Sunteți pe pagina 1din 20

Reguli Rummy Romanesc

01. Introducere: Jucatori si Obiective.


02. Piesele de joc si distribuirea lor.
03. Jocul Etalat
04. Jocul pe Tabla
05. Scor
06. Reguli neoficiale

01. Introducere: Jucatori si Obiective

Jocul de Rummy

Jocul de Rummy contine 106 piese: 104 piese cu numere si 2 piese de Joly. Piesele cu numere
sunt impartite in 4 culori: rosu, galben, albastru si negru. Fiecare culoare contine numerele de
la 1 la 13 in dublu exemplar.

De asemenea un joc de Rummy mai contine 4 table pe care jucatorii tin piesele in timpul
jocului in asa fel incat fiecare jucator poate vedea doar piesele lui.

Jucatorii si obiectivele jocului

Jocul poate fi jucat de 2, 3 sau 4 jucatori. La fiecare tura de joc se trage o piesa si se arunca
una.

 
 

Desen 01
 

 
 

Obiectivul jocului este de a scapa de toate piesele de pe tabla prin etalarea (coborarea) lor pe
masa in suite si formatii. O alta modalitate de a castiga este de a inchide pe tabla (Joc Simplu
pe Tabla, Mozaic, Bicolor sau Monocolor).

02. Piesele de joc si distribuirea lor.

Gruparea si aranjarea pieselor de joc


Dupa ce au fost amestecate si intoarse cu fata in jos, piesele sunt grupate in gramezi de cate 7
si asezate pe masa. Va ramane o piesa negrupata care se va intoarce si care va fi Atu-ul. Se
numara gramezile in functie de numarul de pe piesa Atu. Se ridica o piesa si se inlocuieste cu
Atu-ul intors cu fata in sus. Piesa ridicata se aseaza pe urmatoarea gramada.

 
 

Distribuirea Pieselor
Gramada cu piesa in plus merge la primul jucator (cel din stanga dealer-ului) si se continua
impartirea pana ce fiecare jucator va avea 2 gramezi. Daca se termina gramezile de dupa Atu
se iau gramezi din partea de inceput.
Pentru varianta online a jocului piesele vor fi impartite automat la inceput.

Fiecare jucator isi aranjeaza piesele pe tabla - fiecare are 14 piese exceptand primul care are
15. Din gramezile ramase se vor trage piese in timpul jocului.

 
 

Dublele
Inainte de inceperea jocului daca un jucator care are o pereche de piese identice (acelasi
numar si aceeasi culoare) poate anunta ca are "Dubla". Orice alt jucator care mai are o dubla o
poate schimba cu a celuilalt. Jucatorii nu au voie sa ofere informatii exacte despre piesa pe
care o schimba, pot doar sa precizeze daca este dubla mare sau dubla mica. Se pot schimba
doar duble de aceeasi valoare ("dubla mare" pe "dubla mare" si "dubla mica" pe "dubla
mica"). Piesa 1 este considerata dubla mare.

 
 

Atu-ul
Daca la inceputul jocului cineva are pe tabla piesa intoarsa ca Atu, atunci el va primi 50 de
puncte ce se vor aduna la sfarsitul jocului. Oricare jucator poate trage Atu-ul in loc sa traga o
piesa sau sa ia ultima piesa aruncata, daca Atu-ul este ultima piesa care ii mai trebuie pentru a
incheia jocul. Conditia e ca jucatorul sa faca imediat cu Atu-ul si cu cel putin 2 piese de pe
tabla o noua suita/formatie pe care sa o coboare pe masa (daca joaca etalat) sau sa incheie
jocul (daca joaca pe tabla).

03. Jocul Etalat

Reguli de Joc
Primul jucator (cel care are 15 piese) va incepe jocul prin a arunca jos o piesa care nu ii
foloseste. Acea piesa nu va putea fi folosita/trasa niciodata.

