Material Suport Pentru Lucrarea 2 L2 SPSM

S-ar putea să vă placă și

Sunteți pe pagina 1din 9

4.

3 Funcţii de manipulare şi creare a schiţelor

Sketch Chamfer

Poziţia in meniul principal: Tools, Sketch Tools, Chamfer.

Si aceastã opţiune este utilizatã des, fiind folositã pentru a crea o tesire intre douã
componente ale unei schiţe, prin inlocuirea colţului rezultat din intersecţia acestora cu
un segment. Se apasã butonul Sketch Chamfer si, in fereastra de proprietãţi, se
completeazã urmãtorii parametri:
• lungimea D si unghiul A, dacã se cunosc lungimea capãtului de segment care va
dispare (acesta va fi selectat cu mouse-ul) si unghiul aplicat de la acest segment
cãtre cel de al doilea;
• dacã se cunosc lungimile ambelor capete de segment care vor fi inlãturate, se
activeazã opţiunea Distance-distance. In cazul in care ambele lungimi sunt
egale, trebuie bifatã caseta Equal distance, apoi se introduce valoarea acesteia
(D1). In caz cotrar, se completeazã corespunzãtor valorile lungimilor DI (care va
fi atribuitã primului segment selectat) Si D2 (atribuitã celui de al doilea segment
selectat).
In final, sunt selectate segmentele, in concordanţã cu una din situaţiile prezentate.
Exemplul de mai jos relevã noţiunile expuse.

Offset Entities

Poziţia in meniul principal: Tools, Sketch Tools, Offset Entities

In schiţa activã, creeazã paralele la elementele selectate. Termenul "paralelã" trebuie


inleles intr-un sens mai larg (de exemplu, nu doar segmente paralele, ci si arce sau
cercuri concentrice). Componentele selectate pot fi laturi, contururi inchise sau
deschise,feţe ale modelului (in acest caz SolidWorks ia in considerare muchiile
exterioareale feţei), elemente geometrice ajutãtoare (de exemplu, linii de axã). Intre
elemental selectat si cel creat este stabilitã automat relaţa on-edge' . Din acest motiv,
dacã sunt aduse modificãri elementelor originale, se vor reactualiza automat si copiile
lor.
Când folosiţi facilitatea Offset Entities, trebuie sã parcurgeţi urmãtoarele etape:
• Selectaţi elementele pe care doriţi sã le multiplicaţi.
• Apãsaţi butonul Offset Entities de pe bara Sketch.
• ln managerul de proprietãţi, stabiliţi distanţa dintre paralele; ca alternativã, puteţi
deplasa mouse-ul in ecranul grafic, ţinând apãsat butonul stâng.
• Dacã nu aţi folosit mouse-ul pentru a preciza distanţa, puteţi activa sau dezactiva
casetele: Reverse (traseazã, paralela in partea opusã), Bi-direcţional (creeazã,
paralele de ambele pãrţi ale elementelor originale) si Select Chain (dacã iniţial aţi
selectat o singurã componentã dintr-un lanţ contiguu, prin bifarea acestei opţiuni
sunt selectate automat toate elementele care alcãtuiesc lanţul).
• Apasati butonul OK.
Dacã ulterior doriţi sã modificaţi distanţa de offset, efectuaţi dublu-clic pe valoarea
cotei care marcheazã aceastã distanţã.

Observatii:

Pot fi construite paralele la curbe spline. in fereastra de proprietãţi a funcţiei Offset


Entities se aflã caseta Make base coustruction. Prin activarea acesteia, elementele la
care sunt construite paralele devin elemente ajutatoare1.
Dacã, in fereastra de proprietãţi, se bifeazã caseta Bi-directional, devine posibilã
activarea opţiunii Cap ends. Prin intermediul ei, poate fi creat un contur inchis format
din cele douã paralele trasate de o parte si de alta a originalului si douã segmente sau
arce (opţiunile Cap ends - Lines, respectiv Cap ends - Arcs) plasate la capete (figura
2005.4.2).

Trim Entities

Poziţia in meniul principal: Tools, Sketch Tools, Trim.

