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Índice

Introducción

• Usar Autodesk Inventor 4

• Trabajar con proyectos 10

• Usar restricciones 16

• Trabajar con parámetros 44

Básico
• Crear partes 49

• Crear ensambles 62

• Crear presentaciones 70

• Preparar dibujos finales 78

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Introducción.

Autodesk Inventor en el programa principal para el manejo y diseño de componentes de


maquinas, equipos y sus ensambles, teniendo la característica de poder dibujar perfectamente
acotados y representado los mismos. Se define como un modelador tridimensional parametrito en
el que se pueden variar dimensiones sin tener que elaborar totalmente las piezas nuevamente.

Adicionalmente esta en capacidad de simular mecanismos, realizar armado y desarmado de


conjuntos permitiendo la grabación en archivos de video.

El programa es capaz de manejar grandes proyectos de ensamble, permitiendo elaborar desde


una pieza hasta miles de ellas, a través de un equipo multidisciplinario que las puede gestionar
mediante el uso coordinado de las herramientas del mismo.

La aplicación permite generar listados de partes con todas sus características tales como nombre,
descripción, código, peso, material, y cualquier otra que el usuario quiera agregar de acuerdo a
sus necesidades. De igual forma elabora balones de identificación en coordinación con los listados
de parte

Este manual esta basado en los tutoriales originales del programa.

Use los tutoriales para ser rápidamente productivo, usando Autodesk Inventor para crear y
documentar sus diseños

Antes de comenzar

Los tutoriales están designados para ser usados con Autodesk Inventor.

Puede activar las herramientas desde los tutoriales o trabajar directamente en Autodesk Inventor
si lo prefiere.

Haciendo clic en la herramienta Open arranca un ejercicio del tutorial. Autodesk Inventor debe
estar corriendo y el proyecto correcto debe estar especificado.

Oprimiendo un botón de herramienta comienza la herramienta asociada de Autodesk Inventor.

Tip: Si intenta una operación que no es posible en el modo actual, un mensaje aparecerá para
ayudarlo a solucionar el problema.

Haciendo clic en el botón de Ayuda, presentará mas información especifica a la tarea que esta
ejecutando.

Nota: Cualquier herramienta que aparece en el tutorial esta inactiva. Active estas herramientas
desde el programa.

Los tutoriales deber ser respaldados antes de comenzar a operarlos, ellos están colocados en la
siguiente ubicación:

C:/Archivos de programa/ Autodesk/ Inventor(n)/ TutorialFiles


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Usar Autodesk Inventor

Introducción

En este tutorial le será presentado


el programa Autodesk Inventor.

Los contenidos a aprender son:


Entender el Workspace
Conocer los tipos de archivos
Uso de barras de herramienta
Uso de menús contextuales
Aplicar Options y Settings
Definir las propiedades del archivo
Obtener información

Comienzo

Cuando comienza a trabajar con Autodesk Inventor,


aparece el dialogo Getting Started.
Presenta una ventana que tenia activa en la última
sesión de Autodesk Inventor.
Puede usar esta ventana para:
Especificar un proyecto
Añadir un nuevo proyecto
Editar un nuevo proyecto
Comenzar un nuevo archivo
Abrir un archivo existente
Explorar el Sistema de soporte de diseño

Definir un proyecto

AI usar los proyectos para manejar los diseños. El


proyecto más simple esta definido por un Workspace.

Oprima el icono Projects que esta bajo What to Do.


Seleccione Tutorial Files en la sección superior de la
ventana
La localización y las opciones de ajuste del proyecto
seleccionado son mostradas.
Solamente una trayectoria de Workspace está definida.
Esta es donde todos los archivos están ubicados
cuando Ud., usa este proyecto.

4
Mas sobre los proyectos

Autodesk Inventor también contiene un proyecto que


está colocado para permitir acceso a modelos de ejemplo
que son enviados con el software.
Explore estos ejemplos a su antojo.

Para entender como trabajar con proyectos, oprima el


botón Help para ir al Design Support System.
Aquí encontrará información en como construir y editar sus
propios proyectos.

Parámetros de proyecto

Un proyecto contiene un grupo de ajustes opcionales, y puede contener la


localización de archivos en las siguientes categorías:
Archivo de proyecto
Workspace
Rutas locales de búsqueda
Rutas de búsqueda del Workspace
Rutas de búsqueda de librerías
Opciones de proyecto

Seleccionar un proyecto

Haga doble clic en Tutorial Files en la parte superior del la ventana de


Projects. Este proyecto es usado para todos los tutoriales.
En la sección inferior de la ventana, note que el parámetro de Workspace
contiene un punto (.).
Esto indica que la ruta del Workspace es relativa a la carpeta padre en
lugar de una ruta absoluta.
El parámetro Location, bajo Options, indica la ruta completa donde los
archivos de ejercicio están localizados.

Tipos de archivo

Ahora que el proyecto esta seleccionado, veremos los


tipos de archivos que Autodesk Inventor usa.
Oprima New en la sección What to Do, del diálogo
Getting Started.
La ventana de New File, contiene tres pestañas:
Default, English y Metric.
Cada pestaña contiene plantillas de archivo que usa
unidades apropiadas y estándares de dibujo.

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Entender los tipos de archivo

La pestaña Default contiene las plantillas basadas en


las unidades y estándares de dibujo que Ud.,
seleccionó cuando instaló Autodesk Inventor.
Los tipos de archivos incluyen:
Parts (.ipt)
Sheet metal parts (.ipt)
Assembly (.iam)
Presentation (.ipn)
Drawing (.idw)
Otras plantillas para dibujo, partes y ensambles de
soldadura y diferentes estándares de dibujo están
disponibles en las pestañas English y Metric

Comenzar un nuevo archivo

Haga doble clic en Standard.iam, en la pestaña Default en el


dialogo New File.
Autodesk Inventor abre un archivo de ensamble. El archivo
aparece vacío.
En el explorador seleccione Assembly1, oprima el botón alterno
y seleccione del menú Expand all Children.
El explorador presenta una carpeta de origen conteniendo los
planos XZ, XY y YZ, los ejes X, Y y Z y un punto central.

Revisar las herramientas de Autodesk Inventor

Las herramientas están agrupadas en las barras.


Cuando comienza con un archivo, la barra
Standard es colocada en el borde superior de la
pantalla.
Use esta barra para:
Hacer tareas en el archivo,
Navegar a través del archivo,
Modificar la presentación de los modelos,
Acceder al Design Support System,
Realizar operaciones generales de modelados

Usar Herramientas
Coloque el cursor sobre una herramienta, en un
instante aparecerá el nombre de la herramienta.
Las herramientas que están sombreadas no
están disponibles en el ambiente corriente de
trabajo
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Usar la barra Panel

La barra Panel es una paleta especial de herramientas


localizada sobre el explorador. Tiene dos modos: Learning y
Expert

El modo Learning presenta las herramientas con


descripciones, mientras que el modo Expert presenta
solamente los iconos. Por defecto la barra Panel abre en
modo Learning.

Puede arrastrar la barra Panel a cualquier lugar que prefiera.


Arrastre la barra Panel a la izquierda o derecha de la pantalla para ubicarla en la ventana principal
de Inventor.

Mas sobre la barra Panel

La barra panel presenta las herramientas apropiadas al


ambiente corriente.

Al hacer clic en la barra que contiene las herramientas


corrientes, puede cambiar entre los modos Learning y Expert
y también seleccionar otros grupos de herramientas.

Si cierra la barra Panel, puede abrirla nuevamente


seleccionando Menu View/ Toolbar/ Panel Bar.

Menús contextuales

En adición a las barras de herramientas y la barra de panel,


los menús contextuales o alternos están disponibles mientras
trabaja

Para acceder a las herramientas contextuales, haga clic con el


botón derecho del ratón:

Sobre el fondo del explorador


Sobre el fondo del espacio de trabajo
Sobre cualquier entidad en el explorador o espacio de trabajo

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Opciones de aplicación

La forma como Inventor mira y detecta puede ser controlada por


Application options.

Seleccione menú Tools/ Application options. El dialogo de


Options contiene varios ajustes que le ayudaran a controlar la
data.

Explore las pestañas. Seleccione el botón Help en el cuadro de


diálogo para obtener información mas especifica.
Cierre el diálogo cuando esté listo para continuar.

Opciones de documento

En adición a las opciones de Application, puede controlar ajustes


en los archivos individuales

Seleccione menú Tools/ Document Settings. Los ajustes


disponibles son dependientes del tipo de archive (.ipt, .iam, .idv)

Puede usar Document Settings para controlar los ajustes en el


documento activo

Explore las pestañas. Haga clic sobre el botón Help para obtener
información mas especifica.
Cierre el diálogo cuando este listo para continuar.

Propiedades de archivo

Cada archivo que cree puede tener propiedades especificas


asignadas a el
Las propiedades están agrupadas como sigue:
General
Summary
Project
Status
Custom
Save
Physical (solo partes y ensambles)

Al especificar las propiedades del archivo se ayuda a manejar


los archivos dentro de los proyectos

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Especificar propiedades

Abra LNV_001.ipt, en el proyecto Tutorial Files

El archivo de parte solo contiene un simple girador de válvula.

Seleccione menú File/ iProperties

La pestaña General está activada por defecto. Explore las pestañas y


siéntase libre de añadir o cambiar cualquier propiedad
Cierre el archivo sin guardarlo

Ajustar propiedades externamente

Use el explorador de Windows para revisar la carpeta Tutorial Files


ubicada en la carpeta de instalación de Autodesk Inventor
Seleccione LNV_001.ipt y haga clic sobre el botón derecho y seleccione
iProperties
Nota: Las propiedades específicas de Autodesk Inventor son
accesadas desde el menú contextual iProperties. Si selecciona
Properties desde el menú contextual, puede hacer clic sobre la pestaña
iProperties para acceder a las iProperties
En el dialogo de iProperties, puede acceder a Summary, Custom,
Status, Project, Thumbnail y Detail settings, además de los ajustes
General y Security (Si los archivos son NTFS). Los ajustes Physical no
están disponibles. Cierre el diálogo.

Seleccionando la ayuda correcta

En adición a los tutoriales, El Inventor Design Support


System incluye la siguiente información:

Getting Started
Help Topics
Help for AutoCAD and Mechanical Desktop users
What's New
Visual Syllabus
Autodesk Inventor Updates

Presiones el botón Help para aprender sobre el acceso a las


otras opciones

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Trabajar con proyectos

Introducción

En este tutorial aprenderá como usar proyectos y especificación de


rutas para manejar sus diseños

Las prácticas que aprenderá incluye:


Entendiendo proyectos
Trabajando con proyectos
Crear proyectos simples
Especificar rutas de grupos de trabajo
Probar un proyecto nuevo
Colaborar con otros

¿Que son los proyectos?

Los proyectos son utilizados para especificar la


localización de los archivos usados en sus diseños.
Puede especificar localizaciones en su disco local y
compartir carpetas en servidores.
Las carpetas Workspace y Workgroup
generalmente contienen archivos específicos de su
proyecto.
Las carpetas de librería almacenan componentes
estándares usados en todos los proyectos de diseño.
Ud., crea, modifica y maneja los proyectos usando el
Editor de proyectos.
Puede acceder el Editor de proyectos desde Inventor
o externamente desde Windows

Entendiendo Proyectos

Los proyectos pueden contener cualquiera de los siguientes


parámetros:
Archivo de proyectos
Un espacio de trabajo o Workspace
Rutas locales de búsqueda
Rutas de grupo de trabajo de búsqueda
Rutas de búsqueda de librería
Opciones de proyecto

Un proyecto simple generalmente contiene un parámetro de


Workspace, y algunas rutas de búsqueda de librerías

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Navegando en el diálogo Getting Started

Cuando inicia Inventor, aparece el dialogo Getting


Started.

