Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ce
veți crea
În pă rțile anterioare ale seriei am învă țat cum să îmblâ nzească creionul și să - și
stă pâ nească coordonarea ochiului manual . Sper că ți-am dat destul timp să faci aceste
lecții! Astă zi vă prezint o serie de exerciții care sunt o continuare a subiectului, iar pentru
unii dintre voi poate fi doar începutul "desenului adevă rat" - creâ nd lucruri în loc să le
redenumească .
Mi-am explicat filozofia și mecanismul de tragere din imaginație în acest articol , deci aici
vom merge direct la carne. Înainte de a începe lecția, asigurați-vă că ați citit articolul și ați
practicat exercițiile anterioare suficient de lungi!
Ce trebuie să înveți
Nu pot să desenez , chiar nu pot, dar aceste exerciții sunt ușor pentru mine. Pot desena 10
linii de aceeasi lungime si cateva puncte la aceeasi distanta si nu imi pot imagina pe cineva
care le poate gasi greu.
Acest lucru este foarte interesant, nu-i așa? El nu poate desena, dar de fapt poate. Problema
aici este legată de definiție. Am împă rțit deja abilitatea de a desena în patru etape,
prezentate aici într-un mod simplificat:
1. Desenele de marcă
2. Desenul-control al marcajelor
3. Desenele de creatie asemanatoare lucrurilor reale
4. Desenele creatoare de semne seamă nă cu lucruri reale într-un mod ireal
Totul este de a fi capabil să tragă , dar fiecare dintre ele se bazează pe un set complet diferit
de abilită ți. Două persoane spunâ nd "Nu pot să desenez" pot avea în minte două lucruri
diferite și pot necesita exerciții diferite pentru a-și depă și problemele.
Primele două etape sunt cele tehnice. Nu despre imaginație sau creativitate, ci despre
activitatea de desen. Celelalte două etape includ elementul creativ - utilizați abilitatea
tehnică de a desena pentru a prezenta viziunile pe care le aveți în vedere. Oamenii folosesc
diferite mijloace media, cum ar fi muzica sau poezia, dar dacă ideile tale au o formă vizuală ,
desenul pare să fie cel mai potrivit mod.
Cu toate acestea, chiar stă pâ nirea abilită ților tehnice nu garantează că veți putea să
desenați ceea ce doriți. Iată de unde se încheie partea tehnică a abilită ților, pentru că
desenarea de la imaginație nu înseamnă să fii capabil să faci ceva, ci mai degrabă
să înțelegi ce ar trebui să faci.
Dacă poți desena ceva dintr-o referință perfectă și precisă , dar nu poți trage din imaginație,
asta nu înseamnă că nu poți să desenezi - tu ești foarte bun la desen! Problema este
în ceea ce încerci să desenezi. În cazul unei referințe, știți exact ce este, cu fiecare linie
direct în fața ochilor. Dar imaginația nu funcționează în acest fel! Poți "vedea" foarte clar
fața fetei tale, dar dacă te întreb ce înseamnă ochii lor, vei fi pierdut.
Învă țarea de a atrage din imaginație nu este, așadar, atâ t despre desen, ci despre
cunoașterea lucrurilor pe care doriți să le desenați. Știi cum să gă tești, dar ai nevoie de
rețete pentru a gă ti ceva. Cu timpul veti putea crea propriile dvs. retete, dar mai intai
trebuie sa invatati cum arata!
De multe ori mă veți vedea câ nd vă cer să vă întoarceți la un exercițiu anterior dacă ceva nu
funcționează așa cum ar trebui. Nu te simti rau cu privire la asta. Sigur, ar fi minunat dacă a
mers fă ră probleme, dar e mai bine să vezi greșelile și să le rezolvi decâ t să nu știi de ce
pare ră u și să te prefaci că nu. Structura acestei lecții este ierarhică , ceea ce înseamnă că o
greșeală necorectată de la un exercițiu vă va bâ ntui în altul. Nu lă sați-o!
Chiar și cuvâ ntul însuși, "perspectivă ", aduce frisoane. Arhitectura și o grosime de linii
atent mă surate vine imediat în minte. Cu toate acestea, nu despre asta este
perspectiva. Perspectiva ne permite să ne imaginăm ce va ară ta un obiect pe care îl
observă m într-o poziție câ nd este rotit sau mutat. Prin urmare, nu poate fi evitată dacă
doriți să trageți din imaginație!
