Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Rezumat Curs 1
1. Concepte generale ale graficii pe calculator.
2. Controlul afisarii imaginii (zoom, pan, regen, viewres, redraw).
3. Stabilirea mediului de desenare (c.da Units; c.da Limits). Limitele sunt active (valabile) numai după
lansarea c.da Zoom, opt. all (suprapunerea noii supraf. alocate des. peste imag. oferita de calc.).
4. Sisteme de coordonate (WCS, UCS).
5.Tehnici de introducere a coordonatelor unui punct: coord. absolute (carteziene/polare); relative
(carteziene/polare).
C.da Line.
6. Mijloace ajut. ptr desenare.
Rezumat C2
1. Instrumente de precizie /mijloace ajut. ptr desenare – cont. C1 (modurile Snap, Grid, Ortho).
2. Tehnici/moduri de selectare precisă a punctelor, în raport cu elementele caracteristice ale unor entităţi
deja existente, fără a cunoaşte coordonatele ce le definesc – c.da Osnap (Object Snap).
3. Functiile tastelor.
4. Comenzi de desenare : Circle; Arc; Donut (Fill on/off).
5. Czi de editare / modificare a formei: Trim; Extend.
6. Alegerea tipurilor de linie, a grosimii liniei de trasare, a culorii de desenare (Linetype; Ltscale;
Lineweight; Color).
7. Modificarea proprietatilor obiectelor (Matchpropr , Change, Change properties).
8. Laborator 2. Test 1.
Fig.1
Comanda GRID – plasează o reţea de puncte (cu rol ajutător) care acoperă întreaga suprafaţă de desenare
(alocată în prealabil cu ajutorul comenzii LIMITS). Activarea sau dezactivarea modului GRID poate fi
realizată prin apăsarea tastei <F7>, sau a butonului GRID din linia de stare. Reţeaua poate avea punctele
repartizate echidistant atât pe verticală cât şi pe orizontală, la distanţe stabilite de către utilizator.
Comanda SNAP
Prin intermediul acestei comenzi se stabilesc dimensiunile pasului de deplasare ale cursorului pe
ecran şi de asemenea se stabileşte rezoluţia de desenare. În cazul în care punctele sunt indicate prin
coordonate, nu se iau în considerare setările modului SNAP. Activarea sau dezactivarea modului SNAP
poate fi realizată prin apăsarea tastei <F9>, sau a butonului SNAP (ON/OFF) din linia de stare.
Modul de desenare ORTHO – permite desenarea entităţilor de tip Line (linie) sau Polyline (polilinie) doar
pe direcţii paralele cu axele sistemului de coordonate curent (din pct. curent se deplaseaza mouse-ul spre
directia dorita si se tasteaza valoarea dimensiunii). Activarea sau dezactivarea modului ortogonal de
desenare (On/Off) poate fi realizată şi prin apăsarea tastei <F8>, sau a butonului ORTHO din linia de
stare, sau de la tastatură prin comanda ORTHO.
1
2. Moduri de selectare precisă a punctelor - Osnap
Modurile OSNAP (Object Snap – salt orientat pe obiecte) permit selectarea precisă a punctelor, în
raport cu elementele caracteristice ale unor entităţi deja existente, fără a cunoaşte coordonatele ce le
definesc.
Dacă la prompter-ul care cere specificarea
unui punct se utilizează tehnica “saltului pe
obiecte” şi se răspunde cu numele unuia dintre
modurile OSNAP, se cere în continuare
selectarea entităţii la care acesta se referă.
Setarea modurilor Osnap se poate realiza: prin
tastarea comenzii OSNAP (fig. 2), din meniul
bară Tools Drafting settings…, apăsând
butonul din mijloc al mouse-ului sau de pe bara
de instrumente “Object Snap” unde sunt icon-
urile caracteristice diferitelor moduri Osnap.
Fig. 2
Modurile OSNAP pot fi activate/dezactivate prin apăsarea tastei <F3> (comutare moduri OSNAP
on/off) sau a butonului OSNAP (On/Off) din linia de stare.
Observaţie: Modurile OSNAP sunt active numai în cadrul unei comenzi.
Moduri OSNAP Exemplu
Cen (Center)
Permite selectarea centrului unui cerc, arc
sau elipsă prin selectarea circumferinţei.
End (Endpoint)
Permite selectarea celui mai apropiat capăt
al unei entităţi faţă de punctul de selecţie al
obiectului.
Ext (Extension)
Permite selectarea punctului aflat pe
prelungirea unei entităţi desenată.
Int (Intersection)
Permite selectarea punctului de intersecţie
al unor entităţi indiferent care sunt acestea.
