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Contenidos
Artículos
¿Qué son los juguetes? 1
Juguete 1
A jugar... 6
Avión de papel 6
Balero 8
Canica 11
Cometa (juego) 18
Marioneta 21
Matraca 26
Muñeca 27
Osito de peluche 31
Palitos chinos 34
Pelota 35
Trompo 38
Yo-yo 54
Referencias
Fuentes y contribuyentes del artículo 57
Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 58
Licencias de artículos
Licencia 60
1
Juguete
Un juguete es un objeto para jugar y
entretener, generalmente destinado a
niños (y niñas), adultos o ambos.
Ciertos juguetes son apropiados
también para animales domésticos, en
especial perros y gatos, existiendo
incluso variedades de juguetes creados
específicamente para ellos. Los
juguetes pueden ser utilizados
individualmente o en combinación con
otros. Ciertos juguetes son asociados
con épocas históricas o culturas
particulares, mientras que otros
aparentan poseer popularidad
universal.
Juguetes de madera tradicionales de México.
Los juguetes para niños y niñas suelen
diferir en temática, teniendo por lo
general un reflejo en la vida adulta de su propia cultura. Así, por ejemplo, muchos juguetes para niñas representan
tareas adultas típicamente femeninas, tales como la crianza (muñecas); mientras que muchos juguetes para niños
incluyen típicamente elementos bélicos o de acción: armas, automóviles, caballos.
Juguete 2
Clasificaciones
Los juguetes pueden clasificarse de muchas formas.
1) De acuerdo a un grupo de edad al que están
destinados se clasifican como:
• Juguetes para bebés. No hay diferencias
sustanciales de género, más que por el color u otra
característica más bien destinada a los no bebés que
interactúan con el bebé y el juguete.
• Juguetes para niños y niñas. Se entiende que son
para niños y niñas no bebés y hasta la adolescencia.
• Juguetes para todas las edades. Generalmente
excluyen a los bebés, pero sirven para toda edad y
son excelentes para la convivencia
multigeneracional, como es el caso de la
convivencia familiar.
• Juguetes para adultos. Se conoce así a los que están
destinados exclusivamente para adultos y por lo
Pelota de Fútbol.
común son de tipo sexual o eróticos.
2) Por el lugar en el que se juegan tenemos:
• Juguetes de mesa
• Juguetes informáticos, mejor conocidos como videojuegos
• Juguetes para exterior (cometas o papalotes, pelotas...), entre otros
3) Atendiendo al tipo de juguetes encontramos:
• Juguetes educativos
• Juguetes bélicos
• Juguetes eléctricos, entre otros
4) De acuerdo a la capacidad que más desarrollan en los niños pueden clasificarse en:
• Afectividad. Se trata de juguetes de tacto suave, armonía de colores o sonidos; tal es el caso de peluches, muñecas
de trapo, etcétera.
• Inteligencia. Tales como:
• Juegos de mesa: ajedrez, backgammon, damas, dominó, lotería, memorama...
• Juegos de cartas: familias, parejas...
• Juegos de identificación y memorización
• Motricidad fina. Ayudan a desarrollar la habilidad de las manos
• Construcciones de piezas
• Juegos de pintar y dibujar
• Juguetes de encajar
• Puzzles y rompecabezas
• Motricidad global
• Pequeños vehículos: cochecitos, bicicletas, triciclos
• Pelotas, balones, futbolines...
• Sociabilidad. Se trata de juegos que imitan escenas propias de la actividad de los adultos
• Cocina, plancha, coches de muñecas, otras labores del hogar
• Instrumentos musicales
Juguete 3
• Juegos de comunicación
Historia
Desde que el hombre apareció en la faz de la tierra se
convirtió en un ser curioso y probablemente juguetón.
La pregunta surge sola: ¿cuál habrá sido el primer
juguete de los niños de esa época de la historia de la
humanidad? Si, como se podría pensar, vivían en
cavernas, lo único que podían tener a la mano serían
unos cuantos guijarros, que vendrían a ser las primeras
canicas; algunos huesos restos de antiguas comidas y
algunas ramas. Esto, por cierto, no es sino una
presunción pero bien vale la pena hacer el ejercicio de
imaginar esa escena. ¿Esto, de por sí, es también un
Ositos de peluche modernos.
juego, o no?
Como se habrá podido apreciar es prácticamente
imposible determinar el origen de los juguetes, pero se sabe que ya en el antiguo imperio romano los niños se
divertían con muñecas de marfil, en el Egipto de los faraones tenían también pequeñas estatuillas y animalitos, y en
el Perú pre-inca existían muñecas de trapo.
En sus primeros pasos, el juguete era artesanal e incluso en ocasiones eran los propios niños quienes los fabricaban,
generalmente buscando imitar objetos de la vida real. La revolución industrial dio un vuelco en la fabricación de
estos artefactos de diversión y la evolución de la tecnología permitió crear objetos cada vez más parecidos a los
reales para la distracción de los niños. Fue a partir de entonces que la diversión de los niños comenzó a ser mediada
por el mercado.
En la segunda mitad del siglo XX, el desarrollo de la tecnología electrónica permitió la invención de artefactos cada
vez más sofisticados como coches eléctricos y a control remoto y las muñecas parlantes. De esta época es también el
desarrollo de los populares videojuegos que tanto han evolucionado, haciéndose cada vez más reales y emocionantes.
Sin embargo, el adelanto ha traído consigo una serie de desventajas. Los niños de la primera mitad del Siglo XX, que
ya accedían a la televisión podían “jugar al doctor” con sus respectivos juguetes porque veían al la pantalla chica; “a
los vaqueros e indios” con caballito de palo, sombrero y pistolas y penacho de plumas; “a la guerrita” con soldaditos
y con dinosaurios cuando la versión japonesa de Godzilla llegó a la televisión junto con Ultraman. Las niñas jugaban
a la comidita, con vajilla de loza china y cocina de aluminio, rodeadas de muñecos; a la costurera con máquina de
coser incluida; al maquillaje con cosméticos simulados incluidos; y a otros juegos como las ligas,las rondas y los
cantos.