Este diálogo le permite:


Acceder el sistema de soporte de diseño
Crear nuevos archivos en el proyecto actual
Abrir archivos en proyectos existentes
Crear, añadir y modificar proyectos usando el
Project Editor

Puede navegar por estas opciones al oprimir los


iconos apropiados en la sección What to Do del
dialogo

Examinar un proyecto

Cuando instala Inventor son creados por defecto


automáticamente los proyectos Default, Samples
y Tutorial Files

Examinemos un proyecto:
Seleccione File/Projects
Oprima Tutorial Files en el panel superior del
Project Editor
Los contenidos del archivo son presentados en el
panel inferior del Project Editor

Entendiendo los Workspaces

El proyecto Tutorial Files, contiene un solo parámetro, el Workspace


Este es el tipo de proyecto más simple
El Workspace apunta a la carpeta donde los ejercicios tutoriales
están instalados

Los archivos en esta carpeta y sus subcarpetas son accesibles en


este proyecto
Solamente un Workspace puede ser definido en un archivo de
proyecto

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Seleccionar un proyecto

Examinemos este archivo de proyecto


Haga doble clic en Tutorial Files, en el tope del Project Editor
Un tilde es colocado próximo al nombre del proyecto,
indicando que este es el archivo de proyecto activo
En el panel inferior, una carpeta es definida como
Workspace
El “.” especifica que la carpeta workspace es relativa a la
carpeta Home de archivo del proyecto, conteniendo el
archivo de proyecto (ipg)
El simple “.” es una referencia a la carpeta Home del
proyecto, de modo que en este proyecto el Workspace esta
en la misma carpeta Home
Para ver el nombre completo de la ruta de la carpeta
Workspace, oprima el botón derecho sobre “Use Relative
Paths” en el panel inferior del Project Editor, y seleccione
Disable, luego oprima la herramienta Save.
Las rutas de búsqueda relativa hacen más fácil mover todos
los archivos en un proyecto

Probar los ajustes del proyecto

Active Use Relative Path, si había desactivado esta


opción
Oprima el botón Open en la sección What to Do del
dialogo
La carpeta Inventor (versión)/Tutorial Files se abre y sus
archivos son listados
La lista de localizaciones en el dialogo Open indica que la
carpeta Inventor (versión)/ Tutorial Files, esta definida
como su Workspace

Manejar proyectos

Se usa el Project Editor para manejar los diseños


Puede crear nuevos proyectos a medida que los necesite y modificar
proyectos existentes cuando las rutas cambien o nuevas rutas sean
requeridas
Coloque rutas de búsqueda comunes, a menudo rutas de búsqueda de
librerías en un archivo de proyecto separado
Puede entonces especificar este como archivo incluido en los otros
archivos de proyectos.
Todas las rutas de búsqueda del archivo de proyecto incluido son
agregadas al archivo de proyecto actual

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Uso de rutas en proyectos

Si esta trabajando aisladamente, el proyecto puede incluir solamente


un Workspace y una o dos rutas de librerías tales como Estándar
Fasteners, Bearings, etc

Para proyectos donde múltiples usuarios están trabajando en un


diseño, puede especificar archivos de Workspace compartidos en un
servidor que contenga los archivos requeridos para el proyecto

Puede también asignar un Workspace para sus archivos locales

Puede revisar archivos exteriores a su Workspace local, editarlos y


revisarlos y permitir que todo el equipo de miembros vea los cambios

Use el Project Editor de Inventor o Windows para mantener y manejar


sus proyectos

Crear proyectos

Presione Projects en el dialogo What to Do


Oprima el botón derecho en el panel superior del
Project Editor y seleccione New
Nota: Si cerro el dialogo, seleccione File/Projects
para reabrirlo
Verifique que el Personal Workspace for Group
Project esta seleccionado como tipo de proyecto
Oprima Next

Finalizar la definición de proyecto

De al proyecto un nombre especifico

Oprima el botón de exploración a la derecha de la


casilla Location y seleccione la carpeta de sus
archivos de proyecto
Presione Finísh

Presione OK para crear la nueva carpeta de


proyecto

El nuevo proyecto es añadido a la lista de los otros


proyectos
Presione Apply para hacer el proyecto el actual

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Probar el proyecto

Presione el botón Open del dialogo What to Do

La carpeta del proyecto es mostrada y el campo


Locations lista su Workspace
Si especifica una carpeta Workspace que
contenga archivos de Inventor, estos son
mostrados

Editar proyectos

Oprima el botón Projects


Oprima el botón derecho sobre Library Serach
Paths y seleccione Add Path
Renombre Library como Samples
Oprima el botón de exploración a la derecha de la
línea y navegue a la carpeta Samples/Models,
localizada en la carpeta
Program Files\Autodesk\Inventor <version>
Presione OK y oprima Save
Todos los archivos contenidos en la carpeta
Models son ahora accesibles al proyecto
Nota: las carpetas de librería son usadas para
mantener componentes estándares que no
cambian
Puede almacenar archivos de librería en una carpeta compartida de solo lectura para permitir
acceso a todos los usuarios

Controlar proyectos

Use los menús del panel superior para:


Crear nuevos proyectos
Explorar nuevos proyectos
Eliminar proyectos existentes
Renombrar proyectos
Puede editar campos directamente en el proyecto
actual usando los menús alternos para añadir,
cambiar o eliminar rutas
Puede cambiar ajustes opcionales para un
proyecto, incluyendo la versión del archivo a
almacenar

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Usar otras rutas

En adición al Workspace, puede definir rutas de búsqueda locales, de


Workgroup y de librería
Use rutas de librería para localizar componentes estándar que son
reutilizados a lo largo de los diferentes proyectos
Use rutas de Workgroup para localizar archivos compartidos para un
proyecto, o para localizar archivos adicionales sean locales o en un
servidor
Las rutas de búsqueda son examinadas en un orden especifico cuando
se abre un archivo (ej: un ensamble) que se refiere a otros archivos.
El primer archivo encontrado con un nombre coincidente es cargado en
el ensamble

Colaborar con otros

Inventor soporta diseños colaborativos


Puede definir Workgroups y compartir archivos
Dos ambientes colaborativos son soportados, Shared y Semi Isolated.
El ambiente Semi Isolated soporta copiado automático (check out) de
archivos desde las carpetas compartidas del Workgroup a su Workspace
local
Las ediciones de un archivo de copiado son almacenadas localmente
El archivo Workgroup esta reservado y es de solo lectura para los otros
usuarios hasta que es revisado y actualizado en los archivos compartidos
de la carpeta del Workgroup
Puede seguir los diseños usando el Design Assistant, también puede
compartir notas y conceptos con otros usuarios del Engineers Notebook

Sumario

En este tutorial conoció:


Entender proyectos
Trabajar con proyectos
Crear proyectos simples
Probar nuevos archivos de proyectos
Colaborar con otros
Usar el Design Support System (Help) para obtener mas información
completa de los ambientes colaborativos de trabajo

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Usar restricciones

Introducción

En este tutorial, construirá una leva y luego la


ensamblará a un motor.
A través del tutorial, examinará los conceptos
claves de las restricciones.

Las características que conocerá son:

Añadir restricciones geométricas en esquemas


Añadir, ver y eliminar restricciones de esquema
Trabajar con dimensiones de esquema
Crear ecuaciones entre dimensiones
Añadir, editar y eliminar restricciones de ensamble
Simular mecanismos
Trabar con iMates
Usar restricciones en diseño adaptativo

Entendiendo las restricciones

Entender restricciones es clave para


desarrollar destrezas como usuario de
Inventor.

Se utiliza restricciones tanto en partes


como en ensambles para definir posición,
y orientar la geometría del modelo.

Algunas restricciones pueden ser


automáticamente generadas en el modelo.

Ud puede explícitamente añadirlas, editarlas o


eliminarlas en la medida que el diseño
evoluciona.

Se usan restricciones para:


Controlar geometría del esquema en un modelo
de pieza

Para posicionar componentes en un ensamble

16
Navegación tutorial

Este tutorial cubre las restricciones de esquema y ensamble


Si completa las restricciones de esquema, puede retornar posteriormente directamente a las
restricciones de ensamble

Restricciones de esquema

Todos los modelos de piezas están


basados en uno o más esquemas.
Los esquemas son la base para aplicar
funciones, extruir, girar y otras mas que
se crean para construir y refinar un
modelo de pieza.
Las restricciones de esquema controlan
el tamaño y posición de los puntos, líneas
y curvas de un esquema.
Ellas pueden ser geométricas o
dimensionales.
Restricciones geométricas definen las reglas físicas entre las entidades de un esquema.
Ejemplo:
Dos líneas pueden ser perpendiculares o paralelas.
Una línea puede ser horizontal o vertical con relación al sistema de coordenadas del esquema
Una línea puede ser tangente a un arco, circulo o curva.
Un punto final de una línea puede ser coincidente con otro punto final o a una línea o curva
Algunas restricciones geométricas son creadas en el esquema.
Si las necesita, puede aplicar restricciones geométricas adicionales para conseguir los
requerimientos del diseño.

Dimensiones de esquema

Restricciones dimensionales controlan el


tamaño y orientación de las entidades de
esquema
Ejemplo incluye:
Longitud de una línea o radio de un arco
Distancia entre dos líneas paralelas
Angulo entre dos líneas
Una combinación de restricciones
geométricas y dimensionales es usualmente
requerida para definir toda la geometría de
un esquema.
Nota: Aunque las dimensiones restringen los esquemas, el término restricciones de esquema,
usualmente se refiere a restricciones geométricas

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Comenzar un archivo de parte

Inventor usa plantillas para determinar los ajustes por


defecto para las partes, ensambles y dibujos.

Oprima New en la sección What to do

Oprima la pestaña Metric

Haga doble clic en Standard (mm).ipt

Comenzar una nueva parte

Cuando comienza una nueva parte, el modo esquema


es habilitado

En la ventana de esquema, una rejilla es visible.

El origen del esquema esta localizado en el centro de la


ventana

Un panel se abre sobre el explorador.


Como el archivo abre en modo de esquema, el panel
contiene herramientas de restricción de esquema.

Información sobre las herramientas

Algunas herramientas tienen una flecha al lado.


Presione la flecha para acceder a herramientas
relacionadas.

Pausando el cursor sobre un botón de herramienta,


muestra un titulo con información conteniendo breve
descripción.

Use esta función para conocer las herramientas


disponibles.

Las herramientas no disponibles están en gris.

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Arranque

Con la herramienta Zoom prepare la rejilla para el esquema

Oprima la herramienta Zoom

Oprima el botón sobre la ventana grafica y arrastre el cursor para aumentar de tamaño
Oprima el botón alterno y seleccione Done

Esta listo para el primer esquema

Nota: Es difícil juzgar la extensión de la pantalla sin geometría o rejilla.


Si necesita una vista mayor, use el Zoom durante la aplicación de cualquier comando de esquema
sin cancelar el comando previo.

Análisis del esquema

Con el ambiente ajustado, puede


empezar el primer esquema, el cual es
un dibujo de una biela de motor.

Veamos un análisis para crear el


esquema

Revisión del esquema

El primer esquema es la base del modelo


Buenas prácticas de esquemas y restricciones resultan
en un modelo robusto fácil de editar.

Para definir un esquema, algunas restricciones de


esquema ligan la geometría del esquema a la geometría
de la parte existente.

Aparece como que no se tiene geometría que


referenciar en el primer esquema, pero todas las partes
contienen funciones de trabajo originales (planos, ejes y
punto de trabajo en la coordenada 0,0,0)

En el primer esquema, se proyecta el punto origen dentro del esquema y entonces se produce el
esquema alrededor de el.

Se capturan algunas restricciones de esquema en el, pero en adición se puede manualmente


añadir o eliminar restricciones cuando se está en el ambiente esquema
Añada dimensiones para completar el esquema
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Planear las restricciones de esquema

Un examen preliminar de la pieza puede


ayudar en el diseño del esquema
Una biela tiene dos planos de simetría, y
la clave es el cetro del círculo al final
mayor de la biela
Localizando este punto en el origen se
pueden ganar las siguientes ventajas:
Puede utilizarlo para hacer geometría de
espejo
Un eje de origen pasa a través del punto
clave de la pieza

Como el origen de las funciones de trabajo nunca puede moverse o ser eliminada, esto provee
una fuerte base para operaciones de modelado y ensamblaje

Nota: Es una buena práctica hacer el primer esquema alrededor del origen geométrico, pero no es
un requerimiento.

Restringir la geometría proyectada

Seleccione la herramienta Project Geometry

En el explorador, expanda la carpeta original


Oprima Center Point en el explorador
Un punto totalmente restringido es localizado en el centro de la pantalla grafica.

Seleccione la herramienta Line

Mueva el cursor hasta el punto proyectado.


Un punto verde indica que una restricción de coincidencia será generada entre
el punto final de la línea y el punto proyectado.

Oprima el botón cuando el punto verde aparezca

Mueva el cursor hacia la derecha.

Cuando el cursor esté horizontalmente alineado


con el principio de la línea un símbolo indicará la
restricción horizontal del esquema y que será
añadida a la línea si hay un Clic

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Manejar restricciones de esquema

Mueva el cursor hacia la derecha. La barra de estatus indica la longitud de la línea


Haga clic cuando el símbolo horizontal sea visible y la longitud aproximada de la línea sea de
100mm, no se preocupe porque la longitud sea exacta, mas o menos 5mm es aceptable
Oprima el botón derecho y seleccione Done
Tip: Use las herramienta Zoom y Pan para posicionar las vistas si no puede crear una línea de
100mm
Es una buena práctica crear el primer esquema aproximado en tamaño.
El tamaño del esquema es más fácil de juzgar si la primera practica esta cercana al tamaño final
Todas las restricciones y dimensiones son evaluadas cada vez que se hacen cambios en el
esquema.
Un gran cambio en una dimensión del esquema puede causar que el esquema cambie a una
forma inesperada
Ahora creará una línea vertical desde el punto proyectado

Seleccione la herramienta Line

Manejar restricciones de esquema 2


Cree una línea de 40mm perpendicular a la primera
Mueva el cursor hacia la derecha, una restricción perpendicular es presentada.
Pase sobre la línea horizontal sin hacer clic, la restricción afectada es ahora paralela a la línea
inferior
Haga Clic para completar la línea.

Ver y eliminar constantes


Mientras dibuja, algunas restricciones pueden ser
accidentalmente añadidas y provoquen conflicto
con el diseño final.
Las especificaciones pueden cambiar durante el
proceso de diseño, requiriendo que se remuevan
restricciones existentes y que se añadan otras.
Añada una línea corta al esquema existente,
perpendicular a la geometría existente.
Debe eliminar la restricción perpendicular
Cree una línea corta perpendicular a la ultima
línea

Seleccione la herramienta Show Constraints


Seleccione la línea
Seleccione el símbolo perpendicular
Oprima Delete para remover la constante
Oprima el botón derecho y seleccione Done
Arrastre el punto final de la línea a la derecha

21
Ver y eliminar restricciones

Observe las restricciones y decida si las deja, modifica o añade

Completar el esquema

Añada un arco y una curva para completar el esquema

Seleccione la herramienta Center Point Arc

Haga clic cerca del fin de la línea inferior

Haga clic en el punto final derecho de la línea

Mueva el cursor en sentido contrario del reloj y oprima


clic para crear un arco de 90 grados

Oprima botón derecho y seleccione Done

Completar el esquema

Seleccione la herramienta Spline

Seleccione el punto final del arco abierto

Oprima clic hacia la derecha, aproximadamente en


horizontal del primer punto

Haga clic en el punto final de la línea angulada

Oprima el botón derecho y seleccione Continue

Oprima el botón derecho y seleccione Done

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Añadir restricciones explicitas

Restricciones adicionales de esquema


además de las capturadas durante el
dibujo son requeridas.

El diseño requiere que la curva sea


tangente al arco y la línea,
También el arco debe tener 90 grados

Se puede ganar información del estado


de la geometría no restringida al
arrastrar elementos en la ventana
grafica.

Como todas las restricciones existentes de esquema son respetadas cuando se arrastra entidades
no restringidas, se puede determinar fácilmente las restricciones adicionales necesitadas para
conseguir los requerimientos de diseño

Seleccione y arrastre el punto izquierdo de la curva


Todos los puntos finales permanecen coincidentes y es obvio que la curva no es tangente a la
línea

Oprime Undo para retornar el punto final a su ubicación original

Añadir restricciones de tangente

Añada una restricción de tangente

Seleccione la herramienta de
restricción tangente

Seleccione la línea inclinada

Seleccione la curva

La restricción es añadida y la herramienta


Tangent permanece activa

Seleccione la curva

Seleccione el arco

Oprima botón derecho y seleccione Done

Seleccione y arrastre el punto final izquierdo de la curva para confirmar tangencia.

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Añadir restricciones verticales

Para asegurar que el arco permanece fijo a 90 grados,


añada una restricción vertical entre el arco y el punto
central.

Seleccione la herramienta de restricción Vertical


Seleccione el punto final del arco

Oprima botón derecho y seleccione Done

Seleccione y arrastre el punto final del arco para confirmar la


restricción

Dimensiones de esquema

Las restricciones de dimensión son ahora añadidas para fijar el tamaño de las entidades de
esquema
Tip: Se añaden todas las restricciones geométricas en el esquema antes de añadir las
dimensiones.
Un flujo de trabajo más práctico es añadir las restricciones geométricas y dimensiones en tandem.
Añadir dimensiones restringe conocer entidades que ayudan a estabilizar el esquema mientras
añades restricciones geométricas
La herramienta General dimensión es usada para colocar todas las dimensiones del esquema.
El tipo de dimensión es inferido de las selecciones que haga

Seleccione la herramienta General Dimension


En la ventana gráfica, oprima el botón derecho, si Edit Dimensión no esta marcado, selecciónelo
parar presentar las dimensiones en su casilla y en los lugares correspondientes
Seleccione la ventana gráfica para desaparecer el menú contextual

Dimensiones de esquema

Seleccione la línea vertical a la izquierda del


esquema
Mueva el cursor a la izquierda y oprima clic
nuevamente para posicionar la dimensión.
La dimensión editada es mostrada
Entre 39mm en el cuadro de Edit
Dimensión y oprima la marca verde para
actualizar la dimensión
La longitud de la línea cambia y la
geometría restringida a la línea se ajusta a
las restricciones geométricas
24
Añadir una dimensión de radio
Con la herramienta Dimensión
activada:
Seleccione el arco de 90 grados
Mueva el cursor fuera del arco y
haga clic para ubicar la dimensión
Con la casilla de Edit Dimensión
abierta y señalando el valor de la
dimensión:
Borre el “39mm” de la línea
Complete la ecuación en la casilla
d0/3
Oprima la marca verde. El radio del arco es restringido a la longitud de la línea

Añadir una dimensión de ángulo


Seleccione la línea horizontal en la parte
superior del esquema
Seleccione la línea inclinada unida a la
curva
Mueva el cursor hasta conseguir la
posición mostrada en la figura, y
seleccione para colocar la dimensión del
ángulo
Entre 60 grados en la caja de Edit
Dimensión y presione la marca verde

Completar las dimensiones


Puede usar la herramienta Auto
Dimensión para dimensionar
automáticamente todo o una
selección del esquema
Puede añadir dimensiones
claves usando la herramienta
General Dimensión, y luego
usar Auto Dimensión para
completar rápidamente las
dimensiones del esquema
También puede usar la herramienta Auto Dimensión para reportar el número de dimensiones
requeridas para definir completamente el esquema

Seleccione la herramienta Auto Dimension


Cinco dimensiones son requeridas. En el dialogo de Auto Dimensión
Haga clic en Apply. Cuatro de las cinco dimensiones requeridas son aplicadas.

Oprima Remove. Las dimensiones automáticamente aplicadas son removidas. Clic Done
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Completar las dimensiones

Use la herramienta General Dimensión para


dimensionar totalmente el esquema tal como
muestra la figura

Tips:
El 50mm y el 12mm son al punto de control de la
curva

Seleccione el arco para dimensionar su centro

Seleccione líneas más que puntos finales si le es


posible

Dimensiones dependientes

Las dimensiones normales llevan el tamaño y posición del esquema cuando son cambiadas.
No puede añadir dimensiones que sobre restrinjan el esquema.
Puede crear dimensiones dependientes que no restringen el esquema ni su geometría.
Las dimensiones dependientes pueden ser referidas a ecuaciones paramétricas

Se puede también usar una dimensión dependiente para dejar deliberadamente una parte del
esquema sin restringir
Inventor usa tecnología adaptativa para permitir que las restricciones de ensamble manejen el
tamaño y la posición de la geometría no restringida.

Dimensiones dependientes

Para prepararse para la longitud


adaptativa, cambie la longitud de 90mm
en el esquema a dimensión dependiente.
Seleccione la dimensión de 90mm
Seleccione Driven de la casilla blanca al
final de la barra Standard
Seleccione y arrastre el arco de 90
grados
Puede estirar el esquema y la dimensión
dependiente cambiará para mostrar una
nueva.

Oprima el botón derecho y seleccione Finish Sketch

Guarde el trabajo como conrod-sk.ipt


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Esquemas adicionales

El primer esquema es clave en la pieza. La mayoría de


las funciones son basadas en el esquema y su
geometría.
Se usan las mismas técnicas para relacionar las nuevas
entidades del esquema a la geometría existente.
Se añadirán dos funciones a la parcialmente completa
barra de conexión

Abra conrod-partial.ipt
La vista se vera así.

Comenzar un nuevo esquema

Creará dos funciones basadas en esquema para


definir la forma de la pieza
En cada esquema, se restringe cada esquema a
la geometría existente con restricciones
geométricas y dimensionales para controlar el
tamaño de las funciones.

Seleccione la herramienta Sketch


Seleccione la parte indicada en la figura.
Un nuevo esquema es creado en la cara
seleccionada
Todos los bordes y puntos centrales de la cara son automáticamente proyectados en el esquema.
Use esta geometría para posicionar las nuevas entidades del esquema.
Si las funciones interiores cambian, estas referencias proyectadas en el nuevo esquema harán
que se adapte.

Esquema de circulo

Cree un círculo para cortar el diámetro del


cojinete del final mayor de la pieza

Seleccione la herramienta Center Point


Circle

Seleccione el punto central de la línea


indicada en la figura.

27
Muévase hacia fuera del punto medio y haga
clic nuevamente para crear un círculo similar al
siguiente

Completar el esquema

Añada dimensión al diámetro para completar el


esquema

Seleccione la herramienta General


Dimensión
Seleccione el esquema del círculo
Haga clic afuera del círculo para colocar la
dimensión
Entre 41.75mm en el dialogo Dimensión
Haga Clic en la marca verde o presione Enter para
completar la dimensión
El esquema está totalmente restringido.
Independientemente del ancho de la pieza, el
rodamiento del lado mayor siempre estará centrado

Extruir el esquema

Ahora corte la pieza con una extrusión del esquema del círculo
Presiones Escape para salir del dialogo Dimensión
Oprima el botón derecho y seleccione Finish Sketch

Seleccione la herramienta Extrude

Haga Clic dentro del


esquema del círculo
En el dialogo de Extrude,
haga clic en la herramienta
Cut
Seleccione All de la lista
Extents
Presione OK
La vista previa y la función
resultante deben coincidir
con la figura.

28
Comenzar nuevo esquema

Cree un nuevo esquema en la misma cara

Seleccione la herramienta Sketch


Seleccione la cara señalada en la figura.
De nuevo, los bordes y puntos centrales son
proyectados en el esquema
Nota: otros bordes y puntos pueden ser
proyectados en el esquema si es requerido.
Use la herramienta Project Geometry para que
manualmente proyecte la geometría requerida en el
esquema.

Seleccione la herramienta Look At


Seleccione la cara del esquema para orientarla a su vista normal

Esquema de rectángulo

Cree un Nuevo esquema en la misma cara

Seleccione la herramienta Two point


rectangle
Haga un esquema similar al de la figura
El diseño exige un bolsillo rectangular centrado
entre los dos arcos proyectados en el esquema.
Se usará geometría de construcción para ayudar a
conseguir el objetivo

Usar geometría de construcción


Puede usar geometría de construcción para ayudar a construir y
posicionarse en el esquema.
La geometría de construcción no es considerada para la selección
del esquema cuando se crean funciones en el esquema

Seleccione la herramienta Line


Seleccione Construction de la ultima casilla del la barra estándar
(Style list)
Dibuje una línea desde el punto medio del borde izquierdo vertical
del rectángulo al arco del final mayor de la pieza.
Mientras dibuja, observe el símbolo de restricción perpendicular
que indica la restricción entre la nueva línea y la línea vertical del rectángulo
Tip: Puede oprimir el botón derecho y seleccionar Midpoint antes de seleccionar la línea vertical
Haga clic en cualquier parte en la línea para crear una restricción coincidente con el punto medio.

29
Usar geometría de construcción

Añada una línea similar entre el borde derecho del


rectángulo y el arco adyacente.

Nota: Una restricción paralela a la primera línea de


construcción es igual a la restricción perpendicular
acabada de ver.

Para centrar el rectángulo horizontalmente, haga las dos


líneas de construcción de igual longitud.

Seleccione la herramienta Equal


Haga clic en ambas líneas de construcción

Añadir restricciones geométricas

Para centrar el rectángulo verticalmente, añada una restricción coincidente entre una de las líneas
de construcción y el punto central del arco mayor.

Seleccione la herramienta Coincident


Haga clic sobre el punto del centro proyectado en el arco
mayor
Haga clic sobre la línea de construcción en el lado
izquierdo del esquema
Nota: no haga clic en el punto central de la línea de
construcción si este esta iluminado.
Haga clic en la línea más allá del punto medio

Para chequear restricciones, arrastre los bordes y sus


puntos finales aun no restringidos del rectángulo.
El rectángulo permanece centrado horizontal y verticalmente.

Dimensionar esquema

Finalmente añada dimensiones para terminar de


restringir el esquema

Seleccione la herramienta General Dimension

Añada la dimensión de 40mm a una de las líneas


horizontales del rectángulo

30
Crear una ecuación

La dimensión vertical del bolsillo está relacionada al


diámetro del final menor de la barra.
Oprima el botón derecho y seleccione la Isometric
View
Haga clic en el lado vertical derecho del rectángulo
Aléjese y haga clic nuevamente para posicionar la
dimensión
Haga clic en la flecha derecha del dialogo de
Dimensión y seleccione Show Dimensions del menú.
Haga clic en la función resaltada de la figura.

Completar la ecuación

Haga clic en la dimensión resaltada 13mm de la


figura

Haga clic en la marca verde del dialogo Dimensión

Presione Escape para salir del dialogo Dimension

Extruir el esquema

Extruya el bolsillo como corte para completar la sección


Oprima el botón derecho y seleccione Finish Sketch

Seleccione la herramienta Extrude

Haga clic dentro del rectángulo


En el dialogo Extrude, seleccione la herramienta
Cut

En la casilla Distance, entre 3mm


Oprima OK

Seleccione la herramienta Save

31
Restricciones de ensamble

La mayoría de las partes eventualmente llegan a ser


parte de uno o más ensambles.
Si entiende las restricciones de esquema, entonces
entiende los fundamentos de las restricciones de
ensamble.
Las restricciones de ensamble posicionan los
componentes (partes y sub ensambles) en un ensamble.
Como las restricciones de esquema, ellas remueven los
grados de libertad del componente restringido.
En un ensamble, las restricciones operan en un espacio
3D diferente del espacio 2D de los esquemas.

Restricciones de ensamble

En esta sección ensamblará la barra o biela construida


anteriormente con otros componentes de motor.
La práctica incluye:
Planear restricciones de ensamble
Añadir, editar y eliminar las restricciones de ensamble
Usar la técnica de Alt-arrastrar
Mantener las restricciones de ensamble
Usar los iMates para restricciones automáticas
Simular movimiento de mecanismos
Usar restricciones de ensamble en diseños adaptativos.

Planear las restricciones de ensamble

Puede dividir los ensambles en dos grupos:


Estáticos y Dinámicos
Los ensambles estáticos son relativamente
fáciles de planificar
Todos los componentes deber ser totalmente
restringidos en el ensamble
Los ensambles dinámicos o mecanismos,
requieren componentes específicos a ser des-
restringidos para producir movimiento
El primer componente colocado o creado en
un ensamble es posicionado con su geometría
original alineada con la geometría original del
ensamble y el componente es aterrado.
Escoja un componente clave, tal como un chasis, marco o base como el primer componente en el
ensamble.
Ensamble los componentes subsecuentes en el orden que el ensamblaje físico será armado
32
Planear las restricciones de ensamble

Agrupe componentes relacionados en sub ensambles y restrinja los sub ensambles en un nivel
mayor de ensamble.
Un sub ensamble actúa como un componente simple y simplifica los niveles superiores de
ensamble
En este tutorial, el pistón, sus
componentes asociados y la biela
son buenos candidatos para sub
ensambles ya que no existe
movimiento relativos entre los
componentes de cada uno de ellos
En el nivel superior de ensamble,
restrinja los dos sub ensambles
permitiendo al ensamble del pistón
pivotear sobre la biela.

Abrir un ensamble

Abra conrod_assy.iam
Un ensamble vacío es abierto

Seleccione la herramienta Place component


Seleccione conrod.ipt en el dialogo Open y
presione Open
Una ocurrencia de la pieza es aterrada en el origen
del ensamble.
Oprima el botón derecho y seleccione Done del
menú

Un símbolo de Pin identifica componentes aterrados en el explorador

Añadir partes
Coloque la tapa de la barra en el ensamble

Seleccione la herramienta Place


Component
Seleccione conrod-cap.ipt en el dialogo Open, y
haga clic en Open
Una ocurrencia de la tapa es adherida al cursor
Haga clic a la izquierda de la barra para posicionar
la ocurrencia de la tapa.
Oprima botón derecho y seleccione Done
En el explorador, sobre conrod-cap:1 oprima el botón derecho y seleccione propiedades
Seleccione la pestaña Occurrence y chequee los Degrees of Freedom, oprima OK

33
Añadir restricciones

Seleccione y arrastre la tapa. Con seis grados de libertad, la pieza se mueve paralela a la vista de
la pantalla
Añada una restricción de ensamble para ensamblarla con la barra

Seleccione la herramienta Place Constraint


El dialogo de Place Constraint se abre, y puede seleccionar el tipo de restricción, soluciones
adicionales para la restricción y entrar un valor de separación para la restricción
La restricción por defecto Mate es la más versátil restricción de ensamble y se usara para
restringir la tapa con la barra.

Añadir restricción face/face mate

Mueva el cursor sobre la tapa.


Caras, bordes, vértices y ejes son resaltados
mientras mueve el cursor.

Se puede restringir la mayoría de la geometría


con la restricción Mate
Haga clic en la cara resaltada de la figura

Una flecha indica la solución para la cara


seleccionada.
Para la restricción Mate entre dos caras, las
flechas son opuestas

Use las herramientas de Zoom y Rotate para


reorientar la vista para unir la figura.
Haga Clic la cara resaltada de la barra en la
figura.

Examinar los resultados de la restricción


Si la casilla Show Preview esta marcada en el
dialogo de Place Constraint, la tapa se mueve a la
vista previa que dará la restricción

Oprima OK en el dialogo para aplicar la restricción y


cerrar el dialogo
La restricción remueve un grado de libertad
traslacional y dos rotacionales
Arrastre la tapa en la ventana grafica. Reoriente la
vista si es requerido para confirmar el resultado de la
restricción

34
Editar la restricción
A diferencia de una restricción de esquema, la
restricción de ensamble contiene componentes
geométricos y dimensionales.
Las dos selecciones son posicionadas
geométricamente, dependiendo de la solución
del tipo de restricción
Puede introducir un valor de separación para la
restricción
El valor de separación es disponible como
parámetro en el ensamble
Las restricciones asociadas con un ensamble
son listadas bajo el componente en el
explorador.
Expanda conrod:1 en el explorador
Haga doble clic en Mate
El valor de separación de la restricción es mostrado en un dialogo de Edit Dimension
Introduzca 20mm en el dialogo y presione Enter. La tapa es separada de la barra.

Editar la restricción
En el explorador, oprima el botón derecho
sobre Mate y seleccione Edit.
El dialogo de Edit es idéntico al de Place
Constraint.

Seleccione la solución Flush en


el dialogo
La tapa se mueve para coincidir con la
restricción pero en sentido opuesto
Introduzca 0mm en el dialogo en Offset

Seleccione la solución Mate para


restituir la restricción original
Presione OK
Click OK.

Añadir restricción axis/axis mate


Para avanzar la restricción de la tapa a la barra, alinee los
ejes a través de los agujeros adyacentes
Arrastre la tapa hasta que los agujeros de montaje sean
visibles

Selección la herramienta Place Constraint


Mueva el cursor sobre el agujero resaltado en la figura
Haga clic cuando el eje del agujero sea resaltado

35
Añadir restricción axis/axis mate

Muèvase sobre el agujero de la tapa, y haga clic


cuando el ese sea resaltado
Oprima OK para completar la restricción
Si tiene dificultad resaltando los ejes, trate una o
mas de las siguientes sugerencias.
Haga Zoom en los agujeros
Pause el cursor sobre el agujero y espere que la
herramienta Select Other aparezca. Haga clic
sobre una de las flechas de la herramienta o gire
la rueda del mouse, para cambiar la geometría
bajo el cursor.
Haga clic en el centro del rectángulo para aceptar la geometría resaltada.

Restricciones Alt-arrastre

La tapa tiene un grado de libertad remanente.


Arrastre la tapa para confirma cual es.
Para remover el Grado de Libertad (DOF), coloque
una restricción Flush entre las caras laterales de
las dos partes
Puede colocar restricciones de ensamble sin activar
el dialogo Place Constranit.
Los siguientes pasos indican el método Alt-arrastre
Oprima la tecla Alt
Seleccione y arrastre la cara, borde o vértice en un
componente no restringido. La restricción por
defecto es dependiente de la selección
Puede cambiar a otro tipo de constante usando el teclado, o cambiando la polución con la barra de
espacio.
Arrastre sobre la geometría deseada en el segundo componente y libere el ratón para colocar la
restricción

Restricciones Alt-arrastre

Oprima la tecla Alt


Seleccione y arrastre la cara resaltada de la tapa. No libere el botón del ratón
Con el arrastre iniciado libere la tecla Alt
Presione la barra espaciadora para cambiar a la solución Flush
Libere sobre la cara adyacente de la biela

36
Introducción a iMate

Muchos componentes son ensamblados usando la misma


constante cada vez que se posiciona una ocurrencia en un
ensamble
Puede predefinir las medias restricciones asociadas con el
componente, llamadas iMates y guardar los iMates en el
componente
El componente puede tener uno o más definiciones individuales
de iMate, puede combinar iMates individuales en una
composición de definición de iMate
El componente puede automáticamente restringirse el mismo en
el lugar si existen correspondientes iMates en el ensamble. Opcionalmente, la técnica restricción
de Alt-arrastre resalta iMates correspondientes no consumidos mientras arrastras.

Definición de iMate

Use las herramientas Zoom y Rotate para reorientar


la vista para corresponder a la figura
Oprima el botón derecho sobre conrod-cap:1 en el
explorador y seleccione
Edit. Se crea el iMate en la parte y no en el
ensamble

Seleccione la herramienta Create


iMate

Seleccione la herramienta Insert del


dialogo
Haga clic sobre el borde resaltado en la
figura
Oprima Apply

Completar la definición iMate

Coloque un segundo iMate en el agujero


opuesto
Haga clic sobre el eje resaltado en la figura
Click OK para crear el iMate y cierre el
dialogo.
Oprima el botón derecho sobre la ventana
grafica y seleccione Finish Edit para
retornar al nivel de ensamble

37
Restricción en el lugar

Ahora coloque pernos con iMates correspondientes en el ensamble

Seleccione la herramienta Place


Component
Seleccione conrod-capscrew.ipt
Chequee Use iMate en la esquina inferior
izquierda del dialogo
Oprima Open
El perno es colocado en el ensamble y
automáticamente restringido a la primera
correspondencia iMate no consumida
Expanda conrod-capscrew:1 en el
explorador
El iMate es mostrado bajo el componente

Colocar el Segundo perno

Coloque la segunda ocurrencia del perno sin el iMate automático

Seleccione la herramienta Place Componet


Seleccione conrod-capscrew.ipt
Remueva la Marca de chequeo de la opción
Use iMate
Oprima Open
Haga clic cerca del agujero opuesto para
colocar una ocurrencia en el perno
Oprima el botón derecho y seleccione Done
Ahora use el método Alt-arrastre para
restringir el nuevo perno

Alt-arrastre para iMate

Haga clic sobre el perno no restringido


Oprima la tecla Alt
Haga clic y arrastre el símbolo iMate.
El símbolo iMate correspondiente aparece en la tapa
Arrastre sobre el símbolo iMate del la tapa
Libere el botón del ratón para completar el iMate

38
Simulación de mecanismo

Guarde el trabajo

Abra un ensamble de motor simple y examine el movimiento de


los componentes

Abrir engine_assy.iam

Debe ver la siguiente figura

Añadir una restriccion

Para completar el ensamblaje del motor, una


restricción es requerida para conectar la biela
al cigüeñal
Arrastre el pistón, Este esta restringido a un
cilindro escondido, por lo que solamente se
puede mover a lo largo de un eje
Arrastre la biela. Esta está limitado alrededor
del pasador del pistón

Seleccione la herramienta Place


Constraint

Marque la opción Pick part first


Seleccione el cigüeñal
Seleccione el rodamiento resaltado del cigüeñal como en la figura

Completar la restriccion

Nota: para pasos posteriores del tutorial, es


importante que la biela sea uno de los
componentes involucrados en esta restricción
Seleccione el cuerpo principal de la biela
Muévase sobre el extremo mayor de la biela y
haga clic cuando el eje resalte.
Oprima OK para completar la restricción
Oprima el botón derecho sobre bore:1 en el
explorador y seleccione Visibility del menu

39
Arrastre restringido

Similar a la geometría de los esquemas sub restringidos, puede arrastrar el componente no


restringido en el ensamble para chequear los grados de libertad
Las restricciones de ensamble existentes son evaluadas mientras arrastra, permitiendo chequear
el movimiento de los componentes
Seleccione y arrastre uno de los contrapesos del cigüeñal
El cigüeñal esta limitado a la rotación alrededor de un eje que pasa a través de los rodamientos
principales
El cigüeñal gira y el pistón se mueve en el cilindro

Nota: si es difícil girar el cigüeñal, cambie el punto de vista o seleccione y arrastre en una área
diferente del cigüeñal

Manejar una restricción

En adición a arrastrar componentes sub restringidos, puede


usar la utilidad Drive Constraint para ver la variación
controlada en el valor de separación de una restricción.

Manipule una restricción de ángulo existente para ver el motor


en movimiento

En el explorador, expanda crank:1

La restriccion DRIVE ME es una restricción de ángulo


suprimida entre el cigüeñal y un plano de trabajo en la parte
de la carrera.

Nota: puede suprimir restricciones para excluirlas


temporalmente del ensamble

40
Ajuste del ensamble

Antes de manipular la restricción, cambie el color del cilindro


Seleccione bore:1 en el explorador
Seleccione Green de la lista de Style al final de la barra Standard
Ahora, reoriente la vista

Seleccione la vista Look At


Expanda la carpeta origen bajo el engine_assy.iam
Seleccione el plano XY
La vista debe ser como en la figura

Maneje una restricción

Oprima botón derecho sobre la restricción DRIVE ME y seleccione Drive Constraint

Introduzca 0 grados en la casilla Stara

Introduzca 360 en la casilla End

Expanda el dialogo e introduzca 3 en la casilla Repetición

Introduzca 5 grados en la casilla Increment

Haga clic sobre la herramienta Play

Diseño adaptativo

Note que los contrapesos del cigüeñal interfieren con el pistón.

También, el pistón no se acerca al tope del cilindro al final de la carrera

Use la tecnología adaptativa única de Inventor para corregir estos problemas.

Se aplican restricciones de ensamble para posicionar el pistón en el cilindro.

El esquema sub restringido de la biela (recuerde la dimensión Driven) permite que la biela cambie
de dimensión para corresponder con la nueva localización del pistón

Primero, quite la supresión a la restricción DRIVE ME para fijar el pistón en su posición superior

Oprima el botón derecho sobre la ventana grafica y seleccione Isometric View

Oprima el botón derecho sobre la restricción DRIVE ME en el explorador y elimine la marca de


chequeo de Supress
41
Ver el esquema sub restringido

Confirme la subrestriccion del esquema de la biela

Oprima el botón derecho sobre conrod:1 en el explorador


y seleccione Edit

Oprima el botón derecho sobre Extrusion1 y seleccione


Show Dimensions

La dimensión que controla la biela es una dimensión


manipulada (Driven dimensión)

Oprima el botón derecho sobre Extrusion1 y seleccione


Adaptative

Geometría sub restringida en la función adaptative puede


cambiar para conseguir las restricciones de ensamble

Aplicar restricción Flush

Oprima el botón derecho en la ventana grafica, y seleccione Finish Edit para retornar al ensamble.

Seleccione la herramienta Place Cosntranit

Seleccione la solucion Flush en el dialogo de


Place Constraint

Seleccione la cara tope del cilindro

Seleccione la cara plana en el tope del piston, como


se muestra en la figura.

Introduzca -5mm en la casilla Offset

Oprima OK

La longitud de la biela se adapta hasta corresponder

42
Chequear tolerancias

Manipule la restricción de nuevo para chequear resultados


Expanda Piston:1 en el explorador
Oprima el botón derecho sobre Flush(-0.500) y seleccione
Supress
Oprma el botón derecho sobre conrod:1 en el explorador
y elimine la marca de la casilla Adaptative
Nota: Es una buena practica desconectar la adaptatividad
cuando no sea requerida
Oprima el botón derecho sobre la restriccion DRIVE ME
bajo cranck:1 en el explorador, y seleccione Drive
Constraint
Seleccione la herramienta Play para manejar la restricción
El piston y el cigüeñal no interfieren

Sumario

Usando una parte simple y un ensamble, se aprendió:

Añadir, ver, editar y eliminar restricciones de esquema

Usar dimensiones de esquema

Crear ecuaciones entre dimensiones

Añadir, editar y eliminar restricciones de ensamble

Simular mecanismos

Trabajar con iMates

Usar restricciones en diseño adaptativo

43
Trabajo con parámetros

Introducción

En este tutorial creará una tabla externa de parámetros, la


relacionará a una pieza existente para hacerla un modelo
paramétrico controlado por una tabla de Excel
Las herramientas que aprenderá incluyen:
Crear una tabla
Relacionar la tabla con una pieza existente
Asignar parámetros a dimensiones existentes
Cambiar la pieza al cambiar valores

Trabajar con tablas

La tabla es de Excel y contiene 11 parámetros que


controlas el tamaño y la forma de la pieza
Diez de los parámetros están definidos por
ecuaciones
El radio de la base de la tobera es un valor
absoluto
Cambiando el radio de la tobera se actualizan todos
los otros parámetros
Nota: debe de tener Excel instalado en la
computadora para poder desarrollar el tutorial

Crear una tabla externa

Abra Excel e introduzca estos valores en las primeras dos columnas

A B
1 base 10
2 ht =B1*2.7
3 lip =B1*0.6
4 face =B1*2.4
5 tdepth =B1
6 tarc =B1*0.6
7 tfix =B1*0.6

44
Terminar la tabla

Añada los siguientes valores para controlar las funciones de la pieza

A B
8 chamfer =B1*0.2
9 extrude1 =B1*1.2
10 extrude2 =B1*0.6
11 holedia =B1*0.6

Guarde la hoja como nozzle.xls en la carpeta tutorial files del archivo de Inventor

Examinar el proyecto

Antes de relacionar la hoja de Excel a una pieza existente,


veamos los pasos que se deben tomar para controlar la pieza
usando parámetros:
Abrir una pieza existente
Relacionar con una tabla externa
Asignar parámetros a las dimensiones existentes
Modificar le valor de los parámetros
Actualizar la pieza

Abrir una pieza

Cambie a la pantalla de Inventor (si aun no comenzado una sesión)

Abrir la pieza nozzle.ipt

45
Entender parámetros

Los parámetros son valores asignados a


elementos que se crean.

Mientras se hacen esquemas y funciones de


construcción, Inventor automáticamente
asigna parámetros a los valores, controlando
los elementos

Seleccione la herramienta Parameters

La ventana de Parameters se abre


Note el listado de parámetros del modelo que
ya ha sido asignado a la pieza

Relacionar la tabla externa

Oprima el botón Link en el dialogo


Parameters

Seleccione el archivo que acaba de crear


nozzle.xls

La tabla externa es importada a la ventana


de Parameters

Revise los nombres y valores de los


parámetros

Presione Done cuando esté listo

Preparar la asignación de parámetros

Revisando los conceptos tenemos:


Asignar parámetros que controlan el Sketch
Los valores asignados a los parámetros controlan
las funciones de la pieza

Nota: Refiérase a su hoja de Excel para que los


parámetros correspondan con los números de la
ilustración

46
Modificar las dimensiones del Sketch

Primero modifique las dimensiones del Sketch


Active Sketch1 en el explorador y oprima el botón derecho
para editar el Sketch
Sobre la pantalla oprima el botón alterno y seleccione
Dimension Display > Expression
Haga doble clic en la dimensión 10mm en la base del
Sketch
Introduzca el valor base en la casilla de Dimension
Reemplace los otros valores con los valores de la tabla
externa como se muestra en la figura

Seleccione la herramienta Update

Modificar las extrusiones

Modificar los valores que controlan las


extrusiones
En el Explorador, sobre Extrusion1 oprima
el botón derecho y seleccione Edit Feature
En el dialogo Extrude cambie el valor 12 a
extrude1
Presione OK para aceptar los cambios
Repita estos pasos para la función
Extrusion2 reemplazando el valor 6 por
extrude2
Nota: los nombres de los parámetros son
sensibles a los cambios de letras
mayúsculas
Los parámetros inválidos son presentados
en color rojo

Modificar las funciones de Chamfle

Modifique los valores que controlan la


función de chamfle
En el explorador, oprima el botón derecho
sobre Chamfer1 y seleccione Edit Feature
En el dialogo Chamfer cambia el valor 2 por
chamfer
Oprima OK para aceptar los cambios
Nota: el tamaño de la pieza no cambia
porque los parámetros en la hoja de Excel
tienen el mismo valor que los parámetros
originales
47
Modificar la función Hole

Finalmente modifique el valor que controla la función Hole


En el explorador, oprima el botón derecho sobre Hole1 y
seleccione Edit Feature
En el dialogo Hole cambie el valor 6 por holedia
Oprima OK para aceptar los cambios

Oprima la herramienta Save

Controlar la pieza con parámetros

Ahora que todos los valores que definen la forma y tamaño


del la pieza han sido asignados a parámetros, ya se pueden
controlar desde la tabla externa
Retorne a la ventana de Excel
Cambie el valor de base a 20
Guarde nozzle
Retorne a la ventana Inventor

Actualice la pieza

Para ver la nueva versión de la pieza, actualice el


archivo de la pieza

Seleccione la herramienta Update


Inventor recalcula la pieza usando los valores de la tabla
externa

Oprima la herramienta Save

Sumario

Usando una pieza simple simétrica se aprendió:


Crear tablas externas
Relacionar la tabla a una pieza existente
Editar las dimensiones existentes
Editar funciones existentes
Modificar una tabla externa
Controlar las versiones de la pieza
Usando estas técnicas, puede crear sus propios modelos manejados
por tablas paramétricas

48
Creación de partes

Introducción

En esta sección se construirán partes desde esquemas, luego se


añadirán funciones para crear la pieza completa.

Esta sección incluye:

Ajustar ambiente del programa


Construcción de esquemas y dimensiones
Navegación en el modo de esquema
Compartición de esquemas
Revolución y extrusión de esquemas
Funciones de chamfleado y agujereado

Proyectos

En Autodesk Inventor se organizan los archivos como proyectos.

Especificando un proyecto, se asegura que Inventor siempre podrá


localizar sus archivos.

Asignando un proyecto

Un proyecto para los tutoriales reside en la carpeta donde los archivos


de ejercicios fueron ubicados cuando Inventor fue instalado.

