Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
(acronim PAC)
40
60
1. Reprezentarea în proiecţii ortogonale 2D
• Principiile geometriei descriptive,
• Mai mu l t e i ma g i n i a l e u n u i o b i e c t s u n t
obţinute ca proiecţii ortogonale pe mai multe
plane de proiecţie.
• Imaginea redă complet forma şi dimensiunile
100
Sistemul SKETCHPAD,
1962, Massachusetts
Institute of Technology.
• Caracteristicile apropie
modelele CAD de obiectele
reale.
Modelare parametrică și bazată pe
caracteristici
35 h
b
60 L
20
Avantaje - model parametric
h=35 h=35
L=60 L=90
b=20 b=20
Exemplu de piesă parametrizată
Specificarea parametrilor
se poate realiza:
L = 80
b = 16
h = 48
Parametri introduși prin ecuații, formule
Folosirea tabelelor pentru parametri
Sinteză curs 1
• De ce reprezentări grafice în inginerie?
– Limbajul grafic este internațional, sintetic, eficient.
• Tipuri existente de reprezentări grafice în inginerie;
– Proiecții ortogonale - 2D
– In perspectivă - !!!2D
– Modele spațiale - 3D.
• Ce tip se foloseste azi în domeniul tehnic?
– Modelul parametric și bazat pe caracteristici - 3D
• Specificul reprezentărilor grafice actuale:
– Folosirea caracteristicilor de formă în construcția modelului,
– Parametrizarea.
Capitolul II: Partea I
Ce este o piesă?
Principiul modelării;
Arborele de caracteristici;
Exemplu pentru principiul modelării;
Succesiunea pașilor la modelare;
Analiza modelului, corecții necesare;
Avantaje ale modelării pieselor
folosind caracteristici;
Obținerea documentației 2D
Ce este o piesă?
Arbore de caracteristici
“Features tree”
5
Arborele de caracteristici
• Structură:
– alfanumerică,
– organizată
arborescent,
– care redă
succesiunea pașilor
în crearea modelului;
• Este sincronizat cu
geometria;
• Se salvează în același
fișier cu geometria.
6
Cum se utilizează metoda de modelare
• Utilizatorul alege ce caracteristică doreşte să
creeze;
• Sistemul cere utilizatorului introducerea
parametrilor independenți
• şi calculează singur pe cei dependenți, bazat pe
aplicarea constrângerilor sau a pozițiilor relative
ale caracteristicilor.
7
Important!
11
(4) Realizarea caracteristicii
de bază a piesei
- prin operații
aplicate schiței 2D:
– extrudare,
– revoluție,
– translatare a
profilului pe
o traiectorie
sau
– unire a mai
multor
profiluri.
12
(5) Adăugarea altor caracteristici
parametrizate :
• Adăugarea altor
caracteristici
parametrizate,
treptat, prin
identificarea
relațiilor dintre
caracteristici şi
dezvoltarea
modelului pentru
întreaga piesa.
13
(6) Adăugarea altor și altor
caracteristici parametrizate :
Numarul de
caracteristici
nu este limitat.
14
Analiza modelului:
15
Obținerea documentației grafice 2D:
Pentru
documentarea
obiectului
reprezentat, i se
realizează proiecțiile
2D potrivite:
- vederi,
- secțiuni,
- detalii, etc.
16
Apropie modelul de obiectul
real obținut prin fabricație;
Avantaje
ale modelării
pieselor cu Îmbunătățește propagarea
2D modificărilor în (prin) model;
ajutorul
caracteristicil
or
Se bazează pe relația
părinte-copil (parent-child)
în moștenirea proprietăților.
17
Clasificarea caracteristicilor de
formă pentru modelul unei piese
18
1. Caracteristici obţinute prin schiţare -
Sketched features
19
2. Caracteristici plasate direct
Placed features
Acele Extr
caracteristici udar
care, pentru ea
a fi generate, Revoluția
necesită una
Sw
sau chiar eep
mai multe
schițe
prealabile.
Loft
22
Capitolul II: Partea II
1. Caracteristici obţinute prin schiţare -
Sketched features
2
Extrudarea
•Este dezvoltarea în adâncime a unui profil plan
schiţat.
