Sunteți pe pagina 1din 2

23.01.

2018 Nr 1

1. Bresenham pentru un segment dat


2. Cohen-Sutherland pentru 2 segmente
3. Transformarea fereastra poarta pentru un triunghi
4. Clasificare proiectii + proiectie perspectiva cu centrul in (0,5,0) si planul de proiectie xOz
5. Stencil Buffer - la ce se foloseste, exemplu de algoritm care il foloseste
6. Lumina difuza - explicatii, ce e, formula, ce reprezinta termenii din formula
7. Algoritmul z-buffer pentru eliminarea zonelor nevizibile. Cum se poate folosi pentru a reda umbre?
8. Cum se trece din volumul de vizualizare in volumul canonic in cazul proiectie perspective in opengl?

23.01.2018 Nr 2
23.01.2018 Nr 3

23.01.2018 Nr 4