Sunteți pe pagina 1din 12

Regulament v2018.11. Acest regulament este un document viu.

Descarcă ultima
O REVOLUŢIE INDUSTRIALĂ COMPONENTE versiune de pe roxley.com/brass-birmingham-rulebook

Brass: Birmingham ne dezvăluie povestea


antreprenorilor rivali din West Midlands,
în timpul Revoluţiei Industriale din Anglia,
dintre anii 1770-1870. În timpul jocului
îţi vei extinde imperiul prin înfiinţarea
de canale navigabile şi căi ferate şi prin
construirea şi dezvoltarea de diverse
industrii, inclusiv mori de bumbac, mine de
cărbune, oţelării, manufacturi, ateliere de 8 × Cărţi joker 64 × Cărţi locaţie şi industrie 4 × Îndrumătoare de jucător
(4 × joker locaţie, 4 × joker industrie
olărit şi fabrici de bere.

TUTORIALE VIDEO & DIGITALE 1 × Tablă


Eşti mai degrabă o persoană care învaţă
vizual? Te sprijinim. Deschide-ţi browserul
web şi mergi la roxley.com/brass-tutorial
pentru tutoriale privind modul de joc!!
4 × Jetoane de PV 18 × Cuburi de oţel 15 × Butoaie de bere

MENŢIUNI
Design joc: Martin Wallace
Dezvoltare joc: Gavan Brown & Matt Tolman
Ilustrare & Design grafic: David Forest & Lina Cossette, 4 × Table pentru jucători
Damien Mammoliti, Gavan Brown, Gui Landgraf
Consilier expert jucători: Edward Chen, Jim Drinkle
Scriere & editare regulament: Simon Rourke, Gavan
Brown, Matt Tolman, Michael Van Biesbrouck, Orin 77 × Jetoane de bani
Bishop, Ricky Patel, Daniel Danzer 4 × Jetoane de venit 30 × Cuburi de cărbune (sau ediţia Deluxe: 78 Jetoane speciale)

Feedback & critică regulament: Adam Allett, Dan


Le, Dave Thomas, David Goldfarb, David Wernert,
Gimo Barrera, Graeme Edgeler, Jeff Lee, Jered Biard,
John Merlino, Jørgen Grøndal, Mark Nichols, Mikolaj
Sobocinski, Sam Lambert, Jenna Marion 4 × Cartonaşe de personaj
Consilier istoric: Judith Bennett
Traducătorii principali ai regulamentului: Alexandre
Limoges (French), Ketty Galleguillos (Spanish), Daniel 7 Mine de cărbune
11 Manufacturi 11 Mori de bumbac 7 Berării 5 Ateliere de olărit 4 Oţelării
Danzer (German), Andrea Mondani & Guido Marzucchi
(Italian)
Feedback & critică traducere regulament: Raphaël
Biolluz, Marielle Dessel, Andréa Trépanier, Marco Ghitti,
Marco Paccagnella, Raffaele Mesiti, Nicolas De les Essarts,
Christophe Fergeau, Xabier Pérez, and Daniel Gómez
56 × cartonaşe de legătură (14 per
Traducerea şi adaptarea în limba română: Tănase culoare) 180 × Cartonaşe de industrie (45 per culoare) 9 × cartonaşe de comerciant
Alexandru, Tănase Constantin, Tănase Simona, Manea
Alexandru-Ovidiu
Drepturi de autor 2018 Roxley Games. Notă: Există 3 cartonaşe goale pe una dintre
Distribuitor în Romania: SC Regatul Jocurilor SRL planşele perforate. Acestea nu se utilizează
Toate drepturile rezervate la nivel mondial. nicăieri.

1
R E V O L U Ţ I A I N D U S T R I A L Ă

Sir Richard Arkwright Eliza Tinsley


(23 Decembrie 1732 – 3 August 1792) (17 Ianuarie 1813 – 17 Ianuarie 1882)
Învăţat să citească şi să scrie de vărul său, După moartea soţului său Thomas şi a
Arkwright a început ca ucenic bărbier dar, tatălui acestuia precum şi a celui mai mare
după o văduvie timpurie, ambiţiile sale de dintre cei şase copii, Tinsley a continuat în
afaceri au crescut, iar cel de-al doilea mariaj Black Country afacerea soţului şi socrului
al său i-a oferit fondurile pentru a se ocupa său decedaţi sub propriul său nume.
de producerea perucilor. Când perucile nu Compania Eliza Tinsley producea cuie
au mai fost la modă, el s-a orientat către pentru potcoave de cai şi lanţuri şi ancore
textile şi a perfecţionat prima roată de tors pentru nave, cele din urmă devenind
împreună cu producătorul de ceasuri John principala activitate deoarece vehiculele cu
Kay. Mutându-şi afacerea în mica localitate motor înlocuiau caii. Producerea lanţurilor
Cromford, Arkwright a încurajat ţesătorii era în mod special o industrie dominată
cu familii mari să se mute acolo şi să se de bărbaţi, dar Tinsley a excelat, angajând
angajeze la moara sa de bumbac, inclusiv aproximativ 4000 de lucrători. Ea a înfiinţat
copiii cu vârsta de şapte ani. Arkwright a şi o filială a companiei în Australia. Mulţi
făcut pionierat cu utilizarea motorului cu dintre angajaţii lui Tinsley erau femei şi
abur la maşinăriile de textile, un precursor tinere fete. Ea a luptat împotriva eforturilor
al războiului de ţesut mecanic dezvoltat de guvernului de a împiedica fetele sub 14 ani şi
Edmund Cartwright. În ultimii săi ani, după femeile să lucreze în industriile producătoare
o luptă prelungită la tribunal, Arkwright de cuie şi de lanţuri, argumentând că astfel
şi-a pierdut multe dintre patentele sale şi „condiţiile ambelor domenii comerciale
dominaţia asupra industriei textile, dar la sunt favorabile pentru sănătatea morală
scurt timp după aceea a fost făcut cavaler. şi fizică”. Cunoscută drept „Văduva”,
Deşi încăpăţânat, practicant religios devotat şi Tinsley a fost respectată pentru expertiza sa
uneori dificil la lucru, totuşi prin ingeniozitate industrială. A vândut compania la vârsta de
şi abilităţile organizatorice, Arkwright a 58 de ani, dar aceasta a continuat să opereze
devenit cunoscut drept „părintele sistemului sub numele său şi în secolul 21.
de fabricaţie industrială modernă”.