•Echivalentă cu deplasarea după o linie a unei
schițe plane, linie care nu face parte din planul
schiței.
3
Extrudarea
• Pereţii laterali ai
extrudării pot fi
verticali în
raport cu schiţa
• sau cu înclinare.
4
Extrudarea
• Materialul poate fi adăugat sau îndepărtat.
5
Extrudarea
• Profilul schițat se poate dezvolta în adâncime:
§ de o singură parte a planului pe care este realizat
6
Extrudarea
¡ Se poate realiza și după o direcție oblică față de
planul profilului schițat;
¡ In acest caz, e obligatoriu să fie precizată
direcția de extrudare.
7
Revoluţia
• Se poate realiza cu adăugare de material sau…
• cu îndepărtare de material.
8
Revoluția
• Axa de rotaţie poate fi o muchie a schiţei, sau o linie
exterioară, un segment coplanar cu schiţa.
• cu îndepărtare de material.
10
Revoluția
• Se poate realiza de o singură parte a planului
profilului schițat, sau de ambele părți ale acestui
plan, simetric sau nesimetric.
Exemplu de
revoluție de
ambele părți
ale planului
schiței
11
Sweep
Translaţia
unui profil
închis schiţat
12
4 6
pe un plan în 3
lungul unei
curbe
necoplanare
cu primul
profil schiţat.
Caracteristica de tip 12
“Sweep” rezultată
Sweep, forma traiectoriei
13
Sweep
• Se poate realiza cu adăugare de material sau cu
îndepărtare de material.
14
Loft (corp multisecțiune)
16
Loft
Poate fi realizat cu:
• adăugare de material,
• sau cu îndepărtare de material.
17
Loft
• Punctele de închidere convenţionale şi sensurile de
parcurgere ale tuturor secţiunilor trebuie să fie pe aceeaşi
parte a corpului generat.
18
Exemplu de loft
19
Crearea schițelor
20
Etape pentru realizarea schițelor
- Alegerea corectă a planului de schiţare,
DA NU
21
Etape pentru realizarea schițelor
• Păstrați schițele simple!
Uitați caracteristicile geometrice nefuncționale, ca „fillet”
sau „chamfer”! Detaliile vor fi adăugate ulterior.
– Mai ușor să modificați,
– Mai ușor să prevedeți comportamentul!
DA!
NU!
- Stabilizarea figurii realizate prin adăugarea mai întâi a
constrângerilor geometrice şi apoi a
constrângerilor dimensionale !!!
23
Mediul de schitare SKETCH
• Oferă spațiul și instrumentele necesare pentru a desena
schițe ale caracteristicilor modelului solid.
• În general, prima schita trasată pentru a începe modelul
este numită schiță de bază, care poate fi transformată
într-o caracteristică de bază.
• Schita este cerința de bază pentru a crea caracteristica
de bază a oricărui model solid.
24
Elementele utilizate la crearea schiţelor
„brute” (primare, elementare)
1 2 3
de contur: de referinţă: elemente de
puncte de lucru, construcţie
linii, arce, cercuri, (ajutătoare) care
plane de lucru,
elipse, asistă la crearea
axe de lucru,
schiţei.
25
Îndrumări în crearea schițelor
• Nu suprapuneți pofilele!!!
• Geometria să descrie o regiune închisă.
• Intersecția între figurile geometrice sau pofilele deschise
nu este permisă.
• Stabilizați figura prin adăugarea mai întâi a
a constrângerilor geometrice (1)
şi apoi
a constrângerilor dimensionale (2)
NU!
NU!
26
Exceptie!!!
27
• O schiță trebuie să fie constrânsă pentru a
avea un comportament previzibil în cazul
modificării geometrice. Aplicarea
constrângerilor va anula gradele de
libertate ale elementelor din schiță.
• Sunt posibile două tipuri de constrângeri:
Constrângerile
schiţei - geometrice
- dimensionale.
• În aplicarea constrângerilor, este esențial
să se aleagă cele potrivite, nu contează
doar numărul.
• Nu supraconstrângeri!
28
Constrângerile geometrice
• Se referă la poziţia
relativă şi orientarea
entităţii în raport cu
altă entitate, cu o
caracteristică de
lucru sau sistemul
curent de
coordonate al
schiţei.
