Aplicatie Nivel
Divizie Data lansare Venituri efective Venituri bugetate
software dificultate
Jocuri App1 4 2/1/2018 11,649 EUR 10,593 EUR
Jocuri App2 5 5/3/2018 7,718 EUR 6,409 EUR
Jocuri App3 3 9/1/2018 15,033 EUR 12,724 EUR
Jocuri App4 5 3/1/2017 18,701 EUR 19,102 EUR
Productivitate App5 1 7/2/2017 14,432 EUR 15,113 EUR
Productivitate App6 2 6/3/2018 17,990 EUR 18,181 EUR
Productivitate App7 2 7/6/2016 9,022 EUR 13,112 EUR
Utilitar App8 3 9/4/2017 17,760 EUR 16,854 EUR
Utilitar App9 1 8/2/2018 30,400 EUR 30,237 EUR
Utilitar App10 2 12/10/2016 20,400 EUR 18,477 EUR
1. Sa se formateze conditional aplicatiile software (plaja B4:B13) cu nivel de dificultate 1 sau 2 lansat
2. Sa se completeze in coloana "Observatii" (plaja I4:I13) in functie de urmatoarea analiza:
- daca venituri efective (plaja F4:F13) sunt mai mari de 15000 EUR sa se afiseze "Favorabil", altfel "
3. Sa se calculeze bonus 1 pentru fiecare aplicatie pe baza algoritmului:
- daca aplicatia apartine diviziilor Jocuri si Utilitar, iar nivelul de dificultate este > 4
- daca aplicatia apartine diviziilor Jocuri si Productivitate, iar nivelul de dificultate
- daca aplicatia apartine diviziilor Utilitar si Productivitate, iar nivelul de dificultate
- pentru restul cazurilor nu se acordă bonus (0%).
4. Sa se calculeze bonus 2 pentru fiecare aplicatie pe baza algoritmului:
- daca aplicatia apartine diviziilor Jocuri si Utilitar si este lansata in anul curent se
- daca aplicatia apartine diviziilor Jocuri si Productivitate si este lansata in anul 20
- daca aplicatia apartine diviziilor Utilitar si Productivitate si este lansata in anii 20
- pentru restul cazurilor nu se acordă bonus (0).
Profit Observatii Bonus 1 Bonus 2
802 EUR
876 EUR
469 EUR
985 EUR
240 EUR
1,166 EUR
550 EUR
800 EUR
787 EUR
614 EUR