerc

Ca să introducem text în interiorul


unei forme, începem la fel prin a
construi una, iar apoi mergem cu
Type Tool, dar de data asta puțin mai
în interiorul acesteia și dăm click.

Inserare text în Același text, fără


interiorul cercului cercul din spate

Atunci când avem nevoie să alegem font-ul Before


potrivit pentru un proiect, ca să vedem cum
arată, avem nevoie ca textul respectiv să fie mai
mare ca să ne facem o idee mult mai clară. Însă
putem face acest lucru și fără să scriem un cuvânt
în 4-5 variante de fonturi. În mod normal, dacă
dăm click pentru a schimba fontul, o să ne apară After
o listă, iar în partea dreaptă avem un Preview al
fiecăruia dintre fonturi. Acest Preview poate fi
făcut mai mare pentru a putea vedea mult mai
bine cum arată acel font. Cum facem asta? Mergem
în meniul de sus la Type -> Font Preview Size,
iar aici alegem cât de mare dorim să fie.
39
Vertical Type Tool
Acest tool ne ajută să scriem textul pe verticală, dar eu personal nu îl folosesc pentru că,
chiar dacă am nevoie de așa ceva, v-am prezentat la tool-ul anterior cum poți transfor-
ma un text orizontal într-unul vertical.

Hor./Vert. Type
40

Mask Tool
Acest tool ne ajută să creăm o selecție în forma unor cuvinte (pe orizontală sau pe verticală)
pentru a face efecte interesante în compoziția noastră. Atunci când îl folosim, se comportă
la fel ca și Horizontal Type Tool, dar la final, după ce suntem mulțumiți cu poziționarea
acestuia și bifăm Ok, tot textul se va transforma într-o selecție și nu va mai fi editabil.

Pasul 1: luăm tool-ul, dar înainte de a-l folosi este recomadat să ne facem setările precum
dimensiunea fontului, ce font folosim, etc., pentru că mai apoi nu le mai putem schimba
decât dacă ștergem și o luăm de la capăt. Dăm click undeva în imagine și începem să
scriem. Imaginea îți va arăta ca cea de mai jos.

ATENȚIE! Atunci când scriem textul, după cum observați, imaginea devine roșiatică.
Acest lucru este posibil să vă încurce dacă de exemplu imaginea pe care lucrați este și ea
roșie, nu veți mai putea face diferența între imagine și textul pe care îl scrieți. Pentru a
schimba această nuanță de roșu, puteți să dați dublu click pe iconița din stânga, jos de
sub pannel-ul de unde alegem culoarea (Quick Mask Options). Va apărea un pannel de
unde putem schimb această culoare. Tot de aici putem schimba și opacitatea acestei
culori, dacă este cazul și dacă ne ajută. Această culoare simbolizează zona neselectată
care mai rămâne din imaginea noastră.
Pasul 2: dăm click pe bifa din dreapta de sus (pictograma încercuită) și ne va rezulta o
selecție a imaginii în forma textului pe care tocmai l-am scris.

Pasul 3: dacă nu suntem mulțumiți cu poziționarea selecției, putem folosi Rectangular


Marquee Tool pentru a o putea trage și repoziționa (în cazul meu, pe centrul imaginii).

Pasul 4: în această selecție putem face ce ne dorim. În cazul meu: am creat un nou layer
și cu Brush Tool am colorat cu o nuanță asemănătoare lemnului.

Pasul 4: eu am ajuns la rezultatul de mai jos astfel:

- Din meniul de Blanding Mode (dublu click pe layer și va apărea acest meniu) am
folosit un Inner Shadow de culoare închisă pentru a da adâncime, apoi am folosit un
Pattern Overlay ca să dau impresia de uzură a lemnului în interiorul literelor, apoi am
folosit un Outer Glow cu un negru cu opacitate pentru a da senzația de arsură a
lemnului pe conturul exterior al literelor.
- În final, am duplicat layer-ul cu textura lemnului, l-am adus deasupra layer-ului cu
textul, am dat click dreapta și Create Clippong Masck (ca textura să se suprapună doar
peste litere), apoi am dat un efect de Multiply și puțină opacitate, toate astea pentru a
păstra continuă textura lemnului și peste litere, dar mai închisă la culoare.
41
Pen Tool
Unul dintre cele mai folosite și indispensabile tool-uri din Photoshop este acesta, oricine
îl folosește și slabe șanse să lucrezi la un proiect fără să ai nevoie de el. Așa că haide să
vedem la ce ne ajută.

