Sunteți pe pagina 1din 5

SCURTA INTRODUCERE IN INTELIGENTA ARTIFICIALA

PARTEA I

*Cosoi Catalin – catalin.cosoi@gmail.com


Universitatea Politehnica Bucuresti – Facultatea de Automatica si Calculatoare

REZUMAT

Dezvoltarea spectaculoasa a calculatoarelor in ultimii cincizeci de ani a permis


cercetatorilor in domeniu sa incerce utilizarea calculatoarelor pentru probleme
din ce in ce mai dificile si din ce in ce mai apropiate de complexitatea
problemelor solutionate de om, fapt ce a dus la aparitia unui nou domeniu al
stiintei calculatoarelor: inteligenta artificiala. In ziua de azi aceasta denumire
acopera mai multe subcategorii care s-au evidentiat de-a lungul anilor, printre
care se pot enumera recunoasterea formelor si a vorbirii, retele neurale, robotica,
extragerea textului din imagini, etc.

sistemelor de calcul si a programelor care


1. INTRODUCERE prezinta o forma de inteligenta: sisteme care
invata noi concepte, care pot rationa si deduce
concepte utile intr-un domeniu al lumii
Cum se poate defini inteligenta aritficiala? Exista inconjuratoare, sisteme care pot intelege limbajul
numeroase definitii sau incercari de a prezenta natural sau percepe si intelege un peisaj, intr-un
acest subiect insa nici una nu poate fi considerata cuvint sisteme care necesita capacitati inteligente
ca fiind cea mai generala. Multitudinea acestor specifice omului.
definitii provine tocmai din faptul ca domeniul, Inteligenta artificiala este ştiinţa, parte a
fiind legat de insasi esenta naturii umane, este informaticii, care proiectează sisteme artificiale
deosebit de provocator. Descrierea cea mai cu comportament inteligent – adică sisteme ce
acceptata a fost data de John McCarthy în 1955: manifestă proprietăţi pe care în mod obişnuit le
“crearea unei masini care se comporta într-un asociem cu existenţa inteligenţei în
mod care ar fi considerat inteligent daca un om s- comportamentul uman - înţelegerea limbajului,
ar fi comportat asa”. Alte exemple care au fost învăţare, raţionament, rezolvarea de problemelor,
acceptate sunt cele prezentate mai jos: etc. Astfel de sisteme pot răspunde flexibil în
Inteligenta artificiala este proprietatea unui situaţii ce nu au fost anticipate de programator.
sistem de a fi capabil de a învata. Un program inteligent este un program care
Inteligenta artificiala este domeniul stiintei manifesta o comportare similara cu aceea a
calculatoarelor care se ocupa de studiul si crearea omului cind este confruntat cu o problema
similara. Nu este necesar ca programul sa întotdeauna mutarea cea mai bună. Dacă o
rezolve sau sa incerce sa rezolve problema in secvenţă ajungea într-o stare cîştigătoare, atunci
acelasi mod in care ar rezolva-o oamenii. ea era cea de urmat. Problema practică era insa
mai subtila, deoarece numarul de posibilitati era
Inteligenta artificiala este studiul facultatilor
suficient de mare inca sa nu poata fi rezolvat de
mentale pe baza modelelor computationale.
calculator intr-un timp acceptat. Solutia care s-a
Inteligenta artificiala este studiul procesului prin abordat a venit din comportamentul uman.
care calculatoarele pot fi instruite sa faca lucruri Observandu-se modul de lucru al unor sahisti de
care, pentru moment, sint facute mai bine de performanta si algoritmul pe care acesta il
oameni. folosesc de a-si alege mutarile, au ajuns la
Marvin Minsky, intrebat ce este inteligenta concluzia ca indiferent de algoritmul folosit,
artificiala, a raspuns: "Exista intotdeauna chiar si calculatorul trebuie sa-si imbunatateasca
persoane care au nevoie sa defineasca totul modul de lucru in functie de experientele
pentru a realiza ceva. De ce?" anterioare.
Se poate observa din aceste definitii ca anumite Celălalt domeniu care a fost propus in aceasta
curente de opinii privesc inteligenta artificiala ca perioada a fost demonstrarea automata de
