Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
MARIANA SELING
8dJNTEG�
1J nucuREŞTI _ 199H
Coordonator ştiinţific:
Asist. univ. drd. SANDA NICOLETA CONSTANTIN,
autor pp. 3-5, 3 3- 34,55-59, 7 1 -72
* înţelegem prin joc logico-matematic o categorie de jocuri didactice matematice care au ca notă
definitorie elementele de logică matematică (operaţii ca: intersecţie, reuniune, diferen!ă,
complementaritate ş.a.)
3
Metodologia desfăşurării jocului didactic urmăreşte etapele:
1. Introducerea În joc
2. Prezentarea materialului didactic
3. Anunţarea titlului jocului şi a regulilor
4. Demonstrarea educatoarei
5. Executarea jocului de probă
6. Executarea jocului de către copii
7. Introducerea unei sarcini mai complicate (unei sarcini noi)
8. Evaluarea rezultatelor şi încheierea jocului
Se cuvin a fi făcute câteva precizări în legătură cu forma de organizare a activităţii.
Am optat pentru aşezarea copiilor în careu sau semicerc (la grupa mare·şi pregătitoare,
şi sub formă de clasă) datorită posibilităţii de a comunica mai bine într-o astfel de
plasare: educatoarea poate observa mai bine pe fiecare dintre copii, iar aceştia au o
vizibilitate mai bună în timpul demonstrării. Pe lângă acest aspect, putem menţiona
faptul că astfel dispuşi, copiii sunt antrenaţi mai uşor În conversaţia cu educatoarea.
Legat de comunicarea pe verticală, nu trebuie să scăpăm din vedere faptul că
educatoarea trebuie să antreneze În lecţie absolut pe fiecare copil pentru a evalua atât
cunoştinţele acestuia, cât şi modul de exprimare şi pentru a rupe barierele din calea
comunicării. (Să nu uităm că dezvoltarea vorbirii şi a comunicării interumane constituie
un obiectiv major În învăţământul preşcolar!)
în ceea ce priveşte materialul didactic folosit, ţinem cont de respectarea regulilor
impuse de literatura de specialitate referitoare la activităţile matematice, de
particularităţile de vârstă ale copiilor (specificul activităţilor intelectuale în grădiniţă,
anume - de lucrul cu obiecte concrete mai Întâi, apoi cu imagini, jetoane, urmând În
final folosirell: simbolurilor).
Amintim o dată În plus că rolul ilustraţiilor este mult mai mare la preşcolarii mici
decât la cei mijlocii şi mari.
La grupa mică, rolul imaginii este chiar mai mare decât rolul textului, având un rol
de bază pentru Înţelegere.
Prin ultimele pagini din lucrare am pus la dispoziţia educatoarelor un set divers de
jetoane.
Cerinţele psiho-pedagogice vizează faptul că jetonul trebuie să redea imaginea
concretă a obiectului (unitate În diversitate).
în sfa
' rşit,
şi deprinderilor matematice, precum şi evaluarea unor comportamente ale preşcolarilor
dobândite În procesul instructiv-educativ din grădiniţă, autorii fiind conştienţi că
lucrarea de faţă este o Încercare de a-l face pe preşcolar să pătrundă, de mână cu
educatoarea, În lumea minunată a matematicii...
Autorii,
4
GRUPA MICĂ
5
CE NE-A ADUS IEPURAŞUL?
Obiectivele operaţionale:
- să recunoască obiecte uzuale şi jucării;
- să sesizeze însuşiti simple ale obiectelor cu privire la formă, mărime şi
culoare;
- să grupeze obiecte sau imagini ale acestora după însuşiri comune;
- să verbaIizeze şi să motiveze acţiunea efectuată;
- să rezolve, în situaţii noi, sarcini similare celor anterior învăţate (activarea
algoritmilor de lucru).
Sarcina didactică:
- constituirea de grupe de obiecte şi de imagini pe baza unor criterii comune;
recunoaşterea şi denumirea corectă a noţiunilor şi conceptelor matematice.
Regulile de joc:
- toate acţiunile se vor desfăşura la semnalul Iepuraşului-jucărie prezent Ia
activitate (educatoare);
- copilul numit de educatoare se va îndrepta (sWind ca Iepuraşul) către grupa
de obiecte propusă;
- grupele de obiecte sau imagini se constituie succesiv dupA criteriul propus
în varianta de joc.
Elementele de joc:
- Iepuraşul Ţupa-Ţup; acţiuni: săritura ca iepuraşul, aplauze, închiderea şi
deschiderea ochilor.
Conţinutul matematic:
- grupări de obiecte după criterii comune.
Strategia didacticA:
Metode şi procedee:
- demonstraţia, explicaţia, exerciţiul, problematizarea.
Material didactic:
a) demonstrativ: păpuşi, ursuleţi, căţei, maşini, cuburi, mingi, tablă
magnetică, figurine magnetice, 3 cercuri colorate;
b) disttibutiv: coşuleţe, fructe din plastic colorate (mere, pere, prune),
diagrame individuale, fişă de lucru, creioane colorate,
jetoane.
Strategie stimulativ - evaluativă:
- aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 15 minute.
6
..
..
. .. . / •.•• •.• •••.•..•• • �()Îltilllltld actiyÎtătii •.•.•. .
Momente . .
pedag/)gf� •• •
INTRODUCEREA • aeriseşte sala de grupă; • intră ordonat în sala de grupă şi
ÎN JOC • aranjează măsuţele şi îşi ocupă fiecare locul pe sca
Pregătirea clasei scăunelele sub formă de un.
pentru activitate careu;
• pregăteşte materialul de
monstrativ şi distributiv.
7
- amestecă toate obiectele şi - la semnal, trei copii sortează
le cere copiilor să grupeze jucăriile după culoare;
jucăriile, după culoare, în - grupează după culoare, în cele
trei cercuri colorate (roşu, trei diagrame, formând grupa
galben şi albastru). cuburilor roşii, grupa mingilor
galbene, grupa maşinilor albas
tre;
- motivează acţiunea răspunzând
la întrebări de tipul: "De ce 3.i
aşezat jucăria în această grupă
şi nu în alta?"
8
Realizarea feed- " Încercuiţi merele mari cu • rezolvă independent itemii pro-
back-ului şi obţine- albastru!"; puşi, în unitatea de timp stabili-
rea performantei "Colorati cu roşu merele tă.
mici ! " ;
"Colorati jucăriile d e ace-
laşi fel!" ;
"Formati grupe după
formă şi încercuiti-le!".
•> 16Irterti�
'> '. · pe�gogl� · A�ti�itate��uC3t�aI"�j
. . . . . . : .- - : -: -: _ . . .. ..
· ;\'d:ivi�teacupiilor••.••
:-:-:-: :- :- :-
.
. .
. . < ...: .
.• • >
... . . .
. .. . . . . . .. ...•
12
biectivele şi scopul jocu
lui: "Fiindcă nu toate
jucăriile sunt la fel ca
mărime, va trebui .să le
sortăm şi să le grupărn în
. jucării mari şi jucării
mici" .
13
• solicită constituirea gru • selectează, grupează după
pelor de jetoane sau jucă mărime, formă, verbalizează
rii după criteriul formă acţiunea explicând efectu area
mărime; grupelor;
• dă semnalul " Încărcaţi • aşază grupa propusă la locul
vagonul de după locomo indicat (poziţie spaţială) ;
tivă cu grupa merelor • receptează sarcina, aşază
mari!" etc. (solicită aran grupele în poziţii spaţiale indi
jarea pe măsuţe, în dife cate, le denumesc cores
rite poziţii, a grupelor punzător;
constituite după. mărime,
apreciază faptul că, indi
ferent de poziţia spaţială
ocupată, grupa constituită
nu-şi modifică mărimea) ;
• la semnal aşază pe flane • realizează sarcina, o motivează
lograf o jucărie mare sau în termeni adecvaţi;
mică, solicitând pe copii
în încărcarea unui vagon
cu grupa de jucării de
mărimea opusă celei pre
zentate ;
• cere aprecierea globală • apreciază global, utilizând
prin "multe", "puţine" a expresiile corespunzătoare
două grupe comparate; ("multe", "puţine" ) ;
• solicită identificarea • realizează sarcina, sesizând
grupelor de obiecte de o grupa tablourilor mari şi mici,
anumită mărime, în me grupa ghivecelor mari şi mici
diul apropiat copiilor (se etc.
efectuează 2-3 exerciţii de
.
acest fel). .
14
INCHEIEREA • propune încărcarea va- • primesc recompense;
ACTWrrĂŢII goanelor trenului cu toate • ies ordonat. din sala de grupă,
jucllriile utilizate în joc, executând jocul muzical pro-
antreneazA pe copii în pus (onomatopee, mişcări,
jocul muzical cunoscut : cântec).
"Trenul".
1!
JOCUL CULORILOR
Obiectivele operaţionale:
- să recunoască obiecte uzuale, jucării;
- să sesizeze însuşiri simple ale obiectelor grupate pe criterii comune;
- să identifice criteriul propus de educatoare (culoare) în formarea grupelor
de obiecte sau imagini;
- să selecteze obiectele după criteriul culorii;
- să identifice şi să denumească culori potrivit vârstei;
- să aşeze grupele constituite după culoare în diverse poziţii spaţiale;
- să aprecieze global cantitatea, prin expresia "multe/puţine";
- să verbalizeze corect acţiunile şi rezultatele obţinute.
Sarcina didactică:
- Constituirea grupelor de obiecte după criteriul culorii, denumirea criteriului
de grupare.
Regulile de joc:
- Copiii realizează sarcinile ptimite de la educatoare la semnalul dat, prin
vocea diferită a personajelor participante la joc, şi aplaudă după un răspuns
bun.
Elementele de joc:
- păpuşile Tom şi Jerry.
Conţinutul matematic:
- "grupă de obiecte", "culoarea obiectelor", "poziţie spaţială".
Strategia didactică:
Metode şi procedee:
- explicaţia, demonstraţia, exerciţiul.
Material didactic:
a) demonstrativ: păpuşile Tom şi Jeny, jucării, tablă magnetică, obiecte
uzuale, diagrame din sârmă, minge.
b) distributiv: coşuleţe cu jetoane reprezentând jucării, obiecte, diagra
me, creioane colorate.
Strategie stimulativ - evaluativă:
- aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 20 de minute.
17
Contil1utula�ti"itiJij> ..
