Sunteți pe pagina 1din 10

G.A.C.

/ Curs 3
1. Metode de selectare a obiectelor
2. Comenzi de multiplicare (Array, Copy, Mirror, Offset)
3. C.zi de modificare a formei (Chamfer, Fillet, Break, Scale)
4. C.zi de deplasare (Move, Rotate)
5. C.zi de desenare (Polygon, Rectangle, Ellipse)
6. Comenzi de informare referitoare la obiectele desenate

1. METODE DE SELECTARE A OBIECTELOR


Pe tot parcursul sesiunilor de lucru sunt necesare selecţii ale entităţilor desenate. Această operaţie se
poate realiza prin mai multe metode ce vor fi descrise în cele ce urmează. Totdeauna selecţia este lansată
în execuţie prin prompter-ul Select objects: fapt care duce la apariţia unui selector numit pick box.
Obiectele pot fi selectate individual sau în grup. Mărimea selectorului se poate regla valoric prin comanda
PICKBOX sau prin deplasarea cursorului Pickbox Size accesat pe calea Tools  Options  Selection.
Opţiunile selectării sunt prezentate în tabelul următor.
Opţiuni Mod de operare Exemplificare
Selecţie cu ajutorul unei ferestre (trasată cu linie continuă) ce
trebuie să cuprindă complet entităţile necesare selecţiei. Se cer
W două colţuri ale ferestrei. Fără a tasta w, acest tip de selectare se
Window poate realiza direct prin indicarea primului punct al ferestrei şi
mişcarea mouse-ului spre dreapta pentru cel de-al doilea punct.

Permite selectarea automată a ultimului obiect desenat.


L
În exemplul alăturat, ultimul obiect desenat este dreptunghiul.
Last

Permite deschiderea unei ferestre (trasată cu linie întreruptă) care


este suficient să intersecteze cu laturile sale entităţile, pentru a le
C selecta. Fără a tasta c, acest tip de selectare se poate realiza prin
Crossing indicarea primului punct al ferestrei şi mişcarea mouse-ului spre
stânga pentru cel de-al doilea punct.

Permite selectarea tuturor obiectelor care nu aparţin unui layer


A blocat sau îngheţat, chiar şi acelora care nu sunt vizibile în
All vederea curentă.

F Permite selectarea entităţilor intersectate cu ajutorul unor


Fence segmente de dreaptă.

Lucrează asemănător opţiunii Window dar fereastra de selecţie va


WP
fi un poligon neregulat, specificând câteva puncte ce vor constitui
WPolygon
vârfuri ale poligonului.

1
Lucrează asemănător opţiunii Crossing, fereastra de selecţie va
CP avea forma unui poligon neregulat care va fi suficient să
CPolygon intersecteze entităţile.

BOX Selectează entităţile din interiorul ferestrei dinamice de tip window sau crossing.
G Group - Permite selectarea mai multor entităţi prin indicarea numelui unui grup definit
anterior.
A Add - Permite adăugarea unor entităţi in cadrul unui set deja selectat.
R Remove - Permite eliminarea unor entităţi din cadrul unui set deja selectat.
M Multiple - Obiectele selectate vor fi evidenţiate doar după apăsarea tastei  .
P Previous - Reia selecţia dintr-o comandă anterioară sau cea creată prin comanda
SELECT sau GROUP (indicând numele grupului salvat).
U Undo - Anulează includerea in selecţie a ultimului obiect selectat.
AU AUto - Opţiunea implicită, direct (individual) cu selectorul care apare automat când se
cere o selecţie.
SI SIngle - Selectează un singur obiect.
Selectarea obiectelor (fără ca nici o comandă să fie activă) cu ajutorul mouse-ului duce la apariţia
unor marcatori de prindere – grip-uri cu ajutorul cărora putem edita sau modifica obiectul respectiv, în
sensul deformării, deplasării, oglindirii, multiplicării, copierii sau scalării. Sunt selectate automat anumite
caracteristici geometrice (puncte de început şi sfârşit, mijloace, quadranţi, centre etc.) cu opţiunile de
editare a grip-urilor (curs 4).

