Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
EDUCAŢIA MEDIA
Cluj-Napoca, 2017
I. Informaţii generale
1.1. Date de identificare a cursului
Date de contact ale titularului de curs: Date de identificare curs şi contact asistenţi:
marchis_julianna@yahoo.com
3
1.6. Materiale bibliografice obligatorii
Ciascai, L., Marchiş, I., 2008. Educaţia interculturală şi multimedia, Cluj-Napoca: Presa
Universitară Clujeană.
Ciascai, L., Marchiş I., 2009. Intercultural and Media education, Seixal: Centro de Formacao
Rui Gracio.
De Abreu, M., Mihailidis, P., 2014, Media Literacy Education in Action, Routledge
Taylor&Francis Group
EURYDICE, 2011, Key Data on Learning and Innovation through ICT at School in Europe,
available at:http://eacea.ec.europa.eu/education/eurydice/documents/key_data_series/129en.pdf
UNESCO, 2006, Media education: a kit for teachers, students, parents and professionale,
available at:
http://www.unesco.org/new/en/communication-and-information/resources/publications-and-
communication-materials/publications/full-list/media-education-a-kit-for-teachers-students-
parents-and-professionals/
Site-uri utile:
In suportul de curs, la finalul fiecărui modul sunt precizate referinţele bibliografice obligatorii
pentru parcurgerea modulului respectiv.
5
sau, in anumite conditii, prin exmatriculare. Rezultatele finale vor fi puse la dispoziţia studentilor
prin afisaj electronic. Contestaţiile pot fi adresate în maxim 24 de ore de la afişarea rezultatelor iar
solutionarea lor nu va depasi 48 de ore de la momentul depunerii.
6
II. Suport de curs
Modul 1. Educaţia media în învăţamânt
Competenţa multimedia
7
◦ folosirea unor tehnici (relativ) avansate pentru producţia de masă şi distribuirea
mesajelor;
◦ organizarea riguroasă şi reglementarea socială a activităţii lor;
◦ trimiterea mesajelor către audienţe (în mod potenţial) foarte mari, care sunt necunoscute
comunicatorului şi care sunt libere să-i preia mesajele sau să le refuze.
Media reprezintă o restrângere a termenului medii de comunicare şi vizează mijloacele
utilizate pentru diseminarea evenimentelor, a opiniilor sau pentru destindere: ziare, reviste, filme,
radio, televiziune şi internet.
Media este deci un concept cu variate înţelesuri. Astfel, arată Coman (1999, în Lăcudean,
2006, p. 38), media poate fi ”fie suportul, fie tehnica, fie suma instituţiilor, fie toate acestea la un
loc, prin care se asigură circulaţia mesajelor, într-un mod din ce în ce mai rapid, pe arii geografice
din ce în ce mai mari, către conglomerate din ce în ce mai numeroase de oameni."
Relativ recent introdus, termenul multimedia a apărut ca un rezultat al inovaţiilor
tehnologice: telecomunicaţiile, audiovizualul şi informatica. Multimedia (multi - mai multe; media
- medii, mijloace) se referă la capacitatea unui sistem de a comunica (prezenta) informaţia simultan
prin intermediul mai multor medii: text, imagini statice (grafică, fotografii) sau animate (animaţii,
filme), sunet etc. De regulă, atunci când vorbim de un produs multimedia ne referim la integrarea
unora dintre mediile mai sus menţionate într-un document electronic.
Tehnologiile multimedia ar putea fi definite drept totalitatea modalităţilor de creare,
stocare, regăsire, difuzare şi utilizare a documentelor compuse din medii multiple: computer,
video, MP3-MP4, reportofoane, produse software.
Caracteristici ale mesajului media:
1. Toate mesajele media sunt construite.
2. Fiecare persoană interpretează în mod diferit mesajele.
3. Media serveşte interese comerciale.
4. Media promovează valori.
5. Fiecare media are propriul limbaj sau stil.
Educaţia bazată pe multimedia integrează grafica, textul, materiale audio si video, produse
software sofisticate etc. într-o singura unitate de instruire având drept suport computerul. Cadrul
acestui tip de instrucţie este virtual, World Wide Web interfaţa retelei Internet.
8
Specialiştii (Bates, 1993, 1995, în Rahman) indică cinci importante media în educaţie:
contactul uman direct (faţă în faţă), de tip text (inclusiv grafică), audio, de televiziune şi de calcul.
Utilizarea unei mass-media depinde de diferite constrângeri: obiectivele specifice de
învăţare a lecţiei, de natura subiectului, de contextul învăţării, de experienţă şi de caracteristicile
grupului ţintă, de stilurile de învăţare preferate, de alte resurse etc.
Practic, specifica Rahman, este mai bine a utiliza o gamă limitată de tehnologii cu scopul
de a reduce irosirea timpului în lecţie. Un mijloc media de predare poate fi eficient într-un caz si
mai putin eficient în altă situaţie. Există o serie de factori care trebuie să fie luate în considerare
înainte de a decide cu privire la utilizarea adecvată a mass-media şi de tehnologiei.
Educaţia multimedia (UNESCO, 2006):
- vizează comunicarea mass-media care include cuvântul tipărit şi grafica, sunetul,
animaţii, filme, realizate indiferent de tehnologie;
- permite oamenilor să înţelegeleagă comunicarea mass-media utilizată în societate
şi să-şi însuşească modul în care pot dobândi competenţe de utilizare mass-media pentru
a comunica cu ceilalţi;
- facilitează oamenilor învăţarea a cum să analizeze competenţe în domeniul
utilizării media în comunicarea cu alţii;
- se asigură că oamenii sunt în măsură:
◦ să analizeaze şi reflecteze critic atunci când creează textele media;
◦ să identifice sursele textelor media, interesele lor politice, sociale, comerciale şi/sau
culturale, precum şi contextul lor;
◦ să interpreteze mesajul şi valoarea oferită de media;
◦ să selecteze media potrivită pentru comunicarea propriilor mesaje sau poveşti şi
pentru a răspunde adecvat auditoriului;
◦ potrivit mass-media pentru a comunica propriile mesaje sau povesti si pentru a
ajunge la publicul;
◦ să acceseze media pentru a recepţiona sau produce mesaje. .
Această definiţie a fost aprobată pe 20 aprilie 1999, la Viena, de toţi participanţii la
conferinţa A educa prin media în era digitală, recomandându-se ca educaţia prin media să fie
introdusă atât în programele de studii naţionale cât şi în educaţia non-formală de-a lungul întregii
vieţi.
9
Educaţia multimedia serveşte următoarelor scopuri:
◦ îi ajută pe elevi să devină gânditori activi şi critici cu privire la media;
◦ dezvoltă elevilor criterii necesare luării de decizii privind utilizarea media;
◦ dezvoltă capacitatea elevilor de a identifica/stabili calitatea resurselor media;
◦ crează prilejul de a vorbi despre ce media consumă elevii şi de ce;
◦ pregăteşte elevii spre a fi creatori nu doar consumatori media.
10
a) Semnele: reprezentarea unui sistem de semnificaţii - TV, film, fotografie, webpage, joc video,
expresia facială, un montaj, o culoare etc.
b) Codurile: organizarea simbolurilor într-un sistem de semnificaţii.
◦ Tehnica: descompunerea sau compunerea, unghiul camerei, editarea etc.
◦ Simboluri: stereotipuri, obiecte, cadru, text, limbaj etc.
c) Convenţiile: procesul acceptat de producere a media: tipuri de software, formate media etc.
Niveluri de competenţă media :
A învăţa cu ajutorul media: a utiliza şi înţelege media pentru a dezvolta introspecţii
(în sine şi în lume).
A învăţa despre media: a dezvolta capacităţi analitice şi practice pentru a studia
produse media, tehnici, audienţe şi industrii.
A învăţa în interiorul media: a învăţa cum să realizezi produse media.
Criteriile de evaluare.
Profesorul face evaluarea elevului în baza unor norme, adică criterii. Cu excepţia eventual a
punctajului, din păcate, aceste criterii sunt implicite, elevul nu le cunoaşte. Transformarea lor din
criterii implicite în criterii explicite, în plus, formulate la nivelul de înţelegere al elevului, este un
demers dificil.
Nunziatti, Boniol (apud Veslin, 1992, p. 88) definesc două tipuri de criterii: de realizare şi de
reuşită.
Criterii de reuşită - criterii care descriu reuşita. Ele îi permit elevului să verifice daca a realizat
corect sarcina şi îl orientează în realizarea sarcinii.