În interfața programului, în partea de sus putem alege Shape (care ne ajută să


construim diferite forme punct cu punct, cărora le putem schimba culoarea, gradientul
sau pattern-ul de la Fill sau le putem adăuga contur de la Stroke de diferite grosimi,
culori și stiluri - linie punctată, etc.).

Frumusețea acestui tool este că tot aici în partea de sus, în loc de Shape, putem alege
Path. În acest mod, putem face o selecție FOARTE exactă a unui element din imagine.
Acest Path putem mai apoi dacă avem nevoie să îl transformăm într-un Shape sau
într-un Mask sau într-o selecție. Path sunt defapt niște puncte, niște vectori care te
ajută să faci cele tocmai amintite anterior.

Cum se construiește un Path? Pornim cu un click și vom crea un punct. Din acel punct,
oriunde vom merge cu cursorul, vom vedea că următorul punct este legat de primul.
Dacă ținem apăsată tasta Shift, tool-ul va putea crea puncte plasate în linie perfect
dreapă pe orizontală/verticală, la unghiuri de 90o sau chiar la 45o.

Toate aceste forme de Path se salvează


după ce le terminăm de făcut și le găsim
în meniul Window -> Paths. Dacă în
timpul proiectului la un moment dat mai
avem nevoie de una dintre aceste forme,
putem reveni la ea, fara să mai fie nevoie
să o construi din nou.

Dacă avem nevoie să schimbăzm poziția unui Path, ne putem folosi de Path Selection
Tool, iar cu ajutorul lui îi vom putea schimba poziționarea în imagine.

Pentru a face o linie curbată, dăm click într-un punct, dar nu dăm drumul acestui click și
tragem într-o parte până suntem mulțumiți cu linia curbă pe care am făcut-o. Dacă nu
suntem mulțumiți de curbura pe care am făcut-o, observați că punctele pentru curbură
mai au încă două puncte laterale (s-a format o tangentă la punct). Ne putem folosi de
această tangentă care are și ea două puncte la capete pentru repoziționare, ținând
apăsat tasta Ctrl.

Schimbare
poziționare punct
Add/Delete
42
Anchor Ponit Tool
Aceste două tool-uri ne ajută să adăugăm sau să ștergem punctele din path-ul pe care
l-am creat cu Pen Tool. DAR înainte de a merge mai departe, țin să menționez un lucru
important: Pen Tool se transformă automat în Delete Point, dacă trecem cu cursorul
deasupra unui punct tocmai creat, sau în Add Point, dacă trecem cu cursorul deasupra
unei linii care unește două puncte. Acest lucru se întâmplă dacă în partea de sus a
interfeței avem bifat Auto Add/Delete.

Dacă vrem să ștergem un punct din Path, mergem cu cursorul de Delete Point
deasupra unuia și dăm click. În felul acesta, punctul va fi șters.

Dacă vrem să adăugăm un punct, tot ce trebuie să facem este să mergem cu cursorul
de Add Point peste o linie care unește două puncte, să dăm click, iar în felul acesta am
adăugat încă un punct. IMPORTANT de menționat este faptul că noul punct adăugat va
fi un punct curbat (ne dăm seama acest lucru după tangenta nou apărută). Dacă ținem
apăsat tasta Ctrl, vom putea selecta acest punct și îl vom repoziționa.
43
Convert Point Tool
Acest tool transformă un punct curbat într-unul ascuțit sau invers. Cu acest tool putem
continua să potrivim punctul tocmai creat anterior cu Add Anchor Point Tool. Mergem
deasupra acestuia și cu un simplu click se transformă într-un punct ascuțit.

Poate face și inversul: dăm click pe unul dintre puncte și, ținând click apăsat, tragem
într-o parte, iar astfel se transformă într-un punct curbat.

Cu toate astea, în exemplul de mai sus observăm că nu am reușit încă să înconjurăm


perfect imaginea, cu toate că am transformat punctul într-unul curbat (recomand să
dați zoom). Tot cu acest tool putem face un punct să fie și curbat și ascuțit în același
timp. Mai exact, aceste puncte sunt niște ancore pentru ce se întâmplă alăturat
celorlalte două puncte vecine lui. Astfel, punctul din stânga Anchor Point-ului poate fi
ascuțit, iar cel din dreapta poate fi curbat. Cum facem asta? Luăm Convert Point Tool,
mergem deasupra unui punct și tragem într-o parte. Inițial îl transformă într-un punct
curbat (ca în imaginea din stânga de mai jos), iar apoi putem prinde independent de
fiecare din aceste două puncte care formează tangenta și le schimbăm poziția
(imaginea din dreapta).
Haide să vedem cum înconjurăm cu un path o imagine puțin mai complicată. Te rog să
lucrezi pas cu pas cu mine în același timp pentru a-ți da seama de fiecare pas pentru că,
după cum vezi, este mult text, sunt multe lucruri de explicat și vreau să înțelegi exact.

Dacă am începe din partea stângă de la cercuri, am avea tentația să pornim cu un simplu
click pentru primul punct, iar la al doilea punct să îl facem curbat. Dacă facem asta,
observăm în imaginea din stânga, jos că Path-ul nu urmărește perfect forma. Trebuie să
o luăm de la început și să începem din START cu un punct curbat: apăsăm și ținem click
apăsat, tragem în sus și ținem apăsat și tasta Shift în același timp (pentru a trage o
tangentă perfect verticală). Apoi facem același lucru și cu al doilea punct: dăm și ținem
apăsat click pe marginea cercului pentru a crea al doilea punct și menținem apăsat și
tasta Shift pentru a face o tangentă perfect orizontală (imaginea din dreapta, jos).
GRESIT! CORECT!

Continuând, dăm de următoarea problemă: trebuie să încercuim forma și vom face așa
cum am învățat anterior (cu click și tasta Shift apăsate). Cu toate astea, pentru următorul
cerc vedem că nu putem porni corect pentru că linia pentru următorul punct care
trebuie făcut pornește dintr-un punct curbat (imaginea din stânga, jos). Ca să putem
face acest Path corect, vom ține apăsată tasta Alt și vom da un click celui de-al treilea
punct. În acest fel, tot ce am contruit până acum va rămâne la fel (cu punctele curbate),
iar de aici înainte pornim să connstruim de la un punct ascuțit. Continuăm să facem al
patrulea punct tot curbat (așa cum am învățat anterior), după care ne întoarcem la
punctul trei. Acum folosim Convert point Tool pentru a-l face din nou curbat, iar apoi
prindem de punctele tangentei create și le întreptăm pe ambele în partea de sus,
perfect verticale, ca Path-ul să urmărească curburile cercurilor din stânga și din dreapta
(imaginea din dreapta, jos).
GRESIT! CORECT!

Acum punctul al cincelea vine și el cu o mică problemă: Path-ul nu are curbura perfectă
pe conturul imaginii (imaginea din stânga, jos). Ca să corectăm, luăm din nou Convert
Point Tool și tragem în partea stângă de punctul din partea dreaptă al tangentei
punctului pantru până când Path-ul se potrivește perfect pe contur (imaginea din
dreapta, jos).
GRESIT! CORECT!
Acum am ajuns la hexagon. Următoarele trei puncte sunt ascuțite, nimic special, nimic
complicat. Dar după acesta, urmează o formă geometrică neregulată care are o curbură
mai lungă. Pentru a putea urmări frumos conturul acestie forme, trebuie să facem
următorul lucru: imediat după ce am făcut al treilea punct ascuțit, ținem apăsat tasta Alt
și tragem cu cursorul într-o parte pentru a crea o tangentă la acest punct, astfel încât mai
departe să putem face un punct pentru o linie curbă (imaginea din dreapta, jos).
ATENȚIE! Următorul punct curbat după ce va fi făcut, va trebui din nou să apăsăm tasta
Alt și să îi dăm un click pentru a-l transforma în punct ascuțit pentru ce urmează mai
apoi. Dacă avem nevoie să repoziționăm puțin cele două tangente, apăsăm tasta Alt și
tragem de acestea până când urmăresc perfect conturul formei.