Con respecto a los juegos mixtos que no intervenían juguetes podemos destacar San Miguel; El Lobo; Las
escondidas; Encantado;…etc.
Juguete 4
El común denominador de los juegos mencionados tenían un ingrediente: la imaginación que ha ido quedando de
lado por el auge de los juegos modernos electrónicos, mucho más fríos y que se inclinan más por la estrategia, asunto
que antes se usaba solamente para jugar ajedrez.
Por ejemplo, la pelota, considerada por muchos como el mejor juguete, durante el transcurso del tiempo, ha sido
creada del producto natural del hule, del estómago de la cabra, de combinaciones de materiales que incluyen el
cuero, y también se ha fabricado de plástico y otros materiales sintéticos.
• Juguetes de madera: (matraca)
• Juguetes de latón
• Juguetes de papel y Origami: (avión de papel)
• Juguetes de tela y muñecas de trapo: (títere, osito de peluche)
Consideraciones preventivas
Aparte de que los juguetes deban ser
hechos de materiales no tóxicos, el
tamaño del juguete, dependiendo de la
edad del menor, no debe ser menor que
el diámetro de la tráquea, de acuerdo al
instrumento de medición que la
industria creó con este fin. Otra
consideración en la construcción del
juguete es la de de procurar no tener
orillas filosas, o picos. Requerimientos,
regulaciones y estándares locales y
federales deben ser observados en la
manufactura de juguetes.
Avión de papel
Un avión de papel es un avión de juguete hecho
enteramente de papel. Es, quizá, la forma más común de
aerogami, una rama del origami (el arte japonés del doblado
del papel). En Japón se conoce como 紙飛行機 (kami
hikōki; kami=papel, hikōki=avión).
Su popularidad es debida principalmente a que es uno de
los origamis más fáciles de hacer, ya sea para un novato
como para un experto. El avión de papel más básico sólo
necesita seis pasos para completarse "correctamente". El
término "avión de papel" en la actualidad se refiere también
a aquellos hechos de cartón corrugado.
Avión tradicional
La realización de este tipo de avión de papel le lleva a una
persona solamente siete pasos (para el procedimiento
correcto), pero puede tomar sólo cinco para completarlo sin
doblar una guía para ayudar a dividir el papel en dos partes. Diagrama de un avión de papel tradicional.
Una pieza de papel rectangular como A3, A4 o Carta
(preferentemente A4 o Carta) será usada.
Aerodinámica
Aunque el modelo DC-03 tiene alas, el actual récord Guinness Ken
Blackburn no está de acuerdo con la decisión de ponerle cola al avión de
papel. La explicación de la aerodinámica de los aviones de papel que da en
su sitio web menciona que la cola no es necesaria. Muestra el
avión-bombardero de verdad B-2 Spirit (un ala volante) como ejemplo,
indicando que al colocar peso a lo largo del ala pone más peso en la parte
trasera, dando al avión mayor estabilidad.
Balero
Historia
El origen del juego es bastante oscuro. Algunas fuentes dicen que habría aparecido por primera vez en Francia al
final del siglo XVI, pero la vestimenta de los grabados más antiguos que muestran jugadores de balero son del siglo
XVII. La palabra misma que la designa tiene una etimología discutida. Inventada en Francia en el siglo XVII, se
hace mención de la palabra " bille bouquet", derivado de " bouquet" (macho cabrío) (poner los cuernos como hace el
mismo), se dice que habría aparecido por primera vez en Francia en 1534, año del primer viaje de Jacques Cartier a
Canadá, y que habría estado formado por las palabras «bille» («pequeña bola» o «palito») y «bouquet» (diminutivo de
boca o de bola) pero Chaucer (1340-1400) ya usa la palabra "bilbo", especie de tallo que servía para inmovilizar los
pies de los prisioneros y Cervantes (1547-1616) afirma por su parte que los bilbos, espadas con punta y bola,
fabricadas en Bilbao (en el país vasco), existían ya desde el siglo XI.
El rey de Francia Enrique III lanzó la moda del balero durante su reinado (1574-1589). Le gustaba jugarlo durante
sus paseos. Los autores más audaces hacen remontar la invención en Europa a las épocas cartaginenses, romanas o
incluso cretenses.
Por su parte, el origen de este juego en Latinoamérica queda constatado por evidencias de recientes excavaciones
efectuadas cerca de Yucatán en que se ha encontrado un tratado maya que data del período clásico (250-950) sobre
un juego autóctono parecido, pero en el cual las "bolas" eran cráneos humanos. En las etnias precolombinas de
América, aparece este juguete como parte de la idiosincrasia infantil y la artesanía local en países como México,
Perú, Colombia, Chile, Argentina y Venezuela.
Balero 9
Forma
El balero consta de tres elementos:
1.- Un impulsador, que consiste en un palo redondo
alargado de madera que tiene tres partes, a saber: el
boleador en la parte inferior de mayor longitud, en el que se
coloca la mano del jugador; el centro de seguridad, que es
más grueso que el impulsador y el eje, ubicado
aproximadamente a las tres cuartas partes y cuyo propósito
es detener la caída del mazo y la vara o eje en la parte
superior de menor longitud, en la que debe caer el hueco del
mazo. Algunas personas colocan estoperoles metálicos o
una tachuela en la parte superior más delgada de la vara. El
impulsador es muy ligero en relación al peso del mazo.
2.- Un mazo en forma de barrilito, con un orificio central
relativamente grueso en su parte inferior, en el cual debe
encajar el eje del impulsador en el desarrollo del juego, y un
orificio delgado en la parte superior, en donde va a encajar
la piola o cuerda con un nudo doble para atorar
correctamente. El mazo es muy pesado en relación al peso
del impulsador.
Un balero en miniatura.