Isambard Kingdom Brunel George Stephenson


(9 Aprilie 1806 – 15 Septembrie 1859) (9 Iunie 1781 – 12 August 1848)
La vârsta de 15 ani, Marc, tatăl lui Brunel, După moartea soţiei şi a fiicei sale,
a fost trimis la o închisoare a datornicilor, Stephenson, în vârstă de 25 de ani, neavând
dar datoriile sale au fost plătite de guvernul niciun fel de educaţie formală, s-a îndreptat
britanic când acesta a făcut public faptul că spre Scoţia pentru a găsi de lucru, dar s-a
ţarul îi oferise un post de inginer în Rusia. întors la West Moor când tatăl său a orbit
Brunel a studiat în Franţa cu producătorul într-un accident minier. Când s-a oferit
de ceasuri Abraham Louis Breguet. La să perfecţioneze motorul de pompare
întoarcerea în Anglia, aceasta a devenit deficient al minei, Stephenson a fost
asistent în proiectul lui Marc de a crea un făcut proiectant de motoare şi a devenit
tunel sub Tamisa, dar, la vârsta de 22 de ani, expert în tehnologia motoarelor cu aburi.
un incident aproape fatal legat de inundaţii Accentul său din Northumberland l-a
l-a scos din comisie pentru mai multe luni. făcut nepopular în comunitatea ştiinţifică
Acest lucru nu l-a oprit pe Brunel să devină şi când a prezentat proiectul său pentru
unul dintre cei mai prolifici ingineri din o lampă minieră mai sigură care nu ar fi
istorie, creând tuneluri, poduri, căi ferate, un cauzat explozii, Societatea Regală l-a acuzat
spital portabil şi o „cale ferată atmosferică” de furtul conceptului de la inventatorul
acţionată cu vid, deşi din păcate pentru care lucra în paralel, Humphry Davy. Dar
cea din urmă, clapetele de piele care marele drept la faimă a lui Stephenson a
sigilau conductele de vid au fost mâncate fost contribuţia la transportul feroviar şi
de şobolani. Nava sa „Great Western” la stimularea industriei ferate. La vârsta de
a fost prima navă cu abur care a realizat 40 de ani a început să lucreze la prima cale
un serviciu de traversare transatlantic iar ferată publică, iar locomotiva sa, cunoscută
„Great Eastern” a fost cea mai mare navă drept „Racheta lui Stephenson”, a câştigat
construită vreodată la acea vreme. Brunel o competiţie prin stabilirea recordului de
moare însă de atac cerebral la vârsta de 53 viteză de 36 de mile pe oră, ceea ce i-a
de ani, înainte de voiajul ei de inaugurare. determinat pe unii să se teamă că astfel de
Brunel este cunoscut azi drept un gigant al viteze ar avea drept efect ca uterele femeilor
ingineriei. să zboare pur şi simplu din corpurile lor.
Din fericire acest lucru nu s-a întâmplat.

2
P E R S O N A L I T Ă Ţ I I S T O R I C E

James Watt Robert Owen


(30 Ianuarie 1736 – 25 August 1819) (14 May 1771 – 17 November 1858)
Meşterind la modele şi instrumente de navigaţie Îndrăgostindu-se de Caroline Dale, fiica
la bancul de lucru al tatălui său de la o vârstă deţinătorului morii New Lanark, avându-l
fragedă, Watt s-a îndreptat spre Glasgow la co-fondator pe Richard Arkwright, Owen şi-a
vârsta de 17 ani pentru a învăţa să producă convins partenerii de afaceri să achiziţioneze
instrumente de măsurare, precum cântare moara. A condus-o cu mare succes, dar
şi busole. Acolo s-a împrietenit cu chimistul şi-a nemulţumit partenerii cu activităţi
Joseph Black. După vârsta de 30 de ani, în egalitariste, precum plata salariilor pentru
timp ce repara un model de motor cu aburi lucrătorii săi pentru o perioadă de patru
Newcomen utilizat pe larg pentru pomparea luni, în care morile erau închise în timpul
apei afară din mine, Watt a observat că războilui din 1812. Un erudit avid, Owen a
modelul de aparat pierdea energie cu răcirea şi devenit critic referitor la prevalarea gândirii
reîncălzirea cilindrului şi atunci l-a perfecţionat religioase asupra autodeterminismului uman
prin adăugarea unui condensator separat care a şi şi-a dezvoltat propria sa filozofie conform
revoluţionat motorul cu aburi. Totuşi nu a putut căreia starea socială a unei persoane sunt în
să progreseze cu această idee timp de mai mulţi mare măsură rezultatul forţelor externe şi
ani deoarece era ocupat cu slujba sa zilnică de prin urmare educaţia şi filantropia ar trebui
topografiere a canalelor scoţiene. Acest lucru să fie determinante în societate. A iniţiat o
s-a schimbat când producătorul englez Matthew varietate de proiecte vizând reforme sociale
Boulton a manifestat interes faţă de patentul precum lobby pentru drepturile lucrătorilor
său şi atunci Watt s-a mutat la Birmingham şi ale copiilor şi pentru o zi de lucru de 8 ore.
pentru a forma un parteneriat care va dura 25 Temporar a părăsit Marea Britanie pentru
de ani şi care a propagat motorul său cu aburi a fonda o comună socialistă în America,
perfecţionat în întreaga lume a industriei. Deşi denumită New Harmony. Experimentul a
întrucâtva un om de afaceri neînsemnat pe cont fost un eşec economic care l-a falimentat
propriu (Watt a spus cândva că el „mai degrabă pe Owen, dar care a produs una dintre
ar sta în faţa unui tun încărcat decât să deschidă primele biblioteci publice şi o şcoală gratuită
un cont sau să facă un târg”), a fost extrem de deschisă atât pentru fete, cât şi pentru băieţi,
respectat de partenerii săi, iar unitatea de bază iar concepţiile sale filozofice sunt adânc
pentru putere, „watt”-ul, îi poartă numele. întrepătrunse în mişcările socialiste din Statele
Unite.