Criteriile de realizare corespund sarcinii sau procedurilor pe care elevul trebuie să le realizeze.
Ele sunt:
11
◦ criterii procedurale (acestea desemnează - indirect - procedurile mentale pe care elevul le
va utiliza în rezolvarea sarcinii);
◦ criterii de prezentare/redactare a răspunsului.
Cunoscând aceste criterii elevul realizează controlul acţiunilor sale. Acest control poate fi
deci unul parţial (la nivelul operaţiilor şi procedurilor aplicate) sau global (vizând produsul).
Elevul trebuie să dovedească că posedă o reprezentare corectă asupra sarcinii chiar înainte
de a proceda la realizarea acesteia. De aceea el trebuie solicitat să precizeze, în scris sau verbal,
informaţiile prezentate mai sus. Poate fi implicat, de asemenea, în stabilirea sarcinii. I se poate
cere, spre exemplu, să stabilească singur criteriile (mai ales pe cele procedurale sau de
prezentare/redactare).
Spre exemplu, evaluarea realizării unui produs media poate fi realizată cu ajutorul grilei
următoare:
Elevul ca autor al unui produs media, se poate autoevalua utilizând următoarea grilă:
Fişă de autoevaluare
Aspecte analizate Nu
Da Parţial Nu
ştiu
1. Am realizat produsul
2. Am îndeplinit cerinţele precizate cu privire la produs
3. Am îndeplinit cerinţele referitoare la obţinerea
produsului
12
4. Am întâmpinat dificultăţi în realizarea produsului
5. Am reuşit să depăşesc dificultăţile întâmpinate în
obţinerea produsului
6. Mi-am verificat în permanenţă activitatea
7. Am îndeplinit cerinţele referitoare la prezentarea
activităţii realizate
8. Am întâmpinat dificultăţi la:
Sumar
În acest modul sunt prezentate următoarele concepte: mass-media, media, multimedia,
competenţa multimedia.
Bibliografie modul
Ciascai, L., Marchiș, J., 2007. Educaţia interculturală. Teorie şi practică. Cluj-Napoca, Casa
cărţii de ştiinţă
13
Ciascai, L., Marchiş, I., 2008. Educaţia interculturală şi multimedia, Cluj-Napoca: Presa
Universitară Clujeană.
Ciascai, L., Marchiş I., 2009. Intercultural and Media education, Seixal: Centro de Formacao
Rui Gracio.
Lăcudean, A. M., 2006. Tehnologia informaţiei cu aplicaţii în sistemul educaţional, PhD
thesis. Bucureşti: ASE
14
Modul 2. Integrarea instrumentelor media în procesul de instruire
Media
Produse/instrumente multimedia
Proces de instruire
15
Conţinutul informaţional detaliat
2.1. Tehnologia și produsele/instrumentele multimedia în sistemul
mijloacelor de învăţământ
Mijlocul de învăţământ reprezintă un concept pedagogic mult mai cuprinzător decât cel de
"material didactic" fiindcă desemnează totalitatea resurselor materiale special concepute şi
realizate pentru a fi utilizate de profesor în activitatea de predare şi de elevi în cea de învăţare.
Mijloacele de învăţământ au fost astfel proiectate încât să determine perfecţionarea procesului de
învăţământ în toate etapele sale: comunicarea informaţiei (spre ex. materiale suport pentru
informaţie: materialele audiovizuale), formarea noţiunilor şi asigurarea unei înţelegeri corecte,
rapide a acestora (materialele ilustrative: materiale intuitive, mulaje, machete, modele etc.),
formarea şi exersarea priceperilor şi deprinderilor necesare în viaţă (aparate de măsura şi control,
dispozitive diverse, aparatura audio-video etc.), sistematizarea cunoştinţelor (planşe,
didacticiale), corelarea cunoştinţelor cu viaţa (mostre sau machete, planşe etc.) ca şi realizarea
conexiunii inverse (maşini de examinat, soft didactic), evaluarea rezultatelor învăţării (culegeri de
probleme şi teste) şi respectiv perfecţionarea ergonomiei procesului de învăţământ prin
raţionalizarea efortului depus de profesor şi elev (spre ex. mobilier adecvat, componente
multifuncţionale ale truselor de fizică, mijloace de raţionalizare a timpului) sau orientarea şcolară
şi profesională a elevilor etc. Termenul "mijloc de învăţământ" a fost introdus spre sfârşitul
deceniului al şaptelea.
16
În literatura de specialitate sunt menţionate cinci generaţii de mijloace de învăţământ
cenralizate în tabelul următor:
Acesta ierarhie, numită "Scara Dale", este prezentată în tabelul următor într-o variantă adaptată
a acesteia, variantă care să ţină seama de faptul că nu mijlocului în sine trebuie să i se atribuie valenţe
activizante, ci mesajului care se transmite.
Nivelul
Materialul didactic
(pe scară)
17
manevrează ei ci altcineva, demonstrativ, multimedia;
18
eficientă o activitate didactică proiectată pornind de la o evaluare corectă a resurselor (umane,
materiale), care implică elevii în realizarea unei sarcini înţelese şi acceptate de aceştia şi în care
intensitatea şi durata efortului solicitat să fie raportată atât la vârsta şi potenţialul lor biopsihic
(Căliman, 1990, p.13) cât şi la curba efortului (Ionescu & Chiş, 1988, p.157).
În concluzie, coroborarea componentelor unei strategii se realizează luând în
considerare potenţialul de activizare al acestora, regula de combinare fiind aceea a
compensării potenţialelor de activizare a componentelor. Utilizarea tehnologiilor
media permite combinarea acestora cu metode chiar dintre cele considerate
pasive. Eficienţa strategiei bazate pe tehnologii/produse multimedia este mare numai
dacă elevii au fost instruiţi în utilizarea tehnologiilor (le folosesc corect pentru a
decoda/produce mesaje media) sau dacă posedă competenţa de decoda/coda mesaje.
Un produs software (conf. ISO 90003 – calitatea produselor software) este alcătuit
dintr-o serie de programe pe computer.
Sub denumirea de soft educaţional sunt reunite o gamă largă de materiale
electronice dezvoltate pentru a simplifica procesul de educaţie.
19
literatura de specialitate (Fleury) ca nouă principii care orientează implementarea în procesul
didactic a IAC. Ele sunt fundamentate pe teoriile behavioristă şi cognitiviste:
- continuitatea stimul-răspuns;
- numărul mare se solicitări de asociere stimul-răspuns;
- utilizarea adecvată a repetiţiei;
- existenţa unor interacţiuni şi întăriri;
- pertinenţa punctelor de sprijin utilizate;
- organizare judicioasă a conţinutului şi o utilizare judicioasă a tehnicilor de reamintire;
- varietatea strategiilor de prezentare;
- respectarea diferenţelor individuale;
- evaluarea constantă a atitudinilor.
În concluzie, instruirea sub asistenţa computerului asigură posibilitatea individualizării
procesului de instruire, personalizarea actului învăţării, parcurgerea secvenţelor de către
utilizator în ritm propriu, controlul activităţii desfăşurate de utilizator, motivarea utilizatorului,
eliminarea timpilor morţi.
Realizarea unui produs software presupune respectarea unor principii (Cucoş. 2006, p. 157-159):
- Relevanţa conţinutului şi a metodologiei. Relevanţa vizează adecvarea tematicii produsului
la obiectivele/scopurile, nevoile şi trebuinţele utilizatorului. Concepţia de realizare a
produsului software trebuie să respecte cerinţa centrării pe elev iar materialele şi activităţile
propuse trebuie să fie adecvate particularităţilor elevilor;
- Transparenţa/accesibilitatea vizează: claritatea scopurilor, precizia formulării
rezultatelor aşteptate din partea elevului-utilizator, claritatea prezentării, precizarea
principiilor metodologice care fundamentează procesul de învăţare propus;
- Validitatea sau consistenţa internă priveşte relaţia conţinuturi-metode. Respectarea acestui
principiu presupune şi respectarea următoarelor subprincipii: coerenţa internă, unitatea
metodologică, caracterul unitar şi coerent al textului, corectitudinea ştiinţifică şi
obiectivitatea materialelor prezentate (integritatea factuală), caracterul practic-aplicativ al
activităţilor propuse elevilor;
- Atractivitatea, ca principiu care trebuie respectat vizează produsul informatic, sub toate
aspectele sale. Astfel, produsul software trebuie să respecte următoarele subprincipii: să
aibă un caracter prietenos, să fie interactiv, să ofere o varietate de informaţii, activităţi şi
20
sarcini de lucru sau evaluare, să se adreseze afectivităţii elevilor (subprincipiul
sensibilităţii);
- Flexibilitatea se referă, ca principiu, la acele modalităţile individuale (cognitive şi afective)
de abordare a procesului învăţării, necesar a fi respectate în realizarea produsului software.
