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Bus
1.3. Tarjeta de interfaz de red (NIC) o adaptador LAN proporciona las capacidades de
comunicación de red hacia y desde un computador personal. Se enchufa en la motherboard y
proporciona un puerto de conexión a la red. Se puede diseñar como una tarjeta Ethernet, una tarjeta
token ring o una tarjeta de interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Se comunica con la red a
través de una conexión serial y con el computador a través de una conexión paralela. Al seleccionar
una tarjeta de red, debe tener en cuenta los tres factores siguientes:
1) Tipo de red (Ethernet, Token Ring o FDDI)
2) Tipo de medios (por ej: cable de par trenzado, cable coaxial o fibra óptica)
3) Tipo de bus del sistema (por ej: PCI o ISA)
*PC-Card tarjeta de red para PCs portátiles, se inserta en una ranura PCMCIA
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C1 TEMA 1 – Conceptos Básicos Javier Macías Naranjo
2.1. ¿Cómo solucionar los problemas de red? comprobando el hardware, las configuraciones de
software y la conexión de red.
4. ANCHO DE BANDA DIGITAL ( bps = bits/sg ) medición de la cantidad de información (bits) que
puede fluir desde un lugar hacia otro en un período de tiempo (sg) determinado.
nbps Nanobits/sg = 10-9 bps Kbps Kilobits/sg = 103 bps
µbps Microbits/sg = 10-6 bps Mbps Megabits/sg = 106 bps
mbps Milibits/sg = 10-3 bps Gbps Gigabits/sg = 109 bps
* El ancho de banda analógico es propio de la red telefónica y está establecido para transmitir voz humana, entre 300 y
3400 Hz (herzios).
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C1 TEMA 1 – Conceptos Básicos Javier Macías Naranjo
3 m/sg · 5 l
Ancho de banda o caudal = = 7,5 l/sg 2 metros
2m
4.2. Servicios WAN: módems (56 Kbps), RDSI (128 Kbps), ADSL(256-512 Kbps), Frame relay (1,544
Mbps), ATM (Modo de transferencia asíncrona), SONET (Red óptica síncrona)...
4.3. Variables que afectan al rendimiento (ancho de banda real en un momento específico del día):
1) Su PC (cliente)
2) El Servidor
3) Otros usuarios de la LAN
4) Enrutamiento dentro de la "nube" (Internet)
5) El diseño (topología) de las redes involucradas
6) Tipos de datos que transmiten
7) Hora
4.6. Tiempo de vuelo tiempo que tarda el primer bit en llegar al receptor.
longitud canal
Tiempo de vuelo =
velocidad de propagación
4.7. Velocidad de propagación (m/sg) relación de la distancia que recorren los datos por unidad de
tiempo, está limitada según el medio que se utilice.
4.8. Retardo tiempo que tarda la información en llegar al receptor, desde que llega el primer bit
hasta el último.
Retardo = tiempo de transmisión + tiempo de vuelo
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