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L’univers de l’histoire se définit à partir du designing principle (DP) avec la difficulté qu’ils fonctionnent de façon
opposé. Le DP décrit l’histoire de façon linéaire tandis que l’univers de l’histoire est tout ce qui entoure le
personnage au même moment. Il représente simultanément les éléments de l’histoire et les actions.
Designing Principle :
Univers de l’histoire :
Techniquement, décider si on veut user de miniatures. Si c’est le cas, qu’est-ce que c’est et qu’est-ce que ça
représente précisement ?
Le changement de Personnage 1 :
Le changement de Personnage 2 :
L’univers de l’histoire qui accompagne les parcours :
- Changement de lumière :
- Dans le look :
- Les objets
- ETAPE 16 : Les 7 étapes visuelles : détailler les visuels de tous les « sous-univers » que l’on
compte rattacher à la structure et aux étapes principales de l’histoire
o Faiblesse et besoin
Au début de l’histoire, on montre un « sous-univers » avec une manifestation physique de la
faiblesse ou la peur du héros
o Désir
un sous-univers dans lequel le héros exprime son désir
o Opposant
il vit ou travaille dans un endroit unique qui exprime son pouvoir et son habilité à attaquer la
faiblesse du héros
o Défaite ou liberté temporaire
la défaite apparente est le moment où le héros croit à tort qu’il a perdu contre l’opposant, le
monde de la défaite apparente est typiquement l’espace le plus étroit de l’histoire jusqu’à ce point
de l’histoire
o Visite à la mort
ici, le héros travers un monde sous-terrain ou il a soudainement la sensation qu’il peut mourir, il
devrait faire face à cette expérience dans un lieu qui représente des éléments de déclin, de temps
qui passe et de mort
o Bataille
la bataille devrait avoir lieu dans l’endroit le plus confiné de l’histoire. La compression matérielle
créé une pression dans laquelle peut se construire le conflit jusqu’à monter à son plus haut point et
exploser
o Liberté ou esclavage
l’histoire se termine dans un monde qui devient un monde de liberté ou d’esclavage et de mort. Là
encore, le lieu spécifique choisi devrait représenter physiquement cette maturation ou ce déclin
final du personnage.
Figurer comment connecter les principales caractéristiques de la nature et les espaces humains
aux sous-univers qu’on utilise. Se concentrer sur les 3 sous-univers suivants
Sous-univers de la faiblesse : si le héros commence l’histoire en esclave, expliquer
comment le premier sous-univers est une expression ou une accentuation de la grande
faiblesse du héros
Sous-univers de l’opposant : décrire comment l’univers de l’opposant exprime son
pouvoir et son habilité à attaquer la faiblesse du héros
Sous-univers de la bataille : essayer de trouver un endroit pour la bataille qui soit le lieu
le plus confiné de l’histoire.
DANS L’HISTOIRE
Personnage 1 Personnage 2
La faiblesse de Paul
Besoin
Correspondance visuelle
- Désir
un sous-univers dans lequel le héros exprime son désir
- Opposant
endroit unique qui exprime son pouvoir et son habilité à attaquer la faiblesse du héros
- Visite à la mort
ici, le héros traverse un monde sous-terrain ou il a soudainement la sensation qu’il peut mourir, il devrait
faire face à cette expérience dans un lieu qui représente des éléments de déclin, de temps qui passe et de
mort
- Bataille
la bataille devrait avoir lieu dans l’endroit le plus confiné de l’histoire. La compression matérielle créé une
pression dans laquelle peut se construire le conflit jusqu’à monter à son plus haut point et exploser
- Liberté ou esclavage
l’histoire se termine dans un monde qui devient un monde de liberté ou d’esclavage et de mort. Là encore,
le lieu spécifique choisi devrait représenter physiquement cette maturation ou ce déclin final du
personnage.