Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Clasificación de Diagramas
Diagramas de Clase
Clase Atributos
Métodos
Elementos
Herencia
Asociación
Relaciones entre Clases Ensamblado
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Clases
Para
simplifica el
Diagrama de Objetos analizarla
modela
diagrama
los
muestra
cambios
funcionalidad unade del
de
muestra
estados la interacción
modelando
estado
muestramuestra
enfatiza
deserie
sistemalas
los clases
objetos.
la
Diagrama de Secuencia el entre
comportamiento
los objetos
Muestra
(descripciones
organización
interacción
de objetos
agrupándola los estados,eny
resaltando
mediante
muestra la organización
flujos
los de
DIAGRAMAS
(instancias
eventos,
entre
las dependencias
de los
transiciones
objetos
de
descripcionesobjetos
las clases)
y y
Diagrama de Colaboración
actividades.
actividades
que
entre
yque
los
sus
entre
objetos
se
Diagramas
estructural
dispositivos
un
Muestra
comparten
mensajes
de los
relaciones.
deencuentran
los
conjunto
acciones
en
de los
objetos.
lugar en
el flujo
características
diferentes
de
Estos
que componentes.
intercambian
diagramas
objetos.
comunes)
del
un
entre
que
se
Se
Son
Se de UML
ejecutadas
sistema
orden
enfocan
usan
sí
componen
útiles
deypor
utilizan
junto
paraen
los
su
en
con
Diagrama de Estados unpara
distribuciónsistema
mensajes en elpara
modelar mismo.
la perspectiva
el sistemas
agrupar
sistema
orden
obtener clases
temporal
yde
que
uncómocasos
en
elintercambiados.
funcionamiento
Identifica
se relacionan
decomponentes
reaccionen
losreales.
mismos.
resultado. entrea sí.
Diagrama de Actividades del sistema y
oeventos.
módulos.
el flujo de control
.
entre objetos.
Diagrama de Componentes
Diagrama de implementación
Diagrama de colaboración
Diagramas de clase
Diagrama de casos de uso
Diagramas de objeto
Diagrama de secuencia
Diagramas de componentes
Diagrama de actividad
Diagramas de implementación
Diagrama de estado
Clasificación de
Diagramas
Sirve para visualizar las relaciones entre las clases
que involucran el sistema.
Clase atributos,
métodos
Elementos
Herencia,
Relaciones Asociación
Ensamblado
Dependencia
CLASE
Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un objeto es
una instancia de una clase). A través de ella podemos modelar el entorno en
estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.).
• Dentro de una clase, los nombre de los atributos deben ser únicos
(aunque puede aparecer el mismo nombre de atributo en diferentes
clases).
Tipos de Atributos
Public: Indica que el atributo será visible tanto dentro como fuera de la
clase, es decir, es accesible desde todos lados
Private: Indica que el atributo sólo será accedible desde dentro de la clase
(sólo sus métodos lo pueden accesar)
Protected: Indica que el atributo no será accedible desde fuera de la clase, pero
si podrá ser accesado por métodos de la clase además de las subclases que se
deriven
Ir
Notación extendida
Identificadores
En el momento de incluir atributos en la descripción de una clase se debe
distinguir entre los atributos los cuales reflejan las características de los
objetos en el mundo real, y los identificadores los cuales son utilizados
exclusivamente por razones de implementación. Estos identificadores
internos del sistema no deben ser incluidos como atributos.
Atributos Derivados
Los atributos básicos son atributos independientes dentro del
objeto. En contraste, los atributos derivados son atributos que
dependen de otros atributos. Los atributos derivados
dependen de otros atributos del objeto, los cuales pueden ser
básicos o derivados.
Tipos de Método
Notación extendida
RELACIONES Generalización
Ensamblados
CLASES
Cardinalidad de relaciones
uno-uno
especifica cuantas instancias de
uno-muchos una clase se pueden relacionar a
muchos-muchos una sola instancia de otra clase.
Especialización/Generalización (Herencia):
Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados
por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus
propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos
visibles de la Super Clase.
Como modelo
conceptual da buena
estructuración a las
clases.
Como modelo de
implementación es un
buen vehículo para no
replicar
innecesariamente el
código.
Ir
Asociación:
permite asociar objetos que colaboran entre si.
Asociación
Asociación con como clase
operaciones
Ensamblados: Agregación y Composición
El ensamblado es antisimétrico
El ensamblado es
transitivo