Ubicarse en este proyecto:


Cierre cualquier archivo abierto.
Selecciones File/ Projects, doble clic en “tutorial_files”, en el panel
superior de la ventana de Proyectos.
Ahora se puede acceder a los archivos tutoriales

Abrir un Nuevo archivo de partes

Inventor usas plantillas para determinar los ajustes por


defecto para los archivos de las partes, los ensambles y
dibujos.
En la medida que conozca el programa podrá definir sus
propias plantillas.
Abra el programa.

Haga clic en New en la sección “What to do” de la


ventana. Haga doble clic en Standard (mm).ipt

49
Modo esquema (Sketch mode)

Cuando se comienza con un nuevo archivo de parte,


el modo esquema esta habilitado por defecto.

En la ventana de esquema se ve una rejilla. El origen


del esquema esta localizado en el centro de la
ventana.

Un panel es ubicado sobre el explorador de Inventor.


Como el archivo de parte abre en modo esquema, el
panel contiene las herramientas de esquema.

Acerca de las herramientas

Algunas de las herramientas tienen una flecha para


abrir herramientas adicionales.

Pausando el cursor sobre el botón de la herramienta


se muestra una etiqueta que da una breve
descripción.

Las herramientas no disponibles en el momento,


están en gris.

Ajuste de la rejilla de esquemas

Ajuste la rejilla para hacer más fácil el


dibujo de su primer esquema.

Seleccione Tools/ Documents settings y


oprima Sketch Tab.

Use los siguientes ajustes:

X/Y snap spacing: 1 mm

Snaps per minor line: 2

Major line every 5 minor lines

Presione OK para finalizar

50
Ajuste de la presentación de la rejilla de esquemas

Ahora, ajuste las opciones de aplicación para la


rejilla.

Seleccione Tools/ Aplication options, y luego


seleccione Sketch tab

Use las siguientes opciones:

Display grid, axes, and minor lines

Esté seguro que Snap Grid esta seleccionado.

Oprima OK para terminar.

Construir partes

Una vez que el ambiente esta ajustado, puede


comenzar a construir piezas.

Esto es una tobera para un ensamble de válvula.

A continuación se verá una manera de crear la tobera.

Estudio de construcción de una pieza

Examine los pasos que utilizara para construir una


tobera:

Cree un esquema base

Añada dimensiones para restringir el esquema

Gire o revoluciones el esquema alrededor de un eje

51
Estudio de aplicación de funciones

Luego que la primera función es creada:

Comparta el esquema para añadir geometría.

Añada restricciones y dimensiones.

Use otras herramientas para crear dos nuevas


funciones.

Estudio del acabado del modelo

Finalice el modelo con:

Añada un chamfle a la cara de la tobera

Cree una función de agujero

Luego de revisado el proceso de diseño, se construye la


parte.

Creación de esquemas (Sketch)

La primera tarea es crear un esquema base


dibujando algunas líneas.

Comience en el origen de la rejilla (en el centro de


la ventana de partes)

Mientras dibuja observe en la esquina inferior


derecha de la pantalla, la información sobre la
posición del cursor y la longitud de la línea que esta
dibujando.

52
Dibujo del esquema base

Se creará un esquema en dos secciones:


Comience en el origen, dibuje tres segmentos de línea

Seleccione la herramienta Line

Dibuje a 27 mm una línea vertical


Dibuje a 24 mm una línea horizontal
Dibjue a 6 mm una línea vertical
Seleccione botón derecho y oprima Done

Finalizar esquema

Complete el esquema añadiendo dos segmentos de línea

Seleccione la herramienta Line

Comience en el origen de la rejilla


Dibuje a 10 mm una línea horizontal
Cierre el contorno.

Guardar trabajo

Seleccione la herramienta Save

Inventor no guarda archivos en el modo Sketch. Selección OK en el


dialogo para detener el modo de Sketch.
Guarde su parte como my_nozzle.ipt.

Retornar al modo esquema (Sketch)

Como ya no esta mas en el modo Sketch, el


panel contiene herramientas de función

Seleccione la herramienta Sketch

Seleccione la línea horizontal superior. El


esquema original es activado, y el panel ahora
contiene herramientas de esquema. La rejilla
reaparece y ya puede añadir dimensiones.

53
Dimensionar esquemas

Añada dimensiones con la siguiente herramienta

Seleccione la herramienta General Dimension

Con esta herramienta puede colocar cualquier tipo de dimensión que necesite.

Guardar trabajo

Seleccione la herramienta Save

Seleccione OK en el dialogo para detener el modo de


esquema y guardar el trabajo.

Note que el panel reemplaza las herramientas de esquema


por herramientas de funciones

Examine las herramientas de visualización

Crear las primeras funciones

Para observar mejor la primera función a crear, seleccione el botón alterno del ratón y seleccione
Isomertric View

Seleccione la herramienta Rotate

Presione la barra de espacio para


cambiar entre Free Rotate y Common
View
Seleccione las flechas para rotar la
vista hasta que se parezca a la
ilustración siguiente
Nota: si prefiere, use la opción Free
Rotate para rotar la vista.

Ahora se creara la función base para la


tobera

Seleccione la herramienta Revolve


Seleccione la línea vertical para definir el eje de rotación

54
Completar la función

Continúe con el dialogo Revolve:

Seleccione crear la función Revolve

El esquema y sus dimensiones son consumidos por la nueva


función como se ilustra en la siguiente figura.

Seleccione la herramienta Save

Controlar el color de partes

Inventor tiene una librería de definición de materiales

Cuando crea una pieza, la plantilla determina por defecto el


material que es aplicado, lo que determina el color.

Se puede cambiar el color usado para presentar la pieza

Para escoger un color diferente, seleccione Format/ Color, de


la barra Estandard

Compartir esquema (Sketch)

En Inventor, se pueden compartir esquemas


para las funciones de manera que fácilmente
se pueden crear mas de una función desde la
misma geometría del esquema

En el explorador, seleccione el signo mas en


frente de Revolution1 para expandir el árbol del
modelo.

En Sketch1 oprima el botón derecho y


selecione Share Sketch

El esquema se hace visible en la pieza

55
Retornar al modo esquema (Sketch Mode)

Ahora que el esquema es compartido,


retorne al modo Sketch para agregar
geometría para la siguiente función

En el explorador, seleccione Sketch1 y


con el botón derecho escoja Edit
Sketch

El esquema es expuesto y la rejilla


también

Note que el panel ha reemplazado las


herramientas de función por las de
Sketch

Retornar a la vista plana

Seleccione la
herramienta Look At tool

Seleccione la línea horizontal


tope del esquema

Inventor retorna a la vista


plana del esquema

Nota: puede seleccionar


cualquier parte del esquema
para retornar a la vista plana
del esquema

Añadir geometría al esquema

Se puede añadir un nuevo contorno al esquema.

Como el esquema es compartido se puede usar el


nuevo contorno para crear dos funciones de extrusión.

Como creó el esquema, puede tomar ventaja de los


ajustes de la rejilla y de la función de la herramienta
Line
56
Crear un nuevo contorno

Seleccione la herramienta Line

Desplácese hasta 6 mm a la izquierda del


origen

El cursor indica que la nueva línea es


coincidente con la línea existente

Mueva el cursor hacia abajo y oprima de nuevo


para dibujar una línea vertical a 10 mm

Crear un nuevo contorno

Puede añadir un arco usando la herramienta Line


Presione y mantenga el botón del raton sobre el punto final de la línea
Arrastre hacia abajo y gire a la derecha para crear un arco con radio de 6 mm
Dibuje una línea vertical a 10 mm
Cierre el contorno retornando al punto inicial

Restringir el esquema

Ahora añada dimensiones para restringir el tamaño del


nuevo esquema y su posición relativa a la geometría
existente

Añada dos dimensiones para restringir el tamaño del


nuevo contorno y una para posicionarlo relativamente al
esquema existente.

57
Actualizar y guardar trabajo

Seleccione la herramienta
Update

Seleccione la herramienta Save

Inventor presenta la función de


revolución y el esquema compartido.

El panel reemplaza las herramientas


de esquema por las de función

Antes de crear la siguiente función,


presiones F5 hasta que retorne a la
vista isométrica tal como la ilustrada

Crear funciones de extrusión

Como el esquema recién modificado es


compartido, puede usarlo para crear las
próximas 2 funciones.

Primero cree un plano medio de extrusión, y


use el mismo esquema para cortar material de
la función de extrusión.

58
Crear la primera extrusión

Seleccione la herramienta Extrude

Como hay dos contornos en el esquema,


seleccione el área resaltada en la figura
para definir el perfil a extruir

Selecciones el botón Midplane en


el dialogo de Extrude

Especifique lo siguiente:
Distancia: 12 mm
Oprima OK para crear la extrusión

Crear la segunda extrusión

Cree la extrusión de corte usando el mismo contorno

Seleccione la herramienta Extrude

Seleccione el mismo contorno

En el dialogo de Extrude, especifique la distancia de


6 mm

Seleccione el botón Cut.

Selecciones el botón Midplane en el dialogo


de Extrude

Finalizar la extrusión

Oprima OK para crear la extrusión

Seleccione Sketch1 en el explorador y con el botón derecho


elimine la visibilidad

Seleccione la herramienta Save

Esta listo para añadir las dos últimas funciones de la tobera


59
Crear un borde con chamfle

Se creara un función de chamfle a lo largo de la


circunferencia del la tobera

Seleccione la herramienta Chamfer

Seleccione el borde superior de la pieza

En el dialogo de la función Chamfer, especifique


una distancia de 2 mm

Inventor previsualiza el chamfer


Presione OK para aceptar

Anadir la función agujero

Cree un agujero a través de las dos pestañas en el


fondo de la pieza

Comience un esquema sobre la cara de una de las


pestañas, y dibuje un agujero en el centro

Los centros de agujero son identificados por


Inventor y son automáticamente seleccionados
cuando usa la herramienta Hole

Definir un nuevo plano de esquema

Seleccione la herramienta Sketch


Seleccione la cara frontal del fondo de la extrusión
Para hacer el trabajo más fácil, rebane el material
del frente del nuevo plano de esquema

Seleccione y con el botón derecho escoja Slice


Graphics.
El material entre su punto de vista y el plano de
esquema es temporalmente removido de su pantalla

Note que los bordes de las pestañas y los centros de


arco son automáticamente proyectados en el
esquema. Estas entidades son asociativas a la
geometría señalada

60
Agujero central

Para localizar el centro de una función de agujero, cree


un centro de agujero en el plano del esquema

Cuando use el punto, la herramienta Hole Center, el


agujero define el punto del centro para la función.

Seleccione la herramienta Hole Center

Seleccione el punto central proyectado del arco en el


esquema

Crear la función agujero

En el panel seleccione Part Features

Seleccione la herramienta Hole.