Este o opţiune deosebit de utilã. Termenul Trim ar putea fi tradus prin "tundere". Cu
ajutorul ei sunt "tunse" capetele unor componente (linie, arc, elipsã, curbã spline, linie
de centru) sau pãrţi ale acestora, pânã la intersecţia lor cu alte componente. Dacã nu
existã cel puţin un punct de intersecţie, componentele selectate sunt sterse in totalitate.
De asemenea, funcţia poate fi folositã pentru a extinde capãtul unui element pânã când
devine coincident cu alt element al schiţei (se trage capãtul respectiv pânã la
componenta cu care trebuie sã se intâlneascã). Sã urmarim un exemplu simplu:
1. se porneste de la schiţa prezentatã in
dreapta, dupã care se apasã butonul Trim;

2. a fost selectatã partea inferioara a


cercului;

3. ulterior, s-a selectat porţiunea de segment


din interiorul semicercului.

Observaţii:

Funcţia Trim dispune de un set avansat de opţiuni (figura de mai jos). De fiecare datã
când optaţi pentru una dintre ele, in fereastra de proprietãţi sunt afisate indicaţii
detaliate privind modul de lucru cu opţiunea respectivã.

Power Trim serveste atât la extinderea cât si la "tunderea" obiectelor. Selectarea


entitãţilor este simplã: se ţine apãsat butonul stâng al mouse-ului si se trage cursorul
peste porţiunile care trebuie sã fie decupate. Dacã este necesarã insã extinderea
acestor obiecte, selectarea se face la fel, cu excepţia faptului cã tasta Shift trebuie
ţinutã apasatã. Tot in vederea extinderii, se poate proceda si altfel: se selecteazã mai
inâi capãtul care trebuie extins, apoi entitatea pânã la care se extinde.
Corner creeazã, un colţ, fie prin prelungirea a douã obiecte pânã când acestea se
intersecteazã, fie prin decuparea lor dacã se intersecteazã si se depãsesc (figura
2005.4.3).

Trim away inside si Trim oway outside decupeazã un obiect care traverseazã douã
graniţe (fie alte douã obiecte, fie douã laturi ale unui contur inchis, fie intersecteazã de
douã ori circumferinţa unui cerc, arc, sau curbã spline). Trim away inside indepãrteazã
porliunea dintre graniţe, in timp ce Trim away outside – porţiunile din interiorul
graniţelor.
Trim to closest funcţioneazã “tradiţional”, asa cum era cazul in versiunea 2004 a
programului.

Extended Entities

Poziţia in meniul principal: Tools, Sketch Tools, Extend.

Funcţia este utilã atunci când trebuie extinsã o componentã a schiţei, pânã când
Intâlneste o altã componentã, pe care o vom numi graniţã. Cu butonul Extend
Entitites apãsat, se mutã cursorul peste elementul de extins. Dacã previzualizarea
aratã,cã extinderea are loc intr-o direcţie,gresitã, se mutã cursorul in cealaltã jumãtate a
elementului. Se executã clic pentru a accepta previzualizarea.
Dacã elementul care trebuie extins si cel pânã la care urmeazã a fi efectuatã extinderea
se intersecteazã virtual (se intersecteazã prelungirile acestora), atunci se procedeazã in
felul urmãtor: se apasã butonul Extend Entities, se deplaseazã cursorul peste elementul
care trebuie extins, se ţine apãsat butonul stâng si se deplaseazã cursorul peste
elementul graniţã si se elibereazã,atunci când apare previzualizarea.

Split Entities

Poziţia in meniul principal: Tools, Sketch Tools, Split.

Imparte o componentã. a schiţei in douã pãrţi distincte. Operaţia este reversibilã,


intrucât stergerea punctului de separare recombinã cele douã pãrţi in componenta
iniţialã. Pentru a separa un cerc, o elipsã completã sau o curbã splina inchisã, se
folosesc douã puncte de separare.

Construction Geometry

Poziţia in meniul principal: Tools, Sketch Tools, Construction Geometry.

Elementele de geometrie ajutãtoare sunt ignorate atunci când schiţa este folositã
pentru crearea unei caracteristici (de exemplu o extrudare sau o decupare). Ele au doar
rolul de a asista in procesul de creare a componentelor schiţei. Cel mai cunoscut
element de geometrie ajutãtoare este linia de centru. Pentru a converti componente de
bazã ale schiţei in elemente de geometrie ajutãtoare, acestea se selecteazã, apoi se
apasã butonul Construction Geometry.

Linear Sketch Step and Repeat

Poziţia in meniul principal: Tools, Sketch Tools, Linear Step and Repeat.

Multiplicã unul sau mai multe elemente ale schiţei, dispunând copiile pe linii si
coloane, sub forma unei matrici. Dupã selectarea componentelor iniţiale, se apasã
butonul Linear Sketch Step and Repeat, apoi se stabilesc urmãtorii parametri pe cele
douã direcţii:
• Number: numãrul total de instanţe inclusiv originalul.
• Spacing: distanţa dintre douã instanţe consecutive. Dacã activaţi opţiunea Fixed,
Valoarea spaţiului va fi afisatã sub forma unei cote care va putea fi modificatã.
• Angle: unghiul de rotaţie al liniilor (sau coloanelor, pentru Direction2) faţã de
orizontalã
• Reverse Direction: plaseazã instanţele in sens opus.

Distanţa si unghiul pot fi modificate si prin tragerea cu mouse-ul a punctului de


selecţie al matricii. La crearea unei matrici bidimensionale, poate fi activatã opţiunea
Constrain angle between axes, care are ca efect vizualizarea unghiului dintre linii si
coloane sub forma unei cote. Ulterior, modificând aceastã cotã, se modificã (din punct
de vedere unghiular) aspectul intregii matrici. Pentru a modifica numãrul de instanţe pe
fiecare direcţie dupã ce le-ati creat, selectaţi o instanţã,
apoi selectaţi Tools, Sketch Tools, Edit Linear Step and
Repeat. Dacã modificaţi forma oricãrei instanţe (de
exemplu, prin tragere cu mouse-ul), celelalte isi schimbã
forma in mod corespunzãtor. Alte operaţii de modificare a
unei matrici constau in adãugarea de dimensiuni si,
ulterior, schimbarea valorilor acestora. In definirea unor
relaţii intre instanţe, sau in stergerea anumitor instanţe. In
exemplul alãturat, dreptunghiul din stânga-jos este
originalul. Pe direcţia 1, care este inclinatã cu un unghi
de 20 grade faţã de orizontalã, au fost plasate 5 instanţe
la 25 mm una faţã de alta. Pedirecţia 2 inclinatã la 90 grade faţã de orizontalã, se
plaseazã câte 3 instanţe, la 30 mm una faţã de cealaltã.

Circular Sketch Step and Repeat

Pozifia in meniul principal: Tools, sketch rools, circular step and Repeat.

Multiplicã unul sau mai multe elemente ale schiţei, dispunând copiile (instanţele) pe un
arc de cerc. Utilizatorul va completa urmãtoarele opţiuni:
• Radius: raza arcului pe care sunt dispuse instanţele.
• Angle: unghiul format cu orizontala, de dreapta care trece prin centrul arcului si
un punct central elementului original.
• X, Y: coordonatele centrului arcului. Alternativ, acesta poate fi tras cu mouse-ul.
• Number: numãrul de instanţe, inclusiv originalul.
• Total angle: unghiul dintre prima si ultima instanţã. Pentru plasare pe
circumferinţa unui cerc, unghiul va fi de 360 grade.
• Spacing: aceastã opţiune este activã atunci când nu este selectatã caseta
Equal;reprezintã unghiul dintre douã instanţe alãturate.
• Reverse Rotation: plaseazã instanţele in sens opus faţã de original.
• Constrain Spacing: Prin activarea acestei opţiuni, unghiul dintre douã instanţe
alãturate este afisat ulterior sub forma unei cote, putând fi modificat. Este activ
atunci când caseta Equal este debifatã.
• Instances: fiecare numãr din aceastã casetã reprezintã câte o instanţã, care
poate fi stearsã (se selecteazã si se apasã tasta Delete). Instanţele sterse se
regãsesc in caseta Instances deleted. Dacã le stergeţi si de aici, ele vor fi
replasate in desen.
Raza si unghiul pot fi setate si prin tragerea cu mouse-ul a unui punct de selecţie.
Pentru a modifica numãrul de instanţe dupã ce acestea au fost create, selectaţi-o pe
oricare, apoi selectaţi Tools, sketch rools, Edit circular step and Repeat.
Alte posibilitãţi de modificare constau in tragerea
centrului arcului si plasarea lui in altã poziţie,
selectarea unei instanţe si mutarea/deformarea ei,
selectarea si stergerea unor instanţe. In exemplul
alãturat, au fost plasate 5 instanţe pe un cerc cu
raza de 40 mm, unghiul dintre prima instanţã si
centru fiind de 45 grade.

Sketch Picture

Poziţia in meniul principal: Tools, Sketch Tools, Sketch Picture.