o modalitate de cercetare, descoperire si simulare teoreme. Acest domeniu se aseamănă cu cel al
(copiere) a modului de functionare a inteligentei jocurilor prin faptul că performanţele sunt simplu
umane. Aceasta perspectiva a condus la de evaluat. Calculatorul primeste ca date de
numeroase cercetari in inteligenta artificiala si la intrare un set de axiome si un set de reguli de
dezvoltarea unor noi domenii cum ar fi stiinta referinta. Daca un astfel de program reusea, un
cunoasterii, domeniu studiat de psihologi, mare set de probleme nerezolvate inca isi puteau
lingvisti, informaticieni, filozofi, si domeniul gasi raspunsul intr-un timp relativ scurt.
retelelor neuronale, numit si inteligenta În această arie au fost create mai multe
artificiala la nivel subsimbolic. O alta abordare a programe, printre care si “The Logic Theorist” al
fost insa una mai pragmatica, si anume lui Newell, care demonstra teoreme din primul
rezolvarea unor anumite tipuri de probleme capitol al cărţii ``Principia mathematica'' de
folosind algoritmi ce simuleaza gandirea umana. Whitehead şi Russell, şi programul lui Gelenter
In momentul aparitiei acestui concept, atentia care rezolva probleme simple de geometrie.
multor cercetatori s-a indreptat in aceasta Insa aceste programe rezolvau probleme de o
directie. O buna perioada de timp, dezvoltarea complexitate relativ mica si nu puteau avea inca
acestui domeniu a fost strans legata de o utilitate bine definita. In aceasta perioada a
dezvoltarea calculatoarelor. Implicit, totul urmat un scurt declin al inteligentei artificiale, si
incerca sa fie transpus in limbaj masina, astfel o parte considerabila dintre cercetatori si-au
incat gandirea era considerata asemanatoare pierdut interesul pentru acest domeniu.
proceselor care aveau loc in interiorul unei Cei care au ramas fideli acestei directii au
masini iar obiectele erau descrise prin continuat cercetarea incercand alta directie:
proprietatile pe care le contineau. Cercetarea se procesarea limbajului natural. Un program
baza pe psihologie, punându-se accent pe faimos al timpului a fost ELIZA. ELIZA era
inteligenta lingvistica (de exemplu: testul capabila sa simuleze comportamentul unui
Turing). Acest test este o propunere pentru a se psiholog, conversînd cu pacienţii si
verifica aptitudinea/capacitatea unei masini de a determinandu-i pe acestia sa vorbeasca si sa
purta o conversatie umana în limbaj natural: constientizeze problemele pe care le aveau.
exista un “juriu” uman care converseaza cu Programul ştia un set mic de cuvinte cheie, şi
oameni si computere printr-un canal text. În avea una sau mai multe reguli pentru fiecare
cazul în care juriul nu poate sa-si dea seama care dintre ele. Cînd întîlnea un astfel de cuvînt în
este computerul, atunci acesta a trecut testul. propoziţiile pacientului său, folosea una din
Primele aplicatii practice ale acestui domeniu au regulile corespunzătoare cuvîntului respectiv, in
aparut imediat după al doilea război mondial, si felul asta conversatia se purta intr-un mod
anume programe care rezolvau puzzle-uri sau oarecum firesc iar pacientul era convins sa-si
care jucau anumite jocuri. Jocurile cu care s-a continue povestea.
experimentat au fost cele de şah, X si 0, avioane,
Un amănunt mai special despre ELIZA este
etc. Ideea era foarte simplă - fiind dată o poziţie
impactul pe care ea l-a avut asupra pacienţilor săi
pe tablă, se încerca să se genereze toate
umani. Autorul ei, Weizenbaum, a fost uimit să
secvenţele posibile de mutări de la acel moment
constate “cît de rapid şi de puternic oamenii au
mai departe, considerînd că adversarul alege
ajuns să se implice emoţional în comunicarea cu recunoastere a vocii sau a obiectelor dintr-o
calculatorul şi cît de mult şi-l imaginau ca pe o poza.
fiinţa umană”. Programul ELIZA este inca Punctul de vedere al inteligenţei artificiale slabe
disponibil pe internet si poate fi in continuare acceptă conştiinţa ca rezultat al acţiunilor fizice
testat. Se poate accesa la: http://www- ale creerului şi faptul că orice acţiune fizică
ai.ijs.si/eliza/eliza.html. poate fi reprodusă computaţional, dar simularea
computaţională nu trezeşte sau nu presupune şi
Un alt program (poate de altfel cel mai important
conştiinţă. Spre deosebire de punctul de vedere
din acea perioada) a fost SHRDLU
mecanicist un robot care trece testul Turing în
http://hci.stanford.edu/~winograd/shrdlu/ El era
mare măsură simulează înţelegerea fără ca
în capabil sa accepte comenzi date, care ulterior
aceasta să aibă cu adevărat loc, la nivelul
sa fie folosite pentru a modifica o lume de
reacţiilor o persoană şi o maşină se manifestă la
cubuleţe. De asemenea, SHRDLU răspundea
fel, dar maşina simulează conştiinţa, o raportează
unor întrebări legate de configuraţia blocurilor
doar, pe cînd o fiinţă o experimentează.
(ceea ce in viitor va determina un nou val de
atentie asupra inteligentei artificiale in programe Sub titlul general de inteligenta artificiala se
de recunoastere a formelor. Mai mult, SHRDLU ascund mai multe subdomenii care au pornit de
putea să construiască planuri ca să îndeplinească la o idee initiala si apoi s-au separat de restul
comenzi de tipul “Pune piramida albastră peste prin rezolvarea unui anumit timp de probleme
blocul verde”. Insa daca se aflau alte figurine sau prin metoda care este folosita.
peste blocul verde, acesta le indeparta si apoi
Retelele neurale: Sisteme care incearca sa
executa comanda primita.
simuleze inteligenta prin reproducerea
Un alt exemplu este MYCIN, un program care conexiunilor fizice care sunt intalnite in creier si
simula un doctor. Dandui-se simptomele a sinapselor care au loc intre acestea.
pacientului, pe baza unor reguli prestabilite
anterior de catre programator, programul era
capabil sa intoarca verdictul. Regulile erau insa
destul de simple, un exemplu fiind: “Daca 2. RETELE NEURALE
pacientul are temperatura peste 38 de grade
atunci este vorba de meningita”. Cu toate
acestea, in urma unor teste facute la care au
participat atat programul cat si doctori Reţelele neurale artificiale încearcă să se apropie
specializati, rezultatele au fost oarecum de modelul creierului uman. Spre deosebire de
asemanatoare, ceea ce a demonstrat ca exista si maşinile Von-Neuman care se caracterizează
unele probleme care pot fi rezolvate aproape la prin existenţa unei unităţi procesoare care
fel de bine si de catre calculator, chiar daca se execută instrucţiuni stocate în memorie, într-o
considera ca ele pot fi abordate doar de catre secvenţă aflată sub controlul numărătorului de
specialistul uman. Cu toate ca avea capacitati program, alte arhitecturi propuse încearcă să
limitate si nu avea un grad de securitate ridicat, exploateze cât mai eficient paralelismul care este
MYCIN a fost inceputul erei sistemelor expert. de obicei inerent. "Procesoarele" care formează
reţelele neuronale, sunt denumite neuroni
In ziua de azi, inteligenta artificiala este
artificiali. Mai corect spus reţele neurale,
impartita in doua directii majore: inteligenta
caracterizează ansambluri de elemente de
artificiala puternica si inteligenta artificiala
procesare simple, puternic inteconectate şi
slaba. Cea puternica este cea care face afirmatia
operând în paralel, care urmăresc să
ca este posibila crearea unui calculator care sa
interacţioneze cu mediul înconjurător într-un
gandeasca la un nivel cel putin asemanator
mod asemănător creierelor biologice şi care
oamenilor. Genul acesta de inteligenta artificiala
prezintă capacitatea de a învăţa. Nu există o
este defapt visul de la care s-a plecat in
definiţie general acceptată a acestor tipuri de
dezvoltarea acestui domeniu si care este in