Sir Henry Bessemer Eleanor Coade


(19 Ianuarie 1813 – 15 Martie 1898) (3 June 1733 – 16 November 1821)
Ca şi tatăl lui Isambard Kingdom Brunel, Ambii părinţi ai lui Coade erau comercianţi
tatăl lui Bessemer, Anthony, a fost forţat să de succes şi au crescut-o pe aceasta ca o
se refugieze din Franţa în timpul Revoluţiei baptistă devotată. Bunica sa Sarah Enchmarch
Franceze. Anthony a devenit membru al condusese în Tiverton afacerea cu textile a
Académie des sciences la vârsta de 26 de ani familiei cu 200 de angajaţi, utilizând spioni
pentru perfecţionările pe care le-a adus asupra pentru a dobândi noi tehnici productive şi
microscopului optic şi a câştigat o avere în a fost cunoscută pentru călătoria în jurul
Marea Britanie cu un proces pentru producerea oraşului într-o lectică. După ce familia lui
lanţurilor de aur. Prima inovaţie a lui Bessemer
a oglindit afinitatea tatălui său pentru aur. După Coade s-a mutat la Londra, la vârsta de 30 de
ce a analizat cu grijă pulberea de bronz de la ani, ea a condus propria sa afacere comercială
Nuremberg, utilizată la producerea vopselei cu pânzeturi. Şase ani mai târziu a achiziţionat
de aur, a reprodus procesul şi a creat o serie o afacere cu piatră artificială ce se zbătea să
de şase maşini acţionate cu aburi care au putut supravieţuiască de la Daniel Pincot, dar l-a
produce pulberea. Mai târziu a dezvoltat un concediat după doi ani pentru că „se prezenta
procedeu cu cost mai mic de producţie a oţelului ca proprietar şef ”. Gresia sa ceramică
prin suflarea aerului prin fonta turnată pentru denumită „Lithodipyra lui Coade” a continuat
a arde impurităţile. Scopul iniţial a fost acela să fie utilizată în peste 700 de sculpturi pe
de a reduce costul echipamentelor militare, dar întreg globul, multe dintre ele supervizate de
această tehnică a unui oţel ieftin a revoluţionat sculptorul John Bacon, deşi ea lucra cu un
ingineria structurală şi a făcut ca podurile şi
şinele de cale ferată, care se bazau anterior număr de proiectanţi şi arhitecţi de marcă,
pe oţel forjat şi turnat, să fie mult mai sigure. ceea ce i-a permis să producă mai multe copii
Bessemer a făcut pionierat cu peste 100 de ale creaţiilor acestora. South Bank Lion poate
invenţii în domeniile prelucrării metalelor şi fi cea mai emblematică piesă a lui Coade,
sticlei, inclusiv o cabină de navă cu aburi pe o dar produsul său a fost de asemenea utilizat
articulaţie, cu intenţia ca această să rămână la pentru placa gotică a Capelei St George şi la
orizontală pentru a preveni răul de mare, dar restaurarea Palatului Buckingham.
care, din păcate, s-a pierdut în mare. El a obţinut
un succes comercial considerabil de pe urma
inovaţiilor sale.
3
CONFIGURARE TABLĂ 6 Plasează 1 butoi de bere pe fiecare
spaţiu de butoi de bere de lângă un
cartonaş de comerciant (care nu este
gol) I . G
1 Plasează planşa fie pe partea de zi, fie pe Plasează 1 cub negru pe fiecare spaţiu
partea de noapte. 7
al pieţei de cărbune J , lăsând deschis
2 Pentru un număr de jucători mai mic de 1 dintre spaţiile de £1.
4, îndepărtează toate cărţile şi Plasează 1 cub portocaliu pe fiacare
cartonaşele de comerciant care indică un 8
spaţiu al pieţei de oţel K , lăsând
număr de jucători mai mare decât deschise ambele spaţii de £1.
numărul tău de jucători şi pune-le înapoi
în cutie. 9 Plasează cuburile şi butoaiele de bere I
rămase lângă tablă; aceasta este rezerva
Numărul jucătorilor 2 ( ), 3 ( ) şi generală L . E
4 ( ) este indicat în colţul dreapta
jos pe faţa cărţii A şi de-a lungul părţii Notă: Rezerva generală este nelimitată.
de sus a cartonaşelor de comerciant B . Dacă ai nevoie de mai mult dintr-o
resursă, foloseşte altceva.
10 Plasează banii lângă tablă; aceştia
constituind banca M .
B

C
L

3 Separă cărţile Locaţii Joker C şi


Industrii Joker D şi plasează-le cu
faţa în sus pe 2 dintre zonele de
tragere de cărţi.
Amestecă cărţile rămase şi plasează-le Y
4
cu faţa în jos în zona de tragere de
cărţi E rămasă; acesta este pachetul
de tragere. M
5 Amestecă cartonaşele de comerciant
rămase şi plasează 1 (cu faţa în sus) pe
fiecare dintre spaţiile de comerciant
marcate cu numărul de jucători din
jocul tău F , aflate lângă marginile
tablei.
BANNERE DE LOCAŢIE N
Pentru ajutarea jucătorilor să
găsească locaţii pe tablă, culorile
bannerelor de locaţie indică de
asemenea care cărţi de locaţie sunt
F în pachetul de tragere. Acest lucru
variază cu numărul de jucători:
• 2 jucători: cărţile de locaţie de O
culoare albastră N şi turcoaz O
nu sunt în pachetul de tragere. Z
• 3 jucători: cărţile de locaţie de
culoare turcoaz O nu sunt în
Rezultat: Într-un joc de 2 jucători, pachetul de tragere.
niciun cartonaş de comerciant nu se • 4 jucători: toate cărţile de locaţie
plasează în Warrington G & sunt în pachetul de tragere. X
Nottingham H . Într-un joc de 3 Notă: Se poate construi în locaţiile
jucători, niciun cartonaş de comerciant scoase din pachetul de tragere.
nu se plasează în Nottingham H .
4
PREGĂTIREA ZONEI JUCĂTORULUI 6 Plasează jetonul tău de puncte de
victorie (PV) pe spaţiul “0” al liniei
1 Ia o tablă pentru jucător. de progres X .