3.- La cuerda o piola que comunica los dos anteriores y
permite bolear el mazo con el impulsador. Debe ser de un material relativamente resistente, normalmente de jareta,
proporcional al peso del mazo.
Existen baleros de diversos tamaños. En la ilustración superior se muestra uno mediano y uno grande. También hay
extra grandes y minis, como el mostrado en la ilustración inferior, con los cuales es más difícil atinarle. Es un buen
juguete educativo cuyo principal propósito es el desarrollo de la psicomotricidad fina del brazo del niño o del adulto.
Es fabricado por muchos artesanos de madera en diferentes regiones de Europa y Latinoamérica.
Modo de juego
El balero se maneja manualmente por ensayo-error hasta incrustar la vara del impulsador en el hueco del mazo,
pudiendo hacer luego de ello otras maniobras, como impulsarlo nuevamente desde el mazo para incrustar otra y otra
vez tantas veces como sea posible, lo que se conoce como hacer "encholadas" "coronitas" o "capiruchos".
El proceso es como se describe: con la mano hábil se sostiene el impulsador de forma vertical del que cuelga por un
cordón el mazo boca abajo. La tirada inicial, de aprendizaje, consistirá siempre en elevar el mazo de manera vertical
y mover el impulsador adecuadamente hasta que el eje incruste en el hueco del mazo. Luego en etapa más
desarrollada, con el movimiento del brazo el emboque comenzará a adquirir un movimiento oscilante, con lo que el
mazo debe ser lanzado al aire y en un momento específico se le da un tirón, con la idea de que el mazo sea el que
incruste en el palito o vara del impulsador. Esto se conoce como el "emboque".
Existen diferentes tipos de embocada que se conocen con el nombre de simple, doble, vertical, mariquita, puñalada,
purtiña o dominio de revés.
Se juega de manera individual ganando mucho entretenimiento o con más personas. Se puede jugar a "cienes" o
puntos establecidos. Gana quien haga más emboques acertados ininterrumpidamente o bien quien logre más puntos
en un tiempo establecido equitativamente.
Balero 10
Precauciones
Para evitar posibles accidentes en la mano o en los objetos adjuntos, deben observarse unas instrucciones mínimas de
seguridad:
a) El tamaño del juguete no debe ser muy grande para el niño.
b) La cuerda no debe ser ni muy corta ni muy larga, proporcional a las dimensiones del juguete. Es muy importante
que la cuerda sea bien resistente y esté bien anudada en sus dos extremos, para evitar que se zafe.
c) Asegurarse que la mano del niño queda por debajo del centro de seguridad del impulsador.
d) Al bolear el juguete, supervisar la precaución del niño en su cuerpo y el de los que tiene alrededor por evitar
contusiones con el mazo.
e) Procurar jugar en espacios abiertos, lejos de objetos frágiles que pudiesen ser golpeados por el mazo.
Colombia
Es un juguete de mucha raigambre en todo el país, especialmente en
Bilboquet de boj. Boyacá, Santanderes, Antioquia, Valle y Nariño. Se le dan varios
nombres; uno de ellos es coca en Norte de Santander.
El Salvador y Guatemala
Llamado capirucho, ha sido popular juguete en la mayor parte del siglo XX, existen versiones de distintos tamaños
tanto de madera, de morro, como de plástico.
Argentina y México
En Argentina y México recibe el nombre de Balero.
España
En España se le llama Boliche.
Japón
Llamado kendama
Canica 11
Canica
Las canicas, caniques, chivas, chibolas,metras, boliches, bolas,
bolitas, bolillas, maras, balas o balitas son pequeñas esferas de
alabastro, arcilla o metal que se utilizan en numerosos juegos
infantiles; por lo tanto se consideran un juguete muy entretenido y
divertido para grandes y chicos. También se denomina así a los juegos
en los que se utilizan canicas. Dicho juego es prácticamente universal y
las reglas se repiten -con algunas variantes- en casi todo el mundo.
Historia
Se conoce este juego desde el Antiguo Egipto,[cita requerida] pues se han encontrado en la tumba de un niño egipcio de
alrededor del año 3000 a.C. Se sabe también que en Creta los niños jugaban con canicas pulimentadas de materiales
preciosos. Otros pueblos primitivos utilizaron materiales más bastos como huesos de aceitunas, avellanas o castañas
para jugar a las canicas. En la Roma Antigua el juego era muy popular entre los niños, popularidad que perduró
durante la Edad Media. Aún a principios del siglo XX algunas canicas fueron hechas de piedra. En la actualidad se
celebran campeonatos mundiales.
En el mercado, se llegan a vender en conjuntos del mismo tipo, o variadas en diseño y tamaño.
Consideraciones preventivas
Siempre se debe considerar precauciones a los riesgos que existan en los juegos.
• Objetos proyectiles.
• Objetos menores al diámetro de la tráquea de los menores.
• El uso continuo puede promover una callosidad.
• Las canicas pueden ser utilizadas también en los denominados circuitos de canicas
• En México aun se registran competencias muy tradicionales entre juveniles y menores de edad quedando de por
medio dinero a manera de apuesta o pozo en donde se encuentra la "Choya", lo que origina un temprano gusto por
el juego y conflictos no apropiados para su edad. Se recomienda vigilancia de los padres al conjunto de jugadores
en la calle.
Cometa
La cometa —también conocida con otros nombres (véase: nombres regionales, más abajo)— es un juguete y un
deporte.
Es un artefacto volador más pesado que el aire, que
vuela gracias a la fuerza del viento y a uno o varios
hilos que la mantienen desde tierra en su postura
correcta de vuelo. Es un juego tradicional, pero también
se realizan competiciones de cometas en las que
participan principalmente adultos; desde 1980 se hacen
concursos a la antigua usanza en los que intervienen
cientos de concursantes.
Nombres regionales
Latinoamérica
• barrilete, en Argentina, la costa norte de Colombia,
El Salvador, Guatemala, Honduras y Nicaragua.
• chichigua, en República Dominicana.
• chiringa, en Puerto Rico. En Cuba designa a un
papalote rústico de papel. Cometas inflables, sin armadura.
España
En España también recibe otros nombres como:
• abilucho, cometa pequeña, en las provincias de
Murcia y Alicante, Región de Murcia y Valenciana,
respectivamente.
• barrilete en la provincia de Cádiz, Andalucía.
• cachirulo (voz usual), biloncha o milocha en la
Comunidad Autónoma Valenciana.
• estel en Cataluña e Islas Baleares también * Miloca
y milotxa
• milorcha en Aragón.
• pandero en las provincias de Cádiz y Sevilla,
Andalucía. En Colombia se usa para referirse a una
cometa más grande.
La cometa (1778). Pintor, Francisco de Goya
• pandorga en las provincias de Cádiz (sobre todo en
Chipiona, donde existe un concurso de pandorgas a
la antigua usanza desde 1990) y Huelva, Andalucía.
• papaventos en Galicia.
• sierpe en el Principado de Asturias.
Historia
Las cometas nacieron en la antigua China.
Se sabe que alrededor del año 1200 a. C. se
utilizaban como dispositivo de señalización
militar. Los movimientos y los colores de
las cometas constituían mensajes que se
comunicaban en la distancia entre
destacamentos militares.
La evolución de las cometas parece haber influido directamente en la invención de los planeadores, paracaídas y
parapentes; los chinos utilizaban en ocasiones grandes cometas con planos curvados que les permitían aprovechar la
fuerza sustentadora del efecto Bernoulli; a fines del siglo XIX un australiano inspirándose en tales cometas y en
planeadores como los de Otto Lilienthal diseñó alas con tal perfil, que éstas y el uso de un motor suficientemente
liviano y potente de explosión interna habrían resultado en la invención del primer avión operativamente práctico por
parte de los hermanos Wright en 1903.
Cometa (juego) 20
En Chile se hace un juego donde los cometas compiten en cortarse los hilos de sustento gracias a un hilo impregnado
con vidrio o polvo de esmerìl. Una vez logrado el objetivo surge una competencia de los niños por apropiarse del
volantín o cometa cortado. Este juego ha sido muy combatido por las autoridades los últimos años por los daños que
causan a terceros inocentes. [1]
Dato curioso: en francés se le llama cerf-volant (‘ciervo volador’), pero ese nombre proviene del occitano
sèrp-volante (‘serpiente voladora’), por la forma de las cometas de largas colas ondeando al viento.
Marcas históricas
• Altura: más de 9740 m en 1979.
• Duración de vuelo: 180 horas y 17 minutos
• Longitud: 1034 m (el Kraken, cometa francesa en forma de monstruo con cola inmensa), en 1990.
• Número de cometas simultáneas: 11.284 (en 1990).
• Superficie: el MegaFlag del neozelandés Peter Lynn (1000 m²).
• Mayor cantidad de personas que remontaron la misma cometa: en 1921, 234 personas tiraron del hilo de una pipa
en Moruyu (Brasil).
Marioneta 21
Marioneta
Una marioneta o un títere es una figurilla o muñeco de
trapo, madera o cualquier otro material, usado para
representar obras de teatro.
La palabra marioneta indica sobre todo el habla de estos
personajillos. En francés, une marionette era un clérigo que en
las representaciones religiosas donde aparecía la Virgen,
aportaba su voz haciéndola aguda para que pareciese
femenina. Las marionetas hablan siempre con una voz aguda,
chillona y falsa; salvo los personajes malvados que hablan con
voz grave pero igualmente falsa. Se suele usar indistintamente
el nombre de marioneta y el de títere. La palabra títere es
onomatopéyica, según creen los lingüistas[cita requerida], por el
ti-ti que hacían los actores con un pito, al mismo tiempo que
movían los muñecos.
Historia
El uso de los muñecos o títeres era conocido entre los griegos,
que las llamaban neurospasta, palabra que significa objeto
puesto en movimiento por cuerdecitas y la cual expresaba la
naturaleza de la cosa. Aristóteles habla de ellos cuando dice Marionetas
Tales eran los títeres o figuritas de que se servían los romanos para divertir y entretener al público y de los cuales
habla Horacio. Figuras que, sin duda, habían tomado los romanos de los griegos.[1]
El teatrillo o teatrino
Se denomina teatrillo o teatrino al espacio de representación dentro de o sobre el cual los títeres realizan la
representación de sus historias. Generalmente, el teatrino cumple la función de representar el ambiente escénico de
la historia. Muchas veces sirve también para ocultar a los titiriteros, a fin de fortalecer la ilusión de que los títeres
tienen vida propia.
Marioneta 23
Poco a poco fueron surgiendo locales minoritarios de los que quedan algunos documentados como los del barrio de
Montmartre en París, Le Chat Noir (donde trabajaban con sombras chinescas ) y Petit-Théatre (con marionetas de
hilos). Las obras que se daban aquí eran de los autores Shakespeare, Aristófanes y Cervantes.
Siglo XX
En el siglo XX y los primeros años del XXI, las marionetas van a ser los personajes que representen la libertad de
expresión en la crítica política y de sociedad. Las marionetas y los títeres se convierten en la caricatura de los
grandes personajes, sobre todo políticos. En este siglo hay una gran proliferación de compañías de títeres que ofrecen
al público funciones de corte satírico. La televisión también cuenta con programas de esta índole.
Ya Valle-Inclán en 1910 escribió para marionetas unas obras en que ciertos personajes eran satirizados y presentados
como esperpentos. Se representó la obra La cabeza del dragón y años más tarde, en 1926, Tablado de marionetas.
Títere de guante
Se mueve a través de la mano y eso no lo puede hacer cualquiera: tiene que hacerlo alguien especializado o si no
saldrá mal. Los títeres de guante a su vez se diferencian en el manejo:
• Clásico: dedo índice para la cabeza, corazón y pulgar para los brazos (a veces también meñique y pulgar)
• Catalán: dedo índice, corazón y anular para cabeza y hombros, meñique y pulgar para los brazos.
• Japonés: la cabeza lleva en su base una bola que se sujeta entre los dedos índice y corazón y las manos van
enganchadas directamente en los dedos pulgar y meñique. El traje va colocado posteriormente sobre la mano.
En sus orígenes, el espectáculo de títeres de guante era rudo y violento. En Sicilia, es el teatro de Polichinela:
elemental y enigmático rito de lucha y muerte, que recibe otros nombres en distintos países: Punch y Judy en
Inglaterra, don Cristóbal Polichinela en España, Petruska en Rusia. En todos ellos el protagonista dialogaba con el
público y lo implicaba en una alegre serie de asesinatos que se extendían desde los vecinos hasta los representantes
del poder: el policía, el verdugo, y los personajes sobrenaturales: la muerte, el diablo.
variaciones: Un tipo de títere que se podría considerar como una variación es aquel en que se puede abrir y cerrar su
boca, gracias a que es de mayor tamaño y tiene la boca articulada; con la otra mano se mueve uno de los brazos del
títere. Para mover el otro brazo se necesita un ayudante.
Títere de Peana
Son aquellos que están sujetos a través de una varilla colocada en su parte inferior a un soporte de madera, al cual
que se le denomina "peana". El movimiento de sus extremidades se consigue acompañado de varillas.
Existen títeres de peana simple, generalmente para manipular personajes humanos, y títeres de doble peana para
animales.
En su versión más tradicional el títere de peana se desplaza sobre una pista situada por debajo del nivel del escenario
y se mueve paralelo a la embocadura, el movimiento se limita a izquierda/derecha y derecha/izquierda. De esta
manera los pies de la marioneta quedan al nivel del suelo de la escena.
Aunque también se conocen montajes teatrales que prescinden de la pista o rail y la marioneta se desplaza sobre una
mesa o tarima, así el movimiento de las marionetas, además de izquierda/derecha, incorpora también delante/detrás,
así como el desplazamiento diagonal.
Matraca 26
Matraca
La matraca, carraca o carraco es un instrumento musical de
percusión de la familia de los idiófonos, consta de un cuerpo o
tablero de madera al que se le unen unos martilletes móviles, que
pueden ser de madera o metal, que son los que se encargan de
golpear el cuerpo de madera, según el tipo de matraca puede tener
tres, dos, o un solo martillo, además también tiene un mango para
sujetarla. El sonido se produce al sujetar la carraca por el mango y
hacerla girar. Al ruido continuado de la matraca se le denomina
matraqueo. En algunos casos, puede disponer de un asa,
convirtiéndola en una matraca portátil para su uso en las calles, e
Matraca.
incluso algunas tienen varios cuerpos de madera, a veces huecos,
que se accionan con una manivela y mueve unos mazos de gran
tamaño, encargados de causar el sonido, estas últimas son las llamadas matracas de campanario.
Las matracas de campanario sustituían a las campanas, cuya misión era hacer callar a la multitud. Algunas de estas
matracas de campanario todavía subsisten, pero en un estado deteriorado, como son los casos de la Catedral de Roda
de Isábena y la iglesia de San Pablo en Zaragoza.
Origen
El nombre "matraca" proviene del árabe hârraqa o hârraq, que se refiere a un gran navío de mercancías (la carraca).
El Diccionario Etimológico Castellano e Hispánico de Joan Corominas (1954) apunta que el término podría ser una
"palabra onomatopéyica, basada en los crujidos de estos pesados barcos". La matraca se sabe que también las hay
romanas de mucha antigüedad, pero también la gran mayoría de los instrumentos de percusión son de origen oriental.
En China, India, Indonesia, o incluso en zonas del continente africano, se fabricaban instrumentos muy parecidos a la
matraca. Sin embargo, estos países no solían utilizar campanas, y fabricaban instrumentos basados en tablas de
madera golpeadas por tablillas o mazos.
La llegada de la matraca a España fue posible gracias a los árabes, ya que la palabra matraca viene del árabe
"mitraqa", que significa martillo, y de "táraq", que significa golpear. La matraca se adaptó bastante bien en la
Europa medieval, fue utilizada como instrumento para acompasar trabajos como la "pisa" de la uva en los grandes y
medianos lagares y durante un tiempo fueron muy utilizadas en regiones como Alsacia y Alemania. La matraca es
realmente un instrumento de percusión.
Usos
La matraca se utiliza en las iglesias españolas durante la Semana Santa, antiguamente se utilizaba para enmudecer a
la gente en los días de la Pasión o para despertarlos en maitines, cuando no se podían usar las campanas, también se
utilizan en algunas las celebraciones litúrgicas, o incluso en fiestas populares como por ejemplo la danza de la
morenada de Oruro Bolivia, utiliza la matraca emulando a los esclavos negros de las haciendas vinícolas. También el
ámbito de la Semana Santa, algunas hermandades penitenciales hacen sonar matracas durante el desfile procesional.
La matraca se usa también para simular un terremoto en el Oficio de Tinieblas de la Semana Santa.
En México son utilizadas durante las fiestas patrias de Independencia, especialmente durante la celebración de "El
grito de Dolores".
En Perú se utilizan mayormente durante los concursos de Marinera.
Matraca 27
Las matracas han sido utilizadas por grandes compositores de la música en ciertas obras musicales, como por
ejemplo en "La victoria de Wellington" de Ludwig van Beethoven, en la "Sinfonía de los Juguetes" de Edmund
Angerer (aunque en un principio se había atribuido la autoría de la obra a Leopold Mozart y a Joseph Haydn), en "El
Niño y los Sortilegios" de Maurice Ravel, o en "Don Quijote", de Richard Strauss.
En el jazz se suelen utilizar matracas más pequeñas.
En América Latina las matracas son comúnmente utilizadas por espectadores en eventos deportivos, notablemente en
el fútbol.
Muñeca
Una muñeca o muñeco es una figura; generalmente de un bebé, una niña o una mujer hecha de madera, cartón,
trapo, plástico, etc; que sirve de juguete y entretenimiento a las niñas. En determinadas ocasiones, también se
fabrican colecciones o series destinadas a niños o a adultos que pueden estar fabricadas en madera, porcelana,
celuloide o cera.
Los egipcios las hacían con pedazos lisos de madera, los japoneses con
papel doblado, los alemanes con porcelana y los esquimales con piel de
foca. Las personas adultas las coleccionan y las niñas las miman.
“La mayoría de las figuras semejantes a muñecas de los primeros
tiempos eran objetos mágicos o religiosos, no juguetes”, afirma The
World Book Encyclopedia. Los antiguos egipcios pintaban prendas de
vestir decoradas sobre pequeños trozos de madera en forma de paleta y
luego los adornaban con sartas de cuentas de arcilla para representar el
cabello. Después colocaban estas “muñecas paleta” en las tumbas de
sus muertos creyendo que les harían de sirvientes en la otra vida.
En las Antillas, las personas que querían vengarse de alguien clavaban
alfileres en muñecos de vudú con la esperanza de causarles daño a sus
enemigos.
Las muñecas son juguetes destinados a las niñas en los que pueden
recrear algunas de las labores propias de la maternidad: cambiarlas de Una muñeca
ropa, peinarlas, mecerlas, acostarlas, etc. Para ello, se venden todo tipo
de accesorios relacionados con la muñeca: vestidos y conjuntos para diferentes épocas del año, artículos de tocador,
cunas, cochecitos, etc. Para las niñas, las muñecas, además, constituyen ideales compañeras de juegos.
A lo largo del siglo XX el diseño de las muñecas se ha ido sofisticando de tal modo que se han lanzado modelos que
ejecutan las más diversas acciones: hablar, segregar mocos, hacer de vientre o simplemente mover alguna parte de su
cuerpo. En todos estos casos, los juguetes van accionados por pilas desechables. Algunas, como Barbie, incluso han
llegado a echarse novio (Ken) que cuenta con coche, roulotte y otros objetos que lo convierten en la pareja ideal.
Cualquiera que haya presenciado alguna vez los juegos
infantiles sabe que sea que las muñecas estén hechas de
tela, papel, madera, plástico o cualquier otro material, son algo más que simples juguetes. Son las amigas,
compañeras de juego e incluso confidentes de la infancia.
Osito de peluche 31
Osito de peluche
El osito de peluche (o de felpa) es un oso de
juguete relleno. Es una forma tradicional de
juguete representando un animal, muchas
veces usados con el propósito de dar
consuelo a los niños. En los últimos años,
algunos osos de peluche se han convertido
en artículos de coleccionista muy caros.
Palitos chinos
Conocido también como Mikado, los palillos o palitos
chinos son los elementos usados en el ancestral juego
en cuestión. Se trata de un juego de destreza que se
basa en la habilidad de controlar el movimiento de la
mano y la coordinación entre ojo y mano; por lo tanto,
ayuda al desarrollo de la motricidad.
Historia
Parece que una descripción del juego de Mikado aparece en escritos budistas del siglo V aC. Se trata ciertamente de
un juego ancestral, y su sencillez permitió su expansión en diversas civilizaciones, con múltiples variantes.
En el siglo XIX ya aparece en Europa con el nombre de bastoncillos. Los bastoncillos llevaban en sus extremos
símbolos similares a los juegos de cartas (rey, reina, caballo, sota).
Precauciones
Paulatinamente se ha reemplazado el material plástico duro y quebradizo por un material plástico que pueda
doblarse, así como también se han cambiado los cabos puntiagudos por puntas redondeadas; todo esto con el
propósito de hacer el juguete más seguro, y así eliminar el peligro de punzado. No obstante, los palillos de madera
puntiagudos continúan en el mercado.
El juego
Dos, tres o cuatro o cinco o seis jugadores pueden participar, y en el juego gana quien acumule más puntos, o quien
llegue a cierta cantidad de puntos determinadaX.
El juego se inicia con un jugador tomando el haz de varas en su mano o manos, y permitiendo que las puntas toquen
la superficie, dura, horizontal, lisa y plana donde se va a jugar. Enseguida, se suelta el conjunto de palillos y se deja
que caigan al azar. Después de que todo movimiento haya acabado, lo siguiente es recolectar pieza por pieza así,
todas las posibles, esto sin permitir movimiento alguno de otro u otros de los palillos que no sea el intencionado a ser
recogido; un solo intento por cada jugador.
Sólo se permite el movimiento del palillo que va a ser recogido; si otro u otros de los palillos son movidos,
intencionalmente o no, por algún otro palillo, o por la mano del jugador, o si se detectase algún movimiento
inadvertido sobre los palillos por parte del jugador, su turno acabará y el siguiente participante intentará recoger
palillos.
Palitos chinos 35
En una variación del juego, se puede utilizar el palillo negro (o blanco) como una herramienta auxiliar para rescatar
otros palillos.
Colores
En algunas versiones del juego cada bastoncillo tiene un valor asociado, que se sabe por el código de colores que
lleva.
Mandarín azul-rojo-azul 10 5
Samurái rojo-amarillo-azul 3 15
Pelota
Una pelota o balón es una bola elástica utilizada esencialmente en
deportes y otros juegos. Las pelotas normalmente son esféricas,
pero pueden poseer otras formas, como las pelotas de rugby o las
de fútbol americano. En la actualidad las pelotas de muchos
deportes son infladas con aire, por lo que son también muy
livianas en relación a su tamaño.
En la antigüedad en Egipto, Grecia, Roma, China, Japón y Mesoamérica se jugaban juegos de pelota.
golf.
Pelota 36
Aerodinámica
Los factores físicos existentes influyen el movimiento de la pelota, y al modo y aplicación de las fuerzas para
obtener su desplazamiento. Entre éstos se encuentran, mas no se limitan a: la forma, el aire, volumen, presión,
temperatura, material y textura, etc.
El material con que una pelota es construida (véase también: Azteca (balón)), tanto exterior como interiormente
también afecta el peso, alcance y rebote de ésta; esto es evidente en la manufactura de pelotas de golf ya que su peso
es equivalente.
La textura externa es un factor determinante a los resultados del movimiento; por ejemplo, las costuras de la pelota
usada en los lanzamientos del béisbol son empleadas para producir algún efecto deseado. Otro ejemplo es el de la
pelota usada en el balompié, donde la cantidad de costuras y superficies hacen del cuerpo una esfera más o menos
perfecta, es decir que un balón clásico de hexágonos y pentágonos, se comportará aerodinámicamente distinta a una
que tenga una cantidad mayor o menor de superficies de contorno; esto es evidente en la facilidad de aplicar o
controlar un chanfle.Hay que anotar que no todos los balones eran redondos (si tomamos que un redondo solo tiene
un lado sin ninguna arista), aunque esto pareciera ser una ridiculez los primeros balones tenían formas icosaedricas
las cuales permitían "rodar" al balón a pesar de poseer lados.
Deportes de pelota
En la mayoría de los juegos en que se emplean pelotas, el objetivo del juego
consiste en manipular la pelota con partes del cuerpo o con alguna herramienta e
introducirla en un área de meta, distinta según cada juego y lugar.
Algunos juegos populares que involucran pelotas, bolas o balones son:
• Balón Prisionero
• Baloncesto
• Balonmano
• Béisbol
• Billar Baloncesto.
• Bolos
• Cricket
• Fútbol
• fútbol sala
• Fútbol americano
• Fútbol australiano
• Golf
• Pádel
• Pelota valenciana Rugby.
• Pelota vasca
• Petanca
• Rugby
• Tenis
• Unihockey
• Voleibol
• Waterpolo
• ping pong
• Frontón Fútbol americano.
• nutball
Pelota 37
Condiciones y curiosidades
• El balón reglamentario de fútbol es de cuero o similar, con un perímetro de
entre 68 y 70 cm. Su masa varía de 410 a 450 g y su presión de inflado, de 0,6
a 1,1 atmósferas.
• Aunque a los balones de fútbol se le llama "esférico" es un icosaedro truncado
con 12 pentágonos y 20 hexágonos regulares. Las caras no son completamente
planas, sino ligeramente curvas.
Unihockey.
El balón de Fútbol
La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para los balones de fútbol:
• FIFA Approved o “Aprobado por la FIFA”
• FIFA Inspected o “Inspeccionado por la FIFA”
• IMS Internacional Matchball Standard o “Balón Internacional Estandar”
Todos los balones utilizados en competiciones oficiales han de incluir uno de
estos tres sellos. Siendo FIFA Approved la certificación más exigente de las tres.
Béisbol.
Para obtener alguna de éstas, los balones han de superar un análisis de laboratorio.
En dicho análisis se evalúa su peso, circunferencia, esfericidad, pérdida de
presión, absorción de agua y su rebote.[2]
Trompo 38
Trompo
El pico o peón[1] es un juguete consistente en una
peonza acompañada de una cuerda. Enrollando la
cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de
uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto
contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su
punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo. A
lo largo de la historia su uso ha ido variando desde
simple juego de niños hasta instrumento para prácticas
de adivinación y chamanismo.[2]
Ha sido uno de los juegos tradicionales más populares y extendidos en Latinoamérica, Japón y Europa, aunque ha
sido sustituido paulatinamente por los juegos de nueva generación.[10] Sin embargo, gracias a la aparición de otros
tipos de peonzas como la Beyblade o el Levitron, aún posee cierta vigencia en el mercado[11] y se ha desarrollado
toda una plataforma en torno a él que desarrolla desde los trucos clásicos hasta elaborados estilos de competición.
Historia
El origen del año es más bien incierto aunque se tiene conocimiento de existencia de peonzas desde el año
4000 a. C., ya que se han encontrado algunos ejemplares, elaborados con arcilla, en la orilla del río Éufrates.[11] Hay
rastros de trompos en pinturas muy antiguas y en algunos textos literarios que citan el juego.[12] Así, es mencionado
en los escritos de Marco Porcio Catón el mayor, 234 - 147 a. C.), político e historiador romano. Además, el trompo
aparece en los escritos de Virgilio, destacándose en su obra Eneida (siglo I a. C.).[13] De la misma forma, se han
hallado trompos pertenecientes a la civilización romana. En el Museo Británico se conserva resto más antiguo del
mundo, una inscripción exhumada en Beocia, cerca de Tebas, fechado en el 1250 a. C. en la que un niño ha dedicado
al dios Zagreo gran número de juguetes, entre ellos un trompo con su látigo (stróbilo).[14]
Trompo 39
A Platón le servía como metáfora del movimiento y Aristófanes se confesaba aficionado al trompo.[15] El poeta
romano Ovidio (43 - 17 a. C.) también menciona el trompo en sus poemas. Aulus Persius Flaccus (34 - 62), otro
poeta romano, decía que "en su niñez tuvo mayor afición al trompo que a los estudios".[16] En el curso de unas
excavaciones realizadas en Troya fueron encontrados unos trompos hechos de barro y otros ejemplares han sido
desenterrados en Pompeya.[16]
Los romanos y los griegos tenían este elemento como
juguete, de igual manera las culturas de Oriente, China
y Japón, quienes fueron los artífices de su introducción
en Occidente.[11] En Japón, adultos y niños juegan al
trompo convirtiendo este aspecto lúdico a un verdadero
arte y de esta forma ejecutan numerosos espectáculos,
de entre los que destaca aquel en el que, justamente
después de lanzar el trompo, lo recogen con una lienza
y para hacerlo bailar en la palma de las manos o en
paletas dobles pasando de una a la otra e incluso en
ambas caras de la misma o en la hoja de un sable hasta
terminar bailando en la punta.[16]
Trompos tradicionales grandes.
En América, este juego estaba también muy extendido
entre los amerindios del Norte y del Sur, antes de la llegada de los primeros colonos. De hecho parece haber
constancia de trompos en Perú desde tiempos prehistóricos. Los indios Hopi, después de echarlos a rodar, mantenían
la rotación de los trompos con un látigo, con el cual azotaban con rápidos movimientos la punta inferior del trompo.
También hay diversos ejemplares de trompos americanos, en México y Argentina que dan testimonio de su
permanencia en el tiempo.[12]
en Lima. [17]
Trompo 40
Además, existen sellos postales que representan este juego en Brasil (1979), Argentina (1983), Suiza (1986), España
(1989) y Portugal (1989).[16] Ha sido uno de los juegos más populares y conocidos entre todos los chavales hasta
finales de la década de los ochenta,[10] actualmente, como la mayor parte de los juegos tradicionales, está
prácticamente desaparecido.[10] Gracias a la aparición de otros tipos de peonzas como la Beyblade o el Levitron aún
posee cierta vigencia en la industria de los juguetes.[11] Además ha ido incorporando novedades en su diseño
destacando para facilitar su uso, como los PowerStart, que en la parte superior poseen un enganche en el cual se
inserta un dispositivo que posee un sistema que, al tirar de él, imprime una fuerza de giro al trompo dejándolo caer,
evitando lo engorroso de reliar el cordel una y otra vez.[18]
Estructura
Peonza
Una peonza es un cuerpo que puede girar sobre una punta sobre la que sitúa su centro gravitatorio de forma
perpendicular al eje de giro, equilibrándose sobre un punto gracias a la velocidad angular, que permite el desarrollo
del efecto giroscópico.De múltiples formas y variando su funcionamiento existen numerosos tipos de peonza:
trompos, perinolas, spun, dreidel, snurra, levitrón, beyblade..
Usos
Se utiliza como juguete existiendo numerosas formas derivadas de la
peonza clásica, que se hace girar con la mano, normalmente gracias a
un saliente en vertical que permite imprimir la fuerza angular. También
han sido utilizadas para juegos de azar y para realizar profecías y otros
rituales.
Terminología
Tipo de peonza con un funcionamiento
En español se han realizado múltiples derivaciones como piuca, repión característico (en sueco snurra).
En el momento previo al lanzamiento se sujeta el cuerpo del trompo en la palma de la mano y se agarra el extremo
del cordel entre los dedos índice (o dedo anular) y corazón con fuerza para que no se escape al lanzar el trompo
pudiendo ser de ayudar anudar en el extremo de la cuerda un trozo de madera, una arandela, un clip, o lo más común
antiguamente, una moneda de dos reales o de 25 pesetas. Justo antes de lanzarlo se coloca el dedo índice en la parte
superior y el pulgar en la punta.
Finalmente se lanza el trompo y se tira hacia atrás del cordel. Este lanzamiento puede hacerse totalmente de pie o
con el cuerpo encorvado (a "agachaditas"), lo que reduce el impacto contra el suelo. De la misma forma puede
hacerse con la punta mirando hacia abajo e imprimiendo un movimiento horizontal de giro con el brazo o con la
punta mirando hacia arriba con una sacudida vertical hacia abajo de giro con el brazo.
Al tirar hacia atrás del cordel se imprime una impulsión angular que se traduce en un momento angular o cinético
que hace que la peonza que produce una rotación rápida del trompo alrededor de su eje de simetría. Finalmente la
punta o púa impacta contra el suelo y, gracias al efecto giroscópico que produce la rotación del trompo trompo, se
inicia el movimiento característico del trompo sobre el suelo.
Para comprender el porqué de estas oscilaciones deberemos considerar el modo en que se origina el movimiento de
precesión. Si inicialmente mantenemos fija la orientación del eje de rotación z (apoyando su extremo superior) el
peso del trompo estará compensado por la reacción normal N en el punto O más la reacción normal en el apoyo del
extremo superior del eje, de modo que resultará ser N < mg. Si una vez que el trompo ha adquirido un rápido
movimiento de rotación, abandonamos el eje, entonces, aún un instante después será N < mg, de modo que tenemos
una fuerza resultante vertical y dirigida hacia abajo. El trompo comienza a caer, pero en ese instante comienza la
precesión. Como consecuencia del movimiento de caída, la púa del trompo se apoya en el suelo con más fuerza, de
modo que aumenta la fuerza de reacción vertical N, que finalmente llegará a ser mayor que el peso. Cuando esto
sucede, el centro de masa del trompo comienza a acelerar hacia arriba. El proceso se repite, y el movimiento se
compone de una precesión acompañada de una oscilación del eje de rotación hacia abajo y hacia arriba, que recibe el
nombre de nutación. La nutación, al igual que la precesión, contribuye al momento angular total, pero en general su
contribución es aún menor que la de la precesión.
Yo-yo 54
Yo-yo
El yo-yo es un juguete formado por un disco de madera, de plástico o
de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el
borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a un
dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco
mediante sacudidas hacia arriba y abajo.
Origen
El yo-yo tuvo su origen formado por muelles en un artilugio de caza,
que usaban en los comienzos de la Edad Moderna, ciertas
civilizaciones para obtener sus presas para alimentarse, y requería de
cierta habilidad para manejarlo.
En el siglo XVI, los cazadores mexicanos idearon un yo-yo, que era un
arma constituida por dos grandes discos de madera y una recia liana
que los unía. El yo-yo se lanzaba con habilidad, y su liana atrapaba al
animal por las patas y lo derribaba, lo que permitía acabar con él con
toda facilidad. El yo-yo facilitaba la tarea a los cazadores, como en el
caso del bumerán australiano, que también permitía reducir a la presa
desde lejos.
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