Sunteți pe pagina 1din 36
FEDERATIA ROMANA DE SAH TEGIGE varie LEGILE SAHULUI (Regulile FIDE ale jocului de sah) Legile sahului® acopera domeniul sahului la tabla ~Legile sahului” au doua parti: 1.Regulile de baza ale jocului si 2.Regulile de competitie Textul in limba engleza este versiunea autentica a .,The Laws of Chess”, care a fost adoptati la cel de al 88-lea Congres FIDE de la Goynuk-Antalya (Turcia), cu intrare in vigoare de la 1 ianuarie 2018, in aceste Legi, termenii ,,jucdtor”, el” si ,.lui” se consider c includ si varianta feminina, PREFATA Legile sahului” nu pot acoperi toate situafiile care apar in timpul unei partide i nici nu pot reglementa toate chestiunile administrative. in cazurile care nu pot fi punctual rezolvate printr-un articol din ,,Legile sahului”, atunci trebuie si existe posibilitatea ludrii unei decizii corecte prin studierea unor situafii analoge, care sunt reglementate in cuprinsul ,Legilor sahului”. ,Legile sahului” prezuma ci arbitrii dispun de competenta necesar’, de un rafionament just i de obiectivitate absolut, Un regulament prea detaliat poate priva arbitrul de libertate in judecarea situatiilor si, astfel, il poate obstructiona in a rezolva 0 problema printr-o solujie impartiala, logica si inspiraté de factori specific. FIDE face apel la toti jucatorii de sah sila toate federatiile nationale ca si accepte aceasti optic conditie necesara pentru ca o partida sf fie omologata de FIDE este ca ea si fie jucati conform Legilor sahului”. Este recomandabil ca si partidele oficiale neomologate de FIDE si se joace conform ,,Legilor sahului”. Federatiile membre pot cete FIDE si dea o normativa pe chestiuni legate de ,,Legile sahului” REGULI FUNDAMENTALE DE JOC Articolul 1: Natura si obiectivele jocului de sah 1.1 Partida de sah se disputa intre doi adversari care muta piesele pe o tabl& pirat numita tabla de sah” 1.2 Jucitorul cu piesele de culoare deschisa (Albul) face prima mutare, apoi jucdtorii: muti alternativ, jucdtorul cu piesele de culoare inchisa (Negrul) fScdnd urmatoarea mutare. 1.3 Un jucator este ,,.a mutare” atunci cind mutarea adversarului séu a fost, 1.4 Obiectivul fiecdrui jucitor este de a plasa regele adversarului sub atac”, in aga fel inedt adversarul sd nu mai aiba nici o mutare regulamentar 1.4.1 Spunem c& jucdtorul care realizeazd acest scop .a ficut mat” regele adversarului si a cistigat partida, Lasarea propriului rege sub atac, expunerea acestuia la un atac si, de asemenea, capturarea” regelui advers nu sunt admise 2 Adversarul al carui rege a fost facut mat a pierdut partida, 1.5 Daca poziia este de aga natura incét nici unul dintre jucdtori mu poate si dea mat regelui advers, partida este remiza (vezi Art. 5.2.2), Articolul 2. Pozitia initiala a pieselor pe tabla de sah 2.1 Tabla de sah este alcdtuité dintr-o rejea 8x8 de 64 patrate egale, deschise la culoare (cdmpuri «albe”) si inchise la culoare (cimpuri ,negre”), dispuse alternativ. Tabla se asazi intre cei doi jucitori, astfel inedt cdmpul situat in coltul din dreapta fiecdrui jucitor si fie alb 2.2 La inceputul partidei, Albul are 16 piese deschise la culoare (piesele ,albe"), iar Negrul are 16 piese inchise la culoare (piesele ,negre”). Aceste piese sunt urmatoarele: 1 - un rege alb, indicat uzual prin simbolul ie ~ o.dama alba, indicata uzual prin simbolul (os - 2 turnuri albe, indicate uzual prin simbolul - 2 cai albi, indicati uzual prin simbolul Iie ~ 2 nebuni albi, indicati uzual prin simbolul - 8 pioni albi, indicati uzual prin simbolul - un rege negru, indicat uzual prin simbolul - 0 dam@ neagra, indicatd uzual prin simbolul - 2 turnuri negre, indicate uzual prin simbolul ~2 cai negri, indicati uzual prin simbolul we We pe VE IB po - 2 nebuni negri, indicati uzual prin simbolul - 8 pioni negri, indicati uzual prin simbolul Piesele Staunton saad pep RN cer: 2.3 Poziia initiala a pieselor pe tabla de sah este urmatoarea: eASWeeak [bad a ad k / i 24 Cele opt siruri de cémpuri verticale poarti denumirea de ,,coloane”. Cele opt siruri de cmpuri orizontale poarté denumirea de ,orizontale”, O linie dreapta de cémpuri de aceeasi culoare, mergénd de la un colt al table la un alt colt adiacent, se numeste ,diagonala”. Articolul 3: Mutarile pieselor 3.1 Nu este permis mutarea unei piese pe un cdimp ocupat de o piesi de aceeasi culoare. 3.1.1 Daci o piesd se muti pe un cimp ocupat de o piesd a adversarului, aceasta din urma este capturatd si inlituratd de pe tabld, in cadrul aceleiasi muta 3.1.2 Spunem c& o piesi atacd 0 piesi a adversarului dacd poate si o captureze pe acel cimp, conform cu Art. 3.2-3.8 3.1.3 O piesa se considera c& atacd un cémp, chiar dac& aceastd pies nu se poate deplasa pe respectivul cmp, din cauza a sau plasa regele propriu sub atac. si-ar 3.2 Nebunul poate muta pe orice cimp de-a lungul diagonalei pe care se afl 3.5 Céind efectueaza aceste mutari, nebunul, turnul sau dama nu pot sari peste nici o pies’ aflata in cale. 3.6 Calul poate muta pe unul dintre campurile cele mai apropiate de cel pe care se afla, dar nu pe aceeasi coloand, orizontali sau diagonal Sak esha e le 3.7.1 Pionul poate muta inainte pe cémpul situat imediat in faa lui pe aceeasi coloand, cu conditia ca acest cdmp sa fie neocupat, sau 3.7.2 la prima sa mutare, pionul poate muta ca la 3.7. a. ori si avanseze doud cAmpuri, pe aceeasi coloand, daca cele doua cémpuri sunt libere, sau 3.7.3 pionul poate muta pe un camp ocupat de o pies a adversarului, situat in faya lui in diagonal, pe o coloand invecinata, capturdnd respectiva piesa. 3.7.4.1 Pionul care ocupa un camp pe aceeasi orizontalé si pe o vertical aléturati in raport eu un pion al adversarului care tocmai a avansat doud cémpuri intr-o singurd mutare din pozitia sa initial, poate captura acest pion al adversarului ca i cum acesta din urma ar fi fost mutat doar un singur cémp. 3.7.4.2 Accasti capturd este regulamentard doar la mutarea consecutiv’ denumirea de capturare ,en passant”. stei avansari si poarta wa i 3.7.5.1 Cand un jucdtor, fiind la mutare, muté un pion pe orizontala cea mai indepartata de pozitia sa initial, el trebuie ca, in cadrul aceleiasi mutiri, sA schimbe acest pion in dama, turn, nnebun sau cal de aceeasi culoare, pe cdmpul de sosire intenfionat. Acesta se numeste cémpul de jtransformare”. 3.7.5.2 Alegerea jucitorului nu este limitati la piesele care au fost anterior capturate. 3.7.5.3 Aceasti schimbare a pionului intr-o alté figura poarta denumirea de ,transformare”, iar cefectul noii piese este imediat 3.8 Exista doud feluridiferite de a muta regele: 3.8.1 mutarea pe orice cémp invecinat 3.8.2 prin “rocada”. Aceasta este o mutare a regelui si a unuia dintre tururile de aceeasi culoare, pe prima orizontald a jucdtorului, contind ca o singuré mutare a regelui si fiind executatd in modu! urmator: de pe pozitia sa inijiala, regele este mutat doud cémpuri in directia turnului, aflat si el in pozitia initiaté, apoi respectivul turn este mutat pe cdmpul pe care regele tocmai la traversat. Inainte de rocada mica alba Inainte de rocada mare neagrés Dupé rocada micé alba Dupd rocada mare neagra Inainte de rocada mare alba Inainte de rocada micé neagra Dupé rocada mare alba Dupé rocada mica neagré 3.8.2.1 Dreptul de a face rocada s-a pierdut: 3.8.2.1.1 daci regele a fost deja mutat, sau 3.8.2.1.2 daci turul cu care trebuie sf se facd rocada a fost deja mutat 3.8.2.2 Rocada este temporar impiedicati: 3.8.2.21 daci acel cmp pe care se afld regele sau cimpul pe care trebuie s8-1 traverseze sau cémpul pe care urmeazi si-| ocupe, este atacat de una sau mai multe dintre piesele adversarului, sau 3,8.2.2.2 daci intre rege si turnul cu care trebuie si se faci rocada este interpusd orice a pie 3.9.1 Se spune ca regele este ,in sah” daca este atacat de una sau mai multe piese ale adversarului, chiar daca ele insele nu pot muta, din cauza ca si-ar lasa sau plasa propriul rege in sah, 3.9.2 Nicio pies nu poate fi mutata dac’ ar expune unui sah regele de aceeasi culoare sau ar Lisa acel rege in sah. 3.10.1 O mutare este regulamentara (Iegala) atunci cind toate cerinfele relevante ale articolelor 3.1-3.9 au fost indeplinite, 3.10.2 O mutare este neregulamentara (ilegald) atunci cand nu poate satisface toate ceringele relevante ale articolelor 3.1-3.9 au fost indeplinite 3.10.3 O pozitie este ilegalt dacd nu se poate ajunge la ea prin orice serie de mutiri legale. Articolul 4, Mutarea pieselor 4.1, Fiecare mutare trebuie ficuti numai cu o singuré mana, 4.2.1 Doar jucdtorul aflat Ja mutare poate si aranjeze una sau mai multe piese pe cdmpurle lor, acd in prealabil si-a anunfat aceasta intentie (de exemplu, spunand ,,'adoube”sau ,aranjez”) 4.2.2 Orice alt contact fizic cu o piesa, cu exceptia situatiei cand este evident eX a fost accidental, trebuie considerat ca fiind intengionat.

S-ar putea să vă placă și