Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
GHID PRACTIC
- Cerc pedagogic -12.05.2021
Prof.Gheorghe Ana-Maria
Prof. Popa Maria Magdalena
Prof.Ştefan Ana Cristina
2
Argument
1. Ghiceşte emoţia!
SCOP: alcătuirea unei ghicitori prin unificarea tuturor sugestiilor date de un grup de copii,
în funcție de un eveniment derulat.
OBIECTIVE URMĂRITE:
-să fie atenți la explicarea regulilor jocului pentru a putea desfășura jocul
REGULILE JOCULUI: copiii vor face ghicitori numai despre sentimente și emoții.
Ghicitoarea trebuie să se refere la felul cum ne simțim la un moment dat, la starea în care
ne aflăm în funcție de evenimentele sau întâmplările derulate. Copilul sau copiii care trebuie să
ghicească vor sta în afara grupului în timpul cât se alcătuieşte ghicitoarea şi vor reveni numai la
chemarea educatoarei. Ghicirea se va face numai pe baza descrierii. Ghicitoare va fi creată în
versuri (2-3-4 versuri). Dacă cei întrebaţi nu reuşesc să ghicească au voie să pună grupei o întrebare
de ajutor, sau să fie ajutați prin ridicarea unui jeton sau a unei culori corespunzătoare.
MATERIALE NECESARE: imagini și obiecte despre care ar urma să se alcătuiască ghicitoarea
ca: fețe zâmbitoare, jetoane care descriu sentimente și trăiri, cartonașe colorate, calendarul
emoțiilor, roata emoțiilor.
Ce stă singur singurel/Nu bea apă nu mănâncă/Și pe nimeni nu ascultă? „ Totodată, se va stabili în
comun care din copii va expune ghicitoarea pentru cel care a fost izolat temporar.
2. Semaforul emoţiilor
OBIECTIVE URMĂRITE:
-să mențină comportamente rezonabile chiar și atunci când lucrurile nu merg așa cum și-ar
dori și să nu abandoneze o activitate, nici atunci când devine dificilă;
DESCRIEREA ACTIVITĂȚII:
Pentru controlarea impulsurilor, există un semafor afişat la vedere şi care are 6 faze:
5. Gândeşte-te la consecinţe.
Noţiunea de semafor este invocată întotdeauna când un copil, de exemplu, este pe cale să
izbucnească la mânie sau să se izoleze ori să înceapă să plângă pentru că a fost necăjit şi oferă un
şir concret de faze pentru rezolvarea acestor momente încărcate într-un fel mai uşor de măsurat.
Dincolo de stăpânirea sentimentelor, semaforul reprezintă şi o cale eficientă de a acţiona. Obiceiul
de stăpânire a impulsului emoţional necugetat – a reflecta înainte de a acţiona în funcţie de
sentimente – poate fi inclus în strategia fundamentală de tratare a riscurilor pe mai departe.
3. Identificarea emoțiilor
OBIECTIVE URMĂRITE:
DESCRIEREA JOCULUI:
Participanții trebuie avertizați că trebuie să-și aștepte rândul, deoarece fiecare dintre ei vor
trebui să prezinte, pe rând, anumite trăiri și stări emoționale ce sunt prezentate
pe cartonașe.
MODALITĂȚI DE DESFĂȘURARE:
Cea care va coordonata, explica și demonstra jocul este educatoarea. Copiii vor primi
aprecieri pentru recunoașterea și etichetarea corectă a emoțiilor prezentate.
Observații:
Desfăşurarea jocului: Spunem copilului că am găsit într-un loc special un buton magic.
Acesta are puterea de a-l ajuta când este furios sau supărat pe cineva. Tot ce trebuie să facă în acele
situaţii este să spună cum se simte (de exemplu: mă simt furios!), să apese pe el, şi apoi să aştepte
un minut, timp în care butonul îşi face efectul magic şi emoţia care îl supără scade. Când furia (sau
supărarea, tristeţea) scade, butonul magic va face astfel încât să îi apară în minte o idee despre ce
7
se poate face pe viitor când va mai apărea acea emoţie negativă. După ce i se trezeşte curiozitatea
copilului, îl întreabăm în ce situaţii ar vrea să îl folosească. Se face o probă a butonului. Pentru
început i se amintește copilului să apese butonul ori de câte ori vede că este trist sau furios.. De
câte ori apasă butonul, îl încurajăm să spună cum se simte şi stăm alături de el până se linişteşte.