2. Comenzi de multiplicare
Prin utilizarea acestor comenzi se realizează multiplicarea în mod ordonat sau nu, a unor entităţi
deja desenate.

2.a Comanda ARRAY (abreviere AR)


Utilizarea comenzii ARRAY permite crearea unor copii multiple ale unui set de selecţii, dispuse în
mod regulat în matrice rectangulare sau polare.
La matricea rectangulară, multiplicarea se poate face de la dreapta la stânga sau invers, de sus în jos
sau invers faţă de setul de selecţie original, funcţie de anumiţi parametri setaţi de utilizator.
Lansarea comenzii ARRAY are ca efect
deschiderea unei casete de dialog (fig.1), în care se
poate stabili tipul matricei ce se doreşte a fi construită,
rectangulară sau polară (in versiunile mai noi nu mai
exista caseta de dialog, dar se cer aceleasi date la
promter-ul command).
În casetă există un buton, care acţionat va
permite selectarea obiectelor ce vor forma elementele
matricei.
În cazul realizării unei matrice rectangulare
formată din linii şi coloane, există câmpuri ce trebuie
completate cu numărul de rânduri şi coloane, precum
şi distanţa dintre ele. Fig. 1
Valoarea acestei distanţe poate fi indicată numeric sau poate fi indicată pe ecran cu ajutorul mouse-
ului ca distanţă dintre două puncte.
Dacă se indică distanţele numeric, ele se pot introduce si ca valori negative. În prima variantă
(valori pozitive), matricea se va forma de la stânga spre dreapta şi de jos în sus (fig.2), iar în a doua
variantă (valori negative), matricea se va crea de la dreapta spre stânga şi de sus în jos (fig. 3).

2
Fig. 2 Fig. 3
Matricea polară este alcătuită din elemente dispuse circular în jurul unui punct numit centru.
Multiplicarea elementelor se poate face pe toată circumferinţa unui cerc sau mai puţin, cu elementele ce o
alcătuiesc, rotite sau nu. Tabelul următor prezintă caseta de dialog pentru crearea matricei polare şi doua
cazuri de realizare a ei.

Fig. 4

Fig. 5 ( multiplicarea elementului original nerotit)


Centrul matricei se poate selecta cu mouse-ul, prin moduri OSNAP (prin coordonate completând
câmpurile din caseta de dialog, sau prin puncte filtrate geometric).
Ssensul completării matricei coincide cu sensul trigonometric de măsurare a unghiurilor.

3
2.b Comanda COPY (abreviere CO sau CP)
Comanda COPY este utilizată pentru copierea în locuri specificate, ori de câte ori dorim, a unor
entităţi selectate, entitatea originală fiind lăsată în poziţia iniţială. Modul de operare al comenzii este
ilustrat în figura 6.

punctul de referinţă din care va


obiectul original selectat fi ”agăţat” obiectul pentru a fi
copiat copii multiple
Fig. 6
Punctul în care va fi copiat obiectul poate fi precizat printr-una din metodele cunoscute (moduri
OSNAP). De asemenea punctul unde va fi inserată copia se poate introduce şi prin valorile coordonatelor
relative carteziene sau polare faţă de punctul de referinţă.

2.c Comanda MIRROR (abreviere MI)


Comanda MIRROR permite reprezentarea obiectelor oglindite în raport cu o axă. Ea este utilă
reprezentărilor ce admit axă de simetrie, economisind timp pentru desenarea lor completă. După
selectarea obiectului desenat se vor introduce punctele de definire ale axei de oglindire (pentru evitarea
erorilor se utilizează modurile OSNAP şi/sau ORTHO). Modul de acţiune al comenzii se poate urmării în
figurile de mai jos.

a b c
Fig. 7
În figura 7.a a este prezentat un desen obţinut cu ajutorul comenzii MIRROR. După selectarea
obiectului desenat ce trebuie oglindit sunt cerute două puncte ale liniei faţă de care se va face oglindirea,
precum şi faptul de reţinere sau nu a obiectului original.
Dacă un text este selectat ca un obiect, pentru a fi oglindit, se va seta variabila de sistem
MIRRTEXT la valoarea 0 (Off) , ceea ce previne oglindirea textului (fig.7.b). În fig.7.c, variabila
MIRRTEXT are valoarea 1 (On).
În cazul pieselor reprezentate în secţiune, se va haşura după operaţia de oglindire (fig. 8).

Fig. 8

2.d Comanda OFFSET (abreviere O)


Comanda OFFSET creează entităţi paralele şi de acelaşi tip cu obiectul selectat, având două
opţiuni: fie prin specificarea numerică a distanţei între original şi copie (offset distance), fie alegând
opţiunea ca noua copiei să fie printr-un punct specificat (through point).
Selectarea obiectelor în cadrul comenzii OFFSET se realizează individual. Entităţile asupra cărora
se poate aplica această comandă sunt: linia, arcul, cercul, polilinia 2D (incluzând donuts, elipsele,
poligoanele regulate). Entităţile rezultate au aceleaşi caracteristici (tip de linie, culoare, layer şi lăţime) ca
şi cele originale.
Exemple de aplicare ale comenzii se poate urmării în tabelul de mai jos.

4
Sintaxa comenzii OFFSET Reprezentare grafică
Entităţi paralele de acelaşi tip cu obiectul selectat, prin specificarea
numerică a distanţei între original şi copie.
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Throug /Erase/Layer] <Through>: se
specifică distanţa între original şi copie (fie numeric, fie cu mouse-ul).
Select object to offset or [Exit/Undo] <exit>: se selectează entitatea.
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : se indică un
punct aleator pe care parte se va face copia.
Entităţi paralele şi de acelaşi tip cu obiectul selectat, prin indicarea
unui punct prin care va trece noua copie.
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]<through>: t
Select object to offset or [Exit/Undo] <exit>: se selectează obiectul
Specify through point or [Exit/Multiple/Undo] : P1 (punctul prin care
va trece entitatea paralelă).
Multiple permite crearea mai multor entităţii paralele cu sursa.
E - şterge obiectul sursă.
Erase sourse object after offsetting? [Yes/No]<No>
Opţiunea U permite anularea ultimei copii trasată.

3. Comenzi de modificare a formei

3.a Comanda CHAMFER (abreviere CHA)


Comanda CHAMFER permite realizarea de teşituri trasând o linie care retează colţul format de
cele două entităţi care se intersectează. Conectarea celor două segmente se realizează automat printr-un
segment de dreaptă situat la distanţe specificate de utilizator faţă de punctul lor de intersecţie.
Este necesar ca cele două entităţi ce vor fi teşite să aibă acelaşi grad de complexitate. Teşitura
realizată este o entitate de acelaşi tip cu cea a segmentelor selectate spre a fi teşite. Ordinea în care sunt
selectate entităţile este în funcţie de distanţele de teşire, dacă acestea sunt diferite.
Opţiunile comenzii CHAMFER sunt: Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple cu
următoarele semnificaţii:
 Distance (d) – permite stabilirea celor două distanţe faţă de punctul de intersecţie al segmentelor
(acestea pot să fie identice sau diferite pentru fiecare entitate);
 Angle (a) – permite stabilirea lungimii teşiturii şi a unghiului de teşire;
 Polyline (p) – aplică teşitura în toate nodurile unei polilinii;
 Trim (t) – controlează ştergerea sau nu a colţului teşit;
 mEthod (e) – controlează modalităţile de teşire (prin opţiunea Distance / Angle);
 Multiple (m) – realizează mai multe operaţii de teşire prin aceeaşi comandă;
 Undo (u) – anulează ultima operaţie din cadrul comenzii.
Sintaxa comenzii CHAMFER Reprezentare grafică
Command: CHAMFER
Select first line or [Undo / Polyline / Distance / Angle /
Trim / mEthod / Multiple ]: d
Specify first chamfer distance <0>:10
Specify second chamfer distance <10>:15
Select first line or[Undo/Polyline/Distance……]: se
selectează entitatea corespunzătoare primei distanţe.
Select second line or shift-select to apply corner: se
selectează entitatea a doua.
Command: CHAMFER
Select first line or [U/P/D/Angle/ T/mE/M]: a
Specify chamfer length on the first line <0>:5
5
Specify chamfer angle from the first line <0>:45
Select first line or [U/P/D/A/T/mE/Multiple]: m
Select first line or[Undo/Polyline/Distance……]:
Select second line or shift-select to apply corner:….
În cadrul aceleiaşi comenzi se selectează segmentele
corespunzătoare pentru a realiza teşiturile.
Comanda permite extinderea a două linii până se
intersectează, dacă se introduce valoarea zero pentru cele
două distanţe.
Command: CHAMFER
Select first line or [U/P/Distance/A/T/mE/M]: d
Specify first chamfer distance < >:0
Specify second chamfer distance < >:0
Select first line or [Undo/Polyline/Distance……]: ..
Select second line or shift-select to apply corner:…

3.b Comanda FILLET (abreviere F)


Comanda FILLET realizează racordarea a două entităţi cu acelaşi grad de complexitate (două
cercuri, două arce, două linii, sau combinaţii ale acestora, sau primitivele unei singure polilinii). Arcele şi
cercurile au mai multe variante de racordare, în funcţie de poziţia punctelor de selecţie.
La începutul sesiunii de racordare a două entităţi este necesară specificarea razei de racordare,
înaintea selectării obiectelor de racordat.
Opţiunile comenzii FILLET sunt: Undo/Pline/Radius/Trim/Multiple cu următoarele semnificaţii ale
cuvintelor cheie:
 Radius (R) – se introduce raza de racordare care iniţial poate fi zero sau are valoarea indicată la
ultima sesiune de racordare, apoi se selectează entităţile de racordat.
 Pline (P) – în cazul unei polilinii se tastează P apoi se selectează.
 Trim (T) – controlează ştergerea sau nu a colţului de rotunjit (trim / no trim).
 Multiple (M) – selectarea rând pe rând a mai multor entităţi ce vor fi racordate în aceeaşi sesiune
de racordare.
 Undo (U) – anulează ultima operaţie realizată în cadrul comenzii.
Pentru racordarea a două linii paralele se introduce valoarea zero pentru raza de racordare.
Sintaxa comenzii FILLET Reprezentare grafică
Command: FILLET
Select first object or [Und /Polylin /Radius/ Trim / Multiple]: r
Specify fillet radius<0>:se indică valoarea razei de racordare
Select first object or [Undo/Polyline/ ……]: se selectează prima
entitatea. Select second object or shift-select to apply corner: se
selectează a doua entitate.
Command: FILLET
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/ Trim / Multiple]: r
Specify fillet radius<...>: se indică valoarea razei de racordare
Select first object or [Undo/Polyline/ ……]: p
Select 2D polyline:: se selectează entitatea.
Command: FILLET
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim / Multiple]:
Specify fillet radius<...>: se indică valoarea razei de racordare
Select first object or [Undo/Polyline/ ……]: m
Select first…./ Select second … Select first…./ Select second …
Două linii paralele racordate. Raza de racordare este calculată
automat.
Command: FILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius =
0.0000 Select first object or [Undo/Polyline]:
3.c Comanda BREAK (abreviere BR)
6
Comanda BREAK permite întreruperea unei entităţi de tip linie, arc, cerc, elipsă, curbă spline
polilinie, poligon şi donut, în alte două, cu sau fără ştergerea unei porţiuni ale ei.
Comanda BREAK permite ştergerea unei părţi a entităţii între două puncte (fig. 9 - breaks the
selected object between two points), sau întreruperea entităţii selectate într-un punct (breaks selected
object at a single point).

Fig. 9
Command : BREAK
Select object: se selectează primul punct de selecţie al entităţii.
Specify second break point or [First point]: se selectează obiectul dorit în al II-lea punct.
Pe acest prompter se indică punctul de sfârşit al tăierii. Astfel:
 implicit – punctul de start al tăierii este cel în care se face selectarea obiectului. Se va explicita
numai cel de-al doilea punct al tăierii. Dacă al doilea punct al tăierii nu este pe entitate, se va
acţiona ca în cazul modului OSNAP NEARest.
 porţiunea îndepărtată de pe obiect se defineşte explicit prin două puncte alese prin moduri OSNAP
sau nu.
Dacă selectăm acelaşi punct, şi ca punct de start, şi ca punct de sfârşit al tăierii, programul va
întrerupe entitatea în acel punct fără a şterge vreo porţiune din ea. Comanda este derivată din BREAK şi
se numeşte BREAK at POINT. Astfel, se crează un punct de discontinuitate pe entitatea selectată.
3.d Comanda TRIM (abreviere TR) - vezi curs 2
3.e Comanda EXTEND (abreviere EX) - vezi curs 2

4. Comenzi de deplasare
4.a Comanda MOVE (abreviere M)
Comanda MOVE realizează mutarea obiectelor selectate, prin translaţie după un vector definit prin
două puncte (base point, second point) sau prin coordonatele vectorului de deplasare (displacement –
raportat la UCS-ul curent). Punctele indicate (cel de referinţă şi punctul unde se translatează obiectul
selectat) se pot introduce prin orice mod de indicare a punctelor pe ecran.

4.b Comanda ROTATE (abreviere R)


Comanda ROTATE roteşte obiectul selectat in jurul unui centru de rotaţie (base point) prin
indicarea unghiului de rotaţie.
Command: ROTATE
Select object: se selectează obiectul.
Specify base point: se indică centrul de rotaţie.
Specify rotation angle or [Copy/Referance]<0>: se indică valoarea unghiului
Opţiunea Reference permite rotirea faţă de un unghi de referinţă indicat şi a valorii la care trebuie să
ajungă acest unghi după rotaţie.
Opţiunea Copy permite păstrarea în desen a obiectului sursă.

4.c Comanda SCALE (abreviere SC)


Comanda SCALE scalează obiectele selectate în raport cu un punct de referinţă (Base point), prin
indicarea factorului de scalare (Scale factor) corespunzător (supraunitar – mărire / subunitar – micşorare).
Obiectul iniţial va dispărea, locul său fiind luat de un altul ce-l reprezintă dar mărit sau micşorat.
Opţiunea Copy permite păstrarea în desen a obiectului sursă.

5. Comenzi de desenare
7
5.a Comanda POLYGON (abreviere POL)
Comanda permite desenarea unor poligoane regulate. Metodele de desenare sunt dezvoltate şi
exemplificate în tabelul de mai jos.
Sintaxa şi opţiunile comenzii Reprezentare
Command: POLYGON
Enter number of sides <5>:  (sau se va indica numărul dorit de laturi ale
poligonului)
Specify center of polygon or [Edge]: P1
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: 
Specify radius of circle: P2 (segmentul P1 P2 reprezintă raza cercului în
care se va înscrie poligonul) sau se scrie valoarea razei.
Command: POLYGON
Enter number of sides <5>:  (sau se va înscrie numărul dorit de laturi
ale poligonului)
Specify center of polygon or [Edge]: P1
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c
Specify radius of circle: P2 (segmentul P1 P2 reprezintă raza cercului în
care se va înscrie poligonul) sau se scrie valoarea razei.
Command: POLYGON
Enter number of sides <5>:  (sau se va înscrie numărul dorit de laturi
ale poligonului)
Specify center of polygon or [Edge]: e
Specify first endpoint of edge: P1
Specify second endpoint of edge: P2 (segmentul P1 P2 reprezintă mărimea
laturii poligonului) sau se scrie o valoare.