• • • 0.0 . _ . _ • • ••• ••• _• ••• •• ••• ••, •••• • •• ••
Momente
pedagogice
18
• prin personaje[e-păpuşi, • [a senma[, constllUle grupe
conduce copiii în activita după criteriile propuse;
tea de alcătuire a grupelor
de jucării-obiecte după
formă, mărime, culoare,
până [a epuizarea mate
ria[u[ui demonstrativ
(acordă atenţie denumirii
criteriilor de grupare);
• antrenează copiii în urmă • recunosc culoarea şi grupa co
torul joc-exerciţiu: respunzătoare acesteia, o aşaz�
"La ridicarea unei pa[ete în poziţia spaţială cerută;
colorate, veţi aşeza grupa
jucării[or de aceeaşi cu
loare acolo unde păpuşa
Tom va indica cu pa[eta";
• păpuşile propun poziţii • verbalizează corect, motivează
spaţiale cunoscute: " jos, acţiunea (răspunde copilul care
pe covor", "sus, pe măsu a prins mingea iar răspunsurile
ţă", "sub tab[ă", "în faţa corecte sunt recompensate prin
catedrei" etc.; (dacă nive aplauze).
[u[ grupei permite,
diversifică şi complică
gruparea după criterii cu
accent pe motivarea acţiu
nii).
19
grupa de jetoane să le şi motivează acţiunea);
aleagă pe toate cele care
au culoarea respectivă;
(efectuează două-trei
exerciţii de acest fel);
• cu ajutorul păpuşii Jerry • constituie în diagrama indivi
introduce sarcina de gru duală grupa cerută de păpuşă;
pare după mărime şi cu
loare;
• arată un jeton mare roşu, • grupează jetoanele după cu
cerând constituirea grupei loare.
de jetoane mici roşii.
20
• fixează titlul jocului şi • repetă în cor şi individual titlul
apreciază modul de desfă jo<.:ului:
şurare al activilăţii:
• oferă copiilor recom- • multumesc celor două perso
pense; naje pentru participare;
• propun� un film de dese • urmăresc şi comentează filmul
ne animate cu peripeţiile ajulaţi de educatoare.
lui Tom şi Jerry ca pro
gram recreativ (vizionarea
acestui program va avea
loc în cadrul activităţilor
complemenlare).
21
UNDE S-A U ASCUNS JUCĂRIILE ?
Obiectivele operaţionale:
- să formeze şi să denumească gmpe de obiecte sau imagini după anumite
criterii;
- să indice locul (poziţia spaţială) unde se află obiectele sau gmpele de obiec-
te;
- să aşeze gmpele de obiecte propuse la locul (poziţia spaţială) indicat;
- să compare gmpele de obiecte cantitativ;
- să rezolve itemii de control stabiliţi în fIşa de muncă individuală înca-
drându-se în timp.
Sarcina didactică:
'
- perceperea poziţiilor spaţiale a unor obie<;te sau gmpe de obiecte şi denumi
rea lor corectă.
Regulile de joc:
- sarcinile jocului sunt propuse de răţoiul Donald, care dă semnalul de
începere şi finalizare a jocului;
- copiii trebuie să denumească locul unde se află mulţimea de obiecte.
Elementele de joc:
- prezenţa răţoiului Donald, clopoţelul.
Conţinutul matematic:
- Poziţiile spaţiale "sub", "lângă", "jos", "sus" ş.a.
Strategia didactică :
Metode şi procedee:
- explicaţia, demonstraţia, exerciţiul.
Material didactic:
a) demonstrativ: gmpe de jucării: păpuşi, ursuleţi, căţei, maşinuţe, tablă
magnetică, clopoţel, răţoiul Donald (păpuşa).
b) distIibutiv; diagrame colorate, fIgurine din plastic, jetoane, fişă
individuală, creioane colorate.
Strategie stimulativ - evaluativă:
- aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 15 minute.
23
.. ..
.. ...
. ........ ......... . .. . ..
.
Momente ..
.
A �tiYÎlIl�aţ#piil9r
.
24
• Donald ascunde o grupă
de jucării şi cere găsirea
grupei ascunse şi preci
zarea poziţiei spaţiale în
funcţie de un reper pro
pus;
• Răţoiul Donald propune • receptează sarcina şi motivează
3-4 variante vizând acţiunea;
poziţiile spaţiale ("sus
jos", Ilpell "sub", "în faţa"
t
etc.);
• solicită compararea celor • numără obiectele fiecărei mul
2 grupe de jucării (cea de ţinu şi compară grupele după
pe masă şi cea ascunsă), cantitate (ex: " grupa ascunsă
după cantitate, apelând la sub masă are mai multe obiecte
numărarea elementelor; decât grupa de pe masă" ş.a.);
Uocul se continuă la tabla • receptează sarcina şi motivează
magnetică; se lucrează cu acţiunea;
3-4 grupe de obiecte, din
care una se va "ascunde"
într-o poziţie spaţială mai
greu sesizabilă de către
copii) ;
• Ia semnalul clopoţel ului, • identifică grupa de obiecte.
Donald le cere copiilor să
descopere grupa de obiec
te-jucării care lipseşte şi
să identifice poziţia spa
ţială a acesteia.
25
"Număraţi merele!"
"Aşezaţi grupa perelor pe
şerveţelul (diagrama)
galben (sus, jos etc.)!"
"Aşezaţi grupa jetoanelor
unde doriţi; spuneţi unde
aţi aşezat-o!"
(jocul continuă până ce
toate poziţiile spaţiale
sunt epuizate).
26
CE NE SPUNE URSULE ŢUL?
Obiectivele operaţionale:
- să recunoască şi să denumească obiecte, jucării;
- să identifice însuşiri comune ale obiectelor;
- să gtupeze obiecte, juc�lii după una sau mai multe însuşiri comune (criterii
de gtupare);
- să utilizeze cardinalul gmpei realizând corespondenţa cantitate-număr în
limitele 1-3;
- să compare gmpe de obiecte după indicatorul de cantitate;
- să motiveze acţiunea în termeni matematici folosind noţiuni ca: "multe",
"puţine" etc.;
- să rezolve itemii de control stabiliţi în fişa individuală încadrându-se în
timp.
Sarcina didactică:
- numărarea obiectelor în limitele 1-3; asocierea cantităţii la număr şi invers.
Regulile de joc:
- toate sarcinile încep la semnalul sonor al Ursuleţului Panda (prin educa
toare); răspunde copilul atins de acesta, ceilalţi ascultă şi aplaudă. La sem
nal, copiii închid şi deschid ochii, denumesc şi motivează acţiunea.
Elementele de joc:
- prezenţa Ursuleţului Panda, xilofonul.
Conţinutul matematic:
- "gtupă cu un număr de obiecte"; "numărare conştientă în limitele 1 -3 ".
Strategia didactică :
Metode şi procedee:
- demonstraţia, explicaţia, exerciţiul, problematizarea.
Material didactic:
a) demonstrativ: obiecte uzuale, jucării, Ursuleţ Panda, tablă magnetică,
etajeră, 3 diagrame colorate, xilofon, înregistrare;
b) distlibutiv: coşuleţe, jetoane, jucării din matelial plastic, 3 diagrame
individuale, fişă individuală, creioane colorate.
StrateRie stimu/ativ - evaluativă:
aprecieli, recompense.
-
28
Momente '
29
• sqlicită atenţie în consti • receptează sarcina;
tuirea de grupe cu număr
diferit de obiecte;
• propune formarea grupei • la semnalul sonor (onomato
cu un obiect utilizând pee) indică grupa cu un obiect,
cardinalul (lucrează la constituită după criteriul pro
tabla magnetică); pus (forma);
• propune identificarea în • identifică în sala de clasă grupa
clasă a unor grupe cu un cu un obiect şi o denumesc;
obiect;
• cere constituirea de grupe • rezolvă sarcina indicând şi
cu două obiecte, iden denumind grupa;
tificarea lor în sala de
grupă;
• la semnalul sonor (ono • răspunde copilul atins de Ursu
matopee) "mor-mor"; leţ, motivând acţiunea ;
sarcina propusă este de a
aşeza grupele în diverse
poziţii spaţiale;
• cere aşezarea grupei cu 2 • execută cerinţa.
obiecte lângă catedră
(dacă nivelul grupei o
permite, se desfăşoară
exerciţii diverse de conso
lidare a numărat ului în
limitele 1-3).
30
" Aşezaţi sub masă grupa
care are atâtea jetoane
câte urechi are Ursuleţul
(2)!"
" Aşezaţi în coşuleţ grupa
cu tot atâte� jetoane câte
sunete aţi auzit la caseto
fon (1)!"
(sarcinile pot fi diversifi
cate şi amplificate în
conţinut în funcţie de
nivelul grupei).
31
GRUPA MIJLOCIE
33
În principal, urmărim prin colecţia de jocuri matematice următoarele aspecte:
Obiectivele operaţionale:
- să recunoască şi să denumească materialul folosit;
- să constituie mulţimi de obiecte după criteriul formei, al culorii şi al mă-
rimii;
- să compare mulţimile constituite, identificând relaţiile cantitative existente;
- să indice şi să denumească relaţiile spaţiale ale obiectelor şi mulţimilor de
obiecte constituite;
- să rezolve independent fişa de lucru cu cerinţele exprimate.
Sarcina didactică:'
- recunoaşterea şi denumirea corectă a mulţimilor de obiecte după criteriul
formei, culorii, mărimii;
- sesizarea greşelilor efectuate de Scufita Roşie şi corectarea lor de către copii
utilizând limbajul matematic corespunzător.
Regulile de joc:
- copiii închid şi deschid ochii numai la semnalul educatoarei;
- aşază materialul după cerintele acesteia;
- semnalizează corectitudinea răspunsurilor prin aplauze;
- verbalizează acţiunea efectuată.
Elementele de joc:
- Păpuşa Scufita Roşie, aplauze.
Conţinut matematic:
- formă, culoare, mulţime de obiecte, cantitate.
Strategia didactică:
Metode şi procedee:
- conversaţia, explicaţia, demonstraţia, exerciţiul, problematizarea.
Material didactic:
a) demonstrativ: pitici, păpuşi, maşini, mingi, cuburi, fructe din material
plastic (mere, pere, prune), trei pomi (crengi) repre-
zentând un măr, un păr, un prun sub care se află jetoane.
Păpuşa Scufita Roşie.
b) distributiv: coşulete, jetoane reprezentând fructe (mere, pere, prune),
creioane colorate.
Strategie stimulativ-evaluativă:
- aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 20 de minute.
3S
•••• ••. Continutul activitJ�i .
•.. •••
Momente
. ..
.. . . . . . . . <1\Vitll�� b;�iilor ..