29
Constrângeri geometrice
Denumire Interpretare
Fix Un punct fix în modelul spaţial, orice modificare în lungimea elementelor ţine
coordonatele punctului neschimbat.
Orizontal O linie paralelă cu axa X.
Vertical O linie paralelă cu axa Y.
Acelasi X două puncte având aceeaşi coordonată X.
Acelasi Y Două puncte avand aceeaşi coordonată Y.
Egal Două linii sau arce de aceeaşi lungime, două cercuri cu aceeaşi rază.
Coincident Două linii terminate în puncte alăturate sau un punct situat pe o curbă
Concentric Coincidenţa centrului a două cercuri, arce, elipse
Coliniar Două linii sau axele a două elipse plasate pe aceeași dreaptă suport.
Perpendicular Două linii, curbe sau axele a două elipse aşezate la 90° una faţă de alta.
Paralel Două linii sau axele elipsei aşezate paralel una cu alta
Tangent Doua curbe care au aceeaşi pantă în punctul în care se intersectează.
Simetric Două linii sau curbe aşezate simetric faţă de o axă de simetrie, care poate fi o axă
specială, axa sistemului de coordonate, sau o muchie liniară deja existentă.
Punct de mijloc Un punct se află pe mijlocul unui segment sau al unui arc
30
Constrângerile dimensionale
• Impun mărimile
elementelor descrise
în schiță: lungimi,
distanțe, raze,
diametre, unghiuri,
laturi.
31
Constrângerile dimensionale
• Pot fi valori
numerice constante
sau rezultatele
ecuațiilor, ori valori
din tabele.
32
Capitolul II: Partea III
Caracteristici plasate
Caracteristici aplicate direct
(Applied features) Elemente
sau de formă
Caracteristici plasate utilizate
în
(Placed features)
realizarea
sau modelelor
Caracteristici de finisare a formei de piese
(Dress-up features)
Subiecte abordate
Enumerare tipuri
• Enumerarea tipurilor:
• Rotunjire (racordare),
• Tesire,
• Shell (perete subtire),
• Gaurire (este in acelasi timp o caracteristica
bazata pe schita)
• Filet interior sau exterior,
• Inclinarea peretilor laterali,
• Modele de caracteristici (Mirror, Pattern)
4
Rotunjirea unei muchii (Filet)
Definitie : inlocuirea unei muchii obtinute la
intersectia a doua fete cu o suprafata cilindrica
sau tronconica, racordata cu fetele care au format
muchia.
R 10
40
100
60
7
Rotunjire cu raza variabila
8
Selecţie individuală Selecţie faţă
9
Tesirea (Chamfer)
Definitie : inlocuirea unei muchii obtinute la
intersectia a doua fete
cu o suprafata plana, de latime mica, care face
un anumit unghi cu
fiecare fata adiacenta.
10
Teșirea: parametri
11
Ambii parametrii ai tesiri pot fi oricand
modificati.
Tesire originala
Modificare unghi
Modificare distante
12
Daca intr-o aceeasi comanda, au fost selectate
spre a fi tesite mai multe muchii, tesirea se va
produce pe toate muchiile respective cu
aceeasi parametri.
Se genereaza o singura caracteristica.
14
Peretele subtire (Shell)
Definitie :
inlocuirea unui volum plin cu o forma de cavitate in
forma de recipient sau sertar, marginita de un perete
subtire de grosime constanta.
Parametri:
• grosimea
peretelui
spre interior
• grosimea
peretelui
spre exterior.
16
Shell: particularități
• Opțional, una din cele două grosimi de perete poate fi nulă.
• Daca nu se înlătură nici o față, rezultă un corp monobloc
închis pe toate fețele și gol în interior. Un astfel de corp se
poate fabrica prin tehnologii de printare 3D (rapid
prototyping).
Exemple:
1 față 2 fețe 3 fețe
îndepărtată îndepărtate îndepărtate
17
Shell…
• Calculul grosimii de perete:
– grosime interioară diferită de zero (10 mm),
– grosime exterioară zero:
– dimensiunile inițiale se regăsesc pe exteriorul corpului
rezultat:
19
Parametri filet:
20
Gaurire (Hole)
Definitie:
Gaurirea este operatia care are ca scop obtinerea
unor gauri in material plin.