Imaginile grafice pot fi foloisite ca fundal pentru a realiza schiţe 2D. De aceea, in
planul unei schiţe se poate introduce o imagine, apãsând butonul Sketch Picture. In
solidworks 2005, fisierele imagine suportate sunt de tipul bmp, gif, jpg jpeg, tif si
wmf.

Funcţia Close Sketch to Model

Pozifia in meniul principal: Tools, Sketch Tools, Close Sketch to Model.

Aceastã funcţie nu dispune de un buton care sã poatã fi plasat pe bara Sketch. Are rolul
de a inchide profilul deschis al unei schiţe, folosindu-se de laturile modelului. In
figura 4.10 sunt prezentaţi pasii parcursi pentru a realiza aceastã operaţie. Se
deseneazã pe una din feţele modelului cn contur deschis, astfel incât capetele acestuia
sã coincidã cu laturi ale modelului care mãrginesc aceastã faţã (verificaţi dacã este
activatã opţiunea Tools, Sketch Settings, Automatic Relations, sau adãugaţi ulterior
relaţiile de coincidenţã folosind butonul Add Relation de pa bara Sketch). Dupã ce
selectaţi Tools, Sketch Tools, Close Sketch to Model, apare o sãgeatã in direcţia in care
se va inchide conturul. Sensul indicat poate fi schimbat dacã bifaţi Reverse direction
in caseta de dialog. Apãsali butonul Yes pentru a definitiva operaţia.
Vom desena in continuare schiţa din figura 4.11, incercând să ne folosim de câteva din
principalele funcţii prezentate anterior. Mai intâi selectaţi Tools, Options, System
Options,General si asiguraţi-vã, ca opţiunea Input Dimension value este bifatã.

