2. Cohen-Sutherland pentru 2 segmente 3. Transformarea fereastra poarta pentru un triunghi 4. Clasificare proiectii + proiectie perspectiva cu centrul in (0,5,0) si planul de proiectie xOz 5. Stencil Buffer - la ce se foloseste, exemplu de algoritm care il foloseste 6. Lumina difuza - explicatii, ce e, formula, ce reprezinta termenii din formula 7. Algoritmul z-buffer pentru eliminarea zonelor nevizibile. Cum se poate folosi pentru a reda umbre? 8. Cum se trece din volumul de vizualizare in volumul canonic in cazul proiectie perspective in opengl?