Este o caracteristica aplicata care se bazeaza si pe
schita, pentru o pozitionare precizata a centrului
gaurii.
21
Tipuri de gauri (Hole)
22
Inclinarea pereților laterali (Draft)
• Definiție:
modificarea unghiului pe care îl
fac pereții laterali ai unei forme
cu normala la o anumită
suprafață, care este
considerată element neutru.
• Parametri:
– unghiul de înclinare,
– elementul neutru,
– direcția de împingere.
23
Inclinarea pereților laterali
• Aria elementului neutru nu se modifică.
24
Capitolul II: Partea IV
Modele de caracteristici
.
Caracteristici aplicate direct:
Rotunjire, Tesire, Shell (perete subtire),Gaurire,
Filet interior sau exterior, Inclinarea peretilor
laterali
Modele de caracteristici:
• Mirror;
• Pattern
2
Caracteristici aplicate direct
Modele de caracteristici
Enumerare tipuri
4
Modele de caracteristici:
Oglindirea
• Definiție: multiplicarea prin simetrie se realizeaza față de
un plan sau o față a modelului.
• Parametru: elementul față de care se realizează
oglindirea.
Oglindirea unui
corp fata de un
plan permite
obținerea a
două porțiuni
independente de
material într-un
același corp
Caracteristica iniţială Caracteristica oglindită 5
Modele de caracteristici:
Modelul circular
• Definiție: multiplicarea pe un
cerc sau arc de cerc a unui
set de caracteristici.
• Parametri: diferite combinații,
incluzând numărul de
exemplare, unghiul total sau
unghiul dintre 2 exemplare
succesive, în plus, elementul
de referință în jurul căruia se
realizează multiplicarea. 6 găuri străpunse
obținute prin
multiplicare 6
Modelul circular
Toate exemplarele
rezultate prin
multiplicare formează
o singură
caracteristică.
7
Modele de caracteristici:
Modelul rectangular
Definitie:
Caracteristica
obținută prin
multiplicarea unui set
de caracteristici în
rânduri și coloane-
pe două direcții.
8
Modele de caracteristici:
Modelul rectangular
Particularități
• Parametri: combinații de
valori pentru fiecare direcție
de multiplicare, pentru a
evidenția numărul de
exemplare, distanța totală și
distanța dintre două obiecte
succesive, elementul de
referință pe fiecare direcție,
sensul de multiplicare dupa
fiecare direcție.
9
Modele de caracteristici:
Modelul rectangular
Particularități
Se poate redimensiona, de
asemenea, un corp în raport
cu o față sau un plan rezulta
un corp asemanator, dar cu
forma modificata. 11
Ordinea de lucru în modelarea
pieselor
12
Ordinea de lucru în modelarea pieselor
Exemplu
1 2
3
1
4 5 2
4
Prof. univ. Dr. ing. Lia DOLGA 13
5
Calcul volume
R 10
40
100
60
V = 60x100x40 = 240000 mm3 V = 60x100x30 +
50x100x10 +
(3.14x100)/4 x 100
= 237850 mm3
14
Capitolul II: Partea IV
MODELAREA PIESELOR
PRIN METODA
PARAMETRICĂ ȘI BAZATĂ
PE CARACTERISTICI
Modele de caracteristici
Caracteristici de lucru
Elemente de (Work features)
formă utilizate în
realizarea sau
modelelor de
Caracteristici de
piese
referinţă (Reference
features)
2
Caracteristici de lucru
Work features
Enumerare tipuri
4
Clasificare
Caracteristici
de lucru
(de referinţă) 5
Punctul de lucru (Work point)
6
Punctul de lucru (Work point)
7
Punctul de
lucru din
Se poate
NU spațiul 3D
raporta la o
TREBUIE este vizibil
Este de construcție
SĂ FIE în acest
asemenea dintr-o schiță
CONFUND spațiu, dacă
vizibil în plană, cât și o
AT cu un nu s-a
schițe. altă construcție
punct dintr- exprimat
din spațiul
o schiță! explicit
tridimensional.
opțiunea de
ascundere.
Origine
9
- pe un plan: pe lângă indicarea
planului, se specifică originea și
cele două coordonate pe plan ale
punctului.
Metode de - pe o curbă: se precizează curba și
creare a distanța față de unul din capetele
curbei;
unui punct
de lucru - pe o suprafață: se precizează
suprafața și punctul de origine pe
suprafață, față de care se va
preciza poziția punctului.
- centrul unui cerc / unei sfere: se
indică cercul sau sfera.
10
Exemple
11
Plane de lucru
12
Posibilitati de creere a planelor de
lucru:
1, 2, 3, 4,5,6,7
13
Linia de lucru (Work line)
Posibilitati de creere a planelor de
lucru:
14
2. Crearea unui plan paralel fata de
un plan existent și care trece printr-
un punct dat:
15
3. Crearea unui plan la un anumit unghi
fata de plan dat:
16
4. Crearea unui plan prin trei puncte:
17
5. Crearea unui plan care trece
prin două linii:
18
6. Crearea unui plan care trece
prin punct și linie:
19
7. Crearea unui plan
tangent la suprafață:
20
Axe de lucru
21
Realizarea nervurilor
(Stiffener)
22
Capitolul III: Partea II
Reprezentari bidimensionale
ale modelelor parametice
si bazate pe caracteristici
1.1
Principiile 1.4 1.9
graficii Crearea Reprezentari 2D
generative sectiunilor pentru ansambluri
2D
1.2
1.5
Definirea 1.10
Crearea
formatului virtual Tiparire
Reprezentari 2D de hartie
detaliilor
pentru modele
1.6
parametrice 1.8 Inscrierea 1.11
si bazate pe Chenarul dimensiunilor Grafica 2D
si indicatorul pe
caracteristici reprezentarile 2D
interactiva
1.7
1.3
Notatii
Crearea
pe
vederilor 2D
reprezentari 2D
2
1.1. Principiile graficii generative 2D;
Generalitati
Imaginile 2D sunt generate de program
in raport cu un model 3D deja deschis;
Y
X
Landscape Portrait
5
Obligatoriu:
Deschiderea modelului pentru care dorim
reprezentarea bidimensionala.
Se selecteaza “Drafting”
6
Se activeaza foaia de desen Drawing sheet
si se selecteaza iconita Front View ;
7
1.2. Definirea formatului virtual de hartie;
Standardul asociat
Pe baza standardului asociat (ISO, ANSI,
etc), programul cunoaste tipurile de
elemente grafice adecvate (tipuri de linii,
moduri de dispunere a cotelor, a
proiectiilor).
Unui format i se asociaza in mod unic un
singur standard;
Utilizatorul poate defini “standarde” proprii,
pe care le poate salva si aplica ulterior.
Aceasta operatie necesita experienta si
responsabilitate. 8
Se selecteaza
9
1.2. Definirea formatului virtual de
hartie; proprietatile unui format virtual
Fiecare format devine un obiect in fisier, si
ca urmare are asociate o serie de
proprietati (marime, scara, sistem de
dispunere a proiectiilor, standard asociat,
etc.) si un nume;
Numele si proprietatile pot fi modificate
oricand.
Obiectul de tip format virtual de hartie
este vizibil in arborele de specificatii
(browserul din stanga zonei grafice).
10
1.2. Definirea formatului virtual de
hartie; Scara de reprezentare
11
1.2. Definirea formatului virtual de
hartie; Seturi de formate
Intr-un acelasi fisier pot fi adaugate oricate
noi formate virtuale, de diferite marimi si cu
diferite scari asociate.
Pentru formate multiple, standardul asociat
este uzual acelasi, dar poate fi modificat,
astfel incat diferite formate virtuale sa aiba
asociate standarde diferite.
12
13
1.3 Vederi 2D;
Tipologie in functie de directia privirii
Vederea din fata (Front view);
Vederi proiectate - proiectii (Projection
view);
Vederi auxiliare (Auxiliary view);
Vederi izometrice (Isometric view);
Alte tipuri de vederi 2D;
Vederi intrerupte si partiale.
14
15
1.3. Vederi 2D; Vederea din fata
Se genereaza de obicei prima;
l
A – proiecţie din faţă
B – proiecţie de sus
L
C – proiecţie din stânga
D – proiecţie din dreapta
E – proiecţie de jos
F – proiecţie din spate
Sistemul american
de dispunere a proiecţiilor
1.3. Vederi 2D – curs 8;
Proiectii și legatura cu vederea mama
Proiectiile își pătrează alinierea cu
vederea “mama”; la deplasarea vederii
mama se deplasează adecvat și
proiecția;
Proiecțiile moștenesc de la vederea
“mama” proprietățile de tip scară de
reprezentare, muchii afișate, tipologie a
liniilor, etc.
20
1.3. Vederi 2D;
Vederi auxiliare
Se definesc după direcșii specificate la
alegerea utilizatorului;
Se folosesc mai rar;
Programul indica directia privirii prin
sageti;
21
1.3. Vederi 2D;
Vederi izometrice
22
1.3. Vederi 2D:
Vederi întrerupte și vederi parțiale
(locale)
Ca și în tehnica manuală,
în cea generativă de
realizare a vederilor 2D,
se pot crea vederi
intrerupte, care sa
înlăture formal din vedere
o portiune a obiectului;
24
25
1.3. Vederi 2D:
Proprietati
26
1.4. Crearea sectiunilor 2D;
Tipologia sectiunilor
Imaginile 2D pot fi și secțiuni de diferite
tipuri;
După partea din model redată:
⚫ totală;
⚫ parțială (break out view); semisectiunea;
După profunzime:
⚫ cu vedere (Section view);
⚫ propriu-zise (Section, sau Section cut);
După forma suprafeței de secționare:
⚫ offset (plane sau în trepte);
⚫ aliniate (frânte).
27
28
1.4 Secțiuni 2D;
Metoda de creare
36
37
1.8 Chenarul și indicatorul
40
1.10 Grafica 2D interactiva
42
Capitolul IV
MODELAREA ANSAMBLURILOR
Desene 2D pentru ansambluri
Inevitabilitatea ansamblurilor
• Foarte rar un produs = o singura piesa;
2
De ce Ansamblu
și nu
Structură Mono-Bloc?
3
Elementele esențiale pe care le pune în
evidență modelatorul de ansambluri:
– componentele
ansamblului;
– ierarhia componentelor;
– legăturile dintre
Grade de
componente, numite libertate
constrângeri de
asamblare;
– modul de montare;
– spațiul necesar
funcționării ansamblului.
Fixat
Constrângerile de asamblare
• Sunt poziţii relative:
– ale unui element geometric (faţă, muchie, vârf, axă,
plan de referinţă, etc.) de pe o piesă
– în raport cu un element geometric (faţă, muchie, vârf,
axă, plan de referinţă, etc.) de pe o altă piesă din
anasamblu.
• Constrângerile de asamblare limitează o parte din
mişcările unei componente în raport cu altele;
– numărul maxim al mişcărilor posibile-numărul gradelor
de libertate- este 6 (3 translaţii, 3 rotaţii);
– numărul minim al gradelor de libertate este 0 (piesa este
fixată în mediu, nu se mişcă în nici un fel);
– un ansamblu nu permite componente libere, adică
având 6 grade de libertate;
– cel puţin o piesă din ansamblu este fixată în mediu,
adică este fixă.
Constrangeri de asamblare
• Constrângere faţă plană
pe faţă plană, cu vectorii
normali la suprafeţe în
sensuri opuse:
• Mişcări blocate: o
translaţie – după normala
comună la planul de
asamblare -, două rotaţii.
Constrangeri de asamblare…
• Constrângere faţă plană pe faţă plană, cu
normalele la suprafeţe în sensuri identice:
• Mişcări blocate: o
rotaţie, cea care
modifică unghiul.
Constrangeri de asamblare…
• Constrângere tip
suprafaţă plană tangentă
la suprafaţă curbă:
• Mişcări blocate: 1
translaţie, 1 rotaţie.
Constrangeri de asamblare…
• Constrângere de tip muchie
liniară pe muchie liniară, cu
ambele muchii pe aceeaşi dreaptă:
15
Metodologia Bottom Up
• Demarează prin proiectarea reperelor
individuale,
• Continuă prin realizarea proiectelor
pentru subansambluri,
• Ansamblul se proiectează ultimul;
• Este indicată pentru proiecte mici și
pentru echipe de proiectare cu membri
puțini.
16
Metodologia Top Down