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Partie 2 et 3
Interroger 5 fois l’utilisateur et ajouter un score (1 par bonne réponse et -1 sinon)
Améliorer par la suite l’affichage en ajoutant à chaque interrogation le numéro d’essai et
à la fin du jeu le résultat final comportant le nombre d’essais et le score final.
Objectifs :
La structure de contrôle itératives complète (boucle Pour)
Les listes
Décomposition de problème :
Initialiser le score à 0 pour débuter le jeu
Score+=1 Score-=1
Afficher bravo ! Afficher c’est faux !
Améliorons l’affichage :
Une liste est une structure de données contenant plusieurs éléments de même type
ou de types différents, délimités entre 2 crochets.