1. Deschideti un document nou de tip Part (File - New - Part) apoi apăsaţi butonul
Extruded Boss si selectati planul Front. Vom desena mai intâi jumătatea din dreapta a
piesei.
2. Pe bara Sketch, apăsati butonul Rectangle si desenati un dreptunghi cu laturile
de aproximativ 60 x 60 mm, al cărui colt din partea stânga-jos coincide cu originea
schitei.
3. Apăsati butonul Centerline si trasati cele două diagonale ale
dreptunghiului.
4. La dimensionarea dreptunghiului trebuie ţinut cont de
faptul că, mai târziu, colţurile aflate in partea dreaptă vor
disparea, fiind afectate ambele laturi orizontale. Din acest
motiv, dimensionarea acestora se va face indirect, ca
distantă între cele două laturi verticale. Apăsati butonul
Smart Dimension si selectaţi pe rând cele doua laturi
verticale, apoi stabiliţi valoarea cotei la 60 mm. Selectaţi
latura verticală din stânga si daţi-i tot valoarea de 60 mm.
5. Cecurile din interior sunt simetrice fata de diagonala care trece
prin colţul din stânga-sus. Vom desena unul singur,iar celălalt va fi
obţinut prin oglindire. Părăsiţi Smart Dimension si apasaţi butonul Circle
pentru a desena un cerc cu centrul pe jumătatea
superioară a diagonalei care trece prin origine. Se apasă butonul Miror Entities după
care automat are loc deschiderea ferestrei de proprietăţi. În fereastra de proprietăţi se
observă în caseta de grup Options că opţiunea Entities to mirror este activată
(aşteptând selecţia entităţilor ce urmează să fie activate) fiind colorată. Se selectează
cercul desenat anterior şi se observă automat mesajul care apare în această casetă şi
anume Arc1-denumirea cercului selectat. Pentru realizarea oglindirii se execută click pe
opţiunea Mirror about care se colorează în semn că aşteaptă selecţia noastră. Pentru
aceasta se efectuează click pe diagonala care reprezintă axa de simetrie pentru cele
două cercuri. Se observă apariţia în caseta Mirror about a denumirii acestei diagonale,
în cazul prezentat Line5. Se observă totodată o previzualizare al celui de-al doilea cerc.
Se execută click pe butonul OK din ferastra de proprietăţi finalizându-se trasarea celui
de-al doilea cerc.
6. Apăsaţi butonul Smart Dimension si stabiliti pentru diametrul cercului superior
valoarea de 15 mm. Selectaţi apoi centrul cercului şi latura din dreapta si introduceţi
pentru dimensiune valoarea de 15 mm. Desi a fost complet definit doar primul cerc,
observati că, datorită relaţiei de simetrie aplicată automat de program, a fost
reprezentat cu negru (complet
definit) si cel de al doilea cerc.
7. Vom desena un cerc cu centrul în colţul din partea dreaptă jos, care să intersecteze
pătratul. Ne reamintim că acest colţ va dispare, astfel incât este necesar să nu fie
creată automat o relaţie de coincidenţă între el şi centrul cercului. Trebuie selectată
Tools, Sketch Settings şi verificat dacă opţiunea Automatic Relations este activată. În
cazul în care aceasta este activată, ea trebuie debifată. Dacă butonul Mirror Entities
(Dynamic Mirror) a rămas apăsat, dezactivaţi-l apăsaţi apoi butonul Circle şi desenaţi
cercul.
8. Apăsaţi butonul Trim Entities şi selectaţi porţiunea exterioară a cercului, apoi
porţiunile din laturi care depăşesc arcul rămas. Cotaţi arcul rămas cu valoarea de 30
mm. Arcul este reprezentat cu albastru, ca urmare a faptului - că centrul său nu este
complet definit (poate fi mutat prin tragere). Îl vom fixa la intersectia virtuală dintre latura
verticală şi cea orizontală. Dezactivaţi Smart Dimension, tineţi tasta Ctrl, apăsaţi şi
selectaţi centrul cercului, precum şi cele două laturi care se opresc pe arc. În fereastra
de proprietăţi apăsati butonul Intersection, din caseta de grup Add Relations, apoi
efectuati un clic in ecranul grafic pentru a deselecta elementele. Dacă este necesar,
rearanjati cotele prin tragere cu mouse-ul.
9. Vom rotunji colţul din partea dreapta-sus. Apăsaţi butonul Sketch Fillet şi introduceţi
valoarea 10 pentru raza de racordare, în fereastra de proprietăţi. Selectaţi laturile care
trebuiesc racordate şi apasaţi apoi pe opţiunea OK din fereastra de proprietăţi.
10. Toate elementele desenate vor fi oglindite faţă de latura verticală din stânga, dar nu
înainte de a o converti in linie de centru. Selectaţi-o şi optaţi pentru Edit-Sketch Tools-
Construction Geometry. (Se observă că linia continuă se transformă într-o linie punct).
11. Apăsati butonul Miror Entities. Trageti cursorul în diagonală peste tot desenul pentru
a selecta toate elementele componente cu o fereastră. Ţineti apoi tasta Ctrl apăsată şi
efectuati click pe cele două diagonale pentru a le deselecta (pentru a realiza operatia de
oglindire trebuie să fie selectată o singură linie de simetrie). Se observă în fereastra de
proprietăţi apariţia tuturor entităţilor selectate în caseta Options-Entities to Mirror. Se
apasă butonul Mirror About. Apare în această casetă denumirea liniei în jurul căreia se
va face oglindirea. Se selectează această linie şi se observă previzualizarea schiţei
dorite. Se apasă butonul OK din fereastra de proprietăţi Mirror şi se realizeazǎ aceastǎ
schiţa preliminarǎ. Pentru obţinerea piesei extrudate se apasă butonul Exit Sketch şi se
selectează în fereastra de proprietăţi Boss-Extrude1 în caseta de grup Direction1,
opţiunea Blind, stabilindu-se adâncimea de extrudare D1=12 mm. Cu aceasta, piesa
dorită este finalizată.
12. Se repeatǎ procedura de oglindire transformând linia de jos in dreaptǎ auxiliarǎ, şi
folosind-o ulterior ca axa de simetrie în vederea obţinerii schiţei finale.
13. Pentru obţinerea piesei extrudate se apasă butonul Exit Sketch şi se selectează în
fereastra de proprietăţi Boss-Extrude1 în caseta de grup Direction1, opţiunea Blind,
stabilindu-se adâncimea de extrudare D1=12 mm.
14. Se se selecteazǎ caracteristica Shell, care semnificǎ extragerea materialului dintr-o
piesǎ de tip bloc, în vederea obţinerii unei carcase cu pereţi subţiri. Ȋn fereastra de
proprietǎţi corespunzǎtoare, se selecteazǎ din opţiunea Parameters însuşirile dorite
pentru aceastǎ caracteristicǎ.
15. Acest lucru se face dând click pe suprafaţa superioarǎ a piesei, prin care urmeazǎ
sǎ se facǎ îndepartarea materialului şi apoi setând marimea de 2 mm, corespunzǎtoare
grosimii peretelui subţire al carcasei.
16. Se alege materialul şi cu aceasta, piesa dorită este finalizată.

S-ar putea să vă placă și