Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Conspect/ Definitii
Psihologie Cognitiva/ Suport de curs
• Teoria computationala
= construirea unor modele logico-matematice capabile sa produca un anumit output pe baza
unor prelucrari (explicate bine in model) ale input-ului.
o Nivelul computational de analiza a procesarii info. Vizuale
v Abordarea computationala e mai generala, mai abstracta decat una algoritmica (procedurala)/
implementationista.
v Exista un numar infinit de algoritmi pt calculul unei functii specifice + infinite harduri/ sisteme
fizice care sa implementeze un algoritm specific
v La nivel computational procesarea info vizuala se imparte in procesare primara si secundara.
v La nivelul asta se imparte procesarea in procesare primara si procesare secundara.
o Caracteristicile proceselor primare
1. Organizate pe moduli (functioneaza simultan; implica caracterul irepresibil,
preattentional si impermeabilitatea cognitiei.
2. Procesele sunt independente de natura stimulului
3. Asumtii despre realitatea obiectuala:
Ø Asumtii= regularitati statistice ale mediului (e.g. rigiditatea), nespecifice
(automat la orice obiecte), impactul lor precede recunoasterea obiectelor ca
fiind specific.
Principiul Definitia
P. Proximitatii Elementele aflate in proximitate spatiala sunt grupate intr-o sg. Unitate
perceptiva.
P. Similaritatii Elementele similare sunt grupate in aceeasi unitate perceptiva, contrapusa
altora
P. Bunei-continuari La intersectia a 2 contururi, ele sunt percepute dupa continuarea cea mai
simpla.
P. Inchiderii Conturul ocluzat al unei figure este inchis dupa configuratia sa vizibila
Legea lui Prägnanz Versiune generalizata a celorlate principii- stimuli sunt in asa fel grupati
incat sa rezulte configuratia cea mai simpla. (sporirea adaptarii la mediu)
v SC uman are tendinta de a accentua contururi existente/ de a construi contururi acolo unde nu
exista
v Sistemul nervos uman are o predispozitie (preparedness) pt a organiza stimuli din spatial visual.
v Geoni (parti componente/ volume primitive/ geometrical ions) = partiile in care sunt descompuse
obiectele.
v Obiect complex = geonii componeti + modul de dispunere a geoniilor
v Aceasi geoni + realtii diferite = obiecte diferite
v Dupa o estimare a numarului de obiecte concrete, semnificativ siferite din realitatea cunoscuta
noua, Biederman spune ca diversitatea obiectuala poate fi redusa la 24 de geoni + combinatiile
dintre ei.
v Principiul transversalitatii (geometrie descriptiva) = intretaierea a 2 suprafete este aproape
intotdeauna marcata de o concavitate.
v Concavitatea locala maxima= zonele in care se face fragmentarea obiectelor complexe in parti
componente (geoni)/ ofera maximum de informatie asupra structurii si partiilor obiectelor.
v Teorie a conuriilor generalizate= descrierea matematica a tuturor geoniilor.
• Atribute geoni:
a. Curbura / muchiile (drepte sau curbe)
b. Marimea (constanta, expandata si redusa)
c. Simetria (sectiune simetrica/ nesimetrica)
d. Axa (dreapta sau curba)
Stadiile recunoasterii obiectelor pe baza de componente:
• Extragerea contururi
• Detectarea proprietati nonaccidentale + Segmentarea obiecte in regiuni de concavitate locala
(in parallel)
• Activare geoni + relatii dintre ei
• Activare model obiect din memorie (sufficient recunoasterea a 3 geoni)
• Identificare obiect
3.1 Introducere
Necesitatea procesarii selective a informatiilor
• mediu hipercomplex (analizatorii primesc peste 100 000 biti/sec de info) + capacitate finita
de procesare (la 25-100 biti/sec) – sistemul cognitive selectioneaza doar acei stimuli cu
valoare motivationala sau semnificativ adaptative)
Selectarea itemilor (stimuli procesati elaborios)= fara implicarea mecanismelor din prelucarea primara
a info vizuala.
Sensurile selectivitatii procesarii info:
a. Selectia itemilor + izolarea lor de itemii neprelucrati
b. Selectivitatea procesariilor (pt. aceeasi categorie de itemi, care sunt mai intens/ mai putin
intens prelucrati)
(a) + (b) = atentia ca prelucrare selectiva.
Remarci:
1. MSD nu e un loc, ci o stare temporara de activare a SC(MSD e parte din MLD temporar
activate)
2. Filtrele postulate in model opereaza la nivel senzorial.
• Norman (1969)
§ Cand experimental de ascultare dihotomica e interrupt la jumate, o parte importanta a
mesajului ignorat e reamintit fara dificultate
• Mc Kay (1973)
§ Mesajul ambiguu la urechea dominanta (unde e centrata atentia) + itemi care pot
determina interpretarea mesajului ambiguu la cealalta ureche
§ Rezultat- interpretarea mesajului ambiguu se face in functie de mesajul concomitent
prelucrat automat (= fara mobilizarea atentiei)= mesajele inconstiente influenteaza
semnificatia pe care o dam mesajelor constiente ambigue (receptionate concomitent)
• Gray & Wedderburn (1960)
§ La urechea dominanta se prezinta un mesaj cu sens, urmat de unul fara sens +
(concomitent) la urechea ignorata se prezinta un mesaj cu sens , care continua mesajul din
urechea dominanta.
§ Rezultat- mesaje hibride (combinatie a mesajelor cu sens din ambele urechi)
• Rezultate = mesajele la care nu suntem atenti pot fi procesate cel putin partial si sub spect
semantic (fiind stocayte in MLD)= prelucrare semantica inconstienta a informatiei.
• Rezultate : Daca exista prelucrarea semantica a mesajelor ignorate, atunci filtrele opereaza
intr-o etama mai tarzie= segregarea procesarii apare dupa ce s-au prelucrat partial
caracteristiciile semantice ale stimulului.
• Procesarea primara a info la nivel senzorial e automata, fara atentie (stimuli activeaza
detectorii de trasaturi)- se face nesegregationist
• Recunoasterea obiectelor = punerea in corespondenta a trasaturiilor detectate cu modele din
MLD, care activate temporar devin MSD (mentinute de mecanisme de pertinenta)
• Mecanisme de pertinenta = stabilesc ce info e relevanta, pertinenta motivational pt
rezolvarea unei probleme, reclamand alocarea atentiei.
• Selectivitatea intervine dupa initierea procesarii semantice
• Mesajele la care a fost supusa atentia + mesajele subconstiente/ din canale alternative- partial
procesate semantic.
• Limite
§ Nu explica de ce la nivel semantic intampinam dificultati in a discrimina 2 mesaje
primate la aceasi ureche
§ A. Treisman (1969, 1988)- modelul filtrajului tarziu e inflexibil
• Detectarea unor trasaturi fizice simple e un process preattentional, automat, pe
cand procesarea unei conjunctii de trasaturi reclama alocarea de resurse cognitive
speciale.
4.2.1.1.Perceptia subliminala
Perceptia subliminala (stimularea subliminala) = situatiile in care informatia purtata de o anumita
categorie de stimuli ne poate influenta cognitiv si/sau comportamental fara ca noi sa constientizam
prezenta stimulilor.
• Experimentele pe perceptie subliminala presupun stimuli:
§ Cu energie foarte redusa
§ Pentru un timp foarte scurt
§ Masca (stimuli masca)= au menirea de a bloca procesariile secundare ale stimulilor tinta,
lasand in schimb neafectata prelucrarea caracteristicilor fizice ( + partial semantice) ale
acestora.
• Modelul prototypic de stimulare subliminala = prezentarea tahistoscopica (blitarea) a unui
cuvant/ imagini.
Perceptia subliminala (caz particular al perceptiei implicite) = perceptia are loc in conditiile in
care stimulii tinta sunt pt un timp ft scurt expusi sau au o intensitate ft redusa, astfel incat stimularea
sa nu permita depasirea pragului senzorial al constientizarii.
MODULUL 5
Reprezentarea si organizarea cunostiintelor
5.1 Introducere
• Organizarea cunostiintelor si reprezentarea lor
- Organizarea cunostiintelor depinde de reprezentarea lor
- Reprezentarea obiectelor/ categorii de obiecte prin concepte si
prototipuri
- Reprezentarea scenelor (stari de lucruri) complexe- imagini mintale
(scheme cognitive)
- Reprezentarea actiuniilor- scenarii cognitive ( secvente de reguli)
• Similaritatea cu prototipul sau conceptul
- Modalitati de organizare- in functie de gradul de similaritate cu
conceptul sau prototipul
- Cu cat sunt mai similar 2 exemplare cu conceptul/ prototipul, cu atat
distanta e mai mica (si invers)
- Axiomele lui Shepard – calculeaza similaritatea/disimilaritatea pe baza
caracteristiciilor commune- organizarea grafica va rezulta in realtii
topografice
- Gradul de similaritate (tip de organizare) = distanta spatiala (relatie
topografica)
Ø Prototipuriile = exemplare mai aproape de categorie/ mai similare cu
ea
- Reteaua semnatica (tip de organizare)= integrarea coceptelor intr-o
retea conceptuala mai ampla.
