Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Chișinău – 2020
1
Obiective:
imaginea generală asupra sistemului;
modelarea vizuală a fluxurilor;
fluxurile de mesaje şi legăturile dintre componentele sistemului (Collaboratio
n Diagram, minim 2 diagrame).
2
Figura 1.1 – Mediul dezvoltatorului
3
2 Modelarea vizuală a fluxurilor
Pentru modelarea vizuală a fluxurilor vom utiliza diagrame de activitate pentru a demonstra
funcționalul aplicației, și anume putem vedea metodele de introuducere a intrebărilor prin 2
metode diferite( vezi figura 2.1)
4
Figura 2.1 – Schimbarea muzicii în joc
5
Figura 3.1 – Începerea jocului
6
transformare precum RNN. Iar în ultima diagramă, putem vizualiza cum are loc colectarea
datelor pentru generarea raspunsului transformator catre utilizator (vezi figura 4.3).
7
Figura 4.2 – Afișarea procesului de generare a raspunsului
8
5 Fluxurile de mesaje și legăturile dintre componentele sistemului
De obicei pentru a controla dacă jocul este funcțional și nu are bug-uri, este nevoie de a îl
testa. În calitate de testeri pot fi mai multe persoane. De regulă, cel care controlează aplicația
la funcționalități este însăși dezvoltatorul. El are rol atît de dezvoltator, cît și de tester, dar în
cazul unei aplicații de interacționeaza la direct cu utilizatorul, este necesar ca ea să fie
verificat de oameni specializați pe căutarea bug-urilor, adică testeri. De obicei, și simpli
utilizatori pot găsi unele greșeli în aplicație, astfel ei transmit un mesaj către dezvoltatori, cu
asta contribuind la îmbunătățirea acesteia (vezi figura 5.1). Pentru vizualizarea funcționalului
aplicației, poți cat utilizator, cât și tester (vezi figura 5.2).