Produsul software trebuie să respecte următoarele subprincipii: individualizarea
(considerarea particularităţilor individuale ale elevului) şi adaptabilitatea produsului la
particularităţile menţionate.
- Caracterul deschis/generativ se referă la facilitarea dezvoltării cognitive a elevilor şi la
transferul cunoştinţelor însuşite în contexte complexe de învăţare. Produsul software
trebuie să respecte următoarele subprincipii: transferabilitatea noilor cunoştinţe,
integrarea lor în sistemul cunoştinţelor anterioare şi dezvoltarea cognitivă.
- Participarea priveşte calitatea produsului software de a oferi profesorului şi elevilor
posibilitatea de a-şi împărţi responsabilităţile şi rolurile în procesul de învăţare. Produsul
informatic, prin conţinutul şi activităţile de învăţare propuse elevilor, trebuie să creeze
contextul necesar unei implicări active (afectivă şi cognitivă) în activităţile de învăţare. De
asemenea, trebuie să răspundă intereselor personale ale elevilor (cunoştinţele însuşite de
elevi şi activităţile pe care le realizează aceştia trebuie să aibă sens pentru ei şi să devină
semnificative). Produsul informatic, prin concepţia de realizare, trebuie să solicite elevul să
ia decizii, să facă alegeri şi să-şi asume responsabilităţi (o situaţie de parteneriat);
- Socializarea. Utilizând materiale software elevii nu trebuie să se izoleze. De aceea, prin
conţinutul lor, software de uz didactic să contribuie la dezvoltarea abilităţilor sociale ale
elevilor şi a unei conştiinţe interculturale.
Există o mare varietate de produse software de mediere a învăţării, utilizat pentru:
- însuşirea de noi cunoştinţe prin simularea statică sau dinamică a unor fenomene, procese. Acest
tip de software prezintă avantajul posibilităţii revenirii asupra unor imagini, al selecţionării
imaginilor deci al diferenţierii activităţii. Există programe care prezintă imagini sau modelează
caracteristici ale unor obiecte, concepte (prin scheme, grafice etc.). De asemenea, există
programe care simulează (modelează dinamic, gen animaţie) funcţionarea unor dispozitive cu
grad mare de complexitate sau imposibil de studiat în mod direct (din cauza dimensiunilor la
care sunt realizate sau a pericolelor pe care le implică utilizarea acestora etc. - spre exemplu
funcţionarea reactorului nuclear). Alte software simulează desfăşurarea unor fenomene care nu
21
pot fi reproduse în laborator din cauza vitezei de desfăşurare, a scării spaţiale la care se produc,
a inexistenţei aparaturii didactice necesare deci a gradului de dificultate pe care-l presupune
realizarea acestora (spre exemplu, software care simulează reacţii nucleare etc);
- producerea de date, informaţii, cunoştinţe. Computerul mai poate fi însă folosit şi în realizarea
unor determinări experimentale. De asemenea el este folosit şi pentru stocarea şi prelucrarea
rapidă a unui volum mare de informaţii;
- exersarea cunoştinţelor. Acest tip de didacticiale sunt destinate consolidării cunoştinţelor sau
unor deprinderi şi constau în prezentarea de seturi de sarcini repetitive, urmate de o evaluare a
răspunsului dat de un elev.;
- testarea cunoştinţelor. Acest tip de programe prezintă un număr dat de, itemi solicitând elevilor,
cel mai adesea, numai alegerea răspunsului din mai multe variante posibile. Prin soft, aceste
răspunsuri sunt confruntate cu cele corecte şi elevului i se prezintă punctajul realizat;
- dezvoltarea unor capacităţi şi aptitudini, spre exemplu, de analiză şi evaluare;
Utilizarea unui software educaţional sau apelarea la web nu se face de o manieră exclusivă. Lecţia
realizată în laboratorul de informatică nu presupune o oră petrecută în faţa monitorului ci implică
împletirea secvenţelor tradiţionale cu cele de tip IAC. Astfel, o lecţie poate începe prin actualizarea
unor cunoştinţe, cu sau fără apelarea la computer, apoi poate continua prin formularea unei
probleme şi a unor idei, în contextul unor activităţi frontale. În continuare, pentru explicitarea
cunoştinţelor se poate apela la utilizarea unui produs software de simulare şi chiar la un
experiment. Prin confruntarea observaţiilor software şi a constatărilor experimentale profesorul,
cunoştinţele se clarifică. Lecţia poate continua cu o expunere prezentată de profesor, o activitate
de instruire interactivă realizată utilizând software, formularea răspunsului la nişte întrebări prin
muncă independentă, şi o evaluare cu ajutorul computerului. Varietatea activităţilor elevilor, ca
registre de lucru propuse, ca mod de organizare a elevilor, reprezintă o condiţie importantă pentru
menţinerea interesului şi atenţiei elevilor, a unui nivel superior de prelucrare a cunoştinţelor. Tabla
electronică facilitează extrem de mult desfăurarea activităţilor de abilităţi practice şi educaţie
tehnologică. Pe internet există sofware care permite realizarea unor scheme etc. utile pentru
confecţionarea de produse artizanale.
22
Exemple de produse software și instrumente web care se pot integra în instruire:
- Soluţii informaţionale simple: documente Word și/sau pdf (inclusiv cărţi, fișe de
lucru, scheme etc.), poze, imagini şi prezentări (Power Point, Prezi) create de profesor sau
preluate de pe Internet;
- Pagini Web, bloguri existente sau create de profesor utilizând aplicaţii ca: Google sites
(sites.google.com ), Moodle Blog;
- Lecţii online utlizând de exemplu aplicaţia: https://ed.ted.com/
- Crearea de postere interactive este posibilă utilizând de exemplu aplicaţia Glogster
(www.glogster.com );
- Crearea unor aviziere virtuale se poate face de exemplu prin Wallwisher
(www.wallwisher.com);
- Vizualizarea, audierea sau crearea unor fișiere video inclusiv filme sau animaţii. Aplicaţii care
pot fi utilizate pentru a vizualiza sau audia evenimentele media online sunt: Microsoft Media
Player, RealPlayer, Quick Time Player, Flash Player. Un exemplu de ghid pentru crearea unui
fişier video se găseşte la adresa: http://makeinternettv.org. Windows Movie Maker poate fi
utilizat la crearea de filme.
- Organizarea de evenimente sincron cu ajutorul unor platforme ca:
o Dimdim (www.dimdim.com ) este o platformă gratuită pentru organizarea de
evenimente e-learning în direct; participanţii pot vedea – dacă li se permite –
desktopul organizatorului evenimentului, pot colabora, discuta, transmite prin
webcam fără a fi necesar să instaleze vreun program pe propriul calculator.
o WiZiQ (www.wiziq.com ) este o platformă gratuită pe care se poate organiza
procesul de predare – învăţare utilizând clasa virtuală
- Crearea de teste online prin aplicaţii ca: Hotpotatoes (http://hotpot.uvic.ca/ ) sau Google Drive
Forms;
- Crearea de chestionare online prin aplicaţii ca: Google Drive Forms;
- Platforme educaţionale (Learning Management System) utlizând aplicaţii ca: Moodle
(abrevierea de la englezescul Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment-
http://www.moodle.ro/ );
23
- Platforme de învăţare prin cooperare:
o Comunicare instantă: skype, Google talk, Yahoo, Gizmo 5
o Forumuri de discuţii: Yahoo Groups, Google Groups
o Spaţiu de colaborare şi Wiki http://www.wikispaces.com/
o Reţele: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_networking_websites
o Platforma eTwinning, http://www.etwinning.net promovează colaborarea şi
relaţionarea între şcolile europene prin intermediul TIC şi contribuie la optimizarea
procesului educaţional prin valorificarea proeictelor.
Câteva tipuri de astfel de produse software și instrumente web utile în instruire vor fi analizate în
paragrafele următoare.
Identificaţi pe Internet un produs software (aplicaţie specializată, joc educaţional,
etc.) care poate fi integrat într-o activitate de instruire cu elevii. Realizaţi o descriere
a acestuia.