• • _ • • • • - -'o _ , . o•• ••••• • ••• • 0 .0 • • • •
pedagogice
ActiVitateaednca.toarei . A
36
măr, pară, prună - să le
denumească şi să le aşeze
în coşuri, după formă ;
• le cere copiilor să sorteze • constituie mulţimi de fructe
fructele "în lăzi" respec (miniatură) după culoare, le
tând criteriul culori i : mere denumesc şi le arată prin gest
roşii, pere galbene, prune de încercuire;
albastre;
• propune gruparea j ucării- • constituie mulţimi după mări-
lor după mărime; me (mingi mari şi mingi mici
etc . ) ;
• Scufiţa Roşie cere compa- • compară mulţimile propuse;
rare a celor două mulţimi • verbalizează acţiunea în ter-
după cantitate prin stabi - meni corespunzători ;
lirea de mulţimi cu " mai
mul te " , "mai puţine" jucă-
ri i ;
• Scufiţa Roşie enunţă cerin- • denumesc poziţii spaţiale (în
ţa de a aşeza mulţimile de căsuţă, pe lac, lângă, în faţă
jucării în diferite pozitii etc.) .
spaţiale.
37
SĂCULEŢUL FERMECAT
Obiectivele operaţionale:
- să selecteze obiecte după anumite criterii propuse: formă, culoare, mărime,
formând mulţimi;
- să formeze mulţimi cu "mai multe" elemente şi mulţimi cu "mai puţine"
elemente, după un criteriu ales;
- să compare două grupe de obiecte cantitativ, precizând poziţiile spaţiale în
care se află;
- să rezolve independent fişa de lucru.
Sarcina didactică:
- compararea a două grupe de obiecte, aprecierea cantităţii prin "multe" sau
"puţine".
Regulile de joc:
- "Săculeţul fermecat" (care conţine jucării de volum mic) trece pe la fiecare
copil din grupă, se opreşte la semnalul "Stop ! " ;
- copilul alege o jucărie, o denumeşte şi . o aşază acolo unde îi indică educa
toarea;
- rezolvarea itemilor de pe fişa de muncă individuală este marcată de sunetul
trompetei;
- întrecere între grupe.
Elementele de j oc:
- Săculeţul fermecat, trompeta, întrecerea.
Conţinutul matematic:
- mulţimi cu "mai multe" elemente, mulţimi cu "mai puţine" elemente, mări
me, formă, culoare.
Strategia didactică:
Metode şi procedee:
- explicaţia, demonstraţia, exerciţiul, problematizarea.
Material didactic:
a) demonstrativ: tablă magnetică, figurine magnetice, grupe de jucării,
minge, Săculeţul fermecat, trompetă.
b) distIibutiv: coşuleţe cu jetoane ( 1 -5); mijloac� de transport - jucării,
diagrame colorate, fişă individuală, creioane.
Strategie stimulativ-evaluativă:
- aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 20-25 de minute.
39
. ..•• ... Glllltill�#J ..��".�� .
. ...- . . .- . . . . . . .. . . . . . . . . - .-.. . .-... . ..
. .. . . . .. . .. .. . . .. . . ..
;
. . .. .. .
Momellte
, ", . . . - " , ' , " . . . . .. ;. ., .. . . . ... . - , . . . ..; . ; : ".: :ţ..(J: p. ; i:i19
.
.
· • · Activjtatea �ijca,*�a��i •.• • . • A����
. . . : :. :
ped agogi ce. · . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .
· . . . . . . . . . . . .
r
· ··
.·
·
. .
· · ·
.
40
JOCUL DE • propune compararea a • receptează sarcina;
PROBĂ două multimi constituite • compară grupele;
Prezentarea conţi în funcţie de cantitate; • verbalizeză acţiunea ("Grupa
nutului şi dirijarea maşinilor roşii are mai multe
învăţării obiecte decât grupa maşinilor
albastre..... ) ;
• solicită identificarea gru • identifică grupa cu un obiect şi
pelor în funcţie de numă grupa cu mai multe obiecte.
rul de elemente.
41
COMPUCAREA • propune rezolvarea �arci- • receptează şi rezolvă sarcinile
JOCULUI nilor de pe fişele indivi- succesiv - la semnalul trompe-
Realizarea feed- duale: tei;
back-ului şi obţine- "Colorează mulţimea cu • lucrează independent.
rea performanţei un singur fruct - încercu-
ieşte-o ! " ;
"Colorează mulţimea cu
mai multe fructe ! "
"Formează mulţimi după
formă! " .
(pentru începutul ş i pen-
tru siarşitul rezolvării fo-
loseşte ca semnal trom-
peta).
42
sĂ FIE TOT A TÂTEA !...
Obiectivele operaţionale: .
- să fonneze mulţimi de obiecte după anumite criterii (fonnă, mărime, culoa-
re) şi să le plaseze în poziţii spaţiale diferite, denumindu-Ie; .
- să compare două sau mai multe mulţimi de obiecte în funcţie de anumite
criterii - număr de obiecte etc., sesizând diferenţe cantitative sau echivalenţe
prin punerea în corespondenţă a elementelor mulţimilor şi utilizând expresii
le: "multe-puţine" , "tot atâtea" .
Sarcina didactică:
- diferenţierea şi sesizarea relaţiilor cantitative dintre două sau mai multe mul
ţimi prin punerea în corespondehţă a elementelor acestora;
- constituire,a de mulţimi cu "multe" , "puţine" şi "tot atâtea" elemente.
Regulile de joc:
- sarcinile propuse spre rezolvare vor fi enunţate de educatoare prin persona
jul RoboţeI, participant direct la activitate;
- toate sarcinile încep şi se termină la semnalul sonor al Rob6ţelului .
Elementele de joc:
- Roboţelul, închiderea şi deschiderea ochilor, aplauze.
Conţinutul matematic:
- număr, cantitate, poziţii spaţiale, mărime, culoare, formă, relaţie de
corespondenţă între elemente.
Strategia didactică :
Metode şi procedee:
- demonstraţia, explicaţia, exerciţiul, problematizarea, învăţarea prin
descoperire.
Material didactic:
a) demonstrativ: flanelograf; tablă magnetică, panou electric, jetoane
(reprezentând buburuze, frunze, veveriţe, alune, ciuper
cuţe), coşuleţe, figUline magnetice.
b) distributiv·: coşuleţe cu jetoane reprezentând: trei frunze, patru
bubumze, patru fluturi, diagrame colorate, carioca, fişă
de evaluare'.
Strategie stimulativ-evaluativă:
- aprecieri , recompense.
Resurse temporale: 20 de minute.
44
. .. ..
. . . .. ... . .. . .. . -. . : . : . . .. . .. .. . .. , .. . . .. . .. . .
:>-:
. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. .
..
. . .
. C!llllinutlll al:tivităţii
.
. >M()melj.� . .
·.· .·I. ct
: : • •.• :: .. . . .. . .... . .. : .. .. . .... . . . . . .
• .· • .· .• ...••ag
.·e..· d . o. .g .·.•·.• • .• ••.• · · . .• .. .. . . ��tlvjţaţ� .
ActiYita��. � opiilor .'·
. . . • • • • •
. .
,"o �'_'.'. o", ••• • ••• •• • ," •••• o••
.
. . . • • • •
•
.
. •.
.
.
• ��JÎffltl)aţei • '
.. ... • •.
45
exerciţii de acest fel acor veveriţe (4) decât mulţimea
dând atenţie sesizării di veveriţelor mici (1) şi invers) ;
ferenţelor cantitative);
• lucrează la tabla magne • sesizează raporturi cantitative
tică cu mulţimi distincte dintre două mulţimi;
şi vizibil diferite ca
număr de elemente;
• RoboţeI propune proba • descoperă mulţimea lipsă, o
exerciţiu preferată de co denumesc şi apreciază canti
pii: "Ce mulţime a dispă tatea prin comparaţie;
rut şi ce ştii să spui despre • verbalizează în termeni co
ea?" (sarcina propusă este respunzători ;
de a compara mulţip!ea
lipsă cu cea rămasă pe
tablă, prin aprecierea can
tităţii; dispariţia şi apari
ţia mulţimii se fac în timp
ce copiii închid şi deschid
ochii);
• RoboţeI diversifică sarci • denumesc mulţimile prin
nile prin punerea în discu încercuire, apreciază cantitatea
ţie a trei mulţimi constitu comparând succesiv mulţimile
ite după criterii comune (1-2; 1-3 ; 2-3 ) ;
sau criterii diferite;
• RoboţeI supraveghează • verbalizează corect acţiunea
acţiunea şi îndrumă desfă efectuată, motivează în ter
şurarea jocului. menii cunoscuţi.
• repetă titlul jocului: "Să • percep şi repetă titlul jocului în
fie tot atâtea! " cor şi individual ;
• RoboţeI anunţă în termeni • receptează scopul şi repetă cu
accesibili vârstei copiilor ajutorul personajului îndrăgit.
scopul jocului: formarea
de perechi între elemen
tele mulţimilor anterior
formate şi aprecierea can
tităţii prin "tot atâtea".
46
• potnvlt criteriului de • apreciază cantitatea prin punere
punere în corespondenţă, în corespondenţă după algorit
Roboţei, luctând la tabla mul cunoscut de "unu la unu";
magnetică; cere constitu
irea a două mulţimi ine
gale ca număr de elemen
te, în limitele 3-2, 2- 1 ;
• lucrează la tabla magne
tică;
• prin întrebări-problemă • receptează sarcina şi o rezolvă;
de felul: "Ce trebuie să • motivează acţiunea efectuată.
faceţi ca ambele mulţimi
să aibă tot atâtea elemen
te?", Roboţei determină
copiii să obţină mulţimi
echivalente prin adăuga
rea sau suprimarea unui
element.
47
• propune compararea a • forn:ează perechi după algo
trei-patru mulţimi care au ritmul cunoscut şi verbalizează
acelaşi număr de elemen acţiunea;
te (dacă grupa permite) ;
• solicită exerciţii de verifi • Ia semnal, caută şi identifică
care la panoul electric de mulţimea echivalentă.
tipul: "Găseşte mulţimea
cu tot atâtea elemente ! "
(corectitudinea acţiunii
este subliniată de semna
lul sonor - luminos); •
"Desenează în di agramă
tot atâtea t10ri câte păpuşi
sunt. Arată că sunt tot atâ
tea ! " ;
" Alcătuieşte mulţimi cu
acelaşi număr de elemen
te de aceeaşi formă ! " (4) .
activităţilor complemen
tare.
48
��
12�:J:l'
<
CINE ARE O MULŢIME LA FEL CU A MEA?
Obiectivele operaţionale:
- să recunoască, să denumească corect obiectele;
- să alcătuiască mul�mi de obiecte după dimensiunile lor;
- să compare două sau mai multe mulţimi plin punerea în corespondenţă a
elementelor mulţimilor; .
- să aprecieze cantitatea folosind expresiile "multe-puţine", "tot atâtea" o
biecte;
- să denumească poziţii spaţiale ocupate de mulţimile propuse în joc;
- să rezolve fişa matematică individuală, răspunzând cerinţelor.
Sarcina didactică:
- recunoaşterea şi denumirea corectă a obiectelor şi a dimensiunilor lor (lung -
SCUlt, gros - subţire, mare - mij lociu - mic).
Regulile de joc:
- copiii realizează sarcina la semnalul educatoarei (clopoţel).
Elementele de joc:
- piticul Barbă-Cot (păpuşă de la teatrul de păpuşi sau o jucălie), aplauze.
Conţinutul matematic:
- cantitate, mălime, formă, culoare, dimensiune, poziţie spa�aIă.
Strategia didactică :
Metode şi procedee:
- explicaţia, demonstraţia, exerciţiul, conversaţia, problematizarea.
Material didactic:
IT) demonstrativ: mulţimi de oQiecte groase-subţiri, lungi-scurte, mari
mij locii-mici, tablă magnetică;
b) distlibutiv: coşuleţe cu obiecte de diferite dimensiuni (morcovi groşi
- subţili ; be�şoare lungi - sCUlte; mere mall - mijloci� -
.
mici) ; fişă, creioane colorate.
Strategie stimulativ-evaluativă:
- aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 20-25 de minute.
50
.-: " : : <<"<" :\::"::: :"":.:::":::":::>::" : ::: ": :"
. •.• ..• • •. . • • •.• •••• ••.• • · 9)llti�llt\ll activiţiltiÎ · • .
« M9ni��e ... • . .. . . .
•.•. .. ...
51
grupare; ex. coresponden • lucrează la tabla magnetică;
ţa între morcovi groşi şi
beţişoare scurte);
• solicită aprecierea cantită • compară mulţimile şi aprecia
ţii prin punerea în cores ză cantitatea prin " multe - pu
pondenţă simultană a trei ţine", "tot atâtea", motivează
mulţimi constituite pe acţiunea;
criterii diferite ca dimen
siune (ex. mere mari în
partea stângă; creioane
scurte în mijloc şi mere
mici în partea dreaptă);
• focalizează atenţia asupra • sesizează mulţimea care lip
celor trei mulţimi, cerând seşte, o caracterizează prin
apoi copiilor să închidă criteriul de constituire, numă
ochii; elimină o mulţime rul de elemente şi poziţia
şi, la semnalul de deschi ocupată;
dere a ochilor, întreabă:
"Ce mulţime a dispărut?"
• Piticul Barbă Cot propune • Lucrează cu materialul indivi
un exerciţiu pentru sesiza dual la măsuţe;
rea echivalenţei mulţimi • constituie mulţimi după crite
lor indiferent de poziţiile riul cerut de educatoare;
spaţiale ocupate; • compară cele două mulţimi
puse în discuţie; numără
elementele mulţimilor şi sesi
zează echivalenţa lor;
• cere aşezarea mulţimilor • aşază mulţimile în poziţiile
în diferite poziţii spaţiale spaţiale indicate, sesizează
insistând asupra faptuLui echivalenţa mulţimilor indife
că: indiferent de poziţia rent de poziţia spaţială ocupa
spaţială ocupată de mulţi tă.
me, numărul eLementelor
rămâne acelaşi.
52
" Formează perechi Între
elementele . celor două
mulţimi ! " ;
"Colorează mulţimea cu
cele mai multe ele-
mente ! " .
53
•
TRĂISTUŢA VERONICĂI
Obiectivele operaţionale:
- să denumească figurile geometrice învăţate în condiţiile în care li se pune
la dispoziţie un ansamblu ce le conţine pe acestea;
- să identifice figuri geometrice, denumindu-Ie în condiţiile în care li se dau
însuşirile acestora;
- să identifice figuri geometrice, selecţionându-le prin pipăire şi să le denu
mească;
- să formeze mulţimi de figuri geometrice clasificându-Ie în funcţie de formă,
mărime, grosime, culoare;
- să asocieze cifra cu numărul şi cu mulţimea de obiecte ( 1 -5).
Sarcina didactică :
- consolidarea cunoştinţelor referitoare la figurile geometrice: pătrat, rotund,
triunghi, cerc.
Regulile de joc:
- la semnalul educatoarei, ce recită versurile "Trăistuţa Veronicăi", copiii
execută cerinţele fixate.
Elementele de joc:
- un săculeţ colorat ţesut cu paiete; poezia Trăistuţa Veronicăi (probe de joc),
o fetiţă din altă grupă îmbrăcată într-o rochie cu figuri geometrice, aplauze.
Conţinutul matematic:
- şirul numeric 1 -5; figuri geometrice; mulţime de elemente; formă; mărime;
culoare.
Strategia didactică:
- conversaţia, explicaţia, exerciţiul, problematizarea (dramatizarea).
Metode şi procedee:
Material didactic:
a) demonstrativ: Trăistuţa Veronicăi, tablă magnetică, figuri geometrice
magnetice;
b) distributiv: jetoane cu figuri geometrice, joc "Logi II'!, fişă de muncă
independentă..
Strategie stimulativ- evaluativă:
- aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 20 de minute.
55
.
Conpriutul activităţii . ... .
. . .
" . . . . . .
Momente . . ..
: . . : . . , .. : " , - ' -: : " , :"
pedagogice·
!\itÎ�Me ţoPP'Qr
. . .
. . . .
Acţiunile . edJlOltoarei . .
. . . . . . . . .
•.•.•. .•
..
.. .
.
INTROD UCEREA • aranjează pe mesele (aşe • intră ordonat şi îşi ocupă locu
ÎN JOC zate în semicerc) ma rile.
Pregătirea clasei terialul distributiv.
pentru activitate
56
• cere unui copil să rezolve • formează o mulţime cu patru
sarcina enunţată astfel : forme geometrice de acelaşi
"Vezifigura de pe tablă? fel (ex.: pătrat) ;
Ia te-apuc-acum degrabă
Şi mai ia lefel treifonne!
Pune-le apoi grămadă
Şi Îmi spune: Cdte-s oa-
re ? "
• solicită altui copil să re • formează mulţimea cercurilor
zolve sarcina enunţată în de culoare indicată.
versurile:
"La culoare-acum pri
veşte
Şi trei cercuri ia, fireşte!"
(indică o culoare)
57
Proba 2:
"La un cerc mare şi roş • formează mulţimea cu 4 dis
Ca o creastă de cocoş, curi mari roşii;
Pune acuma alte trei, • asociază cifra corespunzătoare
Dar la fel! numărului de elemente ale
Spune câte sunt, de vrei! " mulţimii;
(le cere să asocieze şi
cifra la mulţime pe tabla
magnetică);
Proba 3:
"Vezi la cifră de priveşte! • formează mulţimea de figuri
Forme albastre ia din sac geometrice cu tot atâtea
De acelaşi fel săfie, elemente câte arată cifra;
O mulţime-alcătuieşte! "
(indică cifre în limitele 1-
5);
Proba 4 :
"Ia te uită-n jur, aici:/Un • indică obiecte din clasă care
triunghi poţi să indici ? " să aibă forma figurii geome
(triunghiul poate fi înlo trice denumită de educatoare.
cuit cu altă formă geome
trică; dacă nivelul grupei
o permite, se pot desfăşu
ra mai multe probe).
58
o
o o
o
000
MAGICIANUL ŞI PITICII
Obiectivele operaţionale:
- să formeze mulţimi după un criteriu de selecţie plasându-Ie într-un loc in
dicat;
- să distingă relaţiile spaţiale între obiecte sau mulţimi în raport cu o poziţie
fIxă dată;
- să rezolve sarcinile de pe fişa individuală.
Sarcina didactică:
- fOlmarea unor mulţimi . obiecte după diferite criterii şi aşezarea acestora
într-o anumită poziţie spaţială;
- recunoaşterea şi denumirea corectă a poziţiei spaţiale.
Regulile de joc:
- copilul chemat de Magician schimbă poziţiile spaţiale ocupate de mulţime;
la semnal, copiii închid şi deschid ochii.
Elementele de joc:
- prezenţa Magicianului (educatoarea), aplauze, închiderea şi deschiderea
ochilor.
Conţinutul matematic:
- p07iţii spaţiale.
Strategia didactică :
Metode şi procedee:
- conversaţia, explicaţia, demonstraţia,
.
exerciţiul, problematizarea.
Material didactic:
a) demonstrativ: o mulţime formată din 4-6 pitici, tabla magnetică, etajeră,
figmine magnetice, păpuşă, batic, fular, rotiţă de maşină;
b ) distlibutiv: pentru fiecare copil un coşuleţ cu jetoane reprezentând
pitici, elemente de mobilier din carton, fişe de lucru,
creioane colorate.
Strateg ie stimulativ-evaluativă:
- aprecieri, recompense. , .
60
:
. . . . . . Collţillutlll activităţii : ·
.
Momente
. peclagogice . · .
61
Prezentarea conţi în care el ascunde mulţi
nutului şi dirijarea mea de pitici sub masă
învăţării sau în alte locuri ale încă
peri i ;
• la semnalul "Hocus-po • caută mulţimea de pitici şi
cus preparatus ! " Magicia precizează poziţia spaţială
nul va întreba: "Unde este ocupată de aceasta;
mulţimea de pitici?" • verbalizează acţiunea.
ÎNCHEIERM • Magicianul apreciază rc- • ies din sală unul după altul.
ACTNITĂŢII zultatele obţinute de co-
pii;
• fixează titlul jocului;
• oferă recompense .
62
D
-
CE ŞTII SĂ SPUI DESPRE MINE?
Obiectivele operaţionale: .
- să constituie mulţimi cu 1 -5 obiecte după criterii propuse;
- să identifice mulţimea cu "multe", "puţine", "tot atâtea" elemente prin
comparare sau corespondenţă între elementele mulţimilor;
- să utilizeze numeralul ordina! în şiml numeric;
- să asocieze cardinalul mulţimii şi să recunoască cifra corespunzătoa,re
numămlui de elemente;
- să rapOiteze număml la cantitate şi să-I coreleze cu cifra (ca seIJm al numă
mlui);
- să motiveze acţiunea efectuată şi rezultatul obţinut.
Sarcina didactică :
- ordonarea mulţimilor în şir crescător şi descrescător, asimilarea relaţiei de
ordine naturală, numărarea în limitele 1 -5 ; asocierea numămlui la cantitate
şi la seOUle grafice (cifra) ; sesizarea de către copii a schimbărilor intenţiona
te efectuate de educatoare pe matetialul demonstrativ.
Regulile de joc:
- semnalul baghetei fennecate a zânei indică toate momentele de intervenţie
ale copiilor; răspunsurile corecte sunt recompensate.
Elementele de joc:
- clopoţel, Zâna Iernii (păpuşă), baghetă fermecată, orgă de lumini.
Conţinutul matematic:
- cantitate, număr, cifră, şir numeric.
Strategia didactică :
Metode şi procedee:
- explicaţia, exerciţiul, problematizarea, demonstraţia.
Material didactic:
a) demonstrativ: dispozitiv Evain, panou electric, flanelograf, tablă
magnetică, j etoane, cifre 1 -5, Zâna Iernii (păpuşă),
înregistrare.
b) distributiv: jetoane, coşuleţe, dispozitiv Evain, cifre 1 -5 , flanelograf
individual, fişă individuală, creioane colorate.
Strategie stinzulativ-evaluativă:
- aprecieli , recompense.
Resurse temporale: 25 de minute.
64
'. '
. .
Momente : Conţinllt
... < ul activitlifij < : . . ..: . . : :.. .
• ": :: . .
" ...
.
. ·
", o ••
., < :
. •.•.•.•.•.•. •.•. .• •.• •.
: : .
• •
pedagogice . . .
. . . . . . . . . . .
mine" ?;
• prin Zână enunţă în ter • receptează şi repetă cele e-nun
meni accesibili obiective ţate de Zână.
le şi scopul jocului.
'
PREZENTAREA • determină descoperirea • denumesc materialul;
CONŢINUTULUI succesivă a materialului
ŞI A REGULILOR demonstrativ şi distribu
JOCULUI - tiv;
EXECUŢIA • Zâna solicită sel ectarea • grupează după formă, obţinând
MODEL jetoanelor după formă (i mulţimea săniilor, brazilor,
Reactualizarea magini reprezentative ale patinelor, oamenilor de zăpadă;
anotimpului lama) ;
cunoştinţelor • motivează acţiunea prin încer
• propune compararea mul
asimilate anterior cuirea obiectelor;
ţimilor în funcţie de nu
cu privire la
mărul elementelor;
selectarea obiecte • identifică mulţimea cu 1, 2, 3 ,
• lucrează la tabla magneti
lor după anumite că soli citând copiii în ca 4, 5 elemente, mulţimea c u ce
criterii racterizarea mulţimilor le mai puţine şi cele mai multe
arătate pe tablă; elemente;
• sub pretextul: " Ştii să faci • alcătuiesc pe măsuţe mulţimea
la fel ca mine?" propune echivalentă cu cea de pe tablă;
sarcina de a găsi o mul
ţime cu LOt atâtea ele
mente ca şi mulţimea ară
tată pe tablă;
• cere raportarea cantităţii • numără elementele mulţimi i ;
la număr, respectiv la ci • asociază cantitatea cu cifra
fră. corespunzătoare.
• solicită atenţie în aşezarea • lucrează concomitent cu edu
mulţimilor în şir crescă catoarea;
tor, după algoritmul cu • lucrează la flanelografele
noscut: de la mulţimea cu individuale ;
cele mai puţine elemente • motivează acţiunea;
(1), la mulţimea cu cele
mai multe elemente ' (5)
(prin punerea în cores
pondenţă a elementelor
din cadrul mulţimilor);
• cere asocierea numărului, • numără elementele, asoCIază
respectiv . a cifrelor la cifra şi numărul mulţimilor
mulţimile de elemente; corespunzătoare (ex. mulţimii
cu două elemente îi corespund
numărul şi cifra 2) ;
• la senmalul sonor (clopo • sesizează greşeala, o corectează
ţel) se iniţiază jocul-exer şi o motivează (ex . : "Mulţimea
ciţiu " Ce s-a schimbat?", cu 4 elemente nu este aşezată
sarcina fiind de a sesiza în şirul crescător înaintea
nereguli în constituirea mulţimii cu 2 elemente, ci între
şirului crescător; mulţimea cu 3 elemente şi
mulţimea cu 5 elemente") ;
• stabileşte locul mulţimilor • caracterizează mulţimea pusă
în şirul crescător după în discuţie;
numărul de elemente con
ţinute şi raportarea la nu
măr, respectiv la cifră a
cantităţii ;
• pentru realizarea sarcini • indică mulţimea cu 2 elemente,
lor propuse, solicită orga o caracterizează;
nizarea unei întreceri:
" Aşezaţi lângă coşuleţ
mulţimea aflată în şir
între mulţimea cu un ele
ment şi mulţimea cu 3
elemente ! " ;
"Ridicaţi în mâna dreaptă • rezolvă sarcina;
mulţimea care are cu un
element mai mult decât
cifra pe care v-o arăt (4) ! "
(în funcţie de nivelul gru
pei, conţinutul şi gradul
de dificultate ale exerciţii
lor pot fi amplificate);
66
• Zâna Iernii propune sarci • la semnalul sonor, formează
na: " Ş ti i să faci la fel ca şirul descrescător;
mine?" - aranj ând mulţi
mile în ordine descrescă
toare conform algoritmu
lui cunoscut:
" Aranj aţi cifrele cores • caută cifrele şi le asociază
punzătoare numărului de numărului de elemente coies-,
elemente din mulţimi ! " . punzător;
• explică modul de execuţie.
67
"Coloraţi atâtea cercuri • repetă problema, o rezolvă,
câte arată cifra ! " . consemnează rezultatul în
diagramă.
71
Jn acest capitol urmărim cu precădere următoarele aspecte:
1. Consolidarea cunoştinţelor matematice (noţiuni, operaţii matematice) prin
exersarea limbajului matematic.
2. Sistematizarea cunoştinţelor cu privire la măsurarea dimensiunilor, cântări-
rea masei şi a volumului utilizând etaloane standard.
3. Consolidarea cunoştinţelor referitoare l a sintagma parte-întreg.
4. Formarea deprinderii de lucru independent.
5. Dezvoltarea gândirii prin stimularea mobilităţii, independenţei, rapidităţii,
flexibilităţii, gândirii, a operaţiilor acesteia (analiză, sinteză, comparaţie,
generalizare).
6. Dezvoltarea atenţiei voluntare, a spiritului de competiţie şi fair-play-ului.
MULTE - PUŢINE
Obiectivele operaţionale:
- . să constituie mulţimi după unul sau mai multe critetii date;
- să compare mulţimile din punct de vedere cantitativ, utilizând limbajul
matematic corespunzător ("multe", "puţine", "tot atâtea") şi sesizând
constanţa cantităţii indiferent de locul mulţimii;
- să rapOlteze număml la cantitate, respectiv la cifra corespunzătoare;
- să rezolve itemii propuşi în fişa de lucru individuală.
Sarcina didactică :
- sesizarea diferenţelor cantitative dintre elementele mulţimilor ptin compara
rea globală şi punerea în corespondenţă.
Regulile de joc:
- prin vocea Iepuraşului-j ucărie educatoarea indică toate sarcinile verbal
acţionale, propuse prin obiectivele jocului ; răspunsutile corecte vor fi
recompensate prin aplauze.
Elementele de joc:
- prezenţa Iepuraşului-jucăJie, instmmente muzicale, închiderea şi deschide
rea ochilor.
Conţinutul matematic:
- . corespondenţă, compararea globală a două mulţimi.
Strategia didactică :
Metode şi procedee:
_ - conversaţia, explicaţia, demonstraţia, exerciţiul, problematizarea, învăţarea
prin descoperire.
Material didactic:
a) demonstrativ: jucătii difetite ca fOlmă, mărime, culoare şi dimensiune,
tablă magnetică, figUline magnetice, flanelograf, panou
etajeră, cifrele 1 -5 , xilofon, tobă, tamburină.
b) disttibutiv: coşuleţ cu jetoane: 4 vevetiţe, 5 brazi, cifrele 1 -5, panou
cu buzunare, diagrame din sâm1ă, catioca, fişă individua-
lă.
Strategie stimulativ-evaluativă:
- . aprecieti, recompense.
Resurse temporale: 30 de minute.
73
..... ... . ... .. < .. ..
C<mtin\itul acuvitătii ·
. . . Momenie< .. . . ... . . . ..
. . . .. . . ....
pe�agf)gice •.•.•• .
.•
. Attivitaiea edtlcatoarei . . • •.• • .;\�ţivitatea iopiil()r • •
74
• propune realizarea echi • sesizează echivalenţa prin
valenţei celor două mul trasarea liniilor de corespon
ţimi prin adăugarea sau denţă de 1 la 1;
suprimarea unui element;
• solicită desfăşurarea unei • la semnalul Iepuraşului,
probe-exerciţiu având ca sesizează echivalenţa (indife
sarcină: "Unde am aşezat rent de poziţia spaţială ocu
mulţimile" şi "Ce ştii să pată);
spui despre ele?" ;
• propune compararea a trei • constituie mulţimile după crite
'
mulţimi cons tituite pe riile date;
criteri i simultane (formă • compară mulţimile prin
culoare-dimensiune) folo apreciere globală şi numărare ;
sind diagrame din sârmă; • sesizează neechivalenţa mulţi
milor;
• motivează toate situaţiile create
în constituirea mulţimilor şi în
comparare;
• la semnalul Iepuraşului • închid şi deschid ochii la sem
(bătaia din tobă), schimbă nal, sesizând echivalenţa mul
configuraţia unei mulţimi, ţimilor indiferent de configura�
două rămânând neschim ţia elementelor (au tot atâtea
bate. elemente) .
75
mulţimi (prin adăugare şi
suprimare);
• printr-un exerciţiu rapid,
propune copiilor aduna
rea materialului de pe
măsuţe spunând:
"Aşezaţi în coşuleţ mulţi • aşază în coşuleţ mulţimea cu 4
mea care are tot atâtea elemente;
elemente câte picioare are
Iepuraşu I ! " ;
" Aşezaţi în coşuleţ mulţi • aşază în coşuleţ mulţimea cu 5
mea care are tot atâtea elemente.
elemente câte degete aveţi
l a o mână ! " .
76
CINE ARANJEAZĂ MAI FRUMOS?
Obiectivele operaţionale:
- să constituie mulţimi după criterii date (fonnă, mărime, culoare) realizând
selecţii, grupări, ordonări după criteriile propuse;
- să ordoneze crescător şi descrescător mai multe mulţimi după numărul de
elemente, identificând modificările survenite in mulţimi ;
- să raporteze numărul la cantitate, respectiv la cifră, folosind limbajul
matematic corespunzător;
Sarcina didactică:
- ordonarea elementelor unei mulţimi in şir crescător şi descrescător după
criterii date; efectuarea de operaţii cu mulţimi.
Regulile de joc:
- semnalul educatoarei indică toate acţiunile propuse prin obiectivele jocului ;
- probele de concurs vor fi punctate sau depunctate.
Elementele de joc:
- intrecerea; mascote: brăduţ, om de zăpadă, clopoţel, aplauze.
Conţinutul matematic:
- "şir crescător" , "şir descrescător", "operaţii cu mulţimi" .
Strategia didactică:
Metode şi procedee:
- conversaţia, exerciţiul, problematizarea.
Material didactic:
a) demonstrativ: jetoane reprezentând cifre şi obiecte difeIite ca fOlmă şi
mărime; tablă magnetică, tablă pentru consemnarea
rezultatelor, buline roşii, negre, clopoţel;
b) distributiv: panou cu buzunare, j etoane cu cifrele 1 -5, fişă indivi
duală, carioca.
Strategie stimultativ-evaluativă:
- aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 35 de minute.
78
. Momente Conţinutul activităţii
.
. . pedagogice . .. ... . .. .
. ..
Adlvitatea edllcatoarei
. .
< < i\cttyitatea coplilor
DEMONSTRAREA PROBA 1
JOCULUI ŞI • solicită constitUirea de • lucrează câte doi copii din
JOCUL DE mulţimi după formă (sem fiecare echipă;
PROBĂ nal sonor-clopoţel) (indi • constituie mulţimi după formă;
ferent de dimensiune) ;
• cere sesizarea diferenţei • sesizează diferenţa de dimen
de dimensiune în cadrul siune între elementele aceleiaşi
aceleiaşi mulţimi ; (răs mulţimiI (iepuraşul cel mai
punsurile sunt punctate pe mare - cel mai mic, panglicuţa
tabla de evidenţă) . cea mai lată - cea mai îngustă) ;
• lucrează ambele echipe;
• verbalizează acţiunile între
prinse;
PROBA 2
• ordonarea în şir crescător • realizează sarcinile propuse
a mulţimilor propuse du (ordonează elementele mul
pă algoritmul cunoscut; ţimii de la cel mai mic la cel
mai mare, de la cel mai subţire
la cel mai gros, după algorit
mul cunoscut) ;
79
• punctează corespunzător • verbalizează acţiunea;
răspunsurile date. • aplaudă răspunsurile corecte ;
PROBA 3
• solicită ordonarea mulţi • ordonează mulţimile (de la
milor în şir descrescător; elementul cel mai mare l a
elementul cel m ai mic etc.);
• verbalizează acţiunea.
PROBA 4
• propune · desfăşurarea e • închid şi deschid ochii la
xerciţiului: "Găseşte gre semnalul c1opoţelului;
şeala! " ;
• produce greşeli intenţio • sesizează greşeala, o corectează
nate în ordonarea unei şi motivează acţiunea;
mulţimi (ex. elementul cel • lucrează concomitent la tabla
mai mare este aşezat în magnetică (2 concurenţi) ;
mijlocul şirului crescător,
elementul cel mai mic, la
începutul şirului descres
cător);
PROBA 5
• propune acelaşi joc, uti • sesizează greşeala, neaparte
lizând 4 mulţimi ordona nenţa la mulţime;
te pe tabla magnetică; • corectează greşeala efectuând
procedează la schimbarea aparteqenţa la mulţime con
elementelor celor 4 mul form criteriului dimensiunii ;
ţimi pe diagonală;
• punctează corespunzător • ordonează corect crescător . şi
realizarea sarcinii pro descrescător mulţimile puse în
puse. discuţie;
• lucrează câte 2 copii din fiecare
echipă.
PROBA 6
• solicită copiii (în contex • fiecare echipă lucrează cu câte
tul jocului " Cine aran 2 mulţimi ;
jează mai frumos?") să • echipa brazilor realizează sar
compare cele- două mul cina utilizând mulţimea ie
ţinu global, prin punere în puraşilor şi mulţimea morco
corespondenţă, realizând vilor (4-5 ) ;
raportarea numărului l a • echipa oamenilor d e zăpadă
. c antitate, respectiv la ci compară mulţimea panglici lor
fră; şi mulţimea bastoanelor (5-5 ) ;
• realizează în timp sarcinile
propuse, verbalizează utili
zând expresii corespunzătoare ;
80
• . verbalizează utilizând expresii
corespunzătoare ("multe -
puţine", "tot atâtea" etc.).
• punctează corespunzător
răspunsurile copiilor.
�l
COMPLlCAREA • propune rezolvarea ite • rezolvă individual fişele de lu
JOCULUI milor de pe fişa indivi cru;
Realizarea feed duală: • se încadrează în timpul afectat
back-ului " Încercuiţi cu roşu cel rezolvării sarcinilor.
mai scurt creion şi cu
verde pe cel mai lung ! "
"Tăiaţi cu o linie a l patru
lea şi al doilea creion din
şirul crescător ; uniţi
creionul tăiat cu ci fra
corespunzătoare din şirul
crescător! "
" Desenaţi şi voi creioa
nele în şir descrescător ! "
"Scrieţi în caseta de jos li
niuţe verticale, tot atâtea
câte creioane are şirul
crescător! " .
82
ce
In
C")
�
<=
1'-
~
~
� N
AL CÂ TELEA FLUTURAŞ A ZBURA T?
Obiectivele operaţionale:
- să constituie mulţimi după anumite cliterii (fOlIDă, mărime, culoare) ;
- să fOlllleze şiml numetic În limitele 1 -7 precizând locul fiecărei mulţimi În
şir, precum şi numerah.il ordinal corespunzător;
- să stabilească vecinii numerelor naturale În şiml numeric 1 -7 ;
- s ă identifice lipsa unui obiect (imagine) dintr-un şir format, să-I denumească
utilizând numeralul ordinal corespunzător respectând acordul verbal Între
numeral şi substantivul care-l Însoţeşte;
- să rezolve operaţii cu mulţimi şi cardinalul lor, exprimându-se corect În
limbaj matematic corespunzător.
Sarcina didactică:
- recunoaşterea şi precizarea locului fiecămi număr În şimI numeric, utilizarea
corectă a numeralului ordinal;
Regulile de joc:
- la seumalul educatoarei (o bătaie din palme) copiii Închid ochii, timp În care
se ascunde un fluture din şiml constituit; (Ia două bătăi din palme) copiii
deschid ochii şi sesizează al câtelea fluturaş " a zburat " ; Îi asociază cifra
corespunzătoare, utilizând numeralul ordinal;
- răspund copiii desenmaţi de educatoare.
Elementele de joc:
- macheta reprezentând o poieniţă cu elementele caractetistice, aplauze, Închi
derea şi deschiderea ochilor.
Conţinutul matematic:
- şir numetic 1 -7, numeral ordinal, operaţie matematică (adunare, scădere) cu
o unitate.
Strategia didactică :
Metode şi procedee:
- conversaţia, explicaţia, exerciţiul, problematizarea.
Material didactic:
a) demonstrativ: machetă confecţionată de educatoare reprezentând o
poieniţă cu flori multicolore, fluturi multicoloti din car
ton, casetofon, tablă magnetică, cifrele 1 -7 ;
h) disttihutiv: coşulcţc, j ctoane reprezentând 7 flOii roşii şi 7 flUtUli
galbeni ; panou cu buzunare orizontale, cifrele 1 -7, fişă
matematică, catioca.
Strategie stimulativ-evaluativă:
- aprecieli, recompense.
Resurse temporale: 30 de minute.
84
Momente Conţinutul activităţii
. . ... . . . ....
.
pedagogice
- . . .
85
• cere verbalizarea cores • precizează numeralul ordin al
punzătoare a numeralu după algoritmul cunoscut
lui, insistând pe acordul (stânga-dreapta), realizează
în gen şi număr cu sub acordul impus (al doilea flu
stantivul; ture, a doua floare etc . ) ;
• la semnal (bătaie din pal • aşază fluturele la floarea
me), cere să aşeze fluture corespunzătoare şi verbalizează
le la floareq. corespunză acţiunea (primul fluture la
toare, în şirul format, res prima floare etc.) ;
pectând ordinea de nu
mărare.
• ascunde un fluture, le cere • sesizează lipsa, identifică nu
să sesizeze "al câtelea flu meralul, verbalizează cores
turaş a zburat" şi a câta punzător;
floare a rămas fără flu
turaş ;
• cere stabilirea vecinilor • stabilesc vecinii fi ecărui nu
numerelor în şirul format măr, utilizând corespunzător
utilizând numeralul ordi formele de numeral ordinal (ex.
nal; al cincilea fluturaş este aşezat
între al patrulea şi al şaselea
fluturaş etc . ) ;
• propune audierea sarcinii • acţionează conform sarcinii,
înregistrate pe casetofon verbalizează acţiunea în ter
(pentru diversitate) : "Lu meni corespu�zători.
aţi fluturaşul aşezat pe
tabla magnetică între al
doilea şi al patrulea flu
turaş; aşezaţi-l pe a şasea
floare" .
86
rei cerinţe se realizează
sarcina individual) :
" S ă zboare fluturaşul al
şaselea şi să "se aşeze" pe
a cincea floare ! " ;
"Să zboare fluturaşul care
.
(2)" ;
" Să zboare al treilea flu-
turaş, să se a,şeze pe floa-
rea aflată în şirul florilor
între a treia şi a cincea!
(4)" ;
"Aşezaţi primul şi ultimul
fluturaş în coşuleţ ! " .
87
�
____-,,-
6 �
-c:::::::--=----!ii��
�
---
=---�
�
<=:_-- -�
�
�
<=----�
cc::; [
ce J �
'--- �
l �
�« ----- r:::>
ce J � �
ce:::« -
c:( �
C>
c::)) �
]:x>
�
UNDE ESTE AŞEZA TĂ MULŢ/MEA DE. . . ?
,
Obiectivele operaţionale:
- să constituie mulţimi după criteriile: formă, mărime, culoare;
- să identifice poziţii spaţiale şi să plaseze mulţimile sau elementele acestora
În poziţia spaţială indicată;
- să nurpere în limitele 1-6;
- să rapOlteze numărul la cantitate, respectiv la cifra corespunzătoare;
- să compare mulţimile plin punerea elementelor În corespondenţă indicând
poziţia lor spaţială;
- să rezolve în situaţii noi s arcini similare celor anterior Învăţate.
Sarcina didactică :
� recunoaşterea şi denumirea poziţiilor spaţiale şi a relaţiilor poziţionale între
două sau mai multe mulţimi sau între elementele aceleiaşi mulţimi.
Regulile de joc:
- la semnalul educatoarei (verb�l-muzical) se opreşte mingea; copilul la care
s-a oprit realizează sarcina cerută de educatoare;
- la acelaşi semnal copiii Închid şi deschid ochii .
Elementele d e joc:
- aruncarea şi prinderea mingii, bătăi În xilofon.
Conţinutul matematic:
- şir numeric! corespondenţă, poziţii spaţiale.
Strategia didactică:
Metode şi procedee:
- conversaţia, explicaţia, exerciţiul, problematizarea.
Material didactic:
a) demonstrativ: j etoane, sUPOlt tip etajeră, tablă magnetică, siluete
magnetice variate, cifre 1-6, minge, xilofon, casetofon,
ilustrate;
b) distributiv: coşuleţ cu jetoane reprezentând mere (mari, mijlocii,
mici) de culori diferite, diagramă în culorile merelor,
creioane colorate, fişă de evaluare.
Strategie stimulativ-evaluativă:
-aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 30 de minute.
Conţinutul activ�tllţii
. . . . . .
... .
. .· .··· · Momente ...
. .
. . p�tIagogi�� . . . . .. .
. . . .
..
· . • l\divitate� edll�toa"ci
.
.
.
··· .
.
,
.
.
. .
.
'
. .
.
.
.
.
. . .
J\.:tivi�tea. �opiil<l"
. ... .
90
rea în limitele 1 6;
-
91
• în scopul consolidării • sesizează greşe<1la, denumind
diferitelor poziţii spaţiale corect poziţia spaţială a mul
creează situaţii problema ţimilor puse în discuţie.
tice de tipul "greşeli in
tenţionate" (ex. mulţimea
mingilor este aşezată în
dreapta mulţimii băieţilor
- enunţ greşit -, mulţimea
mingilor este aşezată
dedesubtul mulţimii fete
lor - enunţ corect).
92
/ ;(
/'
('
ORDONĂM Ş/ NUMĂRĂM
Obiectivele operaţionale:
- să formeze mulţimi cu 1 -5 elemente după criteriu l formei ;
- să ordoneze mulţimile (după numărul crescător al elementelor) prin formare
de perechi, realizând scara numerică (0-5), conştientizând cifra O ca număr
şi cantitate;
- să compare două mulţimi, apreciind cantitatea;
- să numere în limitele 0-5 prin încercuire;
- să asocieze cifra numărului corespunzător de elemente şi invers;
- să stabilească echivalenţa între două mulţimi comparate, să determine
neechivalenţa folosind expresiile " mai multe", "mai puţine", "tot atâtea " ;
- să determine locul fiecărui număr în şirul numeric 0-5 stabilind vecinii,
numerele pare şi impare;
- să rezolve operaţii simple de calcul oral folosind simboluri matematice;
Sarcina didactică :
- ordonarea mulţimi lor în şir crescător şi descrescător pe baza algoritmului
cunoscut; realizarea operaţiilor de triere, ordonare în limitele 0-5 .
Regulile de joc :
- semnalul educatoarei indică toate momentele de exprimare verbală, ca şi prin
acţiune.
Elementele de joc :
- schimbarea locului mu lţimilor, clopoţel, aplauze.
Conţinutul matematic:
- şir numeric, echivalenţa şi neechivalenţa mulţimilor, număr par, număr impar
şi operaţie aritmetică.
Strategia didactică:
Metode şi procedee:
- conversaţia, exerciţiul, problematizarea, învăţarea prin descoperire.
Material didactic:
a) demonstrativ: flanelograf, tablă magnetică, figurine magnetice, panou
electric, jetoane reprezentând animale, probleme înregis
trate.
b) distributiv: coşuleţ, panou cu buzunare orizontale, dispozitiv Evain,
cifrele 0-5, j etoane, diagramă sub formă de floare, fişa
individuală.
Strategie stimulativ-evaluativă:
- aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 30 de minute.
94
Momente . . Conţinutul activităţii
pedagogice .
Activitatea educatoarci. Activitatea coplilo.. . ··
95
lor este trecut în mulţimea
veveriţelor) şi de asociere
a cantităţii la număr şi ci
fră;
• solicită desfăşurarea unor • rezolvă sarcinile respective
exerciţii : "Ce ştii să spui utilizând limbajul matematic
despre mulţime?" având adecvat ;
ca sarcină stabilirea locu • rezolvă cerintele enunţate;
lui mulţimi i în şirul na
tural; vecinii, numărul, ci
fra corespunzătoare ;
• propune desfăşurarea u
nor exerciţii la panoul
electric, privind raporta
rea numărului la cantitate.
respectiv la cifră:
"Găseşte mulţimea care
are tot atâtea elemente ca
şi mulţimea pe care o in
dic ! (5)"
"Găseşte cifra corespun
zătoare numărului de ele
mente din mulţimea dată!
(4) "
"Găseşte cifra care cores
punde mulţimii ce are cu
un element mai mult de
cât mulţimea dată (4)"
- (răspunsurile corecte sunt
punctate prin aprinderea
beculeţului roşu)
• propune rezolvarea unei • rezolvă problema folosind
probleme înregistrate: simbolurile matematice la tabla
" Anca are în coşuleţ 4 magnetică.
ciupercuţe. Mihaela îi mai
oferă o ciupercuţă. Câte
ciupercuţe are Anca în
coşuleţ?" (4+ I =5)
96
panoul individual cu bu lea bu�unar al panoului);
zunare orizontale)
• propune exerciţii diverse • realizează sarcinile în funcţie
privind consolidarea nu de cerinţa educatoarei;
meralelor ordin ale insis
tând pe acordul în gen şi
număr cu substantivul (se
va proceda identic şi pen
tru consolidarea poziţiei
spaţiale);
• propune descompunerea • realizează sarcina propusă,
numărului 5 în cât mai motivează varianta efectuată
multe variante posibile cu (aplaudă răspunsurile corecte) ;
ajutorul jetoanelor;
• propune exerciţii de ra • realizează sarcinile, motivân
port&re a numărului la du-le logic în limb<ţj matematic
cantitate, respectiv la ci corespunzător (aplaudă
fră, utilizând dispozitivul răspunsurile corecte ) ;
individual Evain (sarcini
le vor fi înregistrate pe
casetă):
" Găsiţi cifra corespun
zătoare mulţimii cu cinci
elemente ! " ;
"Găsiţi mulţimea care are
cu un element mai puţin
decât mulţimea cu 4
elemen te ! " ;
"Sortaţi cifrele care cores
pund numerelor p are şi
aşezaţi-le în mijlocul flo
rii ! Aşezaţi pe petalele
florii cifrele care cores
pund numerelor jmpC're !
(floarea este o diagramă
cartonată)" .
97
" Scrieţi în primul drept-
unghi atâtea liniuţe ori-
zontale câte degete aveţi
la o mână ! " ;
"Scrieţi în al treilea drept-
unghi tot atâtea cerculeţe
câte silabe are cuvântul .
" motocicletă" ! " ;
"Scrieţi în ultimul drept-
unghi lot atâtea liniuţe
verticale câte anotimpuri
sunt într-un an ! " .
Obiectivele operationale:
- să constituie mulţimi după criterii comune;
- să aprecieze cantitatea prin numărare şi punere în corespondenţă în vederea
formării şirului crescător;
- să formeze conform algoritmului şirul crescător şi descrescător (0- 1 0 ; 1 0-0),
precizând locul fiecărui număr în şirul de numeric;
- să raporteze cantitatea la număr, respectiv la cifra corespunzătoare, recu
noscând şi stabilind vecinii numerelor;
- să compună şi să descompună un număr dat în variante posibile;
- să efectueze operaţii simple de calcul oral, recunoscând semnificaţia simbo-
lurilor aritmetice (+; -; =) ;
Sarcina didactică :
- formarea şirului crescător şi descrescător în limitele 0- 1 0; numărare conştien
tă în limitele 0- 1 0; operaţii de calcul matematic în limitele 0- 10.
Regulile de joc:
- toate sarcinile jocului încep şi se termină Ia semnalul educatoarei, răspund
copiii desemnaţi de aceasta sau de copii; toate sarcinile propuse în "asigu
rarea performanţei " sunt considerate probe de concurs ; câştigă echipa care
rezolvă "repede şi bine" sarcinile propuse prin probe; fiecare probă va fi
punctată cu bulină corespunzătoare pe tabla de evidenţă a rezultatelor.
Elementele de joc:
- clopoţel, trompetă, tobă, itemii de concurs, mascote distinctive.
Conţinutul matematic:
- şir crescător, descrescător,
. număr, cantitate, cifră, operaţie aritmetică.
Strategia didactică:
Metode şi procedee:
- conversaţia, explicaţia, demonstraţia, problematizarea, exerciţiul.
Material didactic:
a) demonstrativ: mulţimi de jetoane (fţucte, 1- 1 0), tlanelograf, cifrele 0- 10;
tablă magnetică, siluete cu magnet, tablă pentru evidenţa
rezu ltatelor, casetofon, panou electric, medalioane cu
fructe pentru recompense.
b) distributiv: coşuleţe, jetoane (flori de sezon), cifrele 0- 1 0, simholurile
(+, -, ) di agramă colorată, panou cu buzunare orizontale,
= ,
;IIi
fişă indi viduală, creioane colorate.
Strategie stimulativ-eva/uativă:
- aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 30 de minute.
100
:Momentc Continutul activitâtii. .>.
..:
: >
. . . . . . . .
. . . . Activitatea eopiilo"
. .
PREZENTAREA • anunţă titlul jocu lui : • repetă titlul jocului propus spre
OBIECTNELOR ŞI " Răspunde repede şi bi desfăşurare ;
A REGULILOR ne! " ;
JOCULUI • solicită denumirea mate • denumesc materialul demon
Captarea atenţiei rialului demonstrativ; strativ;
Enunţarea scopului • prezintă scopul şi obiecti • receptează cele enunţate.
şi a obiectivelor vele jocu lui în termeni
accesibili .
101
flanelograf - şir crescător
şi la tabla magnetică - şir
descrescător) ;
• solicită precizarea locului • caracterizează mulţimile în
fiecărei mulţimi În şirul limbaj matematic adecvat;
crescător, respectiv al
fiecărui număr în şirul
numeric, stabilind vecinii,
numere pare şi impare;
• propune exerciţii de tipul: • sesizează greşeal a produsă,
"Găseşte greşeala ! " , pro corectează şi verbalizează ac
ducând greşeli intenţio ţiunea (ex: mulţimea cu 9
nate în aşezarea mulţi elemente nu poate fi aşezată
milor în şir crescător, între mulţimea cu 3 şi cu 4 ele
respectiv a cifrelor cores mente, deoarece mulţimea cu 9
punzătoare. elemente se află între mulţimea
cu 8 şi cu 10 elemente) ; (ex.:
cifra 4 nu corespunde mulţimii
cu 6 elemente, deoarece ea co
respunde mulţimii cu 4 ele
mente);
102
a) "Luaţi margareta cores • rezolvă sar�inile în timpul
punzătoare Îll şir numă acordat.
rului de zile dintr-o
săptămână, aşezaţi-o În
buzunarul corespunzător
al panoului; asociaţi-i ci
fra" (7).
b) "Luaţi din şir margareta
corespunzătoare numă
rului degetelor de la am
bele mciin i, aşezaţi-o în
buzunarul corespunzător;
asociaţi-i cifra cores
punzătoare" (10);
c) "Număraţi în gând câte
picioare are un căţel; luaţi
margareta corespunză
toare numărului de
picioare şi aşezaţi-o În
buzunarul corespunzător;
asociaţi-i cifra" (4) .