Obiectivul jocului este de a aduna piese care sa formeze grupuri valide (suite si formatii) ce
vor putea fi apoi etalate (coborate pe masa cu fata in sus). Inainte de a face orice, un jucator
trebuie sa inceapa tura tragand o piesa. Apoi, daca jucatorul are combinatii potrivite pe tabla,
poate sa le coboare pe masa. In finalul turei jucatorul trebuie sa arunce o piesa cu fata in sus.
Piesele aruncate se aseaza una dupa alta in sir, in ordinea in care au fost date jos. Piesa
aruncata de primul jucator e asezata pe "orizontala" in partea stanga sus si indica inceputul
sirului de piese aruncate. Acea piesa nu va putea fi trasa niciodata.
 
 

Desen 02

Realizarea grupurilor:

Sunt 2 tipuri de combinatii valide de piese:

Suita sau Sirul - este un grup format din cel putin 3 piese consecutive de aceiasi culoare. Un 1
poate fi folosit pentru a face o suita de tip 1-2-3 sau poate fi asezat dupa 13 pentru a face o
suita de tip 12-13-1. Un 1 nu poate fi asezat niciodata in mijlocul unei suite: 13-1-2 nu este o
suita valida.

 
 
Desen 03

 
 

Formatia sau Terta este formata din 3 sau 4 piese cu acelasi numar dar de culori diferite. O
formatie este completa cand are 4 piese. O formatie completa nu mai poate fi extinsa.
Desen 04

Joly
Un Joly pot fi folosit pentru a inlocui orice piesa este nevoie intr-o suita sau formatie. Odata
folosit un Joly va tine locul unei singure piese . Spre exemplu: la suita [9 rosu] - [10 rosu] - se
poate lipi un [12 rosu] pentru ca Joly tine loc de [11 rosu]. Nu putem sa mutam Joly inainte de
[9 rosu] pentru a lipi un [7 rosu].

O combinatie valida de piese trebuie sa contina cel putin un numar dublu de piese reale fata
de numarul de Joly folosit.

Exemplu: Daca avem 2 Joly intr-o suita trebuie sa mai avem cel putin 4 piese pe langa ei.

 
 

Desen 05

Etalarea Pieselor
Pentru prima coborare trebuie sa aveti cel putin o suita si 45 de puncte. Se pot cobori doar
suite, dar nu se pot cobori doar formatii.

 
 

ATENTE: punctajul prezentat mai jos este valabil la prima etalare, pentru mai multe detalii
privind punctajul pieselor de joc vezi tabelele de mai jos.

Valoarea pieselor la coborare:

 
 
2-9 5 puncte fiecare
10 - 13 10 puncte fiecare
1 intr-o suita de tip 1-2-3... 5 puncte
1 intr-o suita de tip ...12-13-1 10 puncte
1 intr-o formatie 10 puncte
Un Joly are valoare piesei pe care o inlocuieste la coborare.
 
 
 
 
Desen 06
 

Nu se poate etala ultima combinatie de piese pentru ca lipseste suita. Chiar daca jucatorul
are 60 de puncte, el nu are suita, doar formatii.

Dupa asta, la fiecare tura, dupa ce a tras o piesa si inainte de a arunca, un jucator poate
cobori alte suite si formatii sau poate "lipi" piese la celelalte formatii/suite aflate pe masa.

Nu e obligatoriu ca la fiecare tura sa se coboare o formatie/suita, chiar daca un jucator le


are pe tabla. Eventualele suite/formatii se pot tine pe tabla pentru o utilizare ulterioara daca
asa se prefera. Exista insa riscul ca un alt jucator sa sa incheie jocul in acest timp, iar
piesele ramase pe tabla se scad, ducand astfel la un scor final mai mic.

Daca un jucator nu a etalat piese inca, se poate trage ultima piesa aruncata de cineva doar
daca acea piesa ajuta la etalare.

