Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2 Formarea imaginii
2.1 Funcția imagine
2.2 Modelul geometric
2.3 Modelul radiometric
2.4 Modelul bazat pe frecvențe spațiale
2.5 Imagini color
2.6 Digitizarea imaginii
2.7 Relații de bază între pixeli
2.8 Dispozitive de captare 1
Cap. 2. Formarea imaginii
• Senzor (camera): intensitatea radiatiei reflectate semnal electric
• Radiatii: lumina naturala, raze X, laser, ultrasunete, radiatii infrarosii
• Imaginea: un senzor percepe radiatia care a interactionat cu obiecte fizice
• Modele matematice
- functia imagine: abstractizarea fundamentala
- modelul geometric: proiectia sistemului 3D intr-unul 2D
- modelul radiometric: radiatia masurata de senzor
- modelul frecventelor spatiale: variatii spatiale transformari
- modelul culorii: masurari spectrale corelate cu imagini color
- modelul digitizarii: obtinerea imaginilor digitale
Cap. 2. Formarea imaginii
x' = λx x
x ' = f '
x' y' z' z
P, O, P ' : coliniare ⇒ OP ' = λ OP ⇒ y ' = λ y ⇔ λ = = = ⇒
z ' = λz x y z y ' = f ' y
z
x y
Se ignora a treia coordonata: ( x, y , z ) → ( f ' , f ' )
- OC’ – axa optica; C’ – centrul imaginii z z
Dimensiunea orificiului:
- prea mare: mai multe directii mediate
– efect de ceata
- prea mica: difractie – efect de ceata
Cap. 2. Formarea imaginii
dφe
• ϕ (λ ) = [W / µ m] : densitatea spectrala a fluxului luminos
dλ
λ2
φe = ∫λ ϕ (λ )d λ [W ] : fluxul energetic luminos emis/primit (λ1 λ2)
1
dφ
E= [lx ] (luxul)
dA
Cap. 2. Formarea imaginii
• Luminanta (radiance)
- indica cat din puterea emisa sau reflectata de o sursa este
receptionata de un sistem optic ce vede suprafata sub un anumit
unghi
- luminanta – cat de stralucitoare apare o suprafata
dI
L= [cd/m 2 ]
dA cos θ N
d 2Φ dA
sau L = θ directia considerata
dAd Ω cos θ
I
proiectia el. de
suprafata dA
A
A cos β
Definitia unghiului solid => Ω=
d d2
β
N
dA0 cos θ dAp cos α
- unghiurile solide Ω egale din O pt. dA0, dAp => =
f02 f p2
− θi = θr = θ
2
d φ dA0 cos θ ∫ Ld Ω f0
− iluminarea el. dAp => Ep = = ⇒ E p = cos α ∫ Ld Ω
dAp dAp
fp
Domeniul de integrare: unghiul solid sub care se vede lentila (D) din P
d → f 0 cos α 3
π
cos α
π ⇒ dΩ = D 2
A= D2 4 f 02
4
Cap. 2. Formarea imaginii
2
π D
Pentru L = ct. pe domeniu de integrare ⇒ E p = L cos4 α
4 f p
f(t) (voce) ∞
∫ F (w)e
j 2π wt
f (t ) = dw TF inversa
−∞
f(t) F(w)
Cap. 2. Formarea imaginii
Transf.
FI f(x,y) Domeniul frecventelor spatiale (u, v): analiza
Fourier
variatiilor spatiale
∞ ∞
F (u , v) = ∫ ∫ f ( x, y )e− j 2π ( xu + yv ) dxdy
−∞ −∞
∞ ∞
f ( x, y ) = ∫ ∫ F (u , v)e j 2π ( xu + yv ) dudv
−∞ −∞
Asocieri posibile:
- S => B (blue)
- M => G (green)
- L => R (red)
R G B
r= , g= , b= ⇒ r + g +b =1
R+G+ B R+G + B R+G + B
Sectiune prin:
Fig. 2.5.2 Cubul culorilor => (1,0,0),(0,1,0),(0,0,1) => Fig. 2.5.3 Triunghiul culorilor
b = 1- r - g
Cap. 2. Formarea imaginii
• Intensitatea: I = R + G + B
1
[(R − G ) + (R − B )]
• Nuanta: H = arccos 2 ~ valoarea medie a
(R − G ) + (R − B )(G − B )
2 1/ 2
lungimii de unda
Daca B > G atunci H : = 2π − H
a culorii
3 min( R, G , B )
• Saturatia: S = 1− : lipsa albului din culoare
I
Cap. 2. Formarea imaginii
Imaginea esantionata:
M N
f s ( x, y ) = f ( x, y ) ⋅ S ( x, y ) = f ( x, y )∑∑δ ( x − i∆x, y − j∆y ) =
i =1 j =1
M N
= ∑∑ f ( x, y )δ ( x − i∆x, y − j∆y )
i =1 j =1
mx ny
descomp. ∞ ∞ 2π j +
S(x,y)
Fourier F {S ( x, y )} = ∑ ∑ amn e
∆x ∆y
m= −∞ n =−∞
∆x ∆y
mx ny
1 2 2 ∞ ∞ −2π j +
amn = ∫ ∫ ∑ ∑δ ( x − i∆x, y −
∆x∆y ∆x ∆y i =−∞ j =−∞
j∆y )e ∆x ∆y dxdy
− −
2 2 i =0, j =0⇒ termen ≠ 0
Cap. 2. Formarea imaginii
∆x ∆y
mx ny
2 2 − 2π j +
1 1
amn =
∆x∆y ∫ ∫ δ ( x, y ) e
∆x ∆y
∆x ∆y
dxdy =
∆x∆y
− −
2 2
∞ ∞ mx ny
1 2π j ∆x + ∆y
f s ( x, y ) = f ( x, y ) ∑ ∑
∆x∆y = −∞ n = −∞
e
1 ∞ ∞ i j
Fs (u , v) = ∑ ∑ F
∆x∆y i =−∞ j =−∞
u −
∆x
, v −
∆y
Cap. 2. Formarea imaginii
Teorema esantionarii
f ( x, y ) ⇒ F (u, v) = 0 pentru u > U , v > V
U
u u
vV 1/∆y
Fs(u,v)
F(u,v) v 1/∆x
a) b)
Fig. 2.6.2. a) Spectrul imaginii originale;
b)Spectrul imaginii esantionate
Cap. 2. Formarea imaginii
1 2 N x
1 f(1,1) f(1,2) … f(1,N)
… … … …
y
Cap. 2. Formarea imaginii
Distanta
Distanta
d4 ( ( x1, y1 ),( x2 , y2 ) ) = x1 − x2 + y1 − y2
• distanta “chessboard”
d8 ( ( x1 , y1 ),( x2 , y2 ) ) = max { x1 − x2 , y1 − y2 }
Cap. 2. Formarea imaginii
V4 – vecinatate tetraconectata
V8 – vecinatate octoconectata
• Conectare, adiacenta
- 2 pixeli p si q sunt conectati => - sunt vecini
- nivelurile de gri sunt similare (de
exemplu egale)
- adiacenta: se considera multimea nivelurilor de gri G
• adiacenta tetraconectata => p, q ∈ G , q ∈ V4 ( p)
• adiacenta octoconectata => p, q ∈ G , q ∈ V8 ( p)
traiectorie
-P cale Q ⇒ A1, A2,…, An cu A1= P, An= Q si Ai+1 adiacent cu Ai
• Regiune, frontiera
R = ∪ Ri
Regiune i
• Muchia
⇒ Muchii “crack”
Cap. 2. Formarea imaginii
Fig. 2.8.3