103
Proba nr. 5
• Propune spre rezolvare o • receptează enunţul şi rezolvă
problemă înregistrată pe operaţia de scădere utilizând
casetofon : simbolurile matematice a-
"Pe-o rachetă zboară iuţi decvate (8 2 6) .
- =
Opt,viteji cosmonauţi .
Doi coboară pe-o planetă
Glţi au rămas în rachetă?"
104
Proba n r. 1
.'
I
o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
�
11
Proba r. 3
5 7 9
-....
�
rgpf!5;
® , � �W} �
�
•
•
• • •
II 0��\
l
• • • • 6 2 10 8
� /.
L-C:::=--- �
Proba 4
n r.
� �
�
�
fJ B
�)
�_l )
;;t
_
. ' l )�
�j � ) ' ��
NUMĂRĂM ŞL SOCOTIM
Obiectivele operaţionale:
- să alcătuiască mulţimi de obiecte raportând numărul la cantitate şi apoi la
cifră;
- să numere în limitele 0- 1 0;
- să identifice senmul operaţiei şi să-I localizeze în funcţie de situaţia ilus-
trată;
să efectueze calcul oral cu 1 -2 unităţi;
- să rezolve oral probleme prin raţionamentul de tip ipotetico-deductiv avâ�d
ca material intuitiv o situaţie ilustrată;
- să rezolve independent itemii propuşi pe fişă.
Sarcina didactică:
- rezolvarea exerciţiilor de adunare şi scădere, oral şi cu suport intuitiv,
reprezentarea grafică a operaţiei cerute de conţinutul problemei.
Regulile de joc:
- toate momentele jocului încep şi se termină la semnalul educatoarei.
Elementele de joc:
- Riţa Veveriţa (marionetă) .
Conţinutul matematic:
- număr, cantitate, cifră, operaţie aritmetică.
Strategia didactică:
Metode şi procedee:
- explicaţia, problematizarea, învăţarea prin descoperire.
Material didactic:
a) demonstrativ: probleme ilustrate, tablă magnetică, figurine magnetice,
semnele " + " , " - " , "=" (magnetice), casetă cu probleme
înregi strate.
b) distributiv: coşuleţe cu j etoane: semnele operaţiilor aritmetice, fişă
individuală, creioane colorate, flanelograf individual.
Strategie stimulativ-evaluativă:
- aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 30 de minute.
106
.
· . •·.·• U
. .
. .. .
. ·'f·.: .• :• • .• • . .
. . .... .... • .• <. • . ..
. . · · ' · l···a
· ·.·.·tu · ' ,�;.,6
. M()m�� •. · ·C · .· . n
·.· . ·u ·.· . ·. fi .··.·.·U
. ·.·n .·. . . · . ·c · ·;v
.· . . ··. . . . . ..
.. . . .... . . . . . . . .. . . . . . . . . . . ... '0 . Wl t'
•. .•
. . . ....... ... .. . .. . .
.
. •·. pe dagoglc:e • • • · · ·a �. ;; . i
. .. . .... : . .. .. . .. . .... . . : :..
· o· ·
. .
.• ·
�' . ·
. > . ' ·A."'t ·
.
iV I'ta .
·
·tea •
·. . . . .
.
e �u ..· ·
.,. ·
... -t "'" . '. > .
. . • ' . . • : < . ... ... . .
�(:ţÎri�tci� �Dplil,?� < ·
107
dividual al copiilor); (ex. : • rezolvă problema sub formă de
Andrei are 6 castane. Ionuţ exerciţiu utihzând cifre şi
îi mai oferă l castană. Câte simboluri matematice (6+ 1 =
castane are acum Andrei? =7) ;
ş.a.);
• cere rezolvarea unor pro- • formu lează enunţul "citind" i
bleme ilustrate care conţin lustraţia, găsesc soluţia şi re
operaţii de adunare şi dau operaţia folosind simboluri
scădere cu 1 -2 unit�ţi; corespunzătoare;
• propune rezolvarea unei • audiază enunţul, găsesc soluţia
probleme înregistrate pe şi rezolvă operaţia respectivă;
casetă;
• solicită copiii în formula • rezolvă problemele propuse de
rea de probleme cât mai colegi ;
diverse în conţinut şi • redau operaţia folosind cifre şi
rezolvare (operaţii de simboluri.
adunare şi scădere cu 1 -2
unităţi) .
108
9 + 1 =
* * * * * * * * =
7 1 =
00000 + 00=
5 + 2 =
-
-
6 - '2 --
CINE ŞTIE CÂŞTIGĂ!
Obiectivele operaţionale:
- să constituie mulţimi de obiecte după criterii date, asociind numărul la canti
tate;
- să compună şi să descompună nwnere în limitele 0-10, utilizând o gamă
largă de variante.
Sarcina didactică:
- numărarea obiectelor, compunerea şi descompunerea numerelor în variante
posibile.
Regulile de joc:
- orice sarcină începe şi se termină la semnalul educatoarei, se aplaudă numai
răspunsurile corecte, răspund copiii desemnaţi de echipă.
Elementele de joc:
- probele de concurs ilustrate, mascote distinctive.
Conţinutul matematic:
- descompunerea numerelor.
Strategia didactică:
Metode şi procedee:
- demonstraţia, explicaţia, exerciţiul, problematizarea.
Material didactic:
• a) demonstrativ: mulţimi cu 6- 1 0 elemente, tabla magnetică, figurine
magnetice, suport tip etajeră, cifre magnetice;
b) distributiv: coşuleţ cu 10 beţişoare, 10 nasturi, jetoane, diagrame,
fişă individuală, carioca.
1 10
....
• • •. Continutul activităţii • •• . • • . .
.
Momente · . •
o•• • • •
..
, . . •• • • • 0.0 •• •• • • ....
pedagogice
Activitatea educawarei· .
INTRODUCEREA • aeriseşte sala de grupă, • intră ordonat în sala de grupă ;
ÎN JOC aranjează măsuţele ş i
Pregătirea clasei scăunelele în formă de ,
pentru activitate careu;
• pregăteşte şi distribuie
material ul ;
• organizează colectivul de • se orientează la echipa consti
copii pe 3 (4) echipe. tuită.
111
• î i cere echipei nr. 3 să
precizeze vecinii numă
rului 9.
112
Echipa n,. I
• " Coloraţi în tabel numai • rezolvă independent itemii pro-
bulinele din rândurile ce puşi prin fişă.
pot compune nr. 8; Găsiţi
şi arătaţi prin încercuire
numerele corespunzătoare
celorlalte compuneri din
tablou ! "
Echipa n,. 2
• "Completează spaţiul li-
ber al pieselor de domino
cu numărul necesar de
buline, astfel încât să
obţii numărul indicat ! " ;
" Încercuieşte cifra co-
respunzătoare numărului
de buline desenat de ti-
ne!"
Echipa n,. 3
• "Descompuneţi mulţimea
florilor în submulţimi. ! " ;
" Încercuiţi cifra corespun-
zătoare numărului de e-
lemente din multimi ! " .
113
Ec hipa n r. 1 -----
- ..,
-...,, ,.-
O
000 0000 1
2
0000 0000 3
4
00 000000 5
6
0000000 O 7
8
00000
9
10
� :::---. --
Echipa n r. 2
• • • • • •
• • •
• • • • • •
4 4 3 5 6 2
Echipa n r. 3
5 6 8 3 7 4
SPUNE CUM ESTE ... !
Obiectivele operaţionale:
- să compare dimensiuni, volume, mase, folosind unităţi nestandard;
- să împartă întregul în jumătăţi şi sferturi, să reconstituie întregul din părţile
componente;
- să aprecieze cantitatea raportând-o la număr, respectiv la cifră.
Sarcina didactică :
- măsurarea dimensiunii, masei şi a volumului cu etaloane standard; împărţi
rea unui întreg în jumătăţi şi sfelturi, sesizarea invariaţiei masei şi a volumu
lui în situaţii create.
Regulile de joc:
- toate acţiunile încep şi se sfârşesc la semnalul personajului Pinocchio
(educatoarea) ; răspunsurile corecte vor fi aplaudate sau apreciate- de
conducătoml j ocului.
Elementele de joc:
- păpuşa Pinocchio, aplauze, închiderea şi deschiderea ochilor.
Conţinutul
. matematic:
- dimensiune, masă, volum.
Strategia didactică :
Metode şi procedee:
- conversaţia, explicaţia, exerciţiul, problematizarea.
Material didactic:
a) demonstrativ: şnur etalon (albastm) ; panglici colorate late şi înguste,
tablă magnetică, sticle de 1 1 şi 1 /2 1, ceaşcă, plastilină,
balanţă, fructe, cifre magnetice, păpuşa Pinocchio,
înregistrare.
b) disttibutiv: coşuleţe, beţişoare groase, subţiri, panglici late-înguste,
şnur colorat, plastilină, măr (mare, mic), 1 0 triunghiuri
roşii şi 1 0 pătrate albastre din carton, cifre, carioca, fişă
individuală.
Strategie stimulativ-evaluativă:
- aprecieli, recompense.
Resurse temporale: 30 de minute.
115 �
Momente
Conţinutul activităţii
pedagogice ·Activitatea . cducatoarei Activitatea copiilor
. . . . . . .
1 16
•
• propune exerciţii de mă • procedeazij ca la sarcina ante
surare a lăţimii unor pan rioată; verbalizează acţiunea;
glici, utilizând ca etalon sesizează schimbarea produsă;
panglică îngustă;
• propune exerciţii : "Arătaţi • măsoară cu etalonul, conclu
.de c �te ori panglica (eta zionând că lungimea este ace
lon) intră în lăţimea pan eaşi indiferent de forma şnu
glicii care se măsoară ! " ; rului;
• lucrează la tabla magnetică,
verbalizează acţiunea, repre
zintă grafic rezultatul ;
• propune măsurarea lichi • măsoară lichidul utilizând