Câ nd trageți dintr-o referință , nu aveți nevoie să vă interesați de perspectivă . Tot ce vrei
este deja acolo. Dar dacă încercați să trageți din imaginație, este de obicei incredibil de greu
să obțineți orice poziție corectă , cu excepția faptului că "implicit", unul lateral
unul. Oamenii talentați se opresc adesea aici și își însușesc această poziție unică , pentru că
este singura pe care o pot desena. Ș i nu au nici o idee că ceea ce ei nu pot trage, ei pot
învă ța!
Desenarea unei singure poziții este ca adă ugarea aceluiași condiment la fiecare fel de
mâ ncare. Indiferent câ t de universală și gustoasă este, cu timpul va deveni plictisită și chiar
și cele mai interesante ingrediente nu vor face gă tirea mai interesantă . De asemenea, există
o diferență între adă ugarea condimentelor, deoarece acestea se potrivesc acolo și
adă ugâ nd-o peste tot pentru că nu știți cum să utilizați altele.
Există două moduri în care puteți merge acum. Am scris două articole despre
perspectivă : una teoretică și una practică . Ar trebui să citiți cel puțin primul, dar dacă este
prea confuz, puteți încerca într-un alt mod. Faceți-vă propria analiză - faceți o cutie mică și
mutați-o în fața ochilor. Vedeți ce se întâ mplă atunci câ nd o mutați în sus, în jos, în lateral,
în față și în spate și câ nd îl rotiți. Încercați să gă siți regulile din acesta și faceți notițe mai
tâ rziu.
2. Cunoașteți ingredientele
În pă rțile anterioare ați practicat linii, dar problema cu liniile este că sunt foarte simple de
utilizat și foarte greu de reținut . Le face inutile câ nd vine vorba de desen din imaginație -
au prea multe forme.
Pentru a ne ușura să ne amintim, trebuie să împă rțim toate aceste forme în câ teva blocuri
mai simple. Este la fel ca scrierea: o persoană analfabetă ar putea copia toate liniile,
împreună cu stilul scrisorilor, în timp ce o persoană cu literație va copia scrisorile - nu
liniile, ci mai degrabă ideea acestora.
Nu trebuie să fiți prea atent cu privire la formă , dar asigurați-vă că puteți pă stra liniile câ t
mai curat posibil fă ră o radieră . Linii excesive indică lipsa de încredere și, probabil, și
abilitatea. Dacă vedeți că vă suprapuneți liniile prea mult, reveniți la exercițiile anterioare.
Pasul 1: Elipsoid
Această formă este similară cu o sferă , dar în loc să aibă un cerc într-o secțiune
transversală , ea are o elipsă . Funcționează grozav ca bază pentru un trunchi de creaturi vii.
Pasul 2: Cilindru
Un cilindru este ca o formă 3D a unei linii - o linie cu volum adă ugat. Este perfect pentru
construirea membrelor.
Pasul 3: caseta
Cu toate că cutiile nu par prea organice, își gă sesc locul în unele pă rți ale corpului, de
exemplu în solduri de animale.
3. Modificați literele
Ar fi bine dacă tot ce aveam nevoie ar fi fost cele trei scrisori pentru a construi totul,
nu? Vești proaste - nu este suficient; veste bună - toate celelalte "scrisori" de care avem
nevoie pot fi create pe baza acestor trei.
În acest exercițiu, lasă -te să te distrezi cu aceste litere de bază . Imaginați-le ca forme
materiale și faceți ceva pentru ei. Strâ ngeți, întindeți, îndoiți ... Scopul este să înțelegeți
perspectiva acestora, indiferent de ce faceți. Din nou, dacă este prea greu, întoarce-te în
perspectivă practică . Nu vă certați, nu aveți ră bdare!
E timpul să atragă ceva din imaginație! Nu, nu dragoni, încă nu. Vedeți dacă vă puteți
imagina o structură simplă construită din toate formele pe care le-ați practicat înainte. Apoi
trageți-o, dar nu numai o singură dată . Rotiți-o în minte și trageți-o din nou. Asigurați-vă că
sunteți în stare să -l pă strați consecvent, că nu este prea mult noroc la asta. Nu doriți să vă
bazați pe noroc!
Înc
epeți cu construcții simple, construiți apoi mai multe și mai complicate
Deci, fii specific. Dacă doriți să desenați animale, puteți alege un leu. Anatomia este bine
înțeleasă , pe Internet există o mulțime de fotografii și aceștia împă rtă șesc, de asemenea, o
mulțime de tră să turi cu majoritatea animalelor pe care doriți să le desenați, cum ar fi lupii
sau chiar caii. Ș i dacă vrei să desenezi dragoni, sunt încă o alegere bună , atâ ta timp câ t îți
închipui că dragonii tă i sunt mai asemă nă tori cu dinozaurii decâ t cu șopâ rle.
