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Resumen
Cuando un sonido es producido en un recinto cubierto por diferentes superficies como piso,
techo, y pared, un oyente recibe una señal de sonido directo y una señal de sonido reflejado en
cada una de las superficies. Por lo anterior, escuchar una orquesta sinfónica al aire libre es
diferente a escucharla en un recinto cerrado: Se generan sensaciones diferentes.
Este trabajo está orientado a comprender el uso los filtros digitales para procesar una señal de
audio y recrear la sensación de estar en diferentes recintos. El análisis de la función de
transferencia y la primera aproximación de este simulador acústico se realizó usando los
bloques de Simulink de la herramienta software de Matlab, basado en un ejemplo de
reverberación de la Versión 7.0.4.36, y la tarjeta del Sistema de desarrollo TMS320C6711 DSK
de Texas Instruments.
Palabras claves
Acústica, cámara anecóica, eco, reverberación, tiempo de reverberación.
Abstract
When a sound is generated inside a hall, the listener receives a direct sound-wave and a
reflected one; the latter produced by each one of the chamber surfaces. Hence, listening a
symphony orchestra outdoors is different from listening it indoors: The sensations generated by
the sound-waves are not the same.
The sonorization of voices and instruments in an audio or live-sound recording session usually
includes effects to produce the sensation that a voice or an instrument is being played in a
specific acoustic room. Depending of the selected effect, the room can be a coliseum, a church,
a small concert hall, etc.
This paper is addressed to understand the use of digital filters to process an audio signal and
recreate the sensation of being in different halls. The transfer function analysis and the first
approximation of the acoustic simulator was implemented using Matlab’s Simulink blocks,
based on the reverberation example included in the version 7.0.4.36, and Texas Instruments’
TMS320C6711 DSK development board.
Keywords
Acoustics, anechoic chamber, echo, reverberation, reverberation time.
I. Introducción
Para evaluar las propiedades acústicas de las salas y de los materiales, los
científicos emplean instrumentos tales como cámaras anecóicas o medidores
de nivel de sonido. La cámara anecóica es una habitación libre de ecos y
reverberaciones, en la que todo el sonido es absorbido por pirámides de fibra
de vidrio colocadas en la superficie de las paredes y el techo (Microsoft
Encarta, 2007).
Acústica arquitectónica
La acústica arquitéctonica estudia las propiedades del comportamiento del
sonido para su propagación adecuada en un recinto. Dicho comportamiento se
encuentra en función de fenómenos físicos como reflexiones tempranas,
reverberación, eco, y resonancia.
T=2d/c
Ecuación 1.
Tiempo de reverberación
El tiempo de reverberación es el tiempo requerido para que la densidad de
energía promedio del sonido decrezca una millonésima parte de su valor inicial,
después de que una fuente sonora es silenciada. Su unidad es el segundo
(Olson 1957).
Eco y Reverberación
La ecuación 3 describe un filtro IIR cuyo diagrama puede verse como el inverso
del sistema Eco, reemplazando alfa por menos alfa. También puede apreciarse
que la salida y[n] es la suma de la entrada con la salida retrazada D muestras y
atenuada por un factor alfa.
II. Desarrollo
Ecuación 5.
Ecuación 6.
Ecuación 7.
Y [z ] 1 + α ⋅ (1 − β ) ⋅ Z − D
=
X [z ] 1 + α ⋅ β ⋅ Z −D
Ecuación 8.
Los valores de α y β deben ser inferiores a uno para que atenúen las señales
en cada reflexión simulando algún tipo de absorción en las paredes y para
hacer estable el sistema.
III. Resultados
El simulador genera 8 diferentes efectos de acuerdo a la posición de los
switches de usuario de la tarjeta de desarrollo, creando la sensación de estar
en diferentes recintos con diferentes tiempos de reverberación. En la Tabla 1
se muestra el tiempo de reverberación para las diferentes posiciones de los
interruptores de usuario del DSK.
Sinfonica
Música clasica
Bandas de rock
Pequenos teatros
Cinemas Ópera
Estudios Auditorios
0.2 0.4 0.6 0.8 1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6
0.9 0.8
Amplitudud de la s eñal de s alida
0.8 0.7
Amplitudud de la señal de salida
0.7 0.6
0.6
0.5
0.5
0.4
0.4
0.3
0.3
0.2
0.2
0.1
0.1
0 0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5
Eje de muestras
x 10
4 Eje de muestras 4
x 10
0.7
0.8
Amplitudud de la señal de salida
0.6
0.7
0.5
0.6
0.4
0.5
0.3
0.4
0.2
0.3
0.1
0.2
0
0.1 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5
Eje de muestras 4
x 10
0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5
Eje de muestras 4
x 10
D=700, TR30 estimado 1,87s D=900, TR30 estimado 2,3s
Respuesta al impulso Simulador de efectos acusticos Respuesta al impulso Simulador de efectos acusticos
1 1
0.9 0.9
0.8 0.8
A m p l it u d u d d e l a s e ñ a l d e s a li d a
0.6 0.6
0.5 0.5
0.4 0.4
0.3 0.3
0.2 0.2
0.1 0.1
0 0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 Eje de muestras 4
x 10
Eje de muestras 4
x 10
0.9
0.9
0.8
0.8
0.7
0.7 A m p li tu d u d d e l a s e ñ a l d e s a li d a
A m p l it u d u d d e l a s e ñ a l d e s a l id a
0.6
0.6
0.5
0.5
0.4
0.4
0.3
0.3
0.2
0.2
0.1
0.1
0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5
Eje de muestras 4
x 10
0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5
Eje de muestras x 10
4
Figura 11. Respuesta al impulso en Matlab del simulador acústico para diferentes
retardos
IV. Agradecimientos
V. Conclusiones
REFERENCIAS
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Par evaluador: Jaime Andres Arteaga. Ingeniero Electrónico, Estudiante Maestría en ingeniería con énfasis en
electrónica, Universidad del Valle.