Utilizarea fotografiei în lecţie are numeroase valenţe, indiferent de cine este autorul
acesteia: profesorul sau elevii.
2.4.1. Citirea fotografiilor
24
- Cine a creat această fotografie? / Cine a fost fotograful?
- Pentru cine a fost făcută fotografia?
- Conţine fotografia elemente de identificare a autorului şi a sursei fotografiei?
- etc.
b) găsirea unor indicii privind locul şi momentul la care a fost făcută fotografia:
- Ce obiecte poţi identifica în fotografie?
- Care este principala idee exprimată de această fotografie?
- Fotografia are o temă? Prezintă un anumit eveniment? Care sunt acestea?
- Există în fotografie ceva care poate fi identificat?
- Ce caracteristici distinctive ale clădirilor sau peisajului etc. pot furniza repere pentru
identificarea locului în care a fost făcută fotografia?
- Ce parte a fotografiei ţi-a atras imediat atenţia?
- Care este cel mai mic detaliu care poate fi zărit?
- Ce se găseşte/întâmplă în planul secund?
- În ce moment al zilei sau la ce oră a fost făcută fotografia?
- etc.
Fotograful este persoana care, atunci când a făcut fotografia, a luat o serie de decizii privind
locul, data şi modul în care va realiza fotografia. A citi o fotografie presupune a lua în considerare
aceste decizii şi, de asemenea, a studia felul în care deciziile fotografului afectează
mesajul/înţelesul fotografiei:
- Ce nu se vede în fotografie? Să spunem că aţi putea face un zoom, ce alte informaţii aţi
putea vedea?
- Ce credeţi că se întâmplă dincolo de cadrul fotografiei?
- De ce fotograful subliniază anumite elemente şi nu altele?
- Ce este în focusul fotografiei? O persoană sau mai multe? De ce credeţi că le-a ales
fotograful?
- Când a fost făcută fotografia, în ce perioadă de timp? De ce a făcut fotograful atunci
fotografia?
- Ce s-a întâmplat înainte sau după ce a fost făcută fotografia?
- Ce a încercat fotograful să transmită? (spre ex. o poveste, o explicaţie, o descriere, etc. sau
o combinaţie a acestora)?
25
- În ce context sau condiţii a fost creată fotografia iniţială? Prin ce ar diferi fotografia făcută
azi?
- etc.
Analiza fotografiei trebuie să se concentreze şi asupra compoziţiei fotografiei, această
examinare ajutând la îmbogăţirea observaţiilor:
- Ce reprezintă elementele componente ale imaginii?
- Examinaţi subiectul/subiectele, obiectele, culorile (dacă imaginea este colorată) şi
secţiunile acestei imagini? Ce semnificaţie au aceste elemente?
- Analizaţi compoziţia fotografiei? Cum a folosit fotograful lumina şi umbra, liniile verticale
şi orizontale? Unde a plasat fotograful centrul de interes al fotografiei?
- Este fotografia organizată în părţi? De ce? Au prim planul şi planul din spate diferite
semnificaţii?
- Ce reguli/convenţii guvernează această imagine? Cum contribuie acestea la transmiterea
mesajului fotografiei? Facilitează ele transmiterea acestuia sau dimpotrivă?
- Care este cel mai bun unghi din care ar trebui privită această imagine?
- Cum a folosit fotograful următoarele elemente pentru a comunica cu cel care priveşte
fotografia: lumina, liniile, spaţiul, timpul şi culoarea?
- Oferă fotografia reprezentări simbolice sau iconice?
- Este utilizat un anumit tipar? Dacă da, care este acela şi cum este folosit el?
- Foloseşte fotograful repetiţia, simbolurile, alte elemente vizuale? Dacă da, ce anume? Cum
acţionează ele în imagine? etc.
Dacă în fotografie apar oameni atunci întrebările care pot fi puse sunt:
- Cine sunt persoanele? Ce fac ele? Cum arată ele?
- Care este vârsta personajelor din fotografie?
- Credeţi că persoanele din fotografie sunt înrudite? Daca da, cum? Există legături între ele?
Ce legături există? Ce coduri sugerează relaţiile?
- Ce sugerează expresiile faciale sau limbajul trupului?
- Care ar putea fi subiectul conversaţiei dintre subiecţii fotografiei? Dar între aceştia şi
fotograf?
- Există o tensiune sau semnele unui conflict în imagine? Dacă da, ce anume? Care ar putea
fi sursa? Cum sunt acestea reprezentate?
26
2.4.2. Utilizarea fotografiei la lecţie
27
exprimarea opiniilor personale, angajarea socială şi politică şi dezvoltarea abilităţilor de
gândire critică;
- formularea răspunsului la întrebare sau realizarea produsului solicitat;
- reflecţie critică şi revizuirea soluţiilor/produselor;
- descrierea modului în care gândesc/raţionează pentru realizarea sarcinii;
- motivarea/justificarea răspunsurilor date;
- identificarea noilor cunoştinţe, competenţe şi a sentimentelor trăite.
În plus, elevii sunt implicaţi în organizarea propriei învăţări prin:
- anticiparea modului în care vor proceda pentru realizarea sarcinii propuse: ce urmează exact
să facă în fiecare etapă a citirii fotografiei (descriere, analiza, interpretarea, evaluare);
- monitorizarea progresului individual şi al grupului în realizarea sarcinii;
- identificarea dificultăţilor şi căilor de depăşire a dificultăţilor;
De asemenea, elevii vor fi iniţiaţi în luarea de decizii cu privire la:
- transferul de informaţii şi competenţe;
- împărtăşirea ideilor şi informaţiilor;
- dezvoltarea soluţiilor existente;
- utilizarea de idei/modele pentru demontarea/depăşirea ideilor, concepţiilor şi
stereotipurilor.
Prin discuţii profesorul poate:
- să creeze un climat favorabil exprimării ideilor şi formulării întrebărilor şi soluţiilor, de
către elevi;
- să formuleze întrebări care să ajute elevii să-şi structureze cunoştinţele;
- să evite să dea impresia că există doar un răspuns bun sau posibil;
- să încurajeze elevii să formuleze opţiuni şi să evalueze opţiunile diferite;
- să încurajeze elevii să identifice riscuri şi consecinţe;
- să comenteze critic argumentele aduse de elevi;
- să încurajeze elevii în formularea propriilor idei;
- să încurajeze elevii să utilizeze surse alternative de informaţii (materiale scrise, apelarea la
experţi);
- să promoveze responsabilitatea şi capacitatea de decizie a elevilor, colaborarea dintre ei,
dintre ei şi profesor - ca parteneri în învăţare;
28
- să încurajeze introspecţia;
- să acorde timp suficient elevilor pentru analiză şi reflecţie;
- să respecte şi utilizeze toate întrebările elevilor.
Profesorul va evita să-şi formuleze opinia personală. De asemenea, îşi va folosi cunoştinţele
referitoare la subiect pentru a-i sprijini pe elevi în demersul de soluţionare a sarcinii şi de formulare
a răspunsurilor.
După activitate profesorul trebuie să determine elevii să procedeze la:
- evaluarea rezultatelor şi a succesului lor în rezolvarea sarcinii;
- evaluarea procedurilor aplicate pentru realizarea sarcinii;
- descrierea modului în care urmează să procedeze cu altă ocazie (transfer de competenţă).
Manipularea fotografiei
Manipularea unei fotografii înseamnă după Brugioni, 1999 (citat de Hofer & Swan, 2005):
- înlăturarea unor detalii (“retuşul”);
- inserarea de detalii: schimbarea unor trăsături faciale, a culorii pielii, adăugarea de culoare
pielii, adăugarea unor elemente la scena fotografiei pentru a schimba tonul fotografiei;
- îmbunătăţirea chipurilor (înlăturarea ridurilor, îngroşarea buzelor etc.) sau înlăturarea unor
elemente nedorite;
- realizarea unui fotomontaj (alăturarea unor fotografii pentru a sugera o relaţie sau pentru a
creea o nouă imagine cu înţeles compozit);
- falsificarea unei fotografii prin distorsiunea înţelesului ei.