Punctul de Tangentele pe care le


la tangentă potrivim cu tasta Alt

Pentru a termina de făcut tot Path-ul, acum ai învățat ce ai de făcut.

Acum, după ce am terminat de făcut Path-ul,


putem merge în Path pannel, iar aici găsim
în partea de jos niște tool-uri interesante:

1. Te ajută să faci un shape care va avea


culoarea principală pe care o ai selectată;
2. Va face un shape cu un stroke care va avea 1. 2. 3. 4. 5.
culoarea principală pe care o ai selectată, o
grosime în funcție de dimensiunea pe care o
ai setată la Brush Tool și un stil, la fel, în
funcție de stilul de brush setat (smooth, strong sau un brush mai special);
3. Va face o selecție;
4. Va face un Mask;
5. Face un Path nou sau, dacă tragi path-ul existent peste acest icon, ți-l va duplica.

Fill Path Stroke Selection


44
Freeform Pen Tool
Acesta este unul dintre tool-urile care nu prea sunt folosite în Photoshop. Ce face acesta mai
exact? Crează Path-uri aleator, pe oriunde ai trece cu cursorul (așa cum face și Lasso Tool).
Din punctul meu de vedere, este cam inutil pentru că toată frumusețea unui Pen Tool este
aceea că poți face o selecție foarte exactă, nici decum ceva aleator.
45

Curvaturez Pen Tool


Nici acest tool nu este unul des folosit (cel puțin de către mine) pentru că acesta nu face
decât lunii curbe. De obicei folosesc Pen Tool, iar dacă am nevoie de linii curbe, le pot crea
cu acesta, nu este necesar să schimb tool-ul pentru asta.
46
Path Selection Tool
Așa cum îi spune și numele, ne ajută să selectăm Path-urile/Shape-urile create și să le
schimbăm poziția sau le putem mări, distorsiona sau roti (dacă dăm Ctrl + T).

Move

Transform Rotate
47

Direct Selection Tool


Acest tool ne ajută să selectăm doar unul sau o parte dintre punctele create cu Pen
Tool pe care poate dorim să le repoziționăm. Putem să îl folosim și pentru a modifica
poziția tangentelor la punctele liniilor curbe.
48
Shapes Tools
Toate aceste tool-uri ne ajută să creăm tot felul de forme (dreptunghiuri, pătrate cu sau
fără colțuri rotunjite, cercuri, ovale, poligoane, linii sau forme neregulate).

- La toate acestea putem interveni cu Pen Tool și le putem modifica, adăugând sau
eliminând din puncte.
- Le putem schimba culorile cu alte culori sau cu un gradient sau cu un pattern.
- Le putem da Stroke.

Rectangle Tool

Putem face dreptunghiuri. Dacă ținem


apăsat Shift, putem face pătrate.

Round Rectangle Tool

Putem face dreptunghiuri cu colțuri rotunjite. Dacă ținem apăsat Shift, putem face
pătrate cu colțuri rotunjite. Colțurile pot fi mai rotunjite sau mai puțin rotunjite, în
funcție de cât de mare sau de mic este setat Radius-ul în partea de sus a interfeței. În
exemplul de mai jos, am adăugat pattern ca să vedeți că se poate.

Elipse Tool

Putem face ovale. Dacă ținem apăsat


Shift, putem face cercuri.