7 Plasează jetonul tău de venit pe


2 Ia £17 de la Banca P . spaţiul “10” al liniei de progres Y .

3 Alege un cartonaş de personaj 8 Trage 8 cărţi din pachetul de


colorat. tragere; aceasta este mâna ta. Nu-ţi
dezvălui mâna celorlalţi jucători.
H Plasează cartonaşele de legătură de Trage 1 carte suplimentară din
4 9
culoare pereche în zona ta Q .​ pachetul de tragere şi plaseaz-o cu
Aşază cartonaşele de industrie de faţa în jos în zona ta; acesta este
5 teancul tău de decartare.
culoare pereche (care constau din
mori de bumbac R , mine de După ce toţi participanţii şi-au pregătit
cărbune S , oţelării T , zona de jucător, amestecă la un loc
manufacturi U , ateliere de olărit cartonaşele de personaje ale tuturor
V şi berării W ) pe locurile lor jucătorilor şi plasează-le într-o ordine
adecvate de pe tabla ta. Cartonaşele aleatorie pe linia de ordine a turelor Z .
trebuie să fie cu faţa care are
jumătatea superioară neagră în jos.

J K

V T
R

W S

5
M O D U L D E J O C

SCOPUL LISTĂ DE ACŢIUNI FINAL DE RUNDĂ


Jocul este jucat de-a lungul a două Pentru fiecare acţiune, poţi alege să realizezi
epoci: Epoca Canalelor (1770- una dintre următoarele (poţi realiza aceeaşi După ce toţi jucătorii şi-au încheiat
1830) şi Epoca Căilor Ferate acţiune de două ori): tura, realizează următoarele etape
(1830-1870). Câştigător este înainte de trecerea la runda următoare:
jucătorul care are cele mai multe 1 Construire - Plasează unul dintre
puncte de victorie (PV) la finalul Erei Căilor cartonaşele tale de 1 Determină ordinea
Ferate. Punctele de victorie se calculează la industrie pe tablă, plătind turelor pentru runda
costul specificat şi £20
finalul fiecărei ere pentru cartonaşele tale
consumând cărbunele/ următoare: Rearanjează C
de legătură şi pentru cartonaşele tale de B
oţelul necesar. cartonaşele de personaje pe
industrie întoarse.
Notă: Doar acţiunea Construieşte linia de ordine a turelor.
necesită o carte specifică.
• Jucătorul care a cheltuit cei mai
Reţea - Extinde-ţi reţeaua de canale
£ 6
RUNDE 2
sau de căi ferate prin
puţini bani runda aceasta va fi
primul după B şi aşa mai B
C
adăugarea cartonaşelor departe, în timp ce jucătorul care a D
Fiecare epocă este jucată de legătură pe tablă.
în runde, care continuă cheltuit cel mai mult, va fi ultimul
până când se epuizează atât 3 Dezvoltare - Obţine acces la C . £20
pachetul de tragere, cât şi industrii de nivel mai ridicat eliminând • Dacă mai mulţi jucători au cheltuit
mâinile jucătorilor. Există cartonaşele de industrie o sumă egală, ordinea relativă a C C
exact 8/9/10 runde per de pe tabla ta de jucător. turelor lor rămâne aceeaşi C .
epocă într-un joc de 4/3/2
jucători. În timpul fiecărei 4 Vânzare - Întoarce • Ulterior, ia toţi banii de pe
cartonaşele tale construite cartonaşele de personaje şi
runde, jucătorii fac ture în plasează-i înapoi la banca D .
pentru moară de bumbac, manufactură
ordinea cartonaşelor lor Acest lucru resetează situaţia
şi/sau atelierul de olărit, prin vânzarea
de personaj de pe linia de banilor cheltuiţi, gata pentru runda
către un comerciant şi
ordine a turelor. următoare.
prin consumarea berii,
dacă este necesară.
2 Ridicarea venitului • Dacă ai un deficit când se plăteşte
5 Împrumut - Ia un Ridică de la bancă o sumă egală cu venitul negativ, trebuie să
împrumut de £30 de la nivelul tău de venit. obţii bani prin îndepărtarea
TURELE JUCĂTORULUI bancă şi mută-ţi înapoi jetonul de venit
cu 3 niveluri de venit (nu Excepţie: Venitul nu este colectat la
finalul ultimei runde a jocului.
unuia sau a mai multora
din cartonaşele tale de
Când este tura ta, realizezi un total de 2 spaţii). industrie (nu cartonaşe
acţiuni. Explorare- Decartează • Nivelul tău de venit este numărul afişat de legătură) de pe tablă;
6 pe moneda de lângă poziţia curentă a
Excepţie: În timpul primei runde a Epocii 2 cărţi din mână (plus fiecare valorând jumătate
Canalelor, fiecare jucător realizează doar 1 cartea necesară pentru a jetonului tău de venit de pe linia de din costul său, rotunjit în
acţiune. realiza acţiunea) şi înlocuieşte-le cu 1 progres E . jos. Cartonaşul îndepărtat se
carte joker de industrie şi 1 carte joker scoate din joc. Păstrezi diferenţa de bani.
• Pentru fiecare acţiune pe de locaţie.
care o realizezi, trebuie să • Dacă nu ai nicio posibilitate
Excepţie: Nu poţi realiza această de a plăti deficitul, pierzi 1
decartezi o carte din mână acţiune dacă ai deja o carte joker în
şi să o plasezi cu faţa în sus PV (dacă este posibil) pentru
deasupra teancului tău de mână.
fiecare £1 care îţi lipseşte.
decartare.
Declarare pas - Poţi alege să declari pas
Excepţie: Cărţile Joker se plasează în locul realizării unei acţiuni, dar trebuie totuşi
înapoi în zonele lor de tragere a cărţilor. E
să decartezi o carte pentru fiecare acţiune la
• După ce toate acţiunile care declari pas.
tale au fost finalizate, • Dacă nivelul tău de venit este negativ Notă: Poţi îndepărta oricare dintre
realimentează-te din Cheltuirea banilor A
F , trebuie să plăteşti la bancă acea cartonaşele tale de industrie, dar trebuie
pachetul de tragere ca să ai Oricând cheltuieşti bani pentru a sumă de bani. să te opreşti imediat ce ai obţinut destui
iar 8 cărţi în mână. realiza o acţiune, trebuie să îi bani pentru a acoperi deficitul. Nu poţi
• Plasează toţi banii cheltuiţi în plasezi deasupra cartonaşului tău vinde cartonaşe de industrie pentru
timpul turei tale deasupra cartonaşului de personaj A de pe linia de niciun alt motiv decât plătirea unui deficit.
tău de personaj de pe linia de ordine a ordine a turelor. Plasarea banilor
turelor.
cheltuiţi aici, mai degrabă decât la
• Odată ce pachetul de tragere a fost bancă, îţi va permite să determini
epuizat, cărţile din mâna ta vor scădea în ordinea turelor jucătorilor pentru F
fiecare rundă până se epuizează.
runda următoare.
6 B
A D M I N I S T R A R E F I N A L D E E P O C Ă