 
Tabele cu Valoarea Pieselor de Joc
 
Valoarea pieselor la final de joc:

 
 
2-9 5 puncte fiecare
10 - 13 10 puncte fiecare
1 25 puncte
Joly 50 puncte
Atu (daca il are de la inceputul jocului) 50 puncte
 
 

Desfasurarea jocului dupa prima etalare


Dupa ce a etalat prima data, un jucator are urmatoarele optiuni:
 
 
 

1. Poate sa coboare si alte suite/ formatii fara sa mai indeplineasca baremul de 45 de puncte.

2. Poate sa adauge piese noi la formatiile/suitele deja coborate de el sau de alte persoane.

3. Poate sa ia oricand ultima piesa aruncata de cel dinainea lui in loc sa traga o piesa din
gramada. Conditia e ca jucatorul sa faca imediat cu acea piesa si cu cel putin 2 piese de pe
tabla o noua suita/formatie pe care sa o coboare pe masa.

4. Daca are 2 piese pe tabla care formeaza o suita/formatie cu oricare piesa data jos de
cineva, jucatorul poate lua acea piesa de jos ("rupe trenul" in limbaj popular) pentru a-si
cobori suita/formatia astfel formata. Apoi trebuie sa ia de jos si sa puna pe tabla toate
pietrele de dupa piesa de la care a "rupt". Tot in acea tura poate lipi piese sau cobori alte
suite/formatii.

 
 
Desen 07
 

 
 

5. Daca jucatorul are exact piesa pe care un Joly o inlocuieste intr-o suita/formatie a lui sau a
altuia, jucatorul poate lua acel Joly si sa-l inlocuiasca cu acea piesa. Conditia e ca jucatorul sa
faca imediat cu acel Joly si cu cel putin 2 piese de pe tabla o noua suita/formatie pe care sa o
coboare pe masa. Odata folosit in acest fel, acel Joly nu mai poate fi refolosit in acest mod si a
treia oara.

 
 
 
Desen 07b
 

1 - Se trage [13 galben] peste Joly. In acel moment [13 galben] ramane in suita iar Joly
ramane "agatat" de cursorul mouse-ului. Il ducem pe tabla de joc exact peste doua piese
grupate pentru a face o noua formatie. Formatia o etalam mai apoi pe masa de joc.

6. Daca un jucator a coborat o formatie de 3 piese alcatuita din 2 piese si un Joly, se poate
lua acel Joly doar daca cel care il ia are celelalte 2 piese in culorile care lipsesc, completand
astfel formatia. La fel, conditia e ca jucatorul sa faca imediat cu acel Joly si cu cel putin 2
piese de pe tabla o noua suita/formatie pe care sa o coboare pe masa.

 
 
Desen 08

 
 
 
 

Daca nu are decat una din cele 2 piese poate doar sa adauge acea piesa la formatie (sa o
"lipeasca"). Dupa aceasta operatie formatia va fi completa si Joly-ul va tine loc doar de o
piesa. Cine are acea piesa poate sa ia Joly-ul cu conditia sa faca imediat cu acel Joly si cu
cel putin 2 piese de pe tabla o noua suita/formatie pe care sa o coboare pe masa.

Desen 09

Alte reguli
1. Daca nu este etalat, un jucator nu poate lua ultima piesa data jos de cel dinaintea lui,
decat daca acea piesa il ajuta sa etaleze. In schimb, un jucator care a anuntat ca joaca pe
tabla poate lua oricand ultima piesa aruncata jos, in loc sa traga o piesa din gramada.
 
 

2. Daca nu este etalat, un jucator nu are voie sa rupa, numarul de piese de pe tabla este fix,
de 14, pana ce etaleaza primele piese.

3. In tura in care a etalat jucatorul nu are voie sa lipeasca piese la formatiile/suitele altor
jucatori. Poate face acest lucru abia din tura urmatoare celei de etalare.

4. In tura in care a etalat jucatorul nu are voie sa foloseasca un Joly din alta formatie, chiar
daca detine piesa pe care acel Joly o inlocuieste. Va trebuie sa astepte pana la tura
urmatoare celei de etalare.