Polygon Tool

Putem face poligoane cu cel puțin trei laturi și putem să creștem numărul acestora atât
cât avem nevoie. Numărul laturilor îl setăm în interfață în partea de sus.
Line Tool

Putem face linii. Din partea de sus a interfeței putem seta grosimea liniei. Este
important de menționat faptul că Photoshop consideră aceste linii defapt niște
dreptunghiuri FOARTE subțiti și lungi (în cazul în care faci o linie cu o grosime de 1-2
pixeli, de exemplu) pentru că dacă dăm mai apoi Ctrl + T (pentru Transform), o putem
face mult mai groasă, o putem roti, etc.

Custom Shape Tool

Putem face forme aleatorii. În panoul pe care îl găsim în interfața de sus putem
identifica deja câteva forme prestabilite sau putem crea propriile noastre forme
personalizate pe care mai apoi să le salvăm în acest pannel pentru a le putea folosi și pe
viitor cu alte ocazii.
49
Hand Tool
Este un tool pe care în mod normal îl folosim foarte des, doar că nu ne dăm neapărat
seama. Ca să înțelegi ce vreau să spun, haide să explic prima dată ce face: te ajută să te
deplasezi pe suprafața imaginii într-o anumită zonă, atunci când avem un Zoom mai
mare pentru a vedea în detaliu zona respectivă.

Acest lucru îl poți face în două feluri, de asta spuneam că îl folosim, dar fără să ne dăm
seama: când folosim Move Tool și ținem apăsat tasta Space ca să ne deplasăm pe
suprafața imaginii și putem face același lucru cu Hand Tool, fără să mai trebuiască să
apăsăm o altă tastă.
50

Rotate View Tool


Acest tool te ajută să rotești imaginea. Este util de exemplu atunci când faci o ilustrație
cu un personaj și, atunci când desenezi, îți este mai comod să o faci cu mâna înclinată
la un anumit unghi. Acest tool te ajută să pui imaginea în unghiul de care ai nevoie. O
scurtătură către acest tool: apasă tasta R și vei ajunge la acesta. Dacă ții apăsată tasta
Shift, vei roti imaginea din 30o în 30o.
51
Zoom Tool
Acest tool te ajută să dai Zoom In sau Zoom Out în imagine. Poți face asta prin mai
multe moduri:
- Ctrl & tasta ”+” pentru Zoom In și Ctrl & tasta ”-” pentru Zoom Out;
- Ține apăsat click și trage cu mouse-ul în stânga pentru Zoom In sau trage cu
mouse-ul în dreapta pentru Zoom Out.;
- Cea mai întâlnită variantă: butonul de scroll de la mouse.
Zoom In Zoom Out
52

Edit Toolbar
Aici putem personaliza toolbar-ul:
în partea stângă apar tool-urile pe
care le avem deja scoase în inter-
față, iar în partea dreaptă apar
tool-urile extra. Eu acum în coloa-
na din dreapta nu am nimic
pentru că am toate tool-urile
scoase (a trebuit să le scot pentru
acest PDF, altfel nu era situația
aceasta 😂).
FELICITĂRI!
Ai ajuns la final!

Doamne!!! Am muncit la acest PDF mai mult decât m-aș fi așteptat vreodată 😂!

Sper că acest PDF a fost foarte util pentru tine! Dacă ai ajuns până aici, mă bucur FOARTE
TARE în adevăratul sens al cuvântului! Înseamnă că întradevăr simți că este util pentru
tine și că te-a ajutat!

Acum o să te rog să revii pe pagina mea de Facebook și să îmi lași un mesaj privat în care
să îmi spui cum ți s-a părut, ce ai îmbunătăți, dacă ai simțit ceva lipsuri, etc.

Feedback-ul este foarte util pentru mine pentru că mă ajută pe viitor să mă îmbunătățesc
și să fac astfel de materiale sau poate chiar și mai bune!

Până la următorul material, te invit să mă urmărești în continuare pe Facebook și


Instagram și să nu uiți de canalul de YouTube!

Spor în toate, dragul meu / draga mea!


Să ne reauzim cu bine!

Valentin Neamțu

Pixel Play Design pixel_play_design Pixel Play Design

S-ar putea să vă placă și