FINAL DE EPOCĂ CANALE & CĂI FERATE FINAL DE EPOCĂ CANALE


Fiecare epocă se termină după runda în care Realizează următoarele etape suplimentare la
toţi jucătorii îşi utilizează ultimele cărţi din finalul epocii canalelor:
H mână. Când se întâmplă acest lucru, efectuează
J următorii paşi: 3 Îndepărtare industrii depăşite
Îndepărtează toate cartonaşele de
1 Punctare legături prin industrie de nivel 1 de
canale/căi ferate Pentru fiecare pe tablă J (nu de pe
dintre cartonaşele tale de legătură G , tablele jucătorilor) şi
punctează 1 PV pentru fiecare returnează-le în cutie.
afişat în locaţii adiacente, prin avansarea Toate cartonaşele de
cu jetonul tău de PV de-a lungul liniei de industrie de nivel 2 sau
N
progres H . Îndepărtează cartonaşele mai mare rămân pe tablă K .
de legătură de pe tablă pe măsură ce
sunt punctate. Resetare bere comerciant
4
Punctare cartonaşe de Plasează 1 butoi de bere L pe fiecare
2 spaţiu gol de butoi de bere de lângă un
industrie întoarse cartonaş de comerciant (care nu este gol)
După ce toţi jucătorii şi-au M .
J J îndepărtat cartonaşele de
legătură, punctează PV
indicate în colţul stânga jos L
al cartonaşelor tale de
industrie întoarse (acelea cu
jumătatea superioară neagră) de pe
tablă, prin avansarea cu jetonul tău de
PV de-a lungul liniei de progres H . M
Nu puncta cartonaşele de industrie 5 Amestecare pachet de tragere
I neîntoarse I . Amestecă la un loc teancurile de decartare
ale tuturor jucătorilor şi plasează cărţile cu
Notă: Dacă punctezi mai mult de 100 faţa în jos pe zona de tragere cărţi
PV, înregistrează punctele suplimentare adecvată N .
prin pornirea unei noi bucle a liniei de Reţine: Cartea cea mai de jos din fiecare teanc
progres. de decartare va fi cu faţa în jos şi este necesară
întoarcerea pe cealaltă parte înainte de
amestecare. (Nu începe Epoca căilor ferate cu
G K o carte cu faţa în jos în teancul tău de
decartare).

G 6 Tragere mâini noi


Fiecare jucător trage 8 cărţi din pachetul
de tragere recent amestecat.
G J
CÂŞTIGAREA JOCULUI
După realizarea punctajului Epocii căilor
ferate:
• Jucătorul cu cele mai multe PV este
declarat câştigător.
• În caz de egalitate, departajarea se face
G întâi prin cel mai ridicat venit şi apoi prin
cei mai mulţi bani rămaşi.
• Dacă egalitatea totuşi persistă, acei
jucători vor rămâne pe aceeaşi poziţie.

J
7
C O N C E P T E A L E M O D U L U I D E J O C

ÎNTOARCEREA CARTONAŞELOR DE INDUSTRIE


La finalul fiecărei epoci, cartonaşele de G
industrie întoarse punctează E
PV. Când se întorc, acestea au J
o jumătate superioară neagră I
H
şi o pictogramă PV în colţul
stânga jos.
Diferitele cartonaşe de
industrie se întorc în moduri
diferite:
• Mori de bumbac,
manufacturi şi ateliere A
de olărit: Întoarce-le când
realizezi o acţiune Vânzare.
• Mine de cărbune, F
oţelării, berării: Întoarce- K
le când ultima resursă este B
consumată de pe cartonaş.
Acest lucru se întâmplă adesea CONSUMAREA CĂRBUNELUI
în timpul turei unui adversar. Cărbunele este necesar pentru a construi D
legături prin căi ferate şi anumite C
cartonaşe de industrie.
CONSUMAREA BERII
MĂRIREA VENITULUI TĂU Pentru a consuma cărbune, o legătură prin căi
ferate sau cartonaş de industrie este necesară Ţi se poate solicita să consumi bere când
conectarea cu o sursă de cărbune (după ce se se vinde bumbac, bunuri manufacturate
Ori de câte ori unul dintre
cartonaşele tale de industrie se plasează). CONSUMAREA OŢELULUI sau articole de olărie; sau când se realizează
acţiunea Reţea în timpul Epocii Căilor
întoarce, venitul tău se măreşte. Cărbunele trebuie să fie consumat Oţelul este necesar pentru a realiza acţiunea
Pentru a-ţi mări venitul, avansează Dezvoltare şi pentru a construi anumite Ferate. Cantitatea necesară, dacă există, va fi
din: indicată în colţul dreapta sus al cartonaşului
imediat cu jetonul tău de venit de-a cartonaşe de industrie.
Cea mai apropiată (distanţa cu cele mai de industrie.
lungul liniei de progres A cu numărul de 1 Pentru a consuma oţel, un cartonaş de
spaţii (nu nivelurile de venit) indicat. puţine cartonaşe de legătură) mină de
cărbune neîntoarsă conectată F industrie nu are nevoie de o conexiune cu o Berea poate fi consumată din
Excepţie: Nu-ţi poţi mări nivelul de venit
peste nivelul 30. (deţinută de orice jucător). Dacă mai sursă de oţel. oricare dintre următoarele
multe mine de cărbune sunt la fel de Oţelul trebuie să fie consumat surse:
aproape, alege una. Dacă o mină de
cărbune rămâne fără cărbune şi ai din: 1 Fabricile tale de bere neîntoarse J .
REŢEAUA TA nevoie de mai mult, alege următoarea
cea mai apropiată mină de cărbune.
1 Orice oţelărie neîntoarsă H
(deţinută de oricare jucător); aceasta
Acestea nu au nevoie să fie conectate
cu locaţia unde berea este necesară.
O locaţie de pe tablă se consideră ca făcând
parte din reţeaua ta dacă cel puţin una dintre Consumarea cărbunelui în acest mod nu trebuie să fie cea mai apropiată. 2 O fabrică de bere K neîntoarsă a
următoarele situaţii este adevărată: este gratuită. Dacă ai nevoie de mai mult de 1 unui adversar. Aceasta trebuie să fie
oţel, poţi consuma fiecare oţel de la conectată cu locaţia unde berea este
• Locaţia conţine una sau mai multe dintre 2 Dacă nu eşti conectat cu o mină de necesară.
cărbune neîntoarsă, poţi achiziţiona o oţelărie diferită. Consumarea
cartonaşele tale de industrie B ; oţelului în acest mod este gratuită.
cărbune din piaţa de cărbune G , 3 Spaţiul de lângă un cartonaş de
• Locaţia este adiacentă unuia sau mai comerciant pe care îl vinzi (vezi
pornind de la cel mai ieftin preţ. Acest 2 Dacă nu mai există oţelărie
multora dintre cartonaşele tale de legătură „Acţiune – Vânzare”).
lucru necesită o conexiune cu o neîntoarsă, poţi achiziţiona oţel din
C .
pictogramă (indicată la piaţa de oţel I , pornind de la cel Când sunt necesare mai multe butoaie de
comercianţii din Warrington, mai ieftin preţ. Dacă piaţa de oţel bere, fiecare bere poate fi consumată dintr-o
Shrewsbury, Nottingham, Gloucester şi este goală, poţi totuşi achiziţiona sursă diferită.
LOCAŢII CONECTATE Oxford în jurul marginii tablei). Dacă
piaţa de cărbune este goală, poţi totuşi
oţel pentru £6 / .
Butoaiele de bere consumate se plasează
Două locaţii se consideră „conectate” una cu achiziţiona cărbune pentru £8 / . Cuburile de oţel consumate se plasează înapoi în rezerva generală.
cealaltă dacă poţi trasa o rută din cartonaşe înapoi în rezerva generală.
Cuburile de cărbune consumate se plasează Notă istorică: Apa de băut nepoluată era
de legătură (deţinute de orice jucător) de la o înapoi în rezerva generală. Notă istorică: Aceste industrii necesitau în deficitară în aşezările în expansiune, astfel
locaţie D la cealaltă E . general oţel în volume reduse, astfel încât
Notă istorică: Cărbunele era necesar în încât berea era adesea cea mai pură şi sigură
cantităţi mari, astfel încât era indispensabilă o acesta putea fi transportat de asemenea cu băutură disponibilă.
reţea de transport robustă.
8 căruţe trase de cai.
A C Ţ I U N I