5. Daca un jucator mai are pe tabla 3 piese sau mai putin ceilalti jucatori vor fi anuntati de
acest lucru.

6. Daca un jucator mai are pe tabla doua piese sau una, nu mai are voie sa rupa.

Daca s-au terminat piesele de tras, se amesteca piesele aruncate jos (exceptand prima piesa)
si se reia jocul.

Daca s-au terminat si piesele de jos si cele aruncate, se incheie jocul fara ca cineva sa ia
bonusul de inchidere. Locurile 1, 2, 3 si 4 sunt date de punctajele cumulate de fiecare jucator
in parte.

Pentru a castiga, un jucator trebuie sa scape primul de toate piesele de pe tabla. In acel
moment el este desemnat automat castigator iar jocul se incheie.

Un jucator care a ales sa joace pe tabla, trebuie sa apese butonul "Inchid pe Tabla" inainte
de a arunca jos o piesa pentru a anunta ca a terminat. E necesar acest lucru deoarece, desi
are formatii si suite complete pe tabla, jucatorul poate vrea sa incerce sa incheie cu Joly. Un
jucator care incheie jocul cu Joly (adica ultima piesa pe care o arunca jos este Joly) va avea
punctajul dublat.

 
 

Pot incerca sa incheie cu joly si cei care joaca etalat si cei care joaca pe tabla.

04. Jocul pe Tabla

Cel mai popular mod de a juca Rummy este Etalat. Dar jocul de Rummy se poate juca si pe
tabla. Cine alege sa joace pe tabla, indiferent de tipul jocului, trebuie sa precizeze acest
lucru in primele 3 ture de joc.

Jocul pe tabla este de mai multe feluri:

1. Joc Simplu pe Tabla in care jucatorul alege sa faca suite si formatii pe tabla. Jocul se
termina in momentul in care, dupa ce a aruncat piesa jos, jucatorul are pe tabla doar suite si
formatii.

Este obligatoriu ca pe tabla sa se gaseasca ce putin o suita. Nu este obligatoriu sa ai


formatie pe tabla, se poate inchide doar cu suite.

 
 
Desen 10
 

In cazul in care un jucator incheie un joc de Mozaic el primeste un scor fix de 600 de puncte,
indiferent de valoarea pieselor de pe tabla.

Nota: Un jucator care a ales sa joace pe tabla, trebuie sa apese butonul "Inchid pe Tabla"
inainte de a arunca jos o piesa pentru a anunta ca a terminat. E necesar acest lucru
deoarece, desi are formatii si suite complete pe tabla, jucatorul poate vrea sa incerce sa
incheie cu Joly. Un jucator care incheie jocul cu Joly (adica ultima piesa pe care o arunca
jos este Joly) va avea punctajul dublat.

2. Mozaic - jucatorul trebuie sa aiba pe tabla 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-1 de culori


diferite. Nu trebuie sa existe 2 piese de aceeasi culoare una langa alta. O alta conditie este ca
primele 4 piese 1-2-3-4 sa fie fiecare de alta culoare: rosu, galben, albastru si negru (nu
neaparat in aceasta ordine a culorilor).

Desen 11
 

In cazul in care un jucator incheie un joc de Mozaic el primeste un scor fix de 600 de puncte,
indiferent de valoarea pieselor de pe tabla.

3. Bicolor – jucatorul  trebuie sa aiba pe tabla 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-1 in doar 2


culori. Nu trebuie sa existe piese de aceeasi culoare una langa alta. Punctaj: 800 de puncte.

 
 
Desen 12

 
 
 

4. Monocolor – jucatorul  trebuie sa aiba pe tabla 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-1 de o


singura culoare. E cel mai greu de realizat, dar si cel mai bine punctat. Punctaj: 1000 de
puncte.

Desen 13
 

05. Scor
 
 

Joc Etalat: cel care termina primul jocul primeste un bonus de inchidere de 100 de puncte
plus valoare pieselor etalate. Ceilalti jucatori primesc valoarea pieselor etalate minus piesele
cu care au ramas pe tabla.

 
 
Valoarea pieselor la final de joc:
 
 
2-9 5 puncte fiecare
10 - 13 10 puncte fiecare
1 25 puncte
Joly 50 puncte
Atu (daca il are de la inceputul jocului) 50 puncte
 
 
 
Jucatorii care nu au etalat nimic au -100 de puncte, iar cei care au anuntat joc pe tabla si
nu au terminat au -200 de puncte.
 
 
 

Joc Simplu pe Tabla: 400 de puncte


Mozaic: 600 de puncte.
Bicolor: 800 de puncte.
Monocolor: 1000 de puncte.

Se intampla ca nimeni sa nu inchida si sa se termine piesele de joc. In acest caz se inchide


jocul si fiecare jucator calculeaza piesele etalate minus piesele ramase pe tabla. In cazul
jucatorilor care nu au etalat nimic, ei au -100 de puncte, iar cei care au anuntat joc pe tabla
si nu au terminat au -200 de puncte.

*Nota: se poate intampla ca un jucator care a etalat mai mult sa aiba mai multe puncte decat
"castigatorul" jocului.

Daca cineva inchide aruncand un Joly, atunci valoarea punctelor sale se dubleaza.

Daca Atu-ul este 1 jocul "se dubleaza". Cine castiga, castiga dublu, cine pierde, pierde
dublu.

Daca Atu-ul este Jolly, atunci cel care este primul jucator il va lua pe tabla si i se vor mai da
apoi doar 13 piese.
Sistemul final de punctare:

Inchis Etalat: piesele etalate - piesele ramase pe tabla + 100 p. inchiderea (daca este cazul)
Inchis pe Tabla: 400 p.
Mozaic: 600 p.
Bicolor: 800 p.
Monocolor: 1000 p.
 
 
06. Reguli neoficiale 
 
Jucatorii care folosesc propriile reguli la jocurile de Rummy trebuie sa faca mese private.
Cei care vor sa joace dupa regulile scrise mai sus vor intra la orice masa, iar cei care vor sa
joace cu reguli noi vor cauta din start mesele private. Pe langa parola de la masa, ei vor
primi de la gazda si informatii asupra noilor reguli de joc. Astfel se va economisi timp
cautand tipul de joc preferat si se vor evita confuziile privind regulile jocului. Cei care nu
respecta aceasta conventie vor putea fi sanctionati. 

În copilărie, fiecare dintre noi se ducea împreună cu alți copii la un prieten sau la un vecin
acasă și juca tot felul de jocuri. Acum mai bine de 10 ani nu existau boardgames-urile. Sau cel
puțin nu în forma pe care o știm cu toții astăzi și nu atât de evoluate și de promovate. Însă
jucam de la diverse jocuri de cărți, acum fiind în vogă, spre exemplu, o multitudine de jocuri
casino online, și până la Remi sau Scrabble. Există, însă, un joc dintre cele pe care fiecare
dintre noi le-a jucat la un moment dat care a rămas încă în viață și este jucat de milioane de
oameni nu doar din România, ci din întreaba lume: Remi-ul. Ba mai mult decât atât, este jucat
de oameni cu vârsta cuprinsă între 10 ani și 60 de ani. Află de la noi cum se joacă remi, reguli
remi și toate ponturile pentru a câștiga!

Înainte de a trece mai departe cu prezentarea jocului de remi, însă, profităm de ocazie, pentru
a-ți spune că pe lângă faptul că găsești întotdeanua jocul de Remi și în varianta online. Pe
Casino.com.ro vei descoperi o multitudine de jocuri casino cu cărți, împreună cu sute de
sloturi video de cazinou cu ajutorul cărora să îți umpli timpul liber cu ceva de calitate. Dacă
dorești să ai parte și de câștiguri substanțiale în bani reali, poți alege în bonus casino de bun
venit sau fără depunere tot de pe acest site, să îți faci un cont de jucător și să profiți de
avantajele oferite care te vor propulsa în doi timpi și trei mișcări în topul celor mai mari
jucători de cazinou din întreaga lume.

Cunoscut și sub numele de Rummy, remi-ul este un joc menit să destindă și să relaxeze
jucătorii, dar să hrănească și latura din fiecare dintre noi ce ține de dorința de a câștiga. Foarte
popular, deși este foarte vechi, remi-ul se poate juca oriunde: în casă, în parcuri, la terasă, pe
câmp și așa mai departe. Spre exemplu, la o simplă plimbare prin parcuri poți zări oameni
adunați la mesele de joc ce vin zilnic pentru a juca remi. Ține însă mereu cont de reguli
rummy, învață-le pentru a putea aplica o strategie câștigătoare.

Regulament remi. Cum se joacă remi, de fapt?


Dacă deja te-a fascinat acest joc, dar nu știi cum se joacă remi, nu îți face griji. În cele ce
urmează îți prezentăm o serie de reguli remi cu ajutorul cărora te vei transforma într-un
jucător de Rummy veritabil.

Indicat ar fi ca pentru început să îți prezentăm ce face fiecare piesă de joc. Așadar, în cutia
specifică jocului vei întâlni nu mai puțin de 104 piese de culori diferite (roșu, galben, negru și
albastru), numerotate de la 1 la 13, în dublu exemplar. Pe lângă acestea, vei descoperi și doi
Jolly reprezentați printr-o față zâmbitoare. Interesant la acest joc este faptul că poate fi jucat
de 2, 3 sau 4 jucători, dar și faptul că piesele au corespondent în puncte ce vor fi adunate la
sfârșitul fiecărei runde de joc.

Regulament remi – punctajul fiecărei piesă de remi (reguli


remi pe tabla)
       Piesele numerotate de la 2 la 9 – 5 puncte;
         Piesele numerotate de la 10 la 13 – 10 puncte;

       Piesa cu numărul 1 este calculată ca având 25 de puncte la finalul fiecărei runde


(în momentul etalării se consideră a avea 5 puncte în suită de tip 1-2-3, 10 puncte în
suită de tip 12-13-1, și 25 de puncte în formația ce conține trei de 1);
         Jolly este echivalentul a 50 de puncte și substituie orice piesă din joc cu scopul de
a alcătui o suită sau o formație.  

Acum că am stabilit care este valoarea pieselor, să trecem la celelalte reguli remi pe tablă,
entru a vedea cum se joacă remi corect. Așadar, la începutul jocului, după ce au fost
amestecate si întoarse cu fața în jos, piesele se așează în grămezi de câte 7, iar cu piesa care va
rămâne în plus se numără grămezile până la numărul indicat pe aceasta, care va fi și atu-ul. Se
ia prima carte de pe grămada respectivă, se pune pe grămada următoare ce va fi distribuită
prima către jucători. Astfel, primul jucător va avea pe tabla de joc un număr de 15 piese și va
fi primul care va da jos o carte fără a trage vreuna în prealabil. Potrivit acestui set de reguli
remi, cel care face “cărțile” distribuie câte două grămezi fiecărui jucător de la masă.  

Obiectivul jocului, potrivit acestui set de reguli remi, este de a aduna piese care să formeze
grupuri valide (suite și formații). Înainte de a face orice, un jucător trebuie să înceapă tura
trăgând o piesă, urmând ca în finalul turei jucătorul să arunce o piesă cu fața în sus. Piesele
aruncate se așează una dupa alta în șir, in ordinea în care au fost date jos, mai puțin piesa
aruncată de către primul jucător care va fi așezată pe „orizontală” în partea stângă sus. Ea
indică, practic, începutul șirului de piese aruncate.

Mare atenție! Conform setului de reguli remi pe tablă, prima piesă nu va putea fi trasă
niciodată.

Regulament remi – ce se întâmplă după prima tură


În prima tură, nimeni nu are voie să facă nimic în afară de a trage și de a da o piesă jos pentru
a râmâne cu un număr de 14 piese pe tablă. Ce se întâmplă de aici încolo face parte din setul
de întrebări specifice “cum se joacă remi pe tablă”, lucru pe care ți-l vom explica.
În primul rând, trebuie să alegi dacă vei juca remi etalat sau remi pe tablă deoarece, potrivit
setului de reguli remi, lucrurile stau puțin diferit. Astfel, se poate alege una dintre variantele:

       a lua o piesă din grămezile formate la începutul jocului;

       de a „rupe” ultima piesă din șir cu condiția ca aceasta să fie folosită în formatie la
etalare în aceeași tură. În caz contrar, se poate lua piesa fără etalare, însă jucătorul este
obligat să anunțe faptul că joacă pe tabla (adică nu se va etala până la finalul jocului).

Odată etalat, poți rupe șirul de oriunde (în afară de prima piesă) cu condiția de a avea
minimum 4 piese pe tablă și de a folosi piesa ruptă în formație în tura respectivă. Piesele
următoare acesteia se pot pune pe tablă sau se pot etala și ele (în cazul în care se alcătuiesc
formații sau suite, desigur) sau se pot lipi la formațiile deja etalate de către ceilalți jucători,
dacă este cazul.

Jocul se încheie atunci când unul dintre jucători termină piesele de pe tabla sa de joc, ultima
carte pe care o lasă jos fiind cartea de închidere.

Alte detalii importante despre cum se joacă remi pe tablă


Pe lângă cele menționate anterior, mai există un set mic de reguli remi de care trebuie să ții
cont, și anume:

         pentru a se etala, un jucător trebuie să aibă cel puțin două formații, de două tipuri
diferite – terță și suită și să însumeze minimum 45 de puncte;

         în cazul închisului pe tablă, terța (o formatie de tipul 9-9-9, de culori diferite)


trebuie să existe neapărat.  

         în momentul în care un jucător mai are trei piese pe tablă, are obligația de a
anunța și ceilalți jucători. Atunci când mai are o singură piesă pe tablă, o pune cu fața
în jos și închide runda de joc;
         la finalul fiecărei runde de joc se vor număra punctele tuturor jucătorilor conform
valorilor menționate la începutul articolului și se trec într-un tabel, după ce au fost
scăzute punctele cu care ceilalți jucători de la masă au rămas pe tablă, dacă este cazul.
         în cazul în care un jucător are pe tablă, încă de la început, atu-ul, adică piesa cu
care s-au numărat grămezile, va primi un bonus de 50 de puncte;
        în orice regulament remi, vei găsi că jucătorul care închide runda, va primi un
bonus de 50 de puncte;

Jolly-ul etalat poate fi schimbat cu piesa pe care o înlocuiește de către orice jucător doar o
singură dată prin întoarcereaJolly-ului cu fața în jos în formație, iar jucătorul care schimbă
Jolly este obligat să folosească piesa pe care o înlocuia acesta într-o formație în aceeași tură,
așezând-o și pe aceasta tot cu fața în jos;

         Când vorbim de reguli remi etalat, trebuie să știi că Jolly se poate lipi pe
parcursul jocului la oricare dintre formațiile etalate de către jucătorul care îl lipește și
nu se poate lipi la ceilalți jucători;
       în cazul în care Jolly este etalat de unul dintre jucători într-o terță alături de 2 cărți,
atunci pentru folosirea lui trebuie să se lipească amândouă piesele de aceeași valoare
cu cele deja etalate, dar de culori diferite de acestea.

Evident, acesta este doar un mic set de reguli remi despre cum se joacă remi, însă esențial, din
punctul nostru de vedere. Cel mai bine ar fi să încerci să îl joci și vei descoperi foarte multe
nuanțe, în funcție de cum a învățat fiecare jucător să joace. Important este ca pe parcursul
acestuia să te distrezi și să te relaxezi.