Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
i.
⮚ Totalitatea operelor literare ub care transmiterea sentimentelor si a
gandurilor se realizeaza indirect prin intermediul naratorului, a
personajelor si a actiunii ; modul predominant de expunere fiind
naratiunea.
-Expozitiunea
-Intriga
-Desfasurarea Actiunii
-Punctul Culminant
-Deznodamantul
- Nuvela
- Basmul
- Schita
- Romanul
- Povestirea
II.
Basmul Cult
⮚ Definitie:
⮚ Clasificarea Basmelor:
1) ABSENTA
- O plecare temporala, la razboi, la pescuit, la lucru.
- Moartea parintilor poate constitui o forma intiparita de absenta.
2) INTERDICTIA
- „O interdictie este specifica eroului”, o camera, a douasprezecea
usa
3) INCALCAREA
- Raufacatorul indeamna la incalcare.
4) ISCODIREA
- „Raufacatorul incearca sa iscodeasca cum stau lucrurile” , unde e
ascuns un obiect, cum confectioneaza ceva. Poate exista si o
forma inversa de iscodire atunci cand victima interogheaza
raufacatorul.
5) DIVULGAREA
- „Raufacatorul obtine informatii asupra victimei”.
6) VICLESUGUL
- „Raufacatorul incearca sa-si insele victima pentru a pune stapanire
pe ea sau pe averea ei”.
7) COMPLICITATEA
- „Victima se lasa inselata ajutandu-si astfel, fara a vrea, dusmanul.
Eroul acepta, se lasa convins de raufacator. O observatie ar fi ca
interdictiile sunt intotdeauna incalcate, iar propunerile inselatoare
din potriva sunt mereu acceptate si indeplinite.
8) PREJUDICIEREA
- Lanseaza intriga propriu-zisa, punctul ei de innodare. ( Ex:
Raufacatorul rapeste/loveste pe cineva)
9) LIPSA
- „Unuia dintre membrii familiei ii lipseste ceva, doreste sa aiba un
lucru oarecare”.
10) MIJLOCIREA
- Introduce un erou in basm. Eroii basmului sunt: Cautatorii ( eroul
cauta fata rapita/ ceva furat) ; Victima ( eroul este rapit sau izgonit
de acasa)
- Este impotant deoarece el determina plecarea sau trimiterea de
acasa.
12) PLECAREA
- Eroul pleaca de acasa. Aceasta plecare este diferita de absenta
temporala.
17) LUPTA
- Eroul si raufacatorul intra intr- lupta directa.
19) VICTORIA
- Raufacatorul este invins.
20) REMEDIEREA
- Nenorocirea sau lipsa initiala este remediata.
21) INTOARCEREA
- Eroul se intoarce.
22) URMARIREA, GOANA
- Eroul este urmarit, iar urmaritorul se transforma in animale,
fenomene ale naturii.
23) SALVAREA
- Eroul scapa de urmarire, el presara obstacole, se transforma la
randul lui, evita ispitele.
27) SOLUTIA
- Incercarea este trecuta cu succes.
28) RECUNOASTEREA
- Eroul este recunoscut
29) DEMASCAREA
- Raufacatorul sau falsul erou este recunoscut.
30) TRANSFIGURAREA
- Eroul capata o noua infatisare.
31) PEDEAPSA
- Raufacatorul este pedepsit.
32) CASATORIA
- Eroul se casatoreste si se inscauneaza imparat.
IV.
„Povestea lui harap-Alb”
Proba podului este fara indoiala cea mai importanta, aceasta fiind
inceputul calatoriei initiatice a protagonistului care i-a dat craisorului niste
indicii despre cum va fi lumea pe care avea sa o traverseze: plina de
obstacole, inselaciune si oameni cu intentii rele.
Harap-Alb este un personaj complex si atipic datorita faptului ca
poseda atat calitati cat si defecte spre deosebire de obisnuitul „Fat-
Frumos” care are doar calitati trecand prin probe cu usurinta si
repeziciune. Acesta este de origine nobila, atat prin titlul de fiu al craiului
cat si prin actiunile si calitatile de care acesta da dovada in calatoria sa.
Ca orice nobil respectabil, acesta este sociabil prin abilitatile acestuia de
a fi comunicativ, prietenos dar si respectuos, fara a judeca oamenii dupa
infatisare. Mai mult decat atat este o fire vesela si buna la suflet, mereu
saritor cand o fiinta are nevoie de ajutor, fapt demonstrat in scena in
care acesta ocoleste cu grija furnicile si ajuta albinele construindu-le un
stup.
v.
povestirea
vi.
Fantana dintre Plopi
Publicat in 1928, volumul „Hanul Ancutei” reprezinta pentru creatia
lui Mihail Sadoveanu „capodopera de la rascruce”, pentru ca face
trecerea spre etapa marilor carti sadoveniene, dar este si o sinteza a
elementelor intalnite in povestirile anterioare: „lumea taraneasca,
naturala, idilicul, legenda, oralitatea.”