29
2.5. Prezentările electronice ca materiale de învăţare
Corect Greșit
Structura prezentării
- Foloseşte 1-2 slide-uri pe minut în - Sunt mai mult de 3 slide-uri pe minut
prezentare - Pagina conţine text, nu idei punctuale
- Scrie ideile punctual, nu ca propoziţii - Nu apar marcatori ceea ce îl face dificil
complete atât de prezentat cât și de urmărit de către
- Foloseşte 4-5 puncte (marcatori) într-un audienţă.
slide
- Evită complexitatea: foloseşte doar
cuvinte cheie şi propoziţii scurte
Backgroundul (fondul) slideurilor
- Foloseşte fonduri atractive şi simple - Evită fonduri care distrag atenţia şi de pe
- Foloseşte fonduri care sunt deschise la care este dificil de citit
culoare
- Foloseşte aproape acelaşi fond pentru
aproape (dar nu toată) prezentarea
- Folosește mici imagini, pictograme
sugestive mai ales la primul slide care să
aibă legătură cu tematica abordată
30
- Fondurile care reprezintă o poză trebuie
sa fie cu culori pale sau cu tonuri de gri
pentru a nu distrage atenţia de la text.
Caractere utilizate
- Foloseşte cel puţin caractere de 18 (font - FOLOSEŞTE MAJUSCULE NUMAI
size) CÂND E NECESAR. ESTE DIFICIL
- Folosește fonturi de mărimi diferite la DE CITIT
titluri (mai mari), respctiv la subtitluri - Nu folosi caractere complicate
(fonturi mai mici)
- Foloseşte caractere standard adică Times
New Roman sau Arial
Culori
- Culorile folosite la caractere să se - Evitaţi fondurile închise la culoare
deosebească de fond - Folosirea caracterelor de aceleiaşi culori
Exemplu: caractere albastre pe fond alb sau apropiate culorii fondului face cititul
- Foloseşte culori pentru a consolida logica dificil
structurii tale - Folosirea de culori pentru decorarea
Exemplu: pentru titlu albastru deschis iar slide-ului distrage atenţia şi este
pentru text albastru închis supărătoare.
- Foloseşte-te de culori pentru a scoate în - Folosirea de culori diferite pentru fiecare
evidenţă un punct, o idee punct/idee tratată nu este necesară
- Foloseşte culori deschise doar ocazional - Folosirea unei culori diferite pentru
punctele secundare nu este iarăşi
necesară
Grafice și tabele
- Foloseşte ca imagini doar tabele, grafice - Folosirea de chenare complică figura (ele
şi cuvinte nu sunt neapărat necesare)
o Datele din grafice sunt mai - Caracterele sunt prea mici
uşor de înţeles - Culorile sunt lipsite de logică
o Exista tendinţa de a se vedea - Titlul (legenda) lipseşte
mai bine datele din grafice - Umbrele distrag atenţia
31
- Întotdeauna pune titluri (legende) la
tabele şi grafice
Exemplu. Exemplu.
35 100
30 80
70
25 60
bile albastre
50
20 38.6
bile rosii
40
34.6
30.6 31.6
15 30 27.4
20.4 20.4
20
10 10
0
Jan Feb Mar Apr May Jun
32
- Folosește un slide de final care să
destindă atmosfera cu text sau imagini,
de exemplu „Vă mulţumesc!”
Când prezinţi:
Nu repeta în întregime conţinutul slide-ului, explică și dezvoltă.
Păstrează contactul cu audienţa prin întrebări, dialog, conversaţie
Învaţă să faci o prezentare liniară, să nu sari înainte/înapoi în prezentare fără să parcurgi
toate slide-urile intermediare
Învaţă să cum să revii la un slide precedent solicitat de audienţă
33
Filmele educaţionale pot fi:
- filme de explorare: sunt filme care-şi propun prezentarea unei teme, având scopul
principal de a stârni curiozitatea;
- filme educaţionale complexe: sunt filme pentru prezentarea complexă a unei teme,
fiind utilizate în mai multe sarcini didactice (motivare, prelucrare de informaţii,
recapitulare, etc.);
- filme de popularizare a cunoştinţelor: prelucrează o temă mai amplă. Utilizarea
filmului nu necesită cunoştinţe prealabile semnificative din domeniul temei abordate,
filmul conţinând toate informaţiile necesare pentru a înţelege tema prezentată;
- materiale ilustrative din emisiuni televizate: selecţiuni din emisiunile de televiziune,
care sunt editate, aranjate după scop.
Cum să facem un film, folosind materiale filmate şi programul Windows Movie Maker
- Colectarea de materiale. Pentru a face un film căutăm şi selectăm materiale filmate, muzică
pentru film.
- Stabilirea materialelor folosite, precum şi ordinea lor. Importăm materialele video şi audio cu
ajutorul Import Video respectiv Import Audio or Music din meniul Windows Movie Maker, în
partea din stânga.
- Editarea materialului filmat. Este recomandabilă folosirea unor secvenţe din materialul filmat.
Pentru a împărţi filmul în secvenţe se dă clic pe linia timpului la momentul în care vrem să tăiem
filmul iar apoi selectăm opţiunea Split din meniul Clip. Putem şterge o secvenţă de film astfel
obţinută dând clic dreapta pe secvenţa respectivă şi selectând Delete din meniul local apărut.
- Editarea materialului audio. Materialul audio asociat materialului video se împarte în bucăţi
odată cu împărţirea filmului. Astfel, dacă dorim ca într-o anumită porţiune să nu păstrăm vocea
originală dăm clic dreapta pe materialul audio respectiv şi alegem opţiunea Mute din meniul local.
Tot din acest meniu local putem alege opţiunea Volume pentru a seta volumul materialului audio.
Putem adăuga şi voce, şi muzică.
- Adăugarea efectelor. Putem adăuga efecte, procedând aşa cum s-a descris mai sus.
- Salvarea filmului. Se salvează filmul astfel realizat.
34
Utilizarea filmului la clasă - exemple
http://www.weshow.com/fr/p/25562/comment_faire_un_film_independant
Tot pe Internet sunt disponibile filme care explică modul în care se confecţionează diferite
materiale de învăţare sau amuzament, dar care contribuie la dezvoltarea abilităţilor practice ale
elevilor.
http://www.weshow.com/fr/p/26574/comment_faire_une_etoile_simple_en_papier
http://www.weshow.com/fr/p/26444/comment_faire_une_guirlande_de_papier
35
- auto-instruirea.
Aşa cum rezultă din schema de mai sus posterul trebuie să se adreseze direct grupului ţintă.
În cazul apelării la postere în practica şcolară grupul ţintă (auditorul) este constituit tot din elevi.
De aceea, elevul / elevii care confecţionează un poster trebuie să anticipeze, cu referire la colegii
lor: „Ce ştiu aceştia în legătura cu tema posterului?”/„Ce pot înţelege aceştia studiind conţinutul
posterului?”/„Ce-ar dori ca aceştia să afle sau să înveţe studiind posterul propus?” În orice caz,
36
trebuie evidenţiată în mod deosebit cea mai importantă idee pe autorul posterului doreşte ca cei
care studiază conţinutul posterului să o reţină.
Elevii vor fi instruiţi să dea atenţie contextului în care urmează să fie prezentat posterul (la
lecţie, la o reuniune ştiinţifică a elevilor etc.) precum şi suportului utilizat pentru prezentarea
posterului. Aceasta, deoarece un poster bine realizat trebuie să atragă atenţia auditorului.
Cerinţe de confecţionare a unui poster
Două dintre cele mai importante cerinţe care privesc realizarea unui poster sunt
următoarele:
- posterul trebuie să poată fi citit de la o distanţă de 2-3 m;
- conţinutul posterului trebuie să fie bine structurat şi redactat (cursiv, lizibil, citeţ) şi succint
(posterul nu este un abstract al lucrării dar poate conţine un mic rezumat).
În ceea ce priveşte organizarea conţinutului posterului elevii trebuie instruiţi ca fiecare
poster să aibă un titlu, care să nu depăşească 10 cuvinte şi pentru care se recomandă în general un
font de 120 pt. De asemenea, la finalul posterului trebuie să existe menţionată şi o concluzie
generală.
Conţinutul posterului va evidenţia aspectele importante ale lucrării pe care o prezintă:
motivaţia temei lucrării prezentate prin poster, probleme formulate etc. Pot fi sugerate aplicaţii sau
perspective de continuare a lucrării.
