Sunteți pe pagina 1din 3

C1 TEMA 1 – Conceptos Básicos Javier Macías Naranjo

1. ASPECTOS BASICOS HARDWARE


1.1. Subsistemas del PC:
- Placa de circuito impreso placa delgada sobre la cual se colocan chips (circuitos integrados)
y otros componentes electrónicos
- Unidad de CD-ROM unidad de disco compacto con memoria de sólo lectura
- CPU unidad de procesamiento central, cerebro del computador, donde se realizan la
mayoría de los cálculos
- Unidad de disquete
- Unidad de disco duro
- Microprocesador chip de silicio que contiene una CPU
- Motherboard placa de circuito principal de un microcomputador
- Bus conjunto de cables a través de los cuales se transmiten los datos de una parte a otra
del computador
- RAM memoria de acceso aleatorio (lectura-escritura), si el computador se apaga o pierde
energía, todos los datos almacenados en la RAM se pierden
- ROM memoria de sólo lectura, memoria del computador en la cual los datos han sido
pregrabados; una vez que los datos se han escrito en un chip de ROM, no se pueden eliminar,
sólo se pueden leer
- Unidad del sistema parte principal del PC, incluye el chasis, el microprocesador, la memoria
principal, el bus y los puertos pero no incluye el teclado, el monitor o cualquier otro dispositivo
externo
- Ranura de expansión apertura en el computador dónde se puede insertar una placa de
circuito impreso para agregar nuevas capacidades al computador
- Fuente de alimentación componente que suministra energía al computador

1.2. Flujo de información de un ordenador


MEMORIA ALMACENAMIENTO INTERFACES
- RAM - Disquete - NIC
- ROM - Disco Duro - Ratón
CPU - FLASH - CD-ROM - Teclado
- EPROM - ... - Monitor
- ...

... ...
Bus

- Instrucciones de arranque se almacenan en la ROM, hasta que se envían


- Aplicaciones de software se almacenan en la RAM después de cargarse
- RAM y ROM se comunican constantemente con la CPU a través del bus
- Información de aplicaciones se almacena en la RAM mientras se usan las aplicaciones
- Información almacenada fluye desde la RAM hacia algún dispositivo de almacenamiento
- Información exportada fluye desde la RAM y la CPU, a través del bus y las ranuras de
expansión, hacia la impresora, la tarjeta de vídeo, la tarjeta de sonido o la tarjeta de red

1.3. Tarjeta de interfaz de red (NIC) o adaptador LAN proporciona las capacidades de
comunicación de red hacia y desde un computador personal. Se enchufa en la motherboard y
proporciona un puerto de conexión a la red. Se puede diseñar como una tarjeta Ethernet, una tarjeta
token ring o una tarjeta de interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Se comunica con la red a
través de una conexión serial y con el computador a través de una conexión paralela. Al seleccionar
una tarjeta de red, debe tener en cuenta los tres factores siguientes:
1) Tipo de red (Ethernet, Token Ring o FDDI)
2) Tipo de medios (por ej: cable de par trenzado, cable coaxial o fibra óptica)
3) Tipo de bus del sistema (por ej: PCI o ISA)

*PC-Card tarjeta de red para PCs portátiles, se inserta en una ranura PCMCIA

-1- www.penyaskito.tk
C1 TEMA 1 – Conceptos Básicos Javier Macías Naranjo

2. ASPECTOS BASICOS SOFTWARE configuraciones de la red (Panel de control red),


navegador (Internet Explorer o Netsacape), programas de correo electrónico...

2.1. ¿Cómo solucionar los problemas de red? comprobando el hardware, las configuraciones de
software y la conexión de red.

2.2. Unidades de información en sistema binario (1 y 0) (bits):


UNIDAD EJEMPLO
1 Byte (B) = 8 bits carácter
1 Kilobyte (KB) = 1.024 B texto corto
1 Megabyte (MB) = 1.024 KB CD-ROM
1 Gigabyte (GB) =1.024 MB disco duro
1 Terabyte (TB) = 1.024 GB datos transmisibles por fibra óptica

3. NETWORKING acción de crear redes


3.1. Problemas que resuelve:
1) Duplicación de equipos y recursos
2) Incapacidad de comunicarse con cualquier persona en cualquier momento y lugar
3) Falta de administración de LAN

