Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
capitolul 4 JOCURI
Împărţiţi elevii în 3 echipe, fiecare echipă va avea la dispoziţie 15 minute pentru a-şi
alege un nume, şi pentru a căuta premii pentru o altă echipă (obiecte care să fie
confecţionate, scrise premii simbolice)
Reguli:
- sala va fi amenajată pe două linii
- elevii vor fi împărţiţi egali pe trei grupe
- fiecare elev din fiecare grupă va extrage un cartonaş şi va încerca să răspundă la o
întrebare, ceea ce înseamnă că trebuie să existe cel puţin atâtea întrebări câţi elevi
sunt în clasă
- la final prin tragere la sorţi fiecare echipă va înmâna unei alteia premiile
căutate.
- iar echipa care a răspuns la cele mai multe întrebări corect va primi
Certificate de TURDAEN.
Jocuri romane
Jocul 3 Latrunculi
Latrunculi a fost cel mai popular joc în Imperiul Roman. Acest joc ar reprezenta
forma incipientă a şahului. Numele vine de la cuvântul „latrones” care înseamnă
mercenar şi făcea referire la soldaţi. Au fost descoperite numeroase table de joc, dar
cea mai comună are dimensiuni de 12x8 pătrăţele.
Latrunculi se joacă cu două tipuri de piese, adică este necesară o piesă care să
difere de celelalte, pentru fiecare jucător. Această piesă este numită regele
Reguli:
- se foloseşte o tablă de 12x8 ca dimensiuni; piese albe şi negre, 12 pentru fiecare
- negru începe jocul
- toate piesele se pot mişca pe orizontală şi verticală, câte spaţii vor;
- piesele pot fi capturate dacă sunt înconjurate din două părţi opuse
- pereţii tablei nu pot fi folosiţi pentru captura piese;
- o piesă aflată într-un colţ poate fi capturată dacă este înconjurată de două piese
opuse colţului;
- mai multe piese pot fi capturate de-a lungul unei linii; regele nu poate fi capturat,
dar poate fi imobilizat dacă este înconjurat din patru puncte, astfel încât să nu mai
poată mişca;
- primul jucătorul care imobilizează regele adversarului câştigă jocul;
- dacă jocul ajunge în impas, câştigător este cel care are mai multe piese capturate.
Jocul 4 Tabula
Tabula este formă antică a jocului de table din zilele noastre. Numele este dat de
tabla pe care se juca acesta. Popular printre soldaţi acest joc a ajuns şi în Arabia, iar
în Europa a fost punctul de plecare pentru multe jocuri asemănătoare.
Regulile jocului:
- este nevoie de o tablă de joc asemănătoare cu cea din figură, 15 piese pentru
fiecare jucător, şi trei zaruri
- aruncând cele trei zaruri în acelaşi timp, numerele indicate pe zaruri specifică
numărul de mutări pe care le va face una, două sau trei piese ale jucătorului, în
funcţie de câte piese are la acel moment pe tabla de joc;
- atunci când un jucător are două sau mai multe piese pe un punct, adversarul nu
poate captura acele piese;
- nici un jucător nu poate intra pe a doua jumătate a tablei de joc dacă nu are toate
piesele pe tablă;
- nici un jucător nu poate să iasă de pe tabla de joc dacă nu are toate piesele în
ultimul sfert de tablă. Adică, dacă o piesă este lovită de adversar, piesele rămase
pe tablă sunt oprite în ultimul colţ până atunci când acea piesă reintră în joc şi
ajunge la celelalte.
Regulile jocului:
- desenaţi 2 cercuri concentrice pe pământ, cu diametrul de 10 şi respectiv 20 m.
- jucătorii pot sta sau alerga oriunde în afara celui de-al doilea cerc (a cercului mai
mare), asemănător figurii.
- mingea trebuie să lovească cercul din interior astfel încât, apoi să ajungă dincolo
de cercul exterior;
- dacă mingea nu este prinsă de un alt jucător şi atinge pământul, jucătorul care a
aruncat mingea primeşte un punct;
Strategie:
- jucătorul care are mingea poate să fugă în jurul cercului încercând să arunce
mingea astfel încât aceasta să nu poată fi prinsă de un alt jucător, pentru a aduna
cât mai multe puncte;
Etica jocului:
- prima aruncare poate fi efectuată de oricine, dar din poziţie de drept.
- dacă mingea nu ajunge dincolo de al doilea cerc poate fi returnată pentru o a
doua aruncare
Jocul 6 Merels
Jucători încep cu nouă piese, de culori sau forme diferite, specifice fiecărui jucător.
Spre deosebire de alte jocuri tabla este iniţial goală. Jucători îşi plasează piesele pe
tablă alternativ, după cum este descris mai jos.
Jucătorii trebuie să decidă între ei cine începe jocul. Jucătorii îşi plasează piesele pe
rând, pe orice punct neocupat încă de pe tablă.
Fiecare jucător încearcă să formeze moară. Moara constă în trei piese ale aceluiaşi
jucător de-a lungul unei linii marcate. Când un jucător reuşeşte să formeze moară ia
una din piesele adversarului, dar nu din moara formată a adversarului. Odată
capturată o piesă aceasta nu mai poate fi introdusă în joc sub nici o formă.
Jucătorii trebuie să facă mutări chiar dacă acest lucru este în dezavantajul lor. Cel care
nu poate să mai facă mutări pierde jocul.
Jocuri de argumentare
Jocul 7 Cum stai, unde te afli ?
Materialele necesare :
- Camere suficiente pentru ca grupul să se împartă în grupuri mai mici de aproximativ
10 persoane
- Flipchart pe care vor fi scrise afirmaţii, una pe fiecare pagină
- Două simboluri care sa semnifice “DA” si “NU” şi să fie lipite pe doi pereţi opuşi.
Mărimea grupului :
Cel puţin 5 si maxim 10 care să lucreze împreună. Lucrând în număr nelimitat în
grupuri mici este posibil ca prezentarea rezultatelor sa fie structurată tot în grupuri
mai mici si sa nu fie necesară o expunere totala. Singurul număr care să limiteze
poate fi cel al mediatorilor şi spaţiile de desfăşurare.
Timpul :
Timpul total să fie între 30 si 60 de minute, depinzând de numărul afirmaţiilor ce
sunt puse în discuţie. Cum nu este nevoie sa se tragă concluzii, timpul poate fi limitat
la 5 - 10 minute pentru o discuţie şi discuţiile pot fi întrerupte oricând în funcţie de
timp.
Proces :
Pregătiţi un număr de afirmaţii (aproximativ 5 - 10) care sa atingă aspecte diferite ale
unei probleme pe care doriţi să o dezbateţi cu participanţii. O afirmaţie bună trebuie
să fie astfel formulată încât:
- toată lumea să înţeleagă cuvintele care sunt folosite
- să fie formulată în aşa fel încât să nu existe discuţii despre ceea ce înseamnă
- este o afirmaţie clară
- invită participanţii să fie sau nu de acord atingând un aspect crucial (nu trei!!) ale
problemei ce ar trebui sa fie discutata
Pentru fiecare grup care este trebuie pregătită o foaie cu toate afirmaţiile scrise
deja, câte una pe rând astfel ca participanţii să le vadă treptat pe fiecare.
Pregătiţi câte o cameră pentru fiecare grup, folosiţi: foaia cu afirmaţiile şi semnele
pentru DA şi NU să fie fixate în cameră pe pereţi opuşi. Nu uitaţi fiecare grup
trebuie să conţină minimum 5 şi maximum 10.
Fiecare trebuie sa aleagă o variantă, nu există ca cineva să aibe o altă părere. După
aceasta participanţii sunt rugaţi să argumenteze alegerea lor. Dacă pe parcurs unele
argumente vor reuşi să le schimbe alegerea participanţilor aceştia se pot muta liber
dintr-o parte în alta.
Începeţi exerciţiul prin a arată prima afirmaţie. Daţi-le oamenilor timp să citească
şi să înţeleagă expresia. Adesea participanţii vor pune întrebări pentru o mai bună
înţelegere. Daca nu s-a înţeles veţi răspunde în aşa măsură încât să nu oferiţi
argumente pro sau contra afirmaţiei. Rugaţi participanţii să îşi aleagă partea unde
vor să stea şi să explice deciziile lor.
Dacă este nevoie puteţi stimula discuţiile prin a pune întrebări directe despre ceea
ce simt, dar de obicei discuţiile vor demara singure.
Aceasta poate să fie atunci când discuţiile sunt aprinse deoarece începutul jocului
poate să fie doar începutul unui proces de gândire. Treceţi prin toate discuţiile
urmând rutina.
Când aţi terminat permiteţi participanţilor să îşi clarifice ideile, să exprime ceea ce
au simţit.
Jocul 8 Cultionary
Care este prima dumneavoastră impresie despre cineva din altă ţară?