Prezentarea conţinutului posterului (text, imagini) se face, în general, prin structurare în
coloane (ca la un ziar). Cele mai importante informaţii vor fi poziţionate la acelaşi nivel (spre
exemplu, la nivelul ochilor) în capul / titlul coloanelor sau centrat (în centrul posterului). Acestea
trebuie să fie formulate în termeni descriptivi şi cât mai concis. Dispunerea titlurilor se poate face:
în paralel, logic sau ierarhic. Ghidarea cititorului cu privire la parcurgerea conţinutului posterului
se poate realiza fie prin titluri (ca în cazul capitolelor unei cărţi) fie prin utilizarea unor semne
(săgeţi, steluţe, cifre etc.) care să indice succesiunea parcurgerii coloanelor. Se va respecta faptul
că, majoritatea elevilor din şcolile româneşti au obişnuinţa de a citi de la stânga la dreapta şi de
sus în jos.
Elevii care realizează un poster vor fi instruiţi să introducă în conţinutul acestuia doar textul
neapărat necesar (prin rezumare) şi să folosească propoziţii scurte, imagini, figuri, grafice. Li se
va explica faptul că informaţiile conţinute în poster trebuie să provoace interesul cititorului şi să
fie uşor de citit. Acest lucru se asigură printr-o corectă utilizare a semnelor de punctuaţie şi de
marcaj corespunzătoare. Elevilor li se va reaminti în permanenţă că textul trebuie atent corectat
37
din punct de vedere lingvistic, că, exceptând titlul, nu va fi scris cu litere de tipar şi că nu va conţine
liste prea lungi de conţinuturi.
În redactarea conţinutului posterului se vor folosi caractere cu dimensiuni şi culori
adecvate, respectiv culori de fond potrivite. Culorile vor fi alese cu mare grijă deoarece ele pot
foarte uşor să influenţeze cititorul în sens pozitiv sau negativ (îl pot determina să renunţe să
citească textul, să parcurgă doar anumite informaţii etc.). O culoare de fond deschisă sau cât mai
neutră şi un text redactat în culoare neagră oferă contrastul optim. Elevii vor fi atenţionaţi să nu
combine roşul şi verdele pentru că statisticile arată că un procent din populaţie cuprins între 12%-
20% nu disting aceste culori.
De asemenea, elevilor vor fi atenţionaţi, în mod consecvent, că, la fel ca la orice studiu sau
lucrare pe care o întocmesc, şi conţinutul posterului trebuie să specifice sursele bibliografice.
În final, nu trebuie uitat că posterul trebuie să indice clar numele elevului autor şi instituţia
şcolară (utilizând caractere de 80 pt.) precum şi toate informaţiile de contact (telefon, e-mail)
necesare colegilor lor care ar dori ca ulterior să le mai adreseze întrebări sau să afle mai multe
despre lucrarea prezentată în poster.
În concluzie, realizarea unui poster este o sarcină dificilă. De aceea, elevii vor fi instruiţi,
li se va solicita pregătirea din timp a posterului, realizarea unui crochiu. Sfatul profesorului sau al
celorlalţi colegi, furnizat în urma analizei acestor materiale, îl va ajuta pe elev să corecteze unele
erori şi chiar să completeze / îmbogăţească conţinutul posterului. Spre exemplu, elevii pot
confecţiona postere tematice, care să conţină fotografii, desene, text scris.
38
2.8. Metoda proiectului în educaţia media
39
5. Diseminarea rezultatelor (proceduri, produse)
Selectarea rezultatelor, procedurilor şi competenţelor transferabile;
Selectarea elementelor-model şi difuzarea lor la nivelul şcolii etc.
Ca alternativă la metodologia clasică, pedagogia proiectului respectiv apelarea la proiect
are numeroase avantaje:
- lipsa de motivaţie;
- lipsa resurselor;
- ritm inegal de lucru al membrilor grupului sau al grupurilor;
- roluri inegale etc.
Structura unui proiect
40
Pentru realizarea unor proiecte care au implicat elevii este utilă următoarea structură:
- Tema proiectului;
- Justificarea alegerii temei;
- Obiective;
- Grup ţintă / parteneri în proiect, localizare;
- Resurse: umane, materiale, informaţionale, financiare, de timp;
- Responsabilităţi;
- Etape;
- Activităţi;
- Termene;
- Rezultate aşteptate şi impact,
- Monitorizare;
- Metode, instrumente şi indicatori de evaluare;
- Activităţi de diseminare;
- Posibilităţi de continuare a proiectului.
Sugestii de bună practică
În general profesorului îi revine rolul stabilirii temei proiectului. Există însă situaţii în care elevii
pot fi implicaţi în identificarea temei proiectului, în baza unui proces de negociere care presupune:
41
calitatea auto-evaluării şi reglării practicate în cursul realizării proiectului;
asigurarea echilibrului între termenele lungi şi scurte;
identificarea direcţiilor în care trebuie aplicate corective;
stabilirea facilităţilor care pot fi folosite în viitor.
Calitatea evaluării realizate este condiţionată de:
42
Portofoliul de învăţare este realizat cu referire la o temă dată. El constă dintr-un ansamblu
de documente, materiale (preluate din diverse surse, prelucrate sau nu), modele / exemple de bună
practică precum şi realizări / rezultate / produse ale autorului cu privire la tema dată.
Evaluarea portofoliului se poate face în mai multe moduri, ţinând seama de scopul realizării
portofoliului: obţinerea unor produse concrete, însuşirea unor procese cognitive, a unor metode şi
tehnici de lucru, dezvoltarea unei / unor competenţe date respectiv toate aceste categorii de
rezultate. Prin urmare, se poate proceda la o evaluare orientată asupra:
43
nivelului de competenţă al elevului, prin raportarea produselor şi procesului obţinerii
acestora la obiectivul propus;
progresului realizat de elev în cursul activităţii de realizare a portofoliului, prin raportarea
la un set de competenţe.
În concluzie, pentru a constitui un instrument de lucru eficient este necesar ca:
portofoliul să nu conţină un număr prea mare de piese. Numărul maxim menţionat în
literatură este de 12, un număr prea mare de componente îngreunând procesul selectării
produselor relevante dintre cele nerelevante. Dar, atunci când numărul componentelor este
mare, se poate proceda la o clasificare a produselor, sarcina realizării acestei clasificări
revenind elevului;
profesorul să precizeze elevilor obiectivul propus a fi atins prin realizarea portofoliului şi
să se asigure de corecta înţelegerea a acestuia de către elev;
elevul să-şi asume realizarea portofoliului;
componentele portofoliului să fie dublate de reflecţiile personale ale elevului.
Solicitarea de a realiza un portofoliu trebuie pregătită de profesor prin instruirea elevilor în
acest sens. Această instruire poate demara cu o dezbatere privind tematica portofoliului, profesorul
solicitând în permanenţă elevii să formuleze răspunsuri pe care să le justifice: „Ce este un
portofoliu?”, „Aţi văzut vreodată un portofoliu?”, „Care este utilitatea unui portofoliu?”, „Ce fel
de materiale poate cuprinde un portofoliu (şi ce nu include el)?” etc. În continuare profesorul va
prezenta elevilor portofolii realizate în anii anteriori de colegi de-ai lor, de el, de alte cadre
didactice sau de alte persoane. Este indicat ca elevii să pregătească un dosar, o cutie etc. în care
vor depozita materialele care urmează a fi incluse în portofoliu.
44
cărora se va realiza evaluarea acestuia. Elevul va nota aceste informaţii precum şi toate
sugestiile profesorului, va solicita informaţiile pe care le consideră necesare şi va stabili cu
profesorul frecvenţa întâlnirilor cu el sau colegii (în cazul realizării portofoliului în grup),
întâlniri necesare monitorizării procesului realizării portofoliului.
2. Colectarea pieselor componente ale portofoliului. Rolul profesorului este acela de a
consilia elevii cu privire la calitatea / utilitatea unor componente (la cererea expresă a
acestora). Elevii vor nota data introducerii în portofoliu a unui material de sprijin şi sursa
acestuia sau sursele care au stat la baza realizării materialului.
3. Selectarea materialelor colectate. Materialele (MS) componente ale portofoliului vor fi
revizuite. Dacă realizarea portofoliului se face în grup atunci fiecare elev va decide care
sunt materialele de care se va ocupa el. Materiale de sprijin, folosite pentru a realiza o
sinteză, vor fi anexate portofoliului. Chiar şi materialele selectate ca modele şi la care
elevul decide să renunţe vor fi introduse în anexă cu un scurt comentariu ce justifică
eliminarea acestora, realizat de elev. Profesorul va insista asupra acestor cerinţe
explicându-le elevilor că, la fel de important pentru evaluare este atât produsul final, adică
portofoliul, cât şi procesul realizării acestuia, scop în care este nevoie de toate materialele
colectate în cursul realizării portofoliului. De asemenea, profesorul va încuraja revizuirea
în pereche sau echipă a unor materiale, va consilia elevii în cursul acestui proces
reamintindu-le criteriile de evaluare a portofoliului ca produs şi ca proces, precum şi
caracteristicile unui produs de calitate.