3.2. Evolución del networking:


1º. Surge el ordenador (red "a pie") las transferencias de ficheros se hacen mediante soportes
portátiles (disquetes), la impresora sólo estaba conectada a un ordenador.
2º. Se crea una red LAN uniendo ordenadores mediante un concentrador (hub) se disminuye
la duplicación de recursos software y hardware, transferencias a través de la red e impresión
desde cualquier ordenador conectado a la red.
3º. La expansión de las empresas implica que abran oficinas por todo el mundo, cada una de
las cuales crea su propia red LAN.
4º. Surge el internetworking (redes WAN) interconecta las LAN de oficinas de diferentes
países, una de las cuales posee los recursos software y hardware (que comparte con las
demás), y la administración de la red.

3.3. Clasificación geográfica de redes:


- PAN (Personal Area Network) - MAN (Metropolitan Area Network)  obsoleta
- LAN (Local Area Network) - WAN (World Area Network)

Redes LAN Redes WAN


- Areas geográficas limitadas (grupos - Areas geográficas extensas (ciudades y
de edificios) países)
- Multiacceso a medios con alto ancho - Acceso a través de interfaces seriales
de banda que operan con bajo ancho de banda
- Control privado y administración local - Conectividad continua y parcial
- Conectividad continua a los servicios - Conecta dispositivos separados por
locales grandes distancias
- Conecta dispositivos físicamente - Dispositivos: router, módem CSU/DSU
adyaentes TA/NT1, servidor de comunicaciones,
- Dispositivos: router, puente, switch switch de ancho de banda de WAN
Ethernet, switch ATM, hub

4. ANCHO DE BANDA DIGITAL ( bps = bits/sg ) medición de la cantidad de información (bits) que
puede fluir desde un lugar hacia otro en un período de tiempo (sg) determinado.
nbps Nanobits/sg = 10-9 bps Kbps Kilobits/sg = 103 bps
µbps Microbits/sg = 10-6 bps Mbps Megabits/sg = 106 bps
mbps Milibits/sg = 10-3 bps Gbps Gigabits/sg = 109 bps

* El ancho de banda analógico es propio de la red telefónica y está establecido para transmitir voz humana, entre 300 y
3400 Hz (herzios).

-2- www.penyaskito.tk
C1 TEMA 1 – Conceptos Básicos Javier Macías Naranjo

4.1. Analogía del ancho de banda y el ancho de las cañerías:


Velocidad de propagación = 3 m/sg 5 litros 3 metros/sg

3 m/sg · 5 l
Ancho de banda o caudal = = 7,5 l/sg 2 metros
2m

4.2. Servicios WAN: módems (56 Kbps), RDSI (128 Kbps), ADSL(256-512 Kbps), Frame relay (1,544
Mbps), ATM (Modo de transferencia asíncrona), SONET (Red óptica síncrona)...

4.3. Variables que afectan al rendimiento (ancho de banda real en un momento específico del día):
1) Su PC (cliente)
2) El Servidor
3) Otros usuarios de la LAN
4) Enrutamiento dentro de la "nube" (Internet)
5) El diseño (topología) de las redes involucradas
6) Tipos de datos que transmiten
7) Hora

4.4. Importancia del ancho de banda:


1) Es finito está limitado por las leyes de la física y por las nuevas tecnologías
2) Puede ahorrar dinero si se estudian bien las diversas opciones de conexión
3) Medición clave del diseño y desempeño de la red
4) Fundamental para entender la Internet
5) Su demanda aumenta constantemente

4.5. Calculo del tiempo de trasferencia de archivos:


S tamaño del archivo (bits)
- Mejor descarga T=
BW máximo ancho de banda del enlace más lento entre el host origen y el destino
S
- Descarga típica T=
P rendimiento real en el momento de la transferencia

4.6. Tiempo de vuelo tiempo que tarda el primer bit en llegar al receptor.
longitud canal
Tiempo de vuelo =
velocidad de propagación

4.7. Velocidad de propagación (m/sg) relación de la distancia que recorren los datos por unidad de
tiempo, está limitada según el medio que se utilice.

4.8. Retardo tiempo que tarda la información en llegar al receptor, desde que llega el primer bit
hasta el último.
Retardo = tiempo de transmisión + tiempo de vuelo

-3- www.penyaskito.tk

S-ar putea să vă placă și