sisteme, dar majoritatea cercetătorilor sunt de
continuare doar in stadiul de fictiune. Inteligenta
acord cu definirea reţelelor artificiale ca reţele de
artificiala slaba afirma doar ca se pot scrie
elemente simple puternic interconectate prin
programe care sa se comporte inteligent in
intermediul unor legături numite interconexiuni
interactiunea cu oamenii si ca pot simula
prin care se propagă informaţie numerică.
gandirea umana. Exemple care deja sunt utilizate
Originea acestor reţele se gaseste în studierea
in viata de zi cu zi sunt programele de
reţelelor bioelectrice din creier formate de
neuroni şi sinapsele acestora. Principala trăsătură din ce in ce mai buni, pana la atingerea unei
a acestor reţele este capacitatea de a învăţa pe valori a raportului dintre evaluarea asociata unui
bază de exemple, folosindu-se de experienţa sir si evaluarea medie a tuturor sirurilor
anterioară pentru a-şi îmbunătăţi performanţele. populatiei despre care se stie ca este optimala,
Principala deosebire a reţelelor neurale faţă de sau pana cand algoritmul genetic nu mai poate
alte sisteme de prelucrare a informaţiilor îl aduce imbunatatiri. Intr-un sens mai larg, un
constituie capacitatea de învăţare în urma algoritm genetic este orice model bazat pe ideea
interacţiunii cu mediul înconjurător, şi de populatie si care foloseste selectie si operatori
îmbunătăţirii performanţelor. O reprezentare de recombinare pentru a genera noi puncte intr-
corectă a informaţiilor, care să permită un spatiu de cautare. Multe modele au fost
interpretarea, predicţia, şi răspunsul la un stimul introduse de cercetatori dintr-o perspectiva
extern, poate permite reţelei să construiască un experimentala. Algoritmii genetici se pot folosi
model al procesului analizat. Acest model va la crearea unor retele neuronale mai compacte si
putea răspunde astfel unor stimuli neutilizaţi în mai eficiente, reglarea parametrilor unui sistem
procesul prelabil de învăţare. Informaţiile expert fuzzy pentru controlul proceselor,
utilizate în procesul de învăţare pot fi : informaţii imbunatatirea performantei unui sistem expert
disponibile a priori sau perechi intrare-ieşire(care prin incorporarea rationamentului bazat pe
stabilesc relaţii de tipul cauză-efect), iar modul cazuri, etc.
de reprentare internă urmăreşte un set de regului
bine documentate. Aceşti algoritmi pot fi
clasificaţi după mai multe criterii cum ar fi : 4. SISTEME EXPERT
disponibilitatea răspunsului dorit la ieşirea
reţelei, existenţa unui model analitic, tipul
aplicaţiei în care sunt utilizaţi, dar cele mai multe
documentaţii se rezumă la două clase mari: Sistemele expert constituie o clasă particulară de
învăţarea supravegheată (care presupune existeţa sisteme informatice bazate pe inteligenţa
în orice moment a unei valori dorite a fiecărui artificială, având drept scop reproducerea cu
neuron din stratul de ieşire) şi învăţarea ajutorul calculatorului a cunoştinţelor şi
nesupravegheată (în care reţeaua extrage singură raţionamentelor experţilor umani. Un asemenea
anumite caracteristici importante a datelor de sistem este capabil să colecteze şi să stocheze
ieşire, în urma unui gen de competiţie între expertiza acumulată de persoane cu calificare
neuronii elementari). În ultima perioadă se superioară şi experienţă vastă şi să o difuzeze în
remarcă încă o clasă de algoritmi, algoritmii de cadrul intreprinderii sau să o încorporeze în
învăţare folosind un critic, rezultaţi în urma sisteme informatice de asistare a deciziilor.
observaţiilor experimentale făcute pe animale, Realizarea sistemelor expert impune utilizarea
acestia fiind de tipul recompensă/pedeapsă. unor metodologii de lucru specifice, care să ţină
cont de particularităţile acestor sisteme
inteligente, în raport de sistemele software
3. ALGORITMI GENETICI convenţionale şi anume:

ƒ construirea unui sistem inteligent presupune


Algoritmii genetici sunt o familie de modele considerarea problemei de rezolvat în sens mult
inspirate de teoria evolutiei, sunt programe mai larg decât simpla rezolvare a acesteia. Acest
inteligente capabile sa solutioneze probleme lucru se explică prin faptul că definirea
folosind un concept al evolutiei speciilor. Acesti problemei şi a posibilităţilor de rezolvare sunt
algoritmi codifica solutiile posibile ale unor mai greu de realizat decât în cazul sistemelor
probleme specifice intr-o structura de date de tip convenţionale.
cromozom si aplica acestor structuri operatori de
recombinare, pentru a pastra informatia utila. Un
cromozom este un vector sau un sir de gene. ƒ la realizarea unui sistem expert schemele de
Pozitia unei gene este numita locusul ei. Valorile rezolvare convenţionale trebuie să fie incluse în
pe care le poate lua o gena sunt numite alele, mulţimea posibilităţilor de rezolvare a
sunt multimi finite de numere intregi, intervale problemelor, alături de cele specifice inteligenţei
de numere reale, sau chiar structuri complexe de artificiale.
date. Alele variaza de la un locus la altul. Sarcina
unui algoritm genetic e sa descopere cromozomi
Ceea ce caracterizează, în ansamblul lor
metodologiile de realizare a sistemelor expert
este faptul că ele se bazează pe paradigma
realizării evolutive a sistemelor software, care
diferă de modelul liniar, al trecerii o singură dată
printr-o serie de etape, faze, activităţi etc.
Conţinutul diferitelor etape şi modul în care este
dirijată reluarea acestora reprezintă elementele
specifice fiecărei metodologii în parte.
Realizarea sistemelor expert impune
desfăşurarea următoarelor tipuri de activităţi:
Investigare, în scopul cunoaşterii cât mai
detaliate a domeniului pentru care se realizează
sistemul;
Analiză, în principal pentru identificarea şi
formalizarea cunoştinţelor;
Proiectare, de ansamblu şi de detaliu a
sistemului expert;
Programare a componentelor de sistem;
Evaluare a sistemului expert şi/sau
componentelor acestuia;
Activităţi de punere în funcţiune, exploatare şi
întreţinere a sistemului expert.
Specific metodologiilor de realizare a sistemelor
expert este îmbinarea acestor tipuri de activităţi,
pe parcursul întregului ciclu de realizare.
Concomitent cu investigarea se realizează atât
analiza, cât şi proiectarea preliminară a
sistemului. Pentru fazele ulterioare, proiectarea
se îmbină cu analiza şi cu programarea. În acest
fel, nu se pot pune în evidenţă etape orientate în
exclusivitate pe un singur tip de activitate.

5. BIBLIOGRAFIE

1 Adina Magda Florea – Bazele logice ale


inteligentei artificiale – note de curs (Facultatea
de Automatica si Calculatoare, Universitatea
Politehnica Bucuresti)
2. Inteligenta Artificiala – Raluca Vasilescu
3. Aurelian Popa – Relizarea sistemelor expert

S-ar putea să vă placă și