En el dialogo de Agujeros, especifique Through All


termination y un diámetro de 6 mm, oprima OK para
crear el agujero

Sumario

Usando una parte simple usted aprendió


Ajustar el ambiente
Crear un esquema simple
Añadir y editar dimensiones
Crear funciones de extrusión
Compartir esquemas
Añadir geometría a esquemas existentes
Crear funciones de chamfle
Crear funciones de agujero

61
Creación de ensambles

Introducción

En este tutorial, se construirá un ensamble

Las herramientas que conocerá son:


Diseño básico de abajo a arriba (bottom-up)
Colocar componentes externos
Cambiar color de componentes
Usar restricciones de ensamble
Analizar grados de libertad
Guardar vistas de diseño

Comenzar un nuevo archivo de ensamble

Veamos un archivo de ensamble, comience un


archivo de ensamble nuevo usando una plantilla

Oprima New en el diálogo What to Do

Haga doble clic en Standard (mm).iam

El ambiente de ensamble

El archivo abre en ambiente de ensamble

Aquí se colocan y crean componentes, se añaden


restricciones de ensamble y se crean diseños
adaptativos

El panel contiene herramienta de ensamble


(Assembly Tools) y está ubicado sobre el
explorador

62
Añadir partes a un ensamble

Vamos a examinar los pasos para crear un ensamble

Ajuste el espacio de trabajo

Coloque tres partes externas en el nuevo archivo de


ensamble

Cambie el color de los componentes para hacer más fácil


trabajar con ellos

Finalizar el ensamble

Después que los componentes son colocados:

Restrinja los componentes y examine los grados de libertad


remanentes

Añada más restricciones para restringir todos los movimientos


Guarde una vista del diseño para poder regresar luego

Coloque el primer componente

Cierre el archivo de ensamble vacío sin guardarlo


La primera parte que se coloca en el archivo de ensamble es llamada
“aterrada”
Todos los otros componentes son relativos a el

Abra blank_assy.iam

Seleccione la herramienta Place Component

En el dialogo Open, haga doble clic en body1.ipt

Una ocurrencia de aterramiento del componente es colocada en el


ensamble

Oprima el botón alterno sobre el gráfico y seleccione Done

63
Aplicar vista de diseño

Aplique una vista de diseño existente para reorientar su


vista del ensamble
Las vistas de diseño almacenan información de vistas
de ángulo y factor de zoom con varias propiedades de
los componentes del ensamble y sus funciones

Seleccione la herramienta Design Views en el


tope del explorador

Haga doble clic en Isometric en el dialogo de Design


View, y luego oprima clic para continuar
La válvula aparece en la vista isométrica como se
muestra en la imagen

Añadir otros componentes

Seleccione la herramienta Place Component

Haga doble clic en nozzle1.ipt

Haga clic en la ventana grafica para colocar la tobera cerca


del cuerpo, oprima el botón derecho y seleccione Done

Repita para la pieza knob1.ipt

Cambiar el color del componente

Para cambiar el color del componente:


Seleccione el componente nozzle
De la lista de colores, localizada en el final derecho de la
barra estándar, seleccione Blue
Seleccione el componente know
Seleccione Metal-Lead
Estos colores aplican solo a los componentes del archivo
de ensamble actual
Los archivos de parte retienen sus colores originales

64
Guardar el trabajo

Seleccione File > Save Copy As...

Llame el archive como my_valve.iam

Presione Save

Cierre blank_assy.iam sin guardar

Ahora esta listo para comenzar el ensamble de los


componentes y examinar sus relaciones

Ensamblar los componentes

Las restricciones de ensamble limitan el movimiento de los


componentes relativos entre si

Aplicando restricciones se construyen los ensambles

Cuando ensamble los componentes, chequee los grados de


libertad restantes y remuévalos para hacer modelos totalmente
restringidos

Rotar el componente tobera

Abra el archivo my_valve.iam


Inventor incluye una herramienta que rota componentes individuales en un archivo de ensamble

Puede usar esta herramienta para ayudarle a visualizar


como son las relaciones de los componentes entre si antes
de añadir restricciones

Seleccione la herramienta Rotate Component

Seleccione la tobera

Oriente los componentes como se ilustra

Oprima el botón alterno y seleccione Done

65
Ajustar la tobera al cuerpo

Seleccione la herramienta Place Constraint

Seleccione el fondo del eje que pasa por el centro de la tobera

Seleccione el eje a lo largo del centro del cuerpo


Oprima Apply en el dialogo Place Constraint

Tip: use las herramientas Zoom y Rotate para conseguir la


mejor vista del eje de la tobera y antes de la selección

Rotar el componente

Seleccione la herramienta Rotate Component


Seleccione el girador y rótelo aproximadamente a la vista
mostrada en la figura
Oriente el girador de manera que su palanca no quede
adyacente al cuerpo de la válvula

Nota: no es un requerimiento el de orientar los componentes


andes de añadir las restricciones de ensamble

Ud., usa la herramienta Rotate Component para asegurarse


de que el girador esta orientado correctamente para cuando
aplique una restricción de ajuste eje a eje

Seleccione la herramienta Rotate y rote hasta que la


vista coincida con la figura

Ajustar el girador al cuerpo

Seleccione la herramienta Place Constraint a menos


que no haya cerrado el dialogo
Seleccione el diámetro menor del cilindro del girador
Seleccione la superficie cilíndrica del agujero del cuerpo

Seleccione Apply

Nota: seleccione cada superficie cilíndrica cuando el eje que


las atraviesa resalte

66
Ajustar el girador a la cara del cuerpo

Ajuste la cara del agujero del cuerpo a la cara del girador

Tip: use las herramientas Zoom y Rotate mientras crea


la restricción

Seleccione la herramienta Place Constraint

Seleccione la cara del agujero


Rote el ensamble para ver la cara del girador
Seleccione la cara del girador
Seleccione Apply y luego cierre el dialogo de restricción
Rote la vista para una mejor presentación

Usar grados de libertad

Ahora que los componentes han sido parcialmente


restringidos, examinemos los grados de libertad restantes
Seleccione View > Degrees of Freedom, examine el
componente tobera
Un símbolo DOF se presenta en la cara del componente
El símbolo indica que el componente es libre de moverse a
lo largo del eje y de rotar
Seleccione y arrastre la tobera; esta rota y se mueve a lo
largo del eje

Examinar el girador

El símbolo DOF en el girador indica que solamente


permanece el grado de libertad de rotación

Seleccione y arrastre el girador, el componente rota sobre su


eje

Seleccione View > Degrees of Freedom y oculte los


símbolos DOF

Guarde el ensamble

67
Añadir mas restricciones
Regrese a la vista isométrica y rote el girador hasta que apunte hacia
arriba

Oculte el girador para preparar el siguiente paso:

Oprima el botón alterno sobre el girador y desmarque Visibility

Rote la vista de modo que pueda ver la tobera y la cara del cuerpo

Crear restricción de ángulo


Cree una restricción de ángulo entre el cuerpo y la tobera

Seleccione la herramienta Place Constraint

Seleccione la herramienta Angle


Seleccione la cara del agujero y la cara externa de empalme
de la tobera
Verifique que el ángulo es 0 grados y aplique la restricción
La tobera rota para alinearse con la cara del agujero

Crear restricción Flush


Añadir restricción tipo Flush para restringir totalmente la tobera
al cuerpo:

Seleccione la herramienta Mate en el dialogo Place


Constraints

Seleccione la solución Flush en el dialogo


Seleccione la cara de la tobera
Seleccione la cara externa del cuerpo
Presione OK para aplicar la restricción y cerrar el dialogo

Crear restricción de ángulo


Presione F5 para retornar a la vista isométrica
En el explorador, oprima el botón derecho sobre knob1:1 y
seleccione Visibility
Finalice el ensamble añadiendo una restricción de ángulo de
0 grados entre la cara frontal del girador y la cara del cuerpo.
El ensamble esta ahora totalmente restringido

Seleccione la herramienta Save

68
Crear vistas de diseño

Mientras trabaja en el ensamble, puede necesitar retornar a


vistas previas
Definiendo Design Views puede fácilmente cambiar entre
una y otra

Seleccione la herramienta Design Views en la parte


superior del explorador
En el campo de Design View del dialogo, escoja All
Components Displayed
Oprima Save y presione OK para cerrar el dialogo

Trabajar con vistas de diseño

Experimente cambiando la visibilidad de los componentes y


rotando las vistas
Para recuperar la vista de diseño, presione la flecha al lado de la
herramienta Design View y seleccione All Components
Displayed de la lista desplegable
La vista original es presentada

Seleccione la herramienta Save

Sumario

Usando un ensamble simple se aprendió:

Colocar componentes en un ensamble

Controlar el color de los componentes

Añadir restricciones de ensamble

Analizar grados de libertad

Trabajar con vistas de diseño

69
Crear presentaciones

Introducción

En este tutorial creará un dibujo de presentación


de un ensamble simple
Las técnicas que aprenderá son:

Crear una vista de presentación


Desplazar componentes
Añadir trayectorias
Editar desplazamientos y trayectorias
Controlar las vistas de presentación
Animar presentaciones
Usar vistas de explosión en dibujos finales

Abrir nuevo archivo

Comience una nueva presentación métrica.

Haga clic en la sección What To Do del


dialogo.

Haga clic en la pestaña métrica

Haga doble clica en el icono Standard.ipn

Que es un archivo de presentación.

El archivo abre en ambiente de presentación.

Aquí se crean vistas de ensamble, se añaden


desplazamientos y trayectorias a los componentes
y se crean animaciones de presentaciones.

El panel contiene herramientas de presentación.


Por defecto esta ubicado sobre el explorador de
partes.

Un icono indicando los ejes X, Y y Z está


localizado en la parte baja izquierda de la pantalla.

70
Revisión

Se examinarán los pasos que se tomarán para


crear presentaciones:

Añadir desplazamientos y trayectorias a los


componentes

Editar desplazamientos y trayectorias

Usar rotación incremental para examinar la posición


de los componentes

Animar la presentación.

Usar presentaciones

Antes que la vista de presentación esté lista:

Comience un nuevo archivo

Cree una vista en explosión en la presentación

Añada balones a los componentes

Cree una lista de partes.

Crear una vista de presentación.

Primero cree una vista del ensamble que usará en la


presentación.

Seleccione la herramienta Create View.

Seleccione el botón Explore Directories en el


diálogo.

Haga doble clic en final_assy.iam en el diálogo


Open.

Seleccione All Components Displayed de la lista


Design Views.

Presione OK para crear la vista.


71
Una vista mejor

Aleje la vista para una mejor comprensión.

Para crear una vista de presentación, se desplazan los


componentes y se añaden trayectorias para indicar las
posiciones relativas al componente aterrado del ensamble

Primero, aleje la vista para que pueda ver los


desplazamientos y las trayectorias tal como las crea.

Seleccione la herramienta Zoom.

Definir una dirección de desplazamiento

Seleccione la herramienta Tweak Components

Verifique que el botón Direction está seleccionado en el


diálogo de Tweak Component

Mueva el cursor sobre el ensamble hasta que los iconos de los


ejes temporales resalten sobre la ilustración, haga clic para
aceptar.

Desplazar la tobera

Verifique que el botón Component esté seleccionado en el


dialogo Tweak Component y luego haga clic en la tobera.

Para añadir el primer desplazamiento:

Verifique que la herramienta Z esta seleccionada e


Introduzca 10 en el dialogo de Transformations

Verifique que Display Trails está seleccionado.

Haga clic en la herramienta Apply del diálogo.

La tobera se mueve 10 cm sobre el eje Z

72
Finalizar los desplazamientos de la tobera.

Añadir dos desplazamientos a la tobera


Seleccione la herramienta Y e introduzca 5 en el campo
Transformations
Haga clic en el tilde verde
Seleccione la herramienta Z e introduzca 4 en el campo
Transformations.
Haga clic en el tilde verde
Haga clic en la herramienta Clear del dialogo.
Nota: la herramienta Clear elimina el icono de
coordenadas del desplazamiento y la selección del
componente

Desplazar el girador

Añada dos desplazamientos al girador


Haga clic sobre el cilindro del cuerpo de la válvula para
especificar la misma orientación para la dirección del
desplazamiento
Seleccione el girador
Haga clic en la herramienta X e introduzca -5
Aplique el desplazamiento
Haga clic en la herramienta Y e introduzca 3
Aplique el desplazamiento
Haga clic en la herramienta X e introduzca -6
Aplique el desplazamiento
Haga clic en el botón Clear en el dialogo de Tweak
Component

Desplazar el conector

Añada desplazamiento al conector para completar la vista


Especifique la misma dirección para la orientación del
desplazamiento
Mueva el cursor sobre el conector, oprima el botón
derecho y escoja Select Other
Seleccione uno de los tildes en la herramienta Select
Other hasta que el conector quede resaltado
Haga clic sobre el rectángulo en el centro de la
herramienta Select Other para seleccionar el conector.
Haga clic en la herramienta Z e introduzca 10
Remueva la selección del campo Display Trails
Aplique el desplazamiento
Cierre el dialogo Tweak Component
73
Guardar el trabajo

Seleccione la herramienta Save

Guarde como assembly.ipn

Seguidamente se redefinirá un desplazamiento existente y


conocerá como modificar trayectorias.

Editar desplazamientos

Puede modificar un desplazamiento existente


eliminándolo y creando uno nuevo o cambiando sus
valores de ajuste.