Ins (Insertion)
Permite selectarea punctul de inserare
pentru un bloc, formă oarecare sau text,
pentru amplasarea lui într-un anumit loc.
2
Mid (Midpoint)
Permite selectarea mijlocului unui segment
de dreaptă sau arc, indiferent de punctul de
selecţie al entităţii.
Nea (Nearest)
Selectează cel mai apropiat punct de pe
entitatea aflată în apropierea cursorului
grafic.
Nod (Node)
Permite selectarea unei entităţi de tip Point
(punct) izolat.
Per (Perpendicullar)
Utilizat pentru trasarea unui segment de
dreaptă dintr-un punct exterior
perpendicular pe o entitate selectată.
Qua (Quadrant)
Permite selectarea celui mai apropiat
quadrant al unui cerc, arc sau elipsă faţă de
punctul de selecţie al entităţii.
Par (Parallel)
Utilizat pentru trasarea unui segment de
dreaptă dintr-un punct curent şi paralel la o
entitate selectată.
Tan (Tangent)
Permite selectarea punctului de tangenţă
aflat pe un cerc, arc sau elipsă.
Fig. 3
Prin accesarea acestor taste de funcţii se pot lansa mai rapid anumite comenzi. În tabelul următor sunt
prezentate funcţiile tastelor <F1 >,… <F12>.
Nr. Funcţia tastei
<F1> Afişează caseta HELP şi topica comenzilor (Contens, Index, Search, Ask Me).
<F2> Afişează / retrage (on/off) fereastra de text cu sintaxa ultimelor comenzi introduse
<F3> Comută modurile OSNAP on/off.
3
<F4> Comută modul TABLET pe modurile on/off.
<F5> Comută comanda ISOPLANE (stânga/sus/dreapta).
<F6> Comută afişarea dinamică a coordonatelor curente pe modurile on/off.
<F7> Comută comanda GRID pe modurile on/off.
<F8> Comută comanda ORTHO pe modurile on/off.
<F9> Comută comanda SNAP pe modurile on/off.
<F10> Permite trecerea dinamică a coordonatelor carteziene / polare.
<F11> Comută OTRACK (Object Snap Tracking) pe modurile on/off.
<F12> Ataşează cursorului o etichetă specifică în care sunt afişate coordonatele poziţiei curente.
În linia de stare mai există două butoane ce nu au corespondenţa vreunei taste. Cu ajutorul lor se poate
vizualiza: grosimea liniei de desenare (LWT) şi spaţiul de desenare (MODEL).
4. COMENZI DE DESENARE
4.a. Comanda CIRCLE (abreviere C)
Comanda prin intermediul căreia se poate desena un cerc definit printr-una din cele 6 metode:
centrul şi rază (Center, Radius); centrul şi diametru (Center, Diameter); trei puncte (3P); două puncte
(2P); două puncte de tangenţă la două obiecte (existente) şi rază indicată (TTR); trei puncte de tangenţă la
trei entităţi existente (TanTanTan).
În tabelul următor se pot urmări cele şase metode de desenare ale cercurilor.
Metoda de desenare Reprezentare grafică
Center, Radius
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:P1
Specify radius of circle or [Diameter] <>: se indică o valoare
numerică, sau cu mouse-ul P2
Center, Diameter
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1
Specify radius of circle or [Diameter] <>: d
Specify diameter of circle <>: se indică o valoare numerică, sau cu
mouse-ul P2
3P
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tanradius)]: 3p
Specify first point on circle: P1
Specify second point on circle: P2
Specify third point on circle: P3
2P
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p
Specify first end point of circle's diameter: P1
Specify second end point of circle's diameter: se indică o valoare
numerică, sau cu mouse-ul P2
TTR
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: P1
Specify point on object for second tangent of circle: P1
Specify radius of circle <40.0000>: Valoarea razei cerului tangent
4
TanTanTan – accesibil numai din meniul desfăşurabil Draw
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p (se
reduce la selectarea a 3 puncte pe 3 entităţi diferite)
Specify first point on circle: tan to P1
Specify second point on circle: tan to P2
Specify third point on circle: tan to P3
5
SCL – Start, Center, Lenght
Command: ARC
Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: c
Specify center point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: l Specify length of
chord: se specifică o lungime a corzii fie numeric, fie indicând-o cu
mouse-ul. Lungimea corzii subîntinse nu trebuie să fie mai mare decât
raza arcului de cerc (distanţa de la P1 la P2) .
SEA – Start, End, Angle
Command: ARC
Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: e
Specify end point of arc: P2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a
Specify included angle: se indică valoarea unghiului (A).
SED – Start, End, Direction
Command: ARC
Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: e
Specify end point of arc: P2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d Specify
tangent direction for the start point of arc: P3 (direcţia P1 – P3 va indica
direcţia tangentei la arc).