Foarte important este ca profesorul să reuşească să conştientizeze elevii asupra necesităţii de
a reflecta critic asupra materialelor colectate şi a-şi nota aceste reflecţii. Practic, în literatura
domeniului, se precizează că reflecţia continuă pe care o presupune realizarea portofoliului
(fie el de evaluare sau învăţare) diferenţiază portofoliul faţă de alte metode tradiţionale de
instruire sau evaluare.
45
Aceasta se realizează la trei niveluri. Primul nivel este cel al autoevaluării portofoliului de către
elev. Aceasta permite profesorului o apreciere mai fină a progresului înregistrat de elev. Cel
de-al doilea nivel este cel al evaluării colective, realizate în grupul clasă de elevi, într-un număr
de ore dedicat acestei activităţi. În fine, ultimul nivel este cel al evaluării realizate de profesor,
evaluare care priveşte întreg procesul deja descris. Evaluarea astfel realizată constituie
evaluarea internă.
5. Diseminarea rezultatelor şi experienţelor de învăţare. Această acţiune se poate realiza în
cadrul unei sesiuni dedicate, la care pot participa părinţi, alţi elevi din şcoală etc.
Portofoliile pot fi expuse, extrase din portofolii pot fi citite de autorii lor, pot exista caiete
în care participanţii să insereze scurte sugestii şi reflecţii personale asupra materialelor
realizate. Această evaluare este considerată evaluare externă.
Structura unui portofoliu:
- Tipul / scopul portofoliului;
- Ansamblul: obiectivelor / competenţelor precum şi a cunoştinţelor / atitudinilor dobândite
de autor prin elaborarea portofoliului sau considerate relevante pentru evaluare;
- Conţinutul portofoliului:
Titlul;
Motivaţii;
Cuprinsul / Structura portofoliului;
Conţinutul propriu-zis;
Anexele;
Bibliografia;
Autoevaluări, evaluări şi aprecieri.
Pe lângă conţinutul efectiv portofoliul este apreciat şi pentru modul de prezentare: aspect,
structură, coerenţă, claritatea şi corectitudinea redactării.
În concluzie, o greşeală frecventă, care trebuie evitată, arată Doolittle, este aceea că
portofoliul este confundat cu o arhivă, în care sunt incluse, fără o selectare prealabilă, riguroasă,
toate produsele cadrului didactic.
46
Realizaţi schiţa unui portofoliu al elevului la disciplina pe care o predaţi, respectând
structura de mai sus.
Ulterior îl veţi puteţi utiliza pentru realizarea Proiectului 1!
În funcţie de vârsta elevilor o lecţie realizată în condiţiile de mai sus presupune mai multă
autonomie pentru elevi şi un rol de ghid pentru cadrul didactic, iar aceste aspecte trebuie să se
reflecte în proiectul de lecţie:
Autorul: ..................
Clasa: ...........................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
Strategii aplicate:
................................................................................................................................
................................................................................................................................
47
Dificultăţi anticipate:
................................................................................................................................
……………………………………………………………………………………
Formulează elevilor o sarcină: să realizeze un Îşi asumă sarcina şi îşi construiesc o primă
material de învăţare care să îndeplinească un set de reprezentare a sarcinii.
condiţii, caracteristici: să fie realizat utilizând
materialele puse la dispoziţie, respectând
modelul/schema dată şi instrucţiunile de realizare
… …
48
Solicită transferul cunoştinţelor. Realizează transferul solicitat prin
confruntarea originalului sau modelului
cu produsul realizat de ei
Cere elevilor să-şi revadă şi evalueze cunoştinţele Revăd rezolvarea sarcinii insistând asupra
şi procedurile aplicate în rezolvarea sarcinii. cunoştinţelor procedurale şi asupra
Sprijină această acţiune a elevilor. Anunţă elevii că modului în care s-au implicat în activitate.
reflecţia se poate realiza individual sau în grup dar
că se încheie prin activitate frontală.
Indică tema de casă şi furnizează explicaţiile Notează tema şi cer explicaţii dacă au
necesare pentru a se asigura că elevii ştiu cum să-şi nelămuriri.
facă tema.
Sugestii:
Varianta 1. Integrarea în activitate a unor instrumente media create de profesor sau preluate
de pe Internet
- Identificaţi pe internet sau creaţi un instrument media
- Dacă instrumentul este preluat de pe internet faceţi o prezentare a acestuia
- Realizaţi un proiect de lecţie în care să integraţi instrumentul media
- Un plus îl constituie derularea activităţii la clasă.
Varianta 2. Realizarea unei activităţi de învăţare în care elevii crează instrumente media
- Identificaţi un instrument media care poate fi realizate de elevi
- Faceţi o prezentare a acestuia
- Realizaţi un proiect al unei activităţii de învăţare în care elevii realizează un produs
media
49
- Un plus îl constituie derularea activităţii la clasă.
Varianta 3. Realizarea unei lecţii online
- Utilizaţi un site care să permită crearea de lecţii online ca de exemplu:
ed.ted.com/lessons
- Realizaţi o lecţie on-line
- Realizaţi proiectul activităţii de învăţare
- Un plus îl constituie derularea activităţii la clasă.
Sumar
În acest modul sunt prezentate următoarele concepte: tehnologia multimedia, integrarea
tehnologiilor media în strategia didactică, fotografia ca material de învăţare, prezentările
electronice, filmele și animaţiile ca materiale de învăţare, produs software, soft educaţional, poster
electronic, proiect al unei activităţi de învăţare care integrează instrumente media, metoda
poiectului, portofoliul electronic.
Bibliografie modul
Adams, D.M., Hamn, M.E. 1989. Media Literacy: Learning in an Electronic Age: Issues,
Ideas, and Teaching Strategies. Charles C Thomas Publisher
Andersen, N., Media Literacy and Media Education. In: What is Media Literacy?, Media
Awarness Network, on-line la:
http://www.media-awareness.ca/english/teachers/media_literacy/why_teach_media_liter.cfm
Bocoș, M., 2002, Instruire interactivă. Repere pentru reflecţie şi acţiune, PUC, Cluj-Napoca.
Cerghit, I., Neacșu, I., Negreţ-Dobridor, I., Pânişoară, I.O., 2001. Prelegeri pedagogice. Iaşi,
50
Polirom.
Cerghit, I., 2002. Sisteme de instruire alternative şi complementare. Colecţia Educaţia XXI,
Bucureşti, Aramis Print
Ciascai, L., Marchiş, I., 2008. Educaţia interculturală şi multimedia, Cluj-Napoca: Presa
Universitară Clujeană.
Ciascai, L., Marchiş I., 2009. Intercultural and Media education, Seixal: Centro de Formacao
Rui Gracio.
De Abreu, M., Mihailidis, P., 2014, Media Literacy Education in Action, Routledge
Taylor&Francis Group
Duncan, B., Approaches to Media Education, In: Why Teach Media Literacy, Media
Awareness Network, on-line la:
http://www.media-awareness.ca/english/teachers/media_literacy/why_teach_media_liter.cfm
EURYDICE, 2011, Key Data on Learning and Innovation through ICT at School in Europe,
on-line la: http://eacea.ec.europa.eu/education/eurydice/documents/key_data_series/129en.pdf
Marchis, I., 2007, Developing students' creativity and aesthetical bent on ICT lessons, Studia
Universitatis Paedagogia, LII, 1, 187-192.
51
Marchis, I., 2008. Media Education through ICT Activities, Studia Universitatis Paedagogia-
Psychologia, LIII, 2.
Marchis, I., 2008, ICT Activities for Developing Creativity, Proceedings of the International
Conference „Traditions, Values and Perspectives in Educational Sciences”, Cluj-Napoca: Casa
Cărţii de Ştiinţă, 322-324.
Sorden S.D., 2013. The Cognitive theory of Multimedia Learning. The Handbook of
Educational Theories. Beverly j. Irby, Genevieve Brown, Rafael Lara-Alecio, Shirley Jackson
(eds.). Information Age Publication, USA. pp. 155-168.