După un timp se poate renunţa la buton, spunându-i că butonul magic este atât de puternic, încât
trebuie doar să se gândească la el, că el îşi va face efectul cu aceeaşi putere.
Rezultate: Pentru copii obiectele concrete sunt un suport foarte util în dezvoltarea unor
deprinderi. Cu ajutorul acestui buton, copilul învaţă să îşi exprime emoţiile, să îşi amâne reacţiile
de moment şi să poată experimenta noi feluri de a reacţiona la furie, supărare şi stres. Practic noi
doar învăţăm să vorbim pe limba lor şi folosim o soluţie potrivită vârstei lor pentru a-i ajuta atunci
când au nevoie
5. Detectivul emoţiilor
Desfăşurarea jocului: Unul dintre copii va mima o emoţie pe care o va alege dintr-un
cufăr, luând o postură şi făcând gesturi cât mai expresive. Celălalt este detectivul şi va trebui să
ghicească despre ce emoţie este vorba, în 2 minute. Mimează fiecare copil câte 3-4 emoţii. Dacă
copiii au reuşit să ghicească emoţiile se pot declara adevăraţi detectivi ai emoţiilor. Rezultate:
Copiii vor deveni mult mai conştienţi de dificultatea reală de a recunoaşte emoţiile celorlalţi, de
multe ori comunicarea emoţiilor este un proces complicat. Jocul merită să fie făcut de mai multe
ori şi poate fi folosit şi în grupuri de copii sau adulţi. El este ca un fel de antrenament pentru
recunoaşterea cât mai bună a emoţiilor. Indiferent ce facem, transmitem emoţii celor din jurul
nostru, şi la rândul nostru primim emoţii de la ei.
8
6. Posterul misterios
Materiale necesare: imagini decupate din reviste, lipici , carton, cartonaşe roşii şi verzi
Descrierea jocului: realizarea unui poster de câte un grup de 4, 5 copii, ce trebuie să-şi
împartă materialele de lucru .
Sunt atenţionaţi că vor trebui să lucreze împreună, să lipească imaginile în aşa fel încât să
rezulte un poster.. Copiii sunt încurajaţi să împartă materialele între ei, să - şi aştepte rândul, să
ofere sau să ceară ajutor folosindu-se de cartonaşele rosii si verzi.
La sfârşit fiecare grup va delega un reprezentat ce va descrie posterul şi modul prin care l-
au realizat.
7. Emoţiile ghiduşe
Scop: conştientizarea emoţiilor, etichetarea şi exprimarea lor corectă , atat prin comunicare
cat si redate prin desen .
Obiective urmărite:
9
Descrierea jocului: prin aceast joc copiii învaţă să identifice corect emoţiile proprii şi
etichetele verbale corespunzătoare şi încep să se familiarizeze cu contextul de apariţie al emoţiilor,
ceea ce facilitează identificarea consecinţelor trăirilor emoţionale.
Modalităţi de desfăşurare:
Se pun într-o cutie toate cartonaşele cu emoţii pozitive, iar în cea de-a doua pe cele cu
emoţii negative. Se cere fiecărui copil să scoată din cele două cutii câte un cartonaş, astfel încât să
aibă în mână un cartonaş reprezentând o emoţie pozitivă şi una negativă. Trebuie apoi să identifice
denumirile emoţiilor de pe cartonaşe şi să se gândească la o situaţie în care s-a simţit bucuros,
respectiv o situaţie în care a simţit tristeţe/teamă/furie.
8. Spune ce simți!
OBIECTIVE URMĂRITE:
Se va realiza introducerea in activitate prin vizionarea unor imagini, care vor surprinde un
copil în diferitei postaze: își pierde jucăria, primește un cadou, îl vizitează bunica, cade și se
lovește, părinții îi cumpără un animal de companie. Se prind de mâini şi la semnalul educatoarei
se strâng puternic apoi se lasă; fiecare copil spune ce a simţit şi cum; se subliniază faptul că la
acelaşi stimul (strângerea mâinilor) reacţiile sunt diferite (bucurie-plăcere, tristeţe-durere...),
înfuncţie de trăirile din alte situaţii. La fel vom proceda ascultând muzică, se vor pune diferite
melodii care sugerează o anumită stare emoțională iar cei mici vor fi puși să răspundă la aceeași
întrebare: “Spune ce simți“.
