Sunteți pe pagina 1din 7

6 APRILIE 2017

Toolbar

- Este customizabil
- Functiile sunt grupate pe familii
Tool de selectie
Orice selectie avem, in momentul in care avem o selectie, orice functie avem , merge doar in
interiorul selectiei.
!calitatea unui edit bun are la baza selectii bine facute!
Ctrl++alt+z = undo pt 50 de pozitii
Cmd+z – undo 1 pas

Daca vrei sa intri in istoric si vrei sa revii la o operatiune, poti crea un snapshot pentru a
salva ce ai lucrat pana atunci.

Ca sa revii la imaginea initiala dai click pe history(in dreapta)


Daca tin shift apasat, orice selectie se adauga la selectia mea
Daca tin alt apasat, se elimina

FEATHER
Cmd+h = hide selection
Cmd+d – deselecteaza selectiile

LASSO TOOL

Ne permite sa facem selectii dupa bunul plac


1. Lasso tool – faci selectia cu mana libera, asa cum vrei
2. Polygonal lasso – face doar poligoane
3. Magnetic lasso tool – e una din fct ce perminte sa controlam f bine incotro se uita
functia.
 Punctele se numesc anchor points
 Cu backspace pot sa faci backtracking
 Refine edge – este gandit pt decuparea unui subiect din fundal(daca e
monocrom)
 Select&mask – ca si refine edge, ne ajuta sa imbunatatim selectia noastra,
poti perfection decuparea, adaugand elemente noi cu ajutorul brush-ului.
 Brushul se poate mari si micsora pasand pe parantezele drepte
 Edge detection – pune ps sa se uite in afara detectiei(ex 20 px) si adauga
zone din afara selectiei in interiorul selectiei mele
 Brushul reanalizeaza zona de selectie si o adauga selectiei daca I se pare
potrivit.(analizeaza intreaga selectie)
 Daca vreau sa fac o selectie buna(cat mai exacta) nu e indicat sa lucrez cu
smooth si feather). Ma ajuta insa contrastul.
 Decontaminate colors(atunci cand fotografiez pe cineva pe fundal colorat
– albastru etc, subiectul este contaminat cu culoarea din fundal)
decontamineaza subiectul. Ideal e sa nu il am mereu selectat.
 Output to – SELECTION
4. Quick selection – arata ca un brush.
5. Magic wang – este un tool automatizat care are 2 parametrii relevanti:
tolerance(default 3.2) – eu iti dau un pixel care are 100 100 100(pixel de referinta) si
iti cauta pixeli in vecinatatea relevanta intre 68 si 132 si ii selecteaza.(asta e valabil
cand am selectat point sample in sample size.
Daca vreau sa selectez dupa un interval de pizeli, nu dupa unu, trec si pun 3 din 3, 5
din 5 etc

CROP TOOL
1. DELETE CROPPED PIXELS daca e debifata, pot reveni la dimensiune initiala pentru
un alt crop. Daca e bifata, tot ce se afla in spatele selectiei, este sters.
HEALING TOOL
1. Spot healing – este variant “automatizata”.
Pentru eficienta, brushul trebuie sa fie cat mai apropiat de dimensiunea zonei pe
care vrei sa o retusezi.
Se foloseste in mai multe variante:
a. Content – aware – variant upgraded al lui create texture
b. Create texture – se uita la textura din jur si copiaza
c. Proximity match
Sample all layers(ideal debifata)
2. Healing brush – intelege texture si color; high frequency(implica zonele de
texturi) si low frequency(implica culorile)
Muta textura si o adapteaza la zona pe care o lucrez.
3. Patch tool – are dezav ca lucreaza pe un singur layer.
FAMILIA DE BRUSH-URI

BRUSH TOOL
Pe doge and burn sa incep cu opacity si flow 10% si lucrez si revin etc
Atentie la blending mode-uri(le gasesti in mode): darken, lighten etc
Cand lucrez la piele flow-ul brush-ului e bine sa fie la 100%

Shortcut – bbb]]]B

PEN TOOL

TYPE TOOL
Iti creaza un nou layer. El nu lucreaza pe imaginea mea.
Il pot muta apui cu Move tool (apas tasta v)