UNESCO, 2006, Media education: a kit for teachers, students, parents and
professionale, on-line la:
http://www.unesco.org/new/en/communication-and-information/resources/publications-and-
communication-materials/publications/full-list/media-education-a-kit-for-teachers-students-
parents-and-professionals/
Site-uri utile:
52
Modul 3. Integrarea instrumentelor media în cercetarea psihopedagogică
O2. Să utilizeze editorul tabelar Excel pentru realizare de diagrame pentru o cercetare
psihopedagogică
Chestionare online
Diagrame de
interpretare a datelor
53
Conţinutul informaţional detaliat
3.1. Elaborarea chestionarelor electronice
54
studii absolvite, grad didactic, etc. Dacă de exemplu grupul ţintă este format din
elevii unei singure clase, atunci acești itemi nu sunt necesari.
- Itemii propriu ziși (a se vedea: http://www.isondaje.ro/questions/ )
Cât de mult ȋţi place să te uiţi la televizor? Cât timp petreci pe zi ȋn faţa televizorului?
Ești ȋngrijorat de ceea ce vizionează copilul Crezi că e necesar să știi ce vizionează
tău pe Internet? copilul tău pe Internet?
Cât timp petreci ȋn medie pe zi ȋn faţa Cât timp petreci ȋn medie pe zi ȋn faţa
televizorului și pe Internet? televizorului?
Cât timp petreci ȋn medie pe zi navigând pe
Internet?
55
Exemple pentru
Scala Likert cu 3 valori:
dezacord total, nici acord nici dezacord, acord total
deloc, nici puţin nici mult, foarte mult
Scala Likert cu 5 valori:
dezacord total, dezacord, nici acord nici dezacord, de acord, acord total
deloc, puţin, nici puţin nici mult, mult, foarte mult
foarte nemulţumit, destul de nemulţumit, neutru, mulţumit, foarte mulţumit
56
5. Nu folosiţi răspunsuri cu alegere unică care se suprapun.
57
o Ușor o Ușor
o Dificil o Destul de ușor
o Neinteresant o Nici ușor, nici dificil
o Interesant o Destul de dificil
o Inutil o Foarte dificil
o Util
Obs. Variantele nu fac parte dintr-o aceeași
categorie de itemi: primii doi se referă la
accesibilitate, următorii doi la gradul de
interes, iar ultimii doi la utilitate.
http://www.wikihow.com/Create-a-Form-Using-Google-Drive
58
- Se selecteazǎ zona de date din tabelul EXCEL
- Se selecteazǎ din meniu INSERARE
- Se selecteazǎ Diagrame recomandate, şi apoi se selectează tipul de diagramă dorită
- Dupǎ ce apare diagrama se face click pe ea şi din partea dreaptǎ se pot selecta opţiuni
care aduc modificǎri sau adǎugiri diagramei.
Diagrame circulare:
mistakes
26.00% mistakes
32.67%
students students
33.33% 35.42%
students
31.25%
mistakes
41.33%
59
Diagrame cu bare verticale sau orizontale:
55%
35%
25% 24%
17%
7%
60
Diagrame cu linii:
50%
44%
40%
30%
20% 18% 17%
10% 10%
0% 1%
Under 6 Between 6 Between 1 - 3 Over 3 years I have not had
months months - 1 years a job in IT so
year far
% 20
18 Geografia turismului
16
14 Cartografie
12
Meteorologie-Hidrologie
10
8 media
6
4
2
0
S UM L4 T1 C2 Co Sc1 E2 L3 T3 Sc2 O1 C1 E1 D C3 T2 O2 L2 L1
criterii
61
Diagrame mixte:
4.5
4
3.5
3
2.5
Frecvente
2
1.5
1
0.5
0
-0.5 3 4 5 6 7 8 9 10
Note
Clasa A Clasa B
4.5 6.95
4
3.5 6.9
3
6.85
2.5
2
6.8
1.5
1 6.75
0.5
0 6.7
Note clasa A Note clasa B
3 4 5 6 7 8 9 10 Media
62
18 120%
Frequency 100.00%
16
Cumulative % 100%
14
77.08%
12 80%
Frequency
10
60%
8 43.75%
6 40%
4 18.75%
20%
2
9 12 16 11
0 0%
incompetent (0-0.5 points) inferior competence level average competence level superior competence level
(0.51-0.7 points) (0.71-0.94 points) (0.95-1 points)
Sumar
În acest modul sunt prezentate următoarele concepte: cerinţe în elaborarea chestionarelor,
chestionar electronic realizat în Google Forms din Google Drive, realizarea de diagrame
de interpretare a datelor utilizând editorul de calcul tabular Excel
63
Sarcini și teme ce vor fi notate
Va fi evaluat Proiectul 2. Realizarea și utilizarea unor instrumente media în cercetarea
psihopedagogică.
Bibliografie modul
Bocoș, M., 2002, Instruire interactivă. Repere pentru reflecţie şi acţiune, PUC, Cluj-Napoca.
Bocoş, M., (2007), Teoria şi practica cercetării pedagogice, Casa Cărţii de Ştiinţă, Cluj-
Napoca
Ciascai, L., Marchiş, I., 2008. Educaţia interculturală şi multimedia, Cluj-Napoca: Presa
Universitară Clujeană.
Ciascai, L., Marchiş I., 2009. Intercultural and Media education, Seixal: Centro de Formacao
Rui Gracio.
Magdaş, I., 2014, Research on teachers' skills in developing online surveys, Proceeding of the
9th International Conference on Virtual Learning, Editura Universitǎţii Bucureşti, p. 180-187
64
III. Bibliografia completă a cursului
Adams, D.M., Hamn, M.E. 1989. Media Literacy: Learning in an Electronic Age: Issues, Ideas,
and Teaching Strategies. Charles C Thomas Publisher
Andersen, N., Media Literacy and Media Education. In: What is Media Literacy?, Media
Awarness Network, on-line la:
http://www.media-awareness.ca/english/teachers/media_literacy/why_teach_media_liter.cfm
Bocoș, M., 2002, Instruire interactivă. Repere pentru reflecţie şi acţiune, PUC, Cluj-Napoca.
Bocoş, M., 2007, Teoria şi practica cercetării pedagogice, Casa Cărţii de Ştiinţă, Cluj-Napoca
Cerghit, I., Neacșu, I., Negreţ-Dobridor, I., Pânişoară, I.O., 2001. Prelegeri pedagogice. Iaşi,
Polirom.
Cerghit, I., 2002. Sisteme de instruire alternative şi complementare. Colecţia Educaţia XXI,
Bucureşti, Aramis Print
Ciascai, L., Marchiş, I., 2008. Educaţia interculturală şi multimedia, Cluj-Napoca: Presa
Universitară Clujeană.
Ciascai, L., Marchiş I., 2009. Intercultural and Media education, Seixal: Centro de Formacao
Rui Gracio.
De Abreu, M., Mihailidis, P., 2014, Media Literacy Education in Action, Routledge
Taylor&Francis Group
Duncan, B., Approaches to Media Education, In: Why Teach Media Literacy, Media
Awareness Network, on-line la:
http://www.media-awareness.ca/english/teachers/media_literacy/why_teach_media_liter.cfm
65
EURYDICE, 2011, Key Data on Learning and Innovation through ICT at School in Europe,
on-line la: http://eacea.ec.europa.eu/education/eurydice/documents/key_data_series/129en.pdf
Marchis, I., 2007, Developing students' creativity and aesthetical bent on ICT lessons, Studia
Universitatis Paedagogia, LII, 1, 187-192.
Marchis, I., 2008. Media Education through ICT Activities, Studia Universitatis Paedagogia-
Psychologia, LIII, 2.
Marchis, I., 2008, ICT Activities for Developing Creativity, Proceedings of the International
Conference „Traditions, Values and Perspectives in Educational Sciences”, Cluj-Napoca: Casa
Cărţii de Ştiinţă, 322-324.
Magdaş, I., 2014, Research on teachers' skills in developing online surveys, Proceeding of the
9th International Conference on Virtual Learning, Editura Universitǎţii Bucureşti, p. 180-187
Sorden S.D., 2013. The Cognitive theory of Multimedia Learning. The Handbook of
Educational Theories. Beverly j. Irby, Genevieve Brown, Rafael Lara-Alecio, Shirley Jackson
(eds.). Information Age Publication, USA. pp. 155-168.
UNESCO, 2006, Media education: a kit for teachers, students, parents and professionale,
available at: http://www.unesco.org/new/en/communication-and-
information/resources/publications-and-communication-materials/publications/full-list/media-
education-a-kit-for-teachers-students-parents-and-professionals/
66
Site-uri utile:
67