Ø Conceptul – forma contrasa a unei propozitii- care sta la baza
organizarii info/
Ø Intre propozitii – retele propozitionale
Ø Secventele de actiuni- scenario/reguli de producer
- Structuriile de cunostiinte = forma sub care se organizeaza mintal
elementele unei situatii intre care exista relatii tipice
• Cunostiinta = continut semnatic despre care poti spune ca este adevarat sau fals/ ii
poti atribui o valoare de adevar.
- Imaginiile mintale/perceptive NU sunt cunostiinte.
MODULUL 6
Categorizarea
6.1. Inroducere
Pt ca traim intr-un mediu hipercomplex- categorizarea permite reducerea diversitatii mediului
la categorii usor de procesat.
v Categorizarea (Clasificarea)= instituirea de clase care include un grup de
obiecte/stimuli (membrii ai categoriei respective)
- Pe baza clasificarii- informatii relevante- facem predictii
v Concept vs. Prototip
Ø Concept diferit de prototip
Ø Concept = una din reprezentariile mentale posibile a unei categorii
§ Exista concept care nu au o categorie corespunzatoare in realitatea obiectiva
§ Clasificarea e instituita mai degraba ca descoperita
Ø Dovada a reprezentarii prototipice a unei clase de obiecte e evidenta in rezlvarea de
probleme de geometrie.
6.2.1. Similaritatea
- fizica / perceptiva (e.g. mere)
- functionala (e.g. tacamuri)
v Categorizarea pe similaritate fizica - se face cand nu exista presiune pt rezolvarea
rapida a unei probleme/ scopuri precise (are intaietate asupra categorizarii functionale)
v Similaritate functionala – cand comportamentul uman are o functionalitate precisa +
imediata (satisfacere nevoi/ rezolvarea de probleme.
Ø Categ. Pe sim. Funct- poate genera categorii diferite in interiorul aceleiasi categorii
bazate pe similaritate fizica (= rezultatul unei ponderi dinamice a stimulilor
fizici/functionali ale obiectelor categorizate)
v Categorizarea tinde spre : maximizarea similaritatii intracategoriale (elem aceiasi
categorie) si minimizarea similaritatii intercategoriale (membrii unei categ diferite)
iv) Categoriile de baza pot fi definite ostensiv (s aarti cu degetul)- (nu e exclusiv pt
categoriile de baza)
v) Categoriile de baza sunt cel mai abstracte categorii care pot fi asociae cu o forma
fizica specifica (NU sip t categoriile bazate pe similaritate functionala)
• Unele din caracteristici sunt aplicabile si categ sub/supraordonate.
• Totalitatea caracteristiciilor circumscriu cu suficienta exactitate categ de baza
• Din totalitatea categoriilor posibili, omul prefera categ de baza/
• Categoriile de baza sunt invatate prin socializare + dobandirea limbajului natural
• Sursa categ de baza- grupul social.
o Asocierea repetata a unui stimul complex cu o anumita categorie va duce la activarea
rapida a acelei categorii, chiar daca ea nu e una de baza
§ Nivelul categ de baza poate fi obturat de poderea acestor asociatii
§ Factori in modularea asociatiilor
• Contextul
• Analiza descendenta
• Stari affective
• Stari motivationale
6.3.1. Conceptul
= forma contrasa a unei definitii ce cuprinde toate caracteristiciile necesare si suficiente
ale clasei respective.
• Stabileste apartenenta/ neapartenenta unui item la o clasa
• Instituirea categoriei e determinate de corectitudinea conceptului
Consecinte pt categorizarea pe baze conceptuale:
1) Omogentitaea clasei (fiecare exemplar e la fel de reprezentativ intr-o categorie)
2) Circumscrierea exacta a categoriei (stabilirea fara greseala ca itemul apartine sau nu
clasei)
Limite pt utilizarea conceptului:
- Cu cat o categorie e mai complexa, cu atat sunt mai multe definitii
- Reprezentarea mintala a conceptelor e de alta natura, nu conceptuala.
Efectul protopicalitatii
= unele elemente sunt considerate mai tipice pt o categorie decat altele (unii membrii ai
categoriei sunt mai reprezentanti ca altii – e.g. mar/para vs avocado/rodia pt fruct) =>
insuficienta reprezenntarii categoriei prin concepte. / present si in categoriile de actiuni.
Conceptul- la varf
Portretul-robot (nivel
intermediar
MEMORIE IMPLICITĂ
TRĂSĂTURA ÎNVĂŢARE IMPLICITĂ
(amorsaj)
Stimuli (situaţii) specifici
Cunoştinţele dobândite Un nou pattern sau regulă
(uneori asociaţii)
Stimuli De regulă verbali Vizuali sau video-spaţiali
Rolul conştiinţei Nu este necesară Posibil necesară
Rolul atenţiei Minimal Important