OBIECTIVE URMĂRITE:
-să formuleze propoziții simple și dezvoltate corecte din punct de vedere grammatical;
-să reprezinte grafic propozițiile formulate utilizând semnele de punctuație,, .’’; ,,!’’ ;,,?’’;
Varianta 1
Copiii sunt așezați pe scăunele în formă de semicerc, pe o măsuță din fața semicercului se
află un gol cu mai multe bilețele, pe două dintre acestea este desenată o față zâmbitoare, restul
bilețelelor sunt goale.Fiecare copil va extrage din bol câte un bilețel, cei doi copii care extrag
bilețelele cu fața zâmbitoare trebuie să formuleze câte o propoziție despre celălalt copil (ex.ce
știe despre el, ce îi place cel mai mult, ce jucărie/joc preferă etc.)și invers.
Apoi fiecare copil reprezintă grafic, la tablă, propoziția formulată utilizând semnele de
punctuație,, .’’; ,,!’’ ; ,,?’’.Jocul se repeată până participă toți copiii.
Varianta 2
Fiecare copil extrage din bol câte un bilețel pe care este desenat o imagine ce reprezintă
un copil, un animal sau un obiect.Copilul numit denumește imaginea desenată pe
bilețel,formulează câte o propoziție în care cuvântul respectiv să fie la începutul, mijlocul și
sfârșitul propoziției. Apoi reprezintă grafic cele trei propoziții încercuind liniuța corespunzătoare
cuvântului din fiecare propoziție.
OBIECTIVE URMĂRITE:
DESCRIEREA JOCULUI:
Coordonatorul de joc va alege un obiect din casă, fără a fi văzut de ceilalți participanți,
iar copiii vor adresa întrebări pentru a afla care este obiectul ascuns. Întrebările vor fi strict de
genul:
- Este animal?
- Este jucărie?
Participanții trebuie avertizați că nu se poate răspunde la întrebări decât prin ”da” sau
”nu”. Pe rând, fiecare copil va fi coordonatorul jocului și va ascunde un obiect.
MODALITĂȚI DE DESFĂȘURARE:
Observații:
DESCRIEREA JOCULUI: Acest joc se poate folosi atunci când la tema săptămânii se
vorbeşte despre animale. Preşcolarul este rugat să găsească asocieri de emoții pozitive cu diferite
animale. Prin intermediul acestui joc îl sprijinim pe copil să exploreze situațiile în care se simte
puternic, deștept, curajos, jucăuș, prietenos și așa mai departe. Așadar, când are emoții pozitive
în legătură cu o anumită situație. Discutați despre ce anume îl face să se simtă astfel și cum ar
putea aduce emoția respectivă într-un alt context din viața sa, spre exemplu cum ar putea aduce
curajul într-un moment în care îi este teamă.
SCOP: conștientizarea emoțiilor reale versus cele mimate impuse de joc. OBIECTIVE: -
să identifice de pe jeton, emoția ilustrată.
DESCRIEREA JOCULUI: Fiecare copil pe rând,extrage din pălărie câte un jeton care
ilustrează o emoție. În ritmul unei melodii, copiii se mișcă liber pe o suprafață de joc, apoi, când
melodia se oprește, fiecare copil își găsește o pereche și își exprimă prin mimica și gestica, unul
față de celălalt, emoția prezentată în imagine, apoi fac schimb de jetoane.
desfasurarea jocului propriu zis, respectand regulile. Se repetă jocul, de mai multe ori. La final,
se discută cu copiii despre diferența dintre emoțiile reale și cele mimate, despre trăiri emoționale
“prietenoase” și cele “neprietenoase”, întâlnite în fiecare zi.
13.Fluturașul cu emoții
OBIECTIVE URMĂRITE:
MATERIALE NECESARE:
Fluturi decupați, creioane colorate, imagini pentru diferite emoţii de bază, jetoane cu
expresiile feţei si cu motivarea unei anumite emoţii, coșulețe cu smiley face, CD-ul educațional
Detectivul de emoții- Editura Edu și stimulente
DESCRIEREA JOCULUI:
Se anunţă jocul şi se explică. Se pun la dispoziția copiilor câte un fluture colorat din
hârtie. Apoi li se solicită să se gândească la o situație, o întâmplare când s-au simțit
bucuroși/triști / furioși și să atribuie o culoare emoției respective. După ce verbalizează la ce
situație s-au gândit, de ce-au ales culoarea, ei trebuie să coloreze fluturele în culoarea aleasă.