Notă: În jocurile de 2/3 jucători poţi totuşi Mutarea cărbunelui şi oţelului Construirea dacă nu ai niciun
ACŢIUNEA CONSTRUIRE construi în orice locaţie. la piaţă cartonaş pe tablă
Efectuarea acţiunii Construire îţi permite să
2 Ia cartonaşul de nivelul cel mai redus Dacă construieşti: Dacă nu ai niciun cartonaş de
plasezi cartonaşele de industrie pe o locaţie L din industria aleasă de pe tabla ta industrie sau legătură pe tablă,
de pe tablă. • Mină de cărbune care este poţi decarta de asemenea (ca o
de jucător şi plasează-l (partea cu
conectată cu un spaţiu de acţiune):
Pentru a realiza acţiunea jumătatea superioară neagră cu faţa în
comerciant (chiar şi
Construire: jos) pe un spaţiu nedezvoltat din acelea fără cartonaşe de • O carte de industrie
locaţia de construire comerciant); pentru a construi
1 Decartează o carte adecvată. Spre aleasă de tine, N cartonaşul de industrie
deosebire de alte acţiuni care îţi
respectând
sau pereche în orice locaţie cu
permit să utilizezi orice carte din • Oţelărie, indiferent dacă un spaţiu nedezvoltat afişând
mână, acţiunea Construire necesită ca următoarele reguli:
este sau nu conectată cu un pictograma acelei industrii;
o carte adecvată să fie decartată cu • Dacă este posibil, spaţiu de comerciant:
faţa în sus pe teancul tău de decartare: plasează-l pe un spaţiu • Orice carte pentru a construi
Trebuie să muţi imediat cât mai un cartonaş de legătură pe
Excepţie: Cărţile joker se plasează conţinând doar M 1 orice linie nedezvoltată de pe tablă.
pictograma acelei multe cuburi de pe cartonaşul de
înapoi în zona lor de tragere cărţi. industrie în spaţiile disponibile din
industrii M .
• Carte de locaţie piaţa asociată lor(umplând întâi
Poate fi utilizată să
• Altfel, plasează-l pe un spaţiu conţinând spaţiile cele mai scumpe). Ferme berării
pictograma acelei industrii şi pictograma
construieşti orice Pentru fiecare cub mutat, Există 2 locaţii nedenumite,
unei alte industrii N . 2 fiecare cu 1 spaţiu conţinând
cartonaş de industrie la colectează suma de bani
locaţia indicată pe carte, • Dacă niciun spaţiu nedezvoltat nu conţine corespunzătoare afişată pe o pictogramă de berărie;
chiar dacă locaţia nu face pictograma industriei tale, nu îl poţi plasa moneda din stânga spaţiului său acestea sunt ferme berării.
în acea locaţie. de piaţă P .
parte din reţeaua ta. • Poţi construi în acele
Excepţie: (vezi „Supraconstrucţie”) locaţii doar utilizând
3 Dacă ultimul cub este mutat de pe
• Carte joker de cartonaşul tău de industrie la piaţa o carte de industrie
locaţie 3 Costul cartonaşului de industrie pe
sa, întoarce cartonaşul de industrie berărie sau o carte joker de
Poate fi jucată ca orice care îl construieşti este afişat la stânga Q şi avansează cu jetonul tău de industrie.
carte de locaţie. Aceasta poziţiei sale, pe tabla ta de jucător O . venit de-a lungul liniei de progres • Un cartonaş de legătură
nu include cele 2 ferme Plăteşte bani pe cartonaşul de personaj cu numărul de spaţii indicat în este necesar pentru a conecta Cannock
berării (vezi „Ferme de pe linia de ordine a turelor şi colţul dreapta jos al cartonaşului. cu ferma berărie din stânga sa.
berării”). consumă orice oţel sau cărbune
necesar O .
• Carte de industrie Reţine: Dacă este necesar cărbune,
Poate fi utilizată să locaţia pe care o construieşti trebuie să
construieşti cartonaşul fie conectată cu o sursă de cărbune
de industrie pereche cu (vezi „Consumarea cărbunelui” şi
pictograma indicată în „Locaţii conectate”).
colţul de sus al cărţii, Dacă ai construit o:
într-o locaţie care face 4 • Un cartonaş de legătură plasat între
parte din reţeaua ta.
Mină de cărbune Kidderminster şi Worcester conectează
sau oţelărie de asemenea ambele locaţii cu ferma
• Carte joker de Plasează cărbune P
sau oţel (din rezerva berărie din stânga lor. Nu este necesar
industrie generală) pe cartonaşul de un al doilea cartonaş de legătură şi nici
Poate fi jucată ca orice industrie, egal cu nu poate fi plasat acolo.
carte de industrie. cantitatea indicată în colţul
dreapta jos al cartonaşului.
Berărie
Plasează 1 butoi de bere pe cartonaşul
de industrie dacă este
construit în timpul
O Epocii Canalelor sau 2
butoaie de bere dacă este
L construit în timpul Epocii Q
Căilor Ferate.

Notă: Cuburile de cărbune


sau oţel pot fi vândute pe pieţele lor doar
în timpul acţiunii când cartonaşul lor este
construit. Acestea nu se vând niciodată pe

9 pieţele lor în ture ulterioare.


A C Ţ I U N I

ACŢIUNEA CONSTRUIRE (CONTINUARE) Supraconstruire ACŢIUNEA VÂNZARE Bonusuri de bere de


comerciant
Uneori ţi se permite să înlocuieşti un Realizarea acţiunii Vânzare îţi permite să
Construirea în Epoca Canalelor cartonaş de industrie deja plasat cu un întorci cartonaşele construite moară de Berea de comerciant poate fi consumată
cartonaş de nivel mai ridicat din acelaşi bumbac, manufactură şi atelier de olărit. doar ca parte a unei acţiuni Vânzare. Dacă
• Poţi avea un maximum de 1 cartonaş consumi o bere de comerciant, primeşti
de industrie per locaţie, dar poţi avea un tip de industrie (trebuie totuşi să plăteşti Vânzarea necesită:
costurile necesare de construire). Aceasta de asemenea bonusul afişat lângă locaţia
cartonaş de industrie în aceeaşi locaţie cu • Conexiune cu un cartonaş de comerciant. cartonaşului de comerciant:
alţi jucători. este cunoscută drept Supraconstruire. Când
se supraconstruieşte: • Bere (de obicei).
• Dezvoltare (Gloucester)
Dacă cartonaşul pe care îl înlocuieşti Pentru a realiza acţiunea Vânzare: Îndepărtează 1 dintre cartonaşele
este al tău A : de la cel mai redus nivel din orice
1 Decartează orice carte din mână şi industrie de pe tabla ta de jucător
• Poţi supraconstrui orice cartonaş de plaseaz-o cu faţa în sus pe teancul tău (fără niciun cost de oţel).
industrie. de decartare. Excepţie: Nu poţi îndepărta un cartonaş
de atelier de olărit indicând o pictogramă
• Dacă există oţel / cărbune / bere pe Excepţie: Cărţile joker se plasează (vezi „Ateliere de olărit şi pictograma
cartonaşul care este înlocuit, plasează-le înapoi în zona lor de tragere cărţi. bec”).
înapoi în rezerva generală.
2 Alege 1 dintre cartonaşele • Venit (Oxford)
Dacă cartonaşul pe care îl înlocuieşti tale neîntoarse moară de Avansează cu jetonul tău de
este deţinut de un adversar B : bumbac, manufactură C venit 2 spaţii de-a lungul liniei de
sau atelier de olărit, care este progres.
• Poţi supraconstrui doar o mină de conectat cu un cartonaş de
cărbune sau o oţelărie. comerciant înfăţişând pictograma
• Puncte de victorie
acelei industrii D .
(Nottingham şi
• Nu trebuie să existe niciun cub de Shrewsbury)
resurse pe întreaga tablă, inclusiv pe Avansează cu jetonul tău de PV
piaţa sa, din acelaşi tip ca şi cartonaşul 3 Consumă cantitatea
necesară de bere, de-a lungul liniei de progres cu numărul
de industrie care este înlocuit. de spaţii indicat.
indicată în colţul
• Cartonaşele de industrie cu un la Elimină cartonaşele de industrie dreapta sus al • Bani (Warrington)
stânga spaţiului lor pe tabla ta de jucător supraconstruite din joc şi returnează-le cartonaşului de Primeşti £5 de la bancă.
nu pot fi construite. în cutie (ele nu vor puncta PV). Jucătorii industrie. Dacă există
nu pierd PV sau venitul obţinut anterior un butoi de bere E pe spaţiul de
dacă cartonaşele lor de industrie sunt lângă cartonaşul de comerciant căruia
Construirea în Epoca Căilor Ferate supraconstruite. îi vinzi, poţi să consumi această bere ca
parte a acţiunii Vânzare şi să colectezi
• Poţi construi mai multe cartonaşe de bonusul de bere de comerciant (vezi
industrie în fiecare locaţie. „Bonusuri de bere
de comerciant”).

4 Întoarce cartonaşul
de industrie şi avansează cu jetonul tău C
de venit de-a lungul liniei de progres
A cu numărul de spaţii indicat în colţul
dreapta jos al cartonaşului.
C
5 Poţi să mergi înapoi la pasul 2 şi să
B
repeţi procesul pentru fiecare dintre
cartonaşele tale de industrie neîntoarse
(inclusiv acelea dintr-o industrie
diferită).
Notă: Nu poţi realiza acţiunea
Vânzare dacă nu poţi consuma berea
necesară (vezi „Consumarea berii”). E

• Cartonaşele de industrie cu un la
stânga spaţiului lor pe tabla ta de jucător
nu pot fi construite. Pentru a îndepărta
aceste cartonaşe (şi a avea acces la D
cartonaşele de nivel mai ridicat) trebuie
să realizezi acţiunea Dezvoltare.

10
A C Ţ I U N I

2 Elimină 1 sau 2 cartonaşe de


ACŢIUNEA ÎMPRUMUT ACŢIUNEA DEZVOLTARE industrie de pe tabla ta de jucător şi
pune-le în cutie. Fiecare cartonaş de
Realizarea acţiunii Împrumut Efectuarea acţiunii industrie se elimină separat şi nu este
îţi permite să dobândeşti mai Dezvoltare îţi permite necesar să fie din acelaşi tip de
mulţi bani. Împrumuturile nu să îndepărtezi industrie, dar trebuie să fie cartonaşul
sunt niciodată rambursate, dar în cartonaşele de industrie de nivelul cel mai redus din industria
schimb îţi reduc venitul. de pe tabla ta de jucător. aleasă (deoarece se elimină) G .
Acest lucru îţi permite 3 Consumă 1 oţel pentru fiecare
Pentru a realiza acţiunea să obţii acces la cartonaşe de cartonaş eliminat (vezi „Consumarea
Împrumut: industrie de nivel mai ridicat oţelului”). G

1 Decartează orice carte fără a trebui să construieşti Ateliere de olărit şi G


din mână şi plaseaz-o cu toate cartonaşele de nivel mai pictograma bec
faţa în sus pe teancul tău redus din acea industrie.
Atelierele de olărit care indică
de decartare.
Pentru a realiza acţiunea Dezvoltare: o pictogramă nu pot fi
Excepţie: Cărţile joker
Decartează orice carte din mână şi dezvoltate. Aceste cartonaşe
se plasează înapoi în zona 1 pot fi îndepărtate de pe tabla ta de jucător
lor de tragere cărţi. plaseaz-o cu faţa în sus pe teancul
tău de decartare. doar prin utilizarea unei acţiuni Construire.
2 Ia £30 de la bancă şi Acestea trebuie să fie îndepărtate înainte de a
Excepţie: Cărţile joker se plasează
mută-ţi jetonul de venit 3 putea accesa cartonaşele ateliere de olărit de
înapoi în zona lor de tragere cărţi.
niveluri de venit (nu nivel mai ridicat.
spaţii) înapoi în jos pe
linia de progres F .
Reţea în timpul Epocii Canalelor:
Plasează-ţi jetonul de
venit pe cel mai ridicat F
ACŢIUNEA REŢEA • Nu poţi construi legături prin căi ferate.
spaţiu din cadrul noului • Poţi construi legături prin canale pe liniile J
Realizarea acţiunii Reţea de canale nedezvoltate I .
nivel de venit. îţi permite să plasezi
Excepţie: Nu poţi lua cartonaşe de legătură,
un împrumut dacă îţi care îţi extind reţeaua şi îţi • Poţi construi un maximum de 1 legătură
va duce nivelul tău de obţin acces la noi locaţii. prin canale pentru £3.
venit sub -10.
Pentru a realiza acţiunea Reţea în timpul Epocii Căilor Ferate:
Reţea: • Nu poţi construi legături prin canale.
Decartează orice carte din mână şi • Poţi construi legături prin căi ferate pe liniile
1
ACŢIUNEA EXPLORARE plaseaz-o cu faţa în sus pe teancul
tău de decartare.
de cale ferată nedezvoltate J .
I H
Efectuarea acţiunii Explorare Excepţie: Cărţile joker se plasează
îţi permite să dobândeşti cărţi • Poţi construi 1 legătură prin căi ferate
înapoi în zona lor de tragere cărţi. pentru £5.
joker care oferă flexibilitate
mărită privind locul unde 2 Plasează un cartonaş de legătură pe • Cu o singură acţiune Reţea poţi
poţi construi. Cartea joker de o linie nedezvoltată de pe tablă H . construi 2 legături prin căi ferate
Cartonaşul de legătură plasat trebuie pentru £15, dacă consumi de
industrie poate fi jucată ca orice asemenea 1 bere. Această bere
carte de industrie. Cartea joker de locaţie să fie adiacent unei locaţii care face
parte din reţeaua ta (vezi „Reţeaua trebuie să fie consumată de la o berărie (nu
poate fi jucată ca orice carte de locaţie. o bere de comerciant).
ta”). Reţine: La consumarea berii de la berăria
Când se decartează, o carte joker se
plasează înapoi în zona ei de tragere cărţi, Excepţie: Dacă nu ai niciun unui alt jucător, aceasta trebuie să fie J
cartonaş de industrie sau de legătură conectată cu a doua legătură prin căi ferate
nu pe teancul tău de decartare.
pe tablă, poţi plasa un cartonaş de (după ce se plasează).
Pentru a realiza acţiunea Explorare: legătură pe orice linie nedezvoltată • Trebuie să consumi 1 cărbune pentru
(trebuie totuşi să consumi cărbune fiecare legătură prin căi ferate construită I
1 Decartează orice carte din mână la construirea unei legături prin căi (vezi „Consumarea cărbunelui”).
plus 2 cărţi suplimentare şi ferate). Reţine: Fiecare legătură prin căi ferate se
plasează-le cu faţa în sus pe plasează separat şi trebuie să fie conectată la
teancul tău de decartare. o sursă de cărbune (după ce se plasează).
2 Ia 1 carte joker de locaţie şi 1 carte
joker de industrie.
Notă: Nu poţi realiza această
acţiune dacă ai deja o carte joker în
mână.

11
S F A T U R I Ş I V A R I A N T E

LUCRURI DE REŢINUT SFATURI PENTRU ÎNCEPĂTORI ÎNŢELEGEREA REŢELELOR TALE B


• Decartează 1 carte pentru fiecare acţiune • Nu te teme de luarea împrumuturilor.
pe care o efectuezi inclusiv declarare pas. Nivelul tău de venit la finalul jocului nu Figura te va ajuta să înţelegi mai bine B
• Doar acţiunile Construire au nevoie de o conceptul de „reţeaua ta” şi regulile B
valorează PV. Nu este neobişnuit pentru
carte specifică. jucătorii experimentaţi să câştige jocul în din spatele acţiunii Reţea.
• Poţi efectua aceeaşi acţiune de două ori ciuda unui nivel de venit redus. • Cartonaşele roşii indică A
într-o tