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Ajedrez
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Contenido
HISTORIA ....................................................................................................................................... 2
BENEFICIOS ................................................................................................................................... 6
TABLERO .......................................................................................................................................... 8
ELEMENTOS .................................................................................................................................... 9
PIEZAS............................................................................................................................................ 10
COLOCACIÓN ............................................................................................................................... 11
MOVIMIENTOS ........................................................................................................................... 12
VALORES ........................................................................................................................................ 13
CONSEJOS .................................................................................................................................... 14
PARTIDA......................................................................................................................................... 18
APERTURAS ................................................................................................................................... 40
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................ 52
pág. 1
HISTORIA
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Otra versión dice que apareció en China con el nombre de JUEGO DE LOS
ELEFANTES (XIANG QI)
pág. 3
El mundo árabe, adoptó el ajedrez lo estudiaron y analizaron en profundidad los
mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre ajedrez y desarrollaron
el sistema de notación algebraica.
Los árabes conquistaron entre los años 632 y 651 el imperio Sasánida.
pág. 4
Por ellos llegó el juego, que sólo por adaptación fonética se llama SHATRANJ, a su
primera época de gran esplendor.
El juego entró en Europa a través de varios caminos. Uno de los primeros contactos se
produjo a través del Imperio bizantino, especialmente en Constantinopla.
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BENEFICIOS
pág. 6
pág. 7
TABLERO
64 casillas mitad blancas y mitad negras
pág. 8
ELEMENTOS
Columnas y filas
Diagonales
Centro
Bandas
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PIEZAS
Se compone de 16 piezas por bando
pág. 10
COLOCACIÓN
Fila Interna
Fila externa
• 8 peones
pág. 11
MOVIMIENTOS
• Torre en horizontal y vertical
• Caballo en forma de L
• Alfil en diagonal
• Dama diagonal, horizontal vertical
• Rey en cualquier posición solo una casilla salvo el enroque.
• Peón hacia adelante primer movimiento en 2 o 1 casilla y por consiguiente solo
avanza 1 casilla. Captura en diagonal. Si llega a la fila final del contrario puede
coronarse con la Dama u otra pieza.
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VALORES
• Torre= 5 puntos
• Caballo= 3 puntos
• Alfil= 3 puntos
• Dama= 9 puntos
• Rey= incalculable
• Peón= 1 punto
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CONSEJOS
• Disfruta el juego.
• No te des por vencido con anticipación.
• Compite con buenos: Esto elevará tu nivel de juego, recuerda si juegas con
malos serás malo, y si juegas con buenos (aunque pierdas) serás bueno.
• No subestimes a tu contrincante. No existen contrincantes pequeños.
• Respeta las limitaciones de tu contrincante. Recuerda que tú también
empezaste de cero.
• Practica con frecuencia. La práctica hace al maestro.
• Se un buen ganador o perdedor. No te burles de tu contrincante, recuerda
“No hagas los que no te gustaría que te hicieran”.
• Controla tus emociones.
• Desarrolla tus piezas: Se aconseja mover primero un peón, luego un caballo y
después los alfiles. El orden no es tan importante como la idea fundamental de
desplegar cuanto antes todas las piezas por el tablero.
• Lucha por el centro: Los peones centrales son los más importantes y harías
bien en mover los caballos «hacia adentro», no enviarlos a un lado del tablero,
desde donde dominan muchas menos casillas. Quien domina el centro suele
tener también más espacio, lo que se traduce en mayores facilidades para
maniobrar con nuestras piezas.
• Realiza el enroque en cuanto puedas: La seguridad del rey es lo más
importante en ajedrez.
Enrocar en las primeras juegas es caso siempre positivo.
Además de llevar al rey a un lugar más seguro (el centro del tablero no lo es)
conseguiremos un pequeño milagro que permite la regla del enroque: es el único
movimiento en el que cambiamos de sitio dos piezas a la vez.
Se consigue así resguardar al rey y llevar una torre al centro en una sola
jugada, una forma fantástica de desarrollarnos y de ganar tiempo.
• No le dediques tanto tiempo a tus aperturas.
• Analiza tus partidas.
• La táctica es fundamental.
• Consigue un buen material para el estudio.
• Disfruta el ajedrez.
• Organiza tu plan de juego.
• No regales piezas ni las captures sin analizar.
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REGLAS DE JUEGO
“Pieza tocada es pieza jugada”
Se refiere cuando un jugador levanta una pieza de su lugar, esta debe ser jugada.
Es una advertencia que se les hace a las competidores que presencian una partida,
pero no deben de intervenir de ningún modo.
En caso de alargarse la partida se contarán las piezas capturadas y el que logre mayor
puntuación gana la partida.
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FIN DEL JUEGO
Ganando
Perdiendo
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CAUSAS DE EXPULSIÓN
No se debe llevar celular, aunque este apagado. En caso de encontrarlo con el
jugador este perderá la partida.
Los espectadores que son jugadores que terminaron su partida, no podrán tener
contacto con los jugadores durante su partida.
Actitud antideportiva como la burla del ganador o por alguna jugada. O reaccionar de
manera violenta.
No está permitido a los jugadores abandonar el "local de juego" sin permiso del
árbitro
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PARTIDA
La captura
La última regla sobre los peones se llama captura "en passant", que en francés
significa "al paso". Si un peón avanza dos casillas en su primer movimiento, y al hacerlo
se sitúa al lado de un peón rival, este peón enemigo tiene la opción de capturar al
primero ocupando la casilla que aquel hubiera ocupado si solo hubiera avanzado una
casilla.
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EL ENROQUE
Regla
Excepciones
Tipos de Enroque
• Largo
• Corto
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EL JAQUE
Formas de eludirlo
• Mover al Rey
• Capturar a la pieza que está dando el Jaque
• Cubrirse con una propia pieza
• Pieza clavada no se puede mover
Regla
Tipos de jaque
• Sencillo
• Doble
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• En Descubierta
TABLAS
Significado: Empate
Se dice que la partida está en tablas cuando el rey del jugador al que le toca mover no
se encuentra en jaque, y este jugador no puede realizar ningún movimiento permitido.
Entonces se dice que el rey del jugador esta "ahogado". Esto finaliza inmediatamente
el juego.
La partida se halla en tablas si los dos jugadores así lo han acordado de mutuo
acuerdo.
La partida se halla en tablas cuando se presenta alguno de los siguientes finales:
• rey contra rey;
• rey contra rey con solo un alfil o un caballo;
• el rey y un alfil contra el rey y un alfil, con los alfiles en diagonales del mismo
color.
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CUANDO SE CONSIDERA TABLAS EN UNA PARTIDA
SISTEMA DESCRIPTIVO
Las casillas se numeran en:
Columnas de la letra A a la H.
Filas del 1 al 8
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NOMENCLATURA DE PIEZAS
CAPTURA AL PASO
CORONACIÓN DE UN PEÓN
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LOS MATES
JAQUE MATE AL PASTOR
El jaque mate de las cuatro jugadas (también conocido como Jaque Mate Pastor) es la
manera más conocida de finalizar una partida de ajedrez. Casi todos los jugadores del
mundo han caído en ella alguna vez en sus vidas.
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JAQUE MATE DEL LOCO
El jaque mate del loco puede ser un método muy efectivo y rápido para ganar una
partida de ajedrez: en dos jugadas habremos ganado la batalla. Sin embargo, solo se
podrá efectuar con personas principiantes e inexpertas; puesto que básicamente se
basa en un error de apertura del adversario.
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JAQUE MATE DEL TONTO
Este mate es improbable que se pueda dar en la realidad, ni el aficionado más novato
movería su Rey de esa manera en la segunda jugada. De ahí su nombre, aunque ni el
tonto del pueblo perdería de semejante forma.
El italiano Gioachino Greco era un jugador muy creativo y amante del estilo de ataque,
tal y como se jugaba en el Siglo XVII. Este mate aparece en el Tratado de ajedrez
que publicó en el año 1619, en él recopiló muchas de sus partidas analizadas (toda una
novedad en aquella época).
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JAQUE MATE DE DAMIANO
Pedro Damiano, jugador portugués del Siglo XVI, dejó como legado este mate sencillo
donde la clave es el peón que cierra la salida al Rey.
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JAQUE MATE DE LA COZ
No hay que poner en duda la importancia de conocer los modelos de mate que se han
ido dando a lo largo de la historia, los cuales pueden aparecer en nuestras como por
arte de magia. Por su ejecución estética y por su utilidad, el mate de la coz es uno de
los más famosos y conocidos por el aficionado al ajedrez.
Hay que decir que este mate ha aparecido en numerosas partidas de ajedrez de
competición, lo que nos viene a decir que siempre hay que estar alerta ante esta
amenaza. Habitualmente lo hace con algún otro sacrificio de pieza anterior, lo que sí
que suele causar sorpresa y hace que este curioso mate se pueda colar incluso en el
ajedrez profesional.
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JAQUE MATE DE LUCENA
Ramírez de Lucena fue un aficionado al ajedrez español del Siglo XVI. Escribió el
tratado de ajedrez más antiguo que se conserva en la actualidad "Repetición de
Amores y Arte de Ajedrez", publicado en Salamanca en 1497. El mate que lleva su
nombre, que realmente es una variante del mate de la coz, es una de las posiciones que
aparecen en dicho libro:
pág. 29
JAQUE MATE DE BLACKBURNE
Joseph Henry Blackburne era temido por todos sus rivales, su estilo agresivo le
proporcionaba victorias fuese cual fuese su rival. Con las piezas negras era un
virtuoso, tal y como demuestra en esta combinación que ha pasado a la historia con su
nombre:
pág. 30
JAQUE MATE DE ANASTASIA
pág. 31
JAQUE MATE DE MORPHY
Creo que a este caballero tampoco hace falta presentarle, sus combinaciones han
traspasado fronteras y está considerado como uno de los jugadores más fuertes de la
historia del ajedrez. En el mate de Morphy la clave es un alfil que corta la retirada al
Rey enemigo.
pág. 32
JAQUE MATE DE LOLLI
Giani Batista Lolli fue un ajedrecista italiano que publicó un tratado de ajedrez en el
año 1763, en este tratado estaba incluida esta posición que más tarde recibió el
nombre del autor.
Este mate es una derivación del mate de Greco, pero algo más complicado. La
denominación de mate de "El Calabrés" es porque su autor (Gioachino Greco) procedía
de Calabría.
pág. 33
JAQUE MATE DE LEGAL
Este es uno de los mates más famosos de la historia del ajedrez. Su autor, Kermur de
Legal, fue uno de los mejores jugadores de su época, era normal verle jugar en el café
de la Regencé donde deleitaba a los aficionados con sus espectaculares combinaciones.
Este mate se produjo en una de las partidas que disputó Legal, su rival sólo le duró 7
jugadas:
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JAQUE MATE DE LOYD
Samuel Loyd es más recordado por la composición de problemas que por sus
esporádicas apariciones en los torneos. Ideó este curioso mate en 4 jugadas en el que
no se mueve ninguna 'pieza' salvo el rey y los peones. Partida que no podría ocurrir en
la realidad a menos que las blancas fuesen conducidas por un perturbado:
pág. 35
JAQUE MATE DE BODEN
Samuel Boden fue uno de los muchos jugadores románticos que jugaron durante la
"Edad de oro del ajedrez" (Siglo XIX). Llegó a ser considerado el mejor jugador
británico de su época. El mate de Boden consiste en una combinación donde se
sacrifica la dama o una torre para abrir una línea sobre el rey enemigo, de tal modo
que se da jaque mate con los dos alfiles.
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JAQUE MATE DE ANDERSSEN
Sobre Adolf Anderssen creo que es necesario comentar nada, de todos es conocido su
gran talento. Este mate se basa en el sacrificio de una pieza en la casilla h7, h2 si se
juega con negras, lo que trae aparejado la apertura de esa columna para poder dar
jaque mate.
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JAQUE MATE DE PILLSBURY
Harry Nelson Pillsbury era un claro aspirante a proclamarse campeón del mundo, su
talento y sus resultados así lo hacían indicar. La tuberculosis se cruzó en su gran
progresión y Pillsbury, desgraciadamente, falleció en pocos años. A pesar de su corta
carrera nos dejó varias partidas que son obras de arte, además de esta bella
combinación que lleva su nombre:
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JAQUE MATE DE RETI
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APERTURAS
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pág. 42
pág. 43
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pág. 45
pág. 46
pág. 47
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pág. 49
pág. 50
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BIBLIOGRAFÍA
ataque, A. d. (2004). Ajedrez de ataque. Obtenido de Los mates más famosos del
ajedrez:
http://www.ajedrezdeataque.com/02%20Partidas/Especiales/Mates.htm
Bellón, F. M. (25 de Abril de 2012). ABC Blogs. Obtenido de Jugar con Cabeza:
https://abcblogs.abc.es/jugar-con-cabeza/ajedrez/diez-razones-por-las-que-
el-ajedrez-es-bueno-para-tu-cerebro.html
pág. 52