MODALITĂȚI DE DESFĂȘURARE:
După intuirea imaginii care reprezintă un copil speriat se vor recita în cor, versurile: “-
Fluturaș, ce faci aici?
Ca o variantă a jocului voi utiliza CD- educațional Detectivul de emotii povestea care va
reda pe rând sunete specifice râsului şi plânsului. Copiii vor alege şi ridica din coşuleţ doar
imaginea smiley face reprezentativă pentru sunetele auzite şi o va pune într-unul din cele două
coşuri legate cu fundă roşie pentru bucurie şi albastră pentru tristeţe.
Se va realiza prin reconstituirea la panou (de către trei copii) a unor expresii ale emoţiilor
umane, folosindu-se elemente detaşabile (gura şi sprâncene), obtinându-se astfel diferenţierea
stării emoţionale şi exprimarea ei externă. Copiii vor mima expresia respectivă.
În incheierea jocul se interpretează jocul muzical: Dacă vesel se trăiește! Vor primi
stimulente vesele cu smiley face.
OBIECTIVE URMĂRITE:
MODALITĂȚI DE DESFĂȘURARE:
„Ce doreau să se joace celelalte animale?”, Ce a înțeles Martinel din reacția prietenilor
săi?”, „Ce plan și-a făcut Martinel?”, Cum s-a răzbunat el pe prietenii lui?”, „Cum s-a simțit
Martinel și prietenii lui în urma acestei răzbunări?”, „Ce îl învață porcul mistreț pe Martinel?”,
„Ce fac oamenii atunci când sunt furioși?”, „Ți s-a întâmplat vreodată să vrei să te răzbuni pe
prietenii tăi?Cum te-ai simțit atunci?”, „Ce putem face atunci când ne simțim furioși și nu vrem
să le facem rău celor de lângă noi?”
A doua sarcină: „Alege emoticonul corect!”. Am pus la dispoziția copiiilor mai multe
imagini cu scene din poveste și cartonașe reprezentative pentru diverse emoții. Copiii din cele
două echipe au venit pe rând la panou, au descris fiecare imagine și au ales pentru fiecare
imagine, emoticonul adecvat emoției trăite de personaj, în scena respectivă. De exemplu: Pentru
scena în care Martinel s-a înfuriat foarte tare, copiii aleg emoticonul „Furie”.
A treia sarcină: „Ce vezi în oglindă?”. Pentru a identifica și recunoaște emoțiile proprii,
am pus la dispoziția copiilor din cele două echipe, mai multe oglinzi. Am enunțat câte o emoție
(de exemplu: Acum sunt furios, bucuros, foarte trist, dezgustat) și am exersat în oglindă emoția
respectivă. Copiii au procedat la fel, iar apoi au modelat din plastelină trăsăturile feței adecvate
acestor emoții exersate în oglindă și le-au așezat pe planșetă.
La finalul activității Martinel i-a învățat pe copii ce pot face atunci când sunt foarte
furioși, pentru a stăpâni emoțiile puternice. Am afișat jetoane cu exemple de tehnici de reglare
emoțională și le- am exersat pe rând sub formă de joc, împreună cu copiii: „Respiră ca un
vulcan”, „Desenează o față zâmbitoare!”, „Cântă un cântec!”, „Strânge în mână o minge!”
Activitatea opțională s-a derulat pe parcursul unui an școlar și rezultatele obținute au fost
uimitoare. Poveștile terapeutice și jocul s-au dovedit a fi metode foarte eficiente în dezvoltarea
socio-emoțională a preșcolarilor, pentru că la această vârstă copiii sunt captivați de povești, iar
jocul este activitatea lor fundamentală de învățare. Copiii din grupă au învățat să identifice
emoții, să recunoască emoții, dar și diverse tehnici de reglare emoțională, ceea ce i-a ajutat să își
dezvolte competențe și abilități socio-emoționale.
- https://wordwall.net/ro/resource/8737849
- Construiește ceva
- Desenează ceva
- Ascultă un cântec
- Strâmbă-te în oglindă
- Fă o plimbare scurtă
- Vorbește cu un prieten
- Răsfoiește o carte
- Mototolește o hârtie
MODALITĂȚI DE DESFĂȘURARE:
BIBLIOGRAFIE: