Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
de proiect la disciplina
Elemente de grafică pe calculator
Scrieţi o aplicaţie care să implementeze un joc educaţional „Geometria în spaţiu”.
Fiecărui corp i se va putea stabili culoarea, precum şi modul de vizualizare (wireframe sau
volumic)
Fig. 1. Prismă heptagonală
Implementaţi operaţiuni de scalare, translaţie şi rotaţie pentru fiecare corp. Utilizatorul se va
putea „plimba” astfel în jurul şi în interiorul corpului observând toate caracteristicile sale.
Realizaţi o interfaţă grafică minimală care să permită unui utilizator neexperimentat să
efectueze toate operaţiunile implicate, fără a necesita consultarea unui manual de utilizare.
Predarea şi susţinerea proiectului vor avea loc, cel mai târziu, în cadrul orei de laborator din
săptămâna 1216 ianuarie 2015. Proiectul va conţine un dosar (copertă, prezentarea temei, modul
de realizare / implementare, bibliografie) şi programul în format electronic (codul sursă pe CD).
1
Notă: Proiectul va fi realizat integral folosind processing .
1
www.processing.org
©20042011 Ben Fry and Casey Reas
©20012004 Massachusetts Institute of Technology