Expanda Explosion1 en el explorador


Expanda final_assy.iam
Expanda knob.ipt:1

Seleccione el último desplazamiento, 6 cm


Cambie el valor a 4 cm en el campo Offset debajo
del explorador
Presione Enter para hacer los cambios
El girador se mueve a su nueva posición

Editar trayectorias

Puede modificar una trayectoria existente


cambiando su visibilidad o arrastrándola a una
nueva posición.

Arrastre el punto final de la trayectoria a una nueva


posición.
Haga clic sobre la trayectoria del girador

Pause el cursor sobre el punto final de la trayectoria


en la cara del girador

Presione la tecla ALT, haga clic y arrastre la


trayectoria a la izquierda de modo que se extienda y
pase el girador.

74
Añadir trayectorias

Se cambiará la visibilidad de una trayectoria y luego


se añadirá una nueva trayectoria
Oprima el botón derecho sobre el girador y seleccione
Hide Trails
Todas las trayectorias asociadas con
desplazamientos del girador son ocultadas.
Oprima el botón derecho sobre la tobera y seleccione
Add Trail
Haga clic cerca del cuadrante de la cara de la tobera,
como muestra la figura
Oprima el botón derecho y seleccione Done.
Una nueva trayectoria es creada y sigue el
desplazamiento aplicado a la tobera.

Usar vistas precisas de rotación.

Seleccione la herramienta Undo para remover la


trayectoria adicional de la tobera.

Seleccione la herramienta Precise View Rotation


Acepte el valor por defecto de 10 grados y experimente
haciendo clic sobre los botones Rotate y Roll en el
dialogo Incremental View Rotate.
Presione Cancel para retornar a la vista original
Haga visible la trayectoria del girador
Oprima el botón derecho sobre el girador y quite el tilde
de la casilla Hide Trails

Crear animación

Se creará una animación de la presentación de los desplazamientos que se han aplicado a los
componentes.

Seleccione la herramienta Animate


Introduzca 5 en la casilla Interval
Presione Apply

Oprima el botón Auto Reverse

El ciclo de desplazamientos completa el lazo

75
Guardar el trabajo

Seleccione la herramienta Save


Utilice el archivo de presentación para crear una vista de explosión en un
nuevo archivo de dibujo

Abrir un nuevo archivo de dibujo

Seleccione la herramienta New


En el dialogo New, oprima la pestaña Metric y seleccione
ISO.idw

Inventor abre un nuevo archivo de dibujo con un bloque de


títulos insertado.

Esta listo para crear la vista explotada

Crear vistas explotadas

Seleccione la herramienta Base View


En el dialogo Drawing View, asegúrese que esta colocado:
File: assembly.ipn
Presentation View: Explosion1
Orientation: Iso Top Right
Presione la pestaña Options y marque Show Trails
Coloque la vista en el centro de la hoja de dibujo

Añadir balones al ensamble


Los balones referencian los componentes a la lista de partes
que creará
Haga clic sobre el área del titulo en el panel y seleccione
Drawing Annotation Panel

Seleccione la herramienta Ballon


Seleccione la tobera
Oprima OK para aceptar los ajustes por defecto de la lista de
partes
Haga clic para definir el punto final de la trayectoria
Oprima el botón derecho y seleccione continuar

76
Finalizar la creación de balones

Añada balones a los otros tres componentes del


dibujo

Use la ilustración como una guía para colocar los


balones.

Para finalizar el dibujo, añada una lista de partes


para describir los componentes en la vista explotada.

Crear una lista de partes

Seleccione la herramienta Parts List

Haga clic sobre la vista explotada

Mueva el cursor sobre la lista de partes y arrastre


uno de los puntos verdes para mover la lista de
partes.

Arrastre la lista de partes hasta que ajuste a la


esquina inferior izquierda en el bloque de titulo.

Sumario

En este tutorial, aprendió como:

Crear dibujos de presentaciones

Añadir desplazamientos y trayectorias a los


componentes de ensamble

Controlar vista y animar las presentaciones

Usar los dibujos de presentación para crear


vistas explotadas en un nuevo archivo de
dibujo.

Añadir balones y una lista de partes

77
Preparando dibujos finales

Introducción

En esta tutorial se creará un documento de


dibujo de un ensamble

Los puntos a desarrollar son:

Crear dibujos básicos


Colocar vistas
Cortar secciones
Usar dimensiones de modelos
Crear listas de parte
Añadir Balones

Comenzar un nuevo dibujo

Comience un archivo de dibujo ISO

Oprima New en la sección What to


do

Doble clic en el icono ISO.idw

Trabajar con estándares de dibujo

El dibujo abre con un bloque de títulos pre


insertados
Cambie la hoja a una talla mayor
Oprima botón derecho sobre la hoja y
seleccione Edit Sheet
Seleccione A2 de la Size list y presione OK
Inventor le da control completo sobre la
información que creará en los dibujos
Seleccionar menú Forma/t Standard
Explore el dialogo de Drafting Standards
Puede especificar los estándares a usar,
controlar las funciones de cada estándar y
crear los propios

78
Examinar las opciones

Presione el botón More en el dialogo de


Drafting standards
Examine cada pestaña para conocer las opciones
disponibles
Nota: Si escoge hacer cambios, cree un nuevo
estándar primero. De esta forma no perderá los
ajustes por defecto del Internacional Drafting
Standards.
Para crear un nuevo estándar, desplace la lista
Select Standard y luego haga clic para añadir un
nuevo estándar
Cierre el dialogo cuando finalice

Revisión

Veamos los pasos a tomar para documentar el


ensamble

Crear una vista del cuerpo del ensamble

Añadir vistas a algunos de los componentes del


ensamble

Añadir vista isométrica del ensamble completo

Finalizar el dibujo

Añada lo siguiente:

Vistas proyectadas y auxiliares

Vista de sección

Dimensiones del modelo

Dimensiones del dibujo

Lista de partes y balones

79
Generación precisa de la vista

Inventor usa los ajustes por defecto para crear vistas


precisas cuando se hace una vista.
Si está creando muchas vistas, este ajuste consume
grandes cantidades de memoria
Para desconectar la generación de vistas precisas
Selecciones Tools/ Aplication Options
Seleccione la pestaña Drawing
Desmarque la casilla al lado de Precise View
Generation

Oprima OK para aplicar su selección

Crear la primera vista del dibujo

Seleccione la herramienta Base View

Oprima el botón Explore Directories en el


diálogo
Inventor abre una carpeta de trabajo, haga doble clic
en body2.ipt

Verifique que Front esta seleccionado en la lista


Orientation, y coloque una nueva vista como ilustra la
imagen

Añadir vista de los otros componentes

Seleccione la herramienta Base View

Seleccione Explore directories, y luego haga


doble clic sobre knob2.ipt
Verifique la vista frontal está seleccionada y luego
ubique la vista
Repita los pasos superiores para ubicar las vistas
bases de las siguientes partes:
nozzle2.ipt
assy_link.ipt

80
Añadir vista del ensamble

Seleccione la herramienta Base View

Oprima Explore Directories


Seleccione Assembly Files de los archivos de
Type list y:
Haga doble clic en final_assy.iam
Seleccione ISO top Right de la lista Orientation
Seleccione All Components Displayed de la lista
Design View

Oprima el botón Hidden Line y luego haga


clic de nuevo en la esquina superior derecha de la
hoja para ubicar la vista

Guardar el trabajo

Antes de continuar guarde el trabajo

Oprima la herramienta Save

Llame el archivo v_assembly.idw

Basado en las vistas que creó, añada:


Dos vistas proyectadas
Una vista auxiliar
Una vista de sección

Crear vistas proyectadas

Puede proyectar vistas ortográficas e isométricas desde la vista seleccionada

Seleccione la herramienta Projected View

Cree dos vistas proyectadas desde la vista base del girador

81
Crear una vista auxiliar

Las vistas auxiliares le permiten crear vistas alineadas desde los elementos de vista

Seleccione la herramienta Auxiliary View

Cree una vista auxiliar desde la vista ortográfica de la tobera, seleccione la vista
Seleccione una línea diagonal de la tobera, arrastre y presioneclic

Crear una vista de sección

Las vista de sección permite crear secciones trasversales de la vista seleccionada

Seleccione la herramienta View


Cree una vista de sección a través del cuerpo de la pieza
Seleccione la vista, trace la línea de corte con el cursor, oprima botón derecho Continue, se abre
un dialogo de nombres, acepte

Mover las vistas

Mueva las vistas como en la ilustración

Para mover una vista, selecciónela y


arrástrela a la nueva ubicación

Seleccione la herramienta Save

Con las vistas en su lugar, finalice el


dibujo añadiendo:

Dimensiones del modelo y dibujo

Lista de partes

Balones

82
Determinar dimensiones del modelo a partir de la pieza

Inventor puede acceder las dimensiones del modelo de


un componente y ubicarlas en la vista de dibujo
Aumente la vista base de la tobera

Oprima el botón derecho en la vista y seleccione Get


Model Annotations/ Get Model Dimensions

Las dimensiones del modelo son añadidas a la vista

Tip: arrastre alejando las flechas de vista auxiliar de las


dimensiones

Remover dimensiones no requeridas

Algunas de las dimensiones del modelo importado no


son relevantes para la vista del componente

Remueva las dimensiones innecesarias.

Para remover una dimensión, selecciónela, oprima el


botón derecho y aplique Delete

Acomode la vista para que parezca esta figura

Mover las dimensiones del modelo

Para reposicionar una dimensión, arrástrela por el texto


o nodo a la localización que se quiere

Despeje la vista del modelo moviendo las restantes


dimensiones, tal como se ilustra

83
Añadir dimensiones

Haga clic sobre el área del titulo del panel, y seleccione Drawing Annotation Panel
Añada una dimensión a la vista para finalizar la definición de la tobera

Seleccione la herramienta General Dimensión tool

Añada dos dimensiones para definir el tamaño del chamfle del borde
Añada una dimensión para definir el diámetro mayor de la tobera

Guardar el trabajo

Seleccione la herramienta Save

Aleje la vista para que pueda ver el dibujo


completo

Elija la herramienta Zoom

Se colocarán una lista de partes y algunos


balones para referenciar el ensamble

Crear lista de partes

Las listas de partes suministran información


sobre los componentes del ensamble
La información típica incluye: cantidad,
numero de parte, descripción, etc.

Seleccione la herramienta Part List

Seleccione la vista del ensamble

Oprima OK para aceptar el ajuste por


defecto del diálogo, luego arrastre la lista de
partes a la posición final

84
Editar la lista de partes

En la columna Part Number, uno de los


componentes tiene un número de parte y tres
tienen nombres.

En esta sección, arregle la lista de partes dando a


cada componente un número y una descripción

Para hacer cambios:

Seleccione la lista de partes

Oprima el botón derecho y seleccione Edit Part


List

Finalizar edición de la lista de partes

Para modificar valores, haga clic en el campo del diálogo de Edit Parts List, e introduzca un valor
Arregle la lista como en la figura y oprima OK para finalizar

Part Number Description


LNV145 Body
LNV146 Nozzle
LNV147 Actuator
LNV148 Arm

Nota: Las celdas editadas tienen un fondo amarillo indicando que el texto es diferente del que la
pieza referenció a la celda.

Puede editar las partes individualmente y cambiar los valores de propiedad.

Puede actualizar la lista de partes para mostrar los nuevos valores.

85
Añadir balones al ensamble

Los balones son ligados a los componentes en una


vista para identificarlos en la lista de partes

Seleccione la herramienta Ballon

Haga clic sobre el borde del componente

Arrastre para posicionar el balón

Haga doble clic para crear el balón

Presione Escape cuando finalice

Nota: Puede usar también el botón derecho para


crear balones y también para detener la
herramienta

Guardar trabajo

Finalice alejandose hasta los borde del dibujo y guarde.

Seleccione la herramienta Zoom All

Seleccione la herramienta Save

Sumario

En este tutorial aprendió:

Crear vistas de partes y ensambles


Crear vistas auxiliares y proyectadas
Crear vistas de sección
Usar las dimensiones de los modelos en las
vistas
Añadir dimensiones a los dibujos
Añadir lista de partes
Añadir balones a componentes de
ensamble

86

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