Quick mass mode


11 APRILE 2017

MENIURI
1. Image - adjustments
a. Brightness&contrast
b. Levels.
- De aici putem creste contrastul marind sau micsorand valorile pixelilor. Crescand
contrastul, scad tonurile de culoare, ex: mut la 12 histograma, orice pixel cu valoare mai
mica de 12 va primi valoarea 0.
- Shortcut este CMD + L
c. Curves
- shortcut: CMD+M
- unghiul diagonalei dicteaza contrastul
- cand vrem sa anulam un punct, click pe el si il ducem in afara patratului de lucru si el
dispare.
- Pe langa curves de luminozitate generala, putem modifica si layerele de culoare(R,G,B)
iar pe ecran, pe langa curba de luminozitate, vor aparea si curbele de la canalele de
culoare la care am umblat.
- Sub curba exista 3 pipete, una de negru, una de gri si una de alb. Daca dam click cu pe pe
un alb/negru/gri atunci se modifica toti pixeli selectati
- In stanga jos e o manuta cu 2 sagetele. Daca o bifez, pot merge direct pe imagine si cu
click pot face schimbarile.
d. Exposure: inchide/lumineaza imaginea
e. Vibrance
f. Hue/saturation
- In partea de jos exista 2 slidere cu hue-urile noastre. Initial sunt paralele, in momentul in
care trag de hue, sliderele nu mai sunt paralele.
- Si aici exista manuta si poate restrictiona zona in care culorile pot fi modificate(la zona
ma refer la anumite culori).
- Sliderul din mijloc defineste zona in care efectul va fi de 100%.
g. Color balance
- Aici avem cele 3 familii de culori comblementare.
- In partea de jos am cele 3 obtiuni: shadows, mid-tones si highlights.
h. Black &white
- Cand doresc transformarea din color in alb negru imi apar 6 slidere de culori pe care le
pot intuneca-lumina. Daca vreau sa revin, nu mai imi apar sliderele dup ace am
confirmat.
i. Photo filter
j. Channel mixer
- Aici lucram pe fiecare canal de culoare.
- Putem sa alteram informatia.
- Secretul pentru un chanel – mixing bun este sa fim atenti la total procentajului.
k. Color lookup
l. Invert
m. Posterize
n. Treshhold
o. Gradient map – o vom folosi mereu. Ne ajuta sa vedem trecerile foarte fine de la un ton la
altul
p. Shadowss&Highlights
q. Hdr toning
r. Match color
s. Replace color
t. Equalize
- Egalizeaza fiecare pixel din imagine
2. Image size
- Modifica dimensiunile imaginii in pixeli
3. Canvas size
- Adauga spatiu gol in afara imaginii. Bun pentru compozitari
4. Apply image
5. Calculations

TYPE

SELECT
1. COLOR RANGE – te ajuta sa selectezi o anumita zona din imagine unde vrei sa alterezi
culorile.

FILTER
1. Camera raw filter
- Difera de camera raw .
- Permite sa adaug clarity spre finalul procesului de edit, pe care sa il folosesc unde vreau
eu. Acelasi lucru se aplica si pt dehase.
2. Lens Correction
3. Liquify
4. Render
- Render lens flare – utilitate: daca vrei sa para un bec/far aprins. Dezavantajul lui e ca
apar si halourile de lens flare
5. Sharpen
- Shake reduction
6. Other
- High Pass – este o functie care ne ajuta sa face sharness-ul. El ne ajuta sa extragem
textura(highfrequency) sis a o separam de culori.

VIEW
Tab si F
18 APRILE 2017

Automatizari:
Din windows creez un dosar nou si in dosar creez o noua actiune
1.Creez un lyer nou – imperfectiuni
2. creez layer nou cu 50% grey (50% grey – shift+ backspace si selectez blending mode-ul
overlay)
3. creez folder nou db
3.1. creez doua curbe d si b si cu cmd+I le fac negre
3.2 Selectez curbele si 50%grey si le bag intr-un dosar nou.
4. Dezactivez de la ochi folderul de DB
5. dau stop recording la actiune.
6. sterg toate layerele in afara de background si ma duc la actiune si dau play. – o sa mi le
reconstituie.

Intru pe layerul de imperfectiuni si eliminam impefectiunile.


J – spot healing
Shift+j – si imi trece prin toate, ciclic
Porii ii inched cu healing brush

Corectia de culoare de piele:


Selectez pipeta si merg pe o zona de piele cat mai uniforma(atentie sa mi-o ia foreground) si
creez un solid color(cu blending mode color) si cu pensula bronzez cat vreau.

