Sunteți pe pagina 1din 1

Temă 

de proiect la disciplina 
Elemente de grafică pe calculator 
 

Scrieţi o aplicaţie care să implementeze un joc educaţional „Geometria în spaţiu”. 

Jocul  va  permite vizualizarea  modelelor  3D ale unor prisme având ca bază un poligon regulat. 


Poligonul  „bază”  se  va  genera  automat  în  funcţie  de  un  parametru  (numărul  de  vârfuri)  ales  de 
utilizator, având valori între 3 şi 20. 

Fiecărui  corp  i  se  va  putea  stabili  culoarea,  precum   şi  modul  de  vizualizare  (wireframe  sau 
volumic) 

Pentru  fiecare  corp  se  vor  afişa informaţii legate de  acesta (nume, număr de vârfuri, număr de 


feţe, etc.) 

Fig. 1. Prismă heptagonală 

Implementaţi  operaţiuni  de  scalare,  translaţie  şi  rotaţie  pentru  fiecare  corp.  Utilizatorul  se  va 
putea „plimba” astfel în jurul şi în interiorul corpului observând toate caracteristicile sale. 

Realizaţi  o  interfaţă  grafică  minimală  care  să  permită  unui  utilizator  neexperimentat  să  
efectueze toate operaţiunile implicate, fără a necesita consultarea unui manual de utilizare. 

Predarea  şi  susţinerea  proiectului  vor  avea  loc,  cel  mai  târziu, în  cadrul orei  de  laborator  din 
săptămâna  12­16  ianuarie  2015. Proiectul va conţine un dosar (copertă, prezentarea temei, modul 
de realizare / implementare, bibliografie) şi programul în format electronic (codul sursă pe CD). 
1
Notă: Proiectul va fi realizat integral folosind processing . 

1
 www.processing.org  
©2004­2011 Ben Fry and Casey Reas  
©2001­2004 Massachusetts Institute of Technology 

S-ar putea să vă placă și