Cum aţi transpune-o într-un desen? Dacă vă place desenul atunci v-ar plăcea şi mai
mult “cultionary”
Teme:
Imagini, stereotipuri si prejudecăţi
Scopuri:
- Să ne folosim si sa analizam stereotipurile si prejudecăţile
- Să ne folosim de imaginile pe care le avem despre grupurile minoritare
- Sa înţelegem cum acţionează stereotipurile
Pregătirea:
- o listă cu lucrurile pe care trebuie să le deseneze participanţii
- o planşă şi marker pentru a nota rezultatele
- foi de hârtie A4 si creioane
- scotch sau ace de gămălie pentru expunerea desenelor
Instrucţiuni
- E nevoie de echipe de trei sau patru persoane
- Cereţi altui membru al echipei să deseneze. Faceţi în aşa fel încât fiecare să aibă
ocazia să deseneze măcar o dată.
Concluzii si evaluare
- Faceţi asta în grupuri mici (pot fi aceleaşi echipe). Întrebaţi participanţii dacă
activitatea li s-a părut dificilă şi să argumenteze.
- Întrebaţi-i de unde ne vin ideile acestor imagini, daca sunt pozitive sau negative si
ce efecte ar putea avea asupra celor implicaţi
Alte jocuri
Jocul 9 Cine a început ?
Desfăşurare:
- Trebuie să fie un spaţiu gol şi să aveţi un ceas sau un cronometru
Jocul 10 Statuia
(Acest joc a fost adaptat după varianta lui Sarah Buhman)
Trebuie să fie două echipe. Fiecare echipă are câte un steag de apărat.
Scopul jocului este ca fiecare echipă să captureze steagul celeilalte, şi să-l aducă
în partea ei.
Fiecare echipă are dreptul să aibă cel mult 2 gardieni pentru steag. Dacă, un
jucător este prins pe teritoriul echipei inamice, el poate fi luat şi dus la închisoare.
Singurul mod de a ieşi din închisoare este ca un jucător din echipa ta să fugă la
închisoare, să te prindă de mână şi să fugiţi în partea voastră.
Jocul 12 Ce ?
(Acest joc a fost preluat de la Mark Stephens)
Aveţi nevoie de două obiecte. Se stă în cerc. Conducătorul jocului începe prin a da
primul obiect persoanei din dreapta lui şi spune: Aici este un strop. Replica este:
UN/ O ce? Conducătorul trebuie să clarifice şi să-i mai răspundă o dată: Un strop.
Jocul continuă în cerc, dar întrebarea: Ce?, trebuie să fie pusă la persoana din
stânga, de unde a pornit jocul, până la conducător şi răspunsul se întoarce înapoi.
Jocul poate fi făcut mai confuz dacă se mai adaugă un obiect (ex. rouă) în direcţia
opusă.
Exemplu:
Conducătorul: Aici este un strop!
Jucătorul 1: Un ce ? (îl întreabă pe conducător)
Conducătorul: Un Strop ! (îi spune jucătorului 1)
Jucătorul 1: Aici este un strop ! (şi dă obiectul jucătorului din dreapta)
Jucătorul 2: Un ce ? (îl întreabă pe jucătorul 1)
Jucătorul 1: Un ce ? (îl întreabă pe conducător)
Conducătorul: Un Strop ! (îi spune jucătorului 1)
Jucătorul 1: Un strop ! (îi spune jucătorului 2)
Jucătorul 2: Aici este un Strop1 (îi spune jucătorului 3)
Jucătorul 3: Un ce ? (îl întreabă pe jucătorul 2)
Când liderul strigă "Descălecarea!" călăreţii vor trebui să se dea jos de cai, vor alerga
în jurul cercului, vor trece pe sub picioarele cailor si vor incerca sa prinda un obiect.
Călareţul care va rămâne fără obiect, va fi descalificat , împreună cu calul său.
Jocul 15 Ha-ha-ha ?
Acesta este un joc foarte distractiv, contagios. Jucătorul 1 stă pe spate şi îşi pune
capul pe burta jucătorului 2. Jucătorul numărul 2 îşi va pune capul pe burta
jucătorului 3 şi aşa mai departe. Jucătorii trebuie să sfârşească prin a fi puşi în
formaţie de zig zag.
Prima persoana va striga "Ha!" şi următoarea persoană va răspunde cu "ha ha!"….etc.
În curând toata lume îşi va pierde controlul şi va începe să râdă în hohote.
Apoi liderul strigă: "Găseşte-ţi familia!". Jucătorii trebuie să-i găsească pe ceilalţi
membrii ai familiei lor. Când îi găsesc, ei trebuie să stea în rând, pe jos, de la tata la
copil, în linie. Ultima familie care se aşează poate fi eliminata dacă se hotărăşte acest
lucru.
De asemenea liderul poate să dea instrucţiuni specifice cum ar fi: "Găseşte-ţi familia
fără să vorbeşti!".
CERTIFICAT
de tURdeAN
POTAISSA
ARC PESTE TIMP