SER – Start, End, Radius
Command: ARC
Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: e
Specify end point of arc: P2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: r
Specify radius of arc: P3 (distanţa P2P3 reprezintă raza arcului de cerc).
Se mai poate introduce şi o valoare numerică.
6
CSA – Center, Start, Angle
Command: ARC
Specify start point of arc or [Center]: c
Specify center point of arc: P1
Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a
Specify included angle: se indică valoarea unghiului (A).
Fig. 4. a Fig. 4. b
Modul de umplere al entităţii poate fi stabilit în funcţie de setarea variabilei FILL: valoarea ON
(fig. 4. a) sau OFF (fig. 4. b).
7
5. COMENZI DE EDITARE
Comenzile de editare (modificare) permit scurtarea
procesului de desenare. Ele pot fi clasificate în: comenzi
de ştergere, comenzi de multiplicare, comenzi de
modificare a formei, comenzi de deplasare şi altele.
Comenzile de editare pot fi lansate din bara
meniurilor desfăşurabile, meniul Modify (fig. 5), prin
selecţia butoanelor specifice (fig. 6) sau scriindu-le de la
tastatură.
Fig. 8 Fig. 9
9
butoanelor Current şi OK din caseta Linetype
Manager.
Butonul Delete permite ştergerea din
memorie a unui tip de linie încărcat, iar butonul
Show / Hide details permite prezentarea unor
informaţii referitoare la proprietăţile tipului de
linie selectat.
În caseta de dialog mai există afişate
următoarele opţiuni ce pot fi modificate:
Global scale factor – factorul de scară a
tipului de linie (are valoarea implicită 1). Fig. 11
Current object scale – reglează factorul de scară a tipurilor de linii ce vor fi desenate în
continuare. Factorul de scară a tipurilor de liniei (linie punct, întreruptă, …) din desen se poate
regla în funcţie de factorul de mărire al desenului şi prin comanda LTSCALE indicând valoarea
acestuia.
Use paper space units for scaling – această opţiune activată permite ca factorul de scară din
spaţiul model să fie acelaşi cu cel din spaţiul hârtie (sau prin comanda PSLTSCALE – valoarea
implicită 1).
O altă metodă de alegere a tipurilor de linii
constă în a selecta din meniul bară Objects
properties, butonul Linetype Control opţiunea
Other.. (fig. 12). Pe ecran va apărea caseta de
dialog Linetype Manager, cu toate tipurile de
linie oferite de program.
Fig. 12
6.b Alegerea grosimii liniei de trasare ( LINEWEIGHT – abreviere LW )
Comanda LINEWEIGHT permite alegerea
grosimii liniei de trasare şi unitatea de măsură din
caseta de dialog afişată (fig. 13). Setarea iniţială este
de 0,25 mm, respectiv 0,01 inch.
Cursorul – Adjust Display Scale – permite
controlul scării de afişare a grosimii liniei.
Controlul asupra afişării grosimii liniilor trasate se
realizeaza prin acţionarea butonului Display Fig. 13
Lineweight sau a butonului din linia de stare (LWT).
O altă metodă mai rapidă de alegere a grosimii
liniei de trasare constă în selectarea ei din meniul bară
Objects properties, butonul Lineweight Control situată
in partea superioară a ecranului (fig. 14). Pe ecran va
apare caseta de dialog cu toate grosimile de linie Fig. 14
oferite de program.
10
Fiecare culoare este identificată
printr-un număr (1-255). Doar culorile cu
numerele 1, 2,...7 pot fi identificate si
prin nume, astfel:
1 – red (roşu); 2 – yellow (galben);
3 – green (verde); 4 – cyan (bleu);
5 – blue (albastru); 6 – magenta (violet);
7 – black/white (negru/alb).
O altă metodă mai rapidă de alegere
a culorii este selectarea ei din meniul
Color Control (fig. 16).
Fig. 15 Fig. 16
Observatii:
Nu se recupereaza lab.
Un abs. la un lab. are nota zero. Este disciplina cu verificare pe parcurs.
Ce s-ar intampla daca vrea un stud. in sapt. 5 sa faca lab. 1 la care a fost abs.?
Binenteles ca ia nota mare. Atunci ar trebui sa refaca lab. 1 si toti studentii care au luat note mici,
in sapt. 1 sau sapt. 2.
11
8. Lab. 2 (aplicatii rezolvate si nerezolvate).
Comenzi utilizate: UNITS, LIMITS, ZOOM, LINE, OSNAP, CIRCLE, ARC, TRIM, EXTEND, LINETYPE,
COLOR, UCS, MOVE.
12