Sunteți pe pagina 1din 2

?

c
u

a
cc an

r
e

te
s!

-ș 15 - 5 26 - 6 6+4
I a
s

o
ă.

+2 puncte +2 puncte Provocare +2 puncte


+5 puncte +5 puncte

MATEP
95 - 40

Așază aici
provocări.
cărțile cu


69 + 31

= +
+5 puncte

=
65 + 35

1. Așază-ți pionul la Start


și scrie-ți numele pe un
?
Șansă

cartonaș pentru scor.


2. Când îți vine rândul, aruncă –
zarul și mută-ți pionul

+
+ 4 puncte + 4 puncte

pe tabla de joc, în sensul


68 - 18

acelor de ceasornic.
3. Dacă ajungi pe un
spațiu colorant, rezolvă
100 - 45

corect exercițiul pentru


a câștiga punctele.

+ 4 puncte + 3 puncte + 3 puncte + 3 puncte +


Ia te c ri.
ca ovo es!
pr Suc

o u
r că

20 + 80 35 + 10 23 - 13 12 + 6 5
c
z de e-ș pa i.
ă rul art e im ăr
r pe ans r,

n mă o c est voc
l! zar ă.

o
Ar nu ia ru pr că par mă cu
l

u te
u

t ă n car
20 - 2 45 + 10 69 - 9 25 + 25

e ac o
,

D ia
c

D e
u

s
+2 +3puncte +3puncte +3 puncte +4 puncte

a
+4 puncte
TEPOLY

37 + 10
Așază aici
cărțile cu
– șanse.

+4 puncte

66 - 20
i 0 - 100
Adunări și scăder

+ +
+5 puncte
=
65 + 35
4. Dacă pionul tău ajunge în
Provocare
spațiul numit Provocare,

– alege o carte cu provocare


și răspunde corect pentru

+
a câștiga punctele.
+5 puncte

90 - 60

5. Dacă pionul tău ajunge


pe spațiul numit Șansă,
alege o carte-șansă.
+5 puncte

54 - 30

6. Câștigă primul jucător


care adună 50 puncte!

?
cte + 2 puncte Șansă + 2 puncte + 2 puncte
ar p tă te
t
St eci da c
ar
tr are pun

la
nd ec 5
St

6 50 - 45 10 + 21 5 + 15
t. e
câ fi ști
de me
i
Pr

S-ar putea să vă placă și