Pasul 1
Adunați un set de referințe cu diferite poziții ale animalului ales de dvs. În cazul leilor, este
mai bine să alegeți femelele sau bă rbații tineri / castrați, deoarece coaja acoperă adesea
detalii anatomice importante.
Modul meu preferat de a obține un întreg set de referințe într-o clipită utilizează Google
Images. Pentru a obține rezultate exacte, încercați să fii specific în interogarea dvs.: "lenea
de mers pe jos / alergare / vâ nă toare / jucaus" este mai bună decâ t doar "leoaică ". Pentru
un avertisment: ră mâ neți alertă , Google nu are întotdeauna dreptate cu privire la ceea ce a
fost denumit "leu".
Pasul 2
Uitați-vă la toate referințele și încercați să gă siți ritmul comun în ele. Acestea sunt toate
poziții foarte diferite, în diferite perspective, dar există ceva ce toți împă rtă șesc. Gă siți
aceste elemente și schițați-le folosind câ t mai puține linii posibil. Aceste linii ar trebui să fie
ușor de condus - fă ră detalii, fă ră fixare. Ar trebui să le poți atrage repede, cel puțin după ce
le vei lucra. Pă strați scara mică - în acest fel va fi mai ușor să pă strați proporțiile dreptate.
6. Practicați ritmul
Pasul 1
Este timpul să vă testați "liniile de ritm". Ar trebui să fie ușor de tras, și ar trebui să
construiască o siluetă întreagă într-un mod foarte economic. Pentru a verifica dacă o fac,
utilizați acest aparat de prezentare slide-show online . Utilizați aceeași interogare ca
înainte, ajustați opțiunile avansate, dacă este necesar (dacă nu doriți surprize, selectați mai
bine Că utarea sigură exactă ), iar câ nd slide show-ul începe să se execute, bifați "foarte lent".
Puteți utiliza, de asemenea, orice galerie deviantArt pentru acest scop, dacă preferați o
selecție specifică de imagini.
Pasul 2
Pe locuri, fiti gata, start! Desenați liniile de ritm ale diapozitivului cu care vă prezentați câ t
mai repede posibil. Nu vă faceți griji dacă nu vă puteți prinde la început; Scopul dvs. aici
este de a regla liniile de ritm pe care le-ați elaborat la viteza. Simplificați-le în zbor și
tratați-l ca o provocare, nu o competiție.
Pasul 3
Câ nd în sfâ rșit înțelegi și poți schița fiecare imagine în câ teva secunde, te poți întoarce la
desen din imaginație. Cel mai bine este să faci acest exercițiu imediat după cel dintâ i - mâ na
și mintea sunt încă lzite și concentrate asupra subiectului.
Desenați câ teva dintre pozițiile din memorie și câ teva dintre cele imaginate. Nu te limita la
cele simple; fa-ti de cap! E ușor pentru voi? Grozav! Puteți continua. Dacă nu, reveniți la
pasul 1. De data aceasta puteți alege o altă interogare; de exemplu, dacă ați folosit "ră nirea
leoaică ", utilizați acum "ședința leoaică ". Cu câ t mai multe poze pe care le desenați, cu atâ t
mai greu vor fi imprimate în mintea ta.
7. Găsiți Rețeta
Odată ce puteți schița orice poezie din imaginație în câ teva secunde, cură țați fă ră o
garnitură , sunteți pregă tit să construiți rețeta pentru corp.
Pasul 1
Din nou, că utați referințe pentru subiectul dvs., dar de această dată să fiți mai
selectivi. Alegeți doar câ țiva dintre ei, dar fiecare prezintă poziția în modul pe care ceilalți
nu o pot face. Încercați să gă siți una pentru o parte clară , una pentru vedere frontală și
opțional pentru partea din spate și partea superioară a corpului.
Pasul 2
Imprimați referințele cu o opacitate mai mică . Aveți posibilitatea să le modificați în
Photoshop sau în orice alt software grafic sau să faceți ca imprimarea să fie mai estompată
cu opțiunile imprimantei. Simțiți-vă liber să utilizați imprimarea alb-negru.
Pasul 3
Uitați-vă la toate referințele și comparați-le cu o diagramă a mușchilor leului . Imaginați-vă
corpul umplute cu forme simple pe care le-am practicat înainte. Cum ai putut să
construiești ceva asemă nă tor cu corpul din cel mai mic numă r posibil?
Dacă schițele dvs. devin murdare, imprimați din nou setul de referințe. Ia-ți timp, pentru că
este un pas foarte important!
Sugestie: dacă întâ mpinați o figurină decentă a animalului, încorporați-o în analiza dvs. Nu
este nimic mai bun decat un model 3D cand vine vorba de intelegerea formei de ceva!
Am
intiți-vă că acest lucru ar trebui să fie analiza dvs. - nu mă copiați!
Ac
est exercițiu vă ajută să înțelegeți că și membrele nu sunt plate și pot să arate diferit decâ t
v-ați aștepta în unele vederi.
Pasul 4
Du-te înapoi la schițele tale de la exercițiul 6. Folosește "schemele corpului" ca referință și
pune formularele 3D pe "schelete". Câ nd faceți acest lucru, nu vă fie teamă să simplificați și
să modificați structura. Schema dvs. vă va permite să construiți rapid impresia unui animal
realist, fă ră a lă sa mult la imaginație, dar și fă ră detalii redundante.
Notky τη τη nototot τηotky notot notky not not not not τηot notot not not
Din nou, utilizați o expunere de diapozitive la alegere și începeți să schițați, de această dată
utilizâ nd atâ t ritmul, câ t și corpul. În acest moment ar trebui să fie ușor pentru tine! Dacă
nu este, asigurați-vă că corpurile pe care le desenați au toate liniile necesare, dar nu o linie
mai mult. Că utați scurtă turi; a se vedea care linii pot fi conectate într-una și pe care le
puteți să riți.
8. Adăugați condimentele
Acest exercițiu este cel mai lent, fă ră un punct final clar. Scopul dvs. aici este de a efectua o
analiză detaliată a detaliilor. Schița ochii, nasul, urechile, mușchii, gura, dinții; analizați
pliurile de blană , pă rțile oaselor vizibile sub piele, direcția firelor de pă r pe întregul
corp. Utilizați referințe de bună calitate pentru aceasta și nu vă opriți niciodată cu una.
Detaliile au și comenzile rapide de desen, dar de data aceasta trebuie să fii mai atent în
crearea lor. Orice greșeală în proporții va fi vizibilă , deci uneori este mai bine să lă sați
schița neterminată decâ t să o decorezi cu detalii greșite.
9. Practica, practica, practica!
După ce toate aceste exerciții devin previzibile și plictisitoare, puteți începe exercițiul care
ar trebui să imprime această cunoaștere în mintea ta pentru mai mult timp. În acest
moment, ar trebui să fie ușor de fă cut - dacă nu este, bine, știți exercițiul.
Porniți o muzică bună sau o carte audio sau ce vreți să ascultați atunci câ nd faceți ceva fă ră
minte. Utilizați un set imens de referințe și schițați-i pe toți, unul câ te unul, rapid și
eficient. Slujba ta pentru ziua se face odată ce îți dai seama că te gâ ndești la altceva și
schițezi automat - ca schițele să înceapă să iasăfă ră nici un efort conștient din partea ta.
Publicitate
10. Testați Imprimarea
Problema cu memoria este că informațiile care nu sunt folosite repede devin eliminate. Este
destul de comun să fie capabil să atragă minuni după o zi de antrenament și să se întoarcă
la nivelul unui preșcolar câ teva zile mai tâ rziu.
Ș i dacă vă dați seama că trebuie să ghiciți ceva, pentru că ați uitat-o sau nu ați învă țat deloc,
simțiți-vă liber să folosiți o referință pentru a afla acest lucru. Nu înseamnă că înșelă ciunea-
învă țare este un proces constante și că este capabil să desenezi un leu din imaginație nu
înseamnă că nu vei gă si niciodată una dintre punctele problematice. Cu timpul, cu toate
acestea, va fi mai puține și mai puține dintre acestea, dacă vă concentrați cu adevă rat pe
subiect.
Ce acum?
Adesea vă d oamenii care se plâ ng că nu pot să -și deseneze imaginația. Sunt sigur că după ce
ați fă cut toate aceste exerciții consumatoare de timp înțelegeți absurditatea ascunsă în
aceste cuvinte. Desenarea de la imaginație nu este o abilitate pe care o aveți sau nu. Este o
abilitate, și este una multidimensională . Este posibil să puteți atrage lei din imaginație, iar
lupii ar putea fi un mister pentru voi.
Mai am o sarcină pentru tine. Ori de câ te ori auziți pe cineva spunâ nd: "Nu pot să trag din
imaginație - știu cum arată un leu, dar câ nd încerc să -l trag, pare a fi o mizerie", explică -le
de ce este asta. Știind ce fel de feluri de mâ ncare nu înseamnă că o puteți gă ti fă ră o
rețetă ! Dacă doresc cu adevă rat să învețe, ară tați-i calea. Împreună putem elimina acest mit
periculos!