5.b Comanda RECTANGLE (abreviere RECTANG sau REC)


Comanda RECTANGLE este o metodă eficientă de desenare a dreptunghiurilor.
Sintaxa comenzii:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Semnificaţia cuvintelor cheie este:
 Chamfer– stabileşte distanţele de teşire a colţurilor dreptunghiurilor;
 Elevation – stabileşte noul plan în care se desenează dreptunghiul, distanţa pe axa Z faţă de planul
XOY al UCS-ului curent;
 Fillet – stabileşte raza de racordare a colţurilor dreptunghiului;
 Thickness – stabileşte grosimea dreptunghiului;
 Width – stabileşte grosimea poliliniei dreptunghiului.
Dreptunghiul poate fi construit printr-una din metodele prezentate în tabelul următor.
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Sunt introduse coordonatele a două colţuri opuse.
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: a
Enter area of rectangle in current units <88.0000>: 100 (se înscrie valoarea
ariei ce se doreşte a o avea dreptunghiul)
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: 
calculează dimensiunile dreptunghiului dându-se lungimea
Enter rectangle length <10.0000>:  dacă lungimea este 10 mm,
dreptunghiul va fi un pătrat

8
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: d
Specify length for rectangles <40.0000>:  sau altă valoare
Specify width for rectangles <55.0000>:  sau altă valoare
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P1
Alegându-se dimensiunile laturilor se va desena un dreptunghi ce respectă
dimensiunile impuse. În final se va apăsa butonul stânga mouse (P1).

Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: r
Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 55 (se înscrie valoarea
unghiului sub care va fi desenat dreptunghiul rotit)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: c
Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: 4
Specify second chamfer distance for rectangles <4.0000>: 
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Dreptunghiul va fi desenat cu colţurile teşite pe distanţe egale sau diferite pe
direcţiile axelor X şi Y. Punctele P1 şi P2 se află pe un dreptunghi imaginar
care nu are colţurile teşite.
Command: RECTANG
Current rectangle modes: Elevation=10.0000
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: e
Specify the elevation for rectangles <10.0000>: 40
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Dreptunghiul va fi desenat într-un plan de nivel (paralel cu planul XOY) ce
are o elevaţie (cotă) dată.
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: f
Specify fillet radius for rectangles <0.0000>: 15 (raza de racordare)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Dreptunghiul va fi desenat cu colţurile rotunjite, punctele P1 şi P2 aflându-se
pe un dreptunghi imaginar.
Command: RECTANG
Current rectangle modes: Thickness=40.0000
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t
Specify thickness for rectangles <40.0000>: 50 (înălţimea dreptunghiului)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2

Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: w
Specify line width for rectangles <0.0000>: 3
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Laturile dreptunghiului vor avea grosimea indicată de utilizator.

9
5.c Comanda ELLPSE (abreviere EL)
Comanda ELLIPSE furnizează mai multe metode de desenare a elipselor, bazate pe elementele care o definesc (centrul, axa
mare şi axa mică).
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c
Specify center of ellipse: P1
Specify endpoint of axis: P2 (sau valoare numerică)
Specify distance to other axis or [Rotation]: P3 (sau valoare
numerică)
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c
Specify center of ellipse: P1
Specify endpoint of axis: P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: r
Specify rotation around major axis: se alege axa de rotaţie P1P3
Rotation – defineşte elipsa ca proiecţie a unui cerc.
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: P1
Specify other endpoint of axis: P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: P3

6. Comenzi de informare referitoare la obiectele desenate

Obţinerea de informaţii referitoare la obiectele desenate se poate realiza prin:


 alegerea opţiunilor submeniului Inquiry accesat din meniul derulant Tools;
 prin tastarea comenzilor informative direct în linia de comandă.
Comanda LIST permite listarea formei canonică a obiectelor selectate. Se obţin informaţii despre
entităţile selectate referitoare la layer-ul pe care se lucrează, spaţiul de lucru – Model space, coordonate,
unghiuri formate în planul XOY şi parametrii ΔX, ΔY, ΔZ.
Comanda ID (ID Point) realizează afişarea coordonatelor punctului selectat.
Comanda TIME afişează informaţii referitoare la momentul creării, salvării, modificărilor desenului etc.
Comanda DIST (Distance) afişează distanţa între două puncte.
Comanda AREA afişează aria entităţii selectate.
Comanda MASSPROP (Region/Mass Properties) prezintă informaţii legate de proprietăţile fizice ale
regiunilor sau solidelor.
Comanda STATUS afişează setarea curentă a parametrilor AutoCAD.

Laborator 3 - aplicatii curs 3 (si curs 1, 2) rezolvate, nerezolvate.

10

S-ar putea să vă placă și