Pt a modifica background-ul merg in image calculations si selectez canalele si bending mode-


ul astfel incat ca am cat mai mult alb pe background si cat mai mult negru pe subiect.
Urmeaza sa facem o selectie(tot subiectul sa fie perfect negru) si tot ce e in afara sa fie alb
perfect. Acest lucru se poate face cu brushul cu opacity 100 si flow 100 si pictez peste tot pe
unde vreau effect(background). Ca sa fac selectia perfecta merg la tool-uri si selectez dodge
cu highlights si exposure de 50% si fac alb perfect in background.
Merg apoi pe canal(alpha1) si apas cmd click si apoi debifez ochiul de la canal.
Ca sa adaug culoare pe background merg la adjustmens si selectez photofilter si selectez ce
culoare vreau sa am in fundal si ma joc cu density.

Fotografie de produs

Selectez cutiile de suc si cu drop-down trag gheata peste photoshop. Apas enter si o sa am
un layer cu gheata si ca background cutiile. Debifez pentru inceput ochisorul de la gheata.
Primul lucru: curves si selectez cu pipeta albul(de undeva de unde nu e ars – nu 255) si griul
si din blending mode selectez color. Astfel am facut o prima corectie de culoare.
Merg pe layerul de background si merg la actions si dau play la actiunea pe care am creat-o
la portret.
Pentru imperfectiunile de la produs imi creez un nou layer cu levels si inched de tot pentru a
vedea imperfectiunile. Ca sa corectez o sa folosesc DB. Dupa ce termin corectiile, layerul de
control va disparea.
Ca sa corectez linia gri de langa cutii merg pe dodge(layer) merg la cele doua patratele si
aduc albul in fata si dau cu brush-ul sa albesc.
Cu selective colors pot sa fac albastrul cum vreau. Un al doilea layer de selective colors fac
verdele cum vreau.
Acum adaug gheata. Fac o selectie a cutiilor. Merg pe background si magic wandul o sa imi
selecteze cutiile cu tolerance 5. Imi fac selectia si apoi merg pe layerul de gheata si ii adaug o
masca. Bifez ochiul si tadaaaa!!!!
Daca debifez lantisorul care il meaga layerul de gheata de masca si imi pot ridica gheata
astfel incat sa fie la inaltimea care o doream. Creez o copie la gheata cu cmd+j si apoi dau flip
vertical si la opacity dau 15-20%. Astfel am creat o refelxie.

Creez un nou document in care fac un nou brush pe care o s ail folosesc pentru a crea o
ceata care sa acopere cutiile.
La final intru in camera raw si cresc putin din clarity

Skin retouching – vezi pe video

Landscape

Vanishing point

Ne ajuta sa explicam PS conceptul de perspectiva. Acest TOOL SE GASESTE IN MENIU LA


FILTER.
Ca sa poata functiona foarte bine trebuie sa fac bine definitia spatiului.
Primul lucru: selectez create plane tool si fac o prima selectie pe care o pot prelungii pe
toata cladirea.
Scopul meu este sa scot scara din imagine.
Dupa asta merg la stamp tool. Pe heal off(copiaza info dintr-o parte in alta), luminance si
on(cel mai utilizat e on.

Panorama

File – Automate – Photomerge.


Ca sa iasa ok trebuie sa am bifat tot ce se poate bifa.

HDR

Sunt doua veriante.


Automat: file – automate – merge HDR.

De bifat attempt to atomatically align source images

Cea mai buna variant de a face HRD e in File – Scripts – Load files into stack. Imi deschide in
PS cele trei imagini si iau din fiecare ce imi place. De ex: creez o masca la una din imagini(alt+
mask) si cu brush-ul pot da peste ce doresc sa readuc sau sa recuperez informarie.
25.04.2017

Landscape

Selectez masca de umbre dupa care merg in selective color si modific cyan si blues. De
on=bicei trebuie sa am albastru in umbre si culori calde in highligts. Dupa merg in dreapta jos
si dau click pe cerculetul alb-negru si selectez solid color. Dau la portocaliu(0,50,100,0) si la
blending mode dau soft light. Cu click dreapta merg in blending options si dau la underlying
layer piramida neagra catre 167. Cu alt+clickpe ea o sparg si astfel creez un gradient.
Pentru a copia norii, selectez ce nori ma interesseaza si cu cmd+c si cmd+v si cu cmd d duc
unde vreau eu ca pozitie norii si cu cmd t redimensionez copia.
Merg la canale si tin apasat pe cmd cand dau click pe cer si apoi fac o masca pe layer. Cu
blending mode overlay imi scot la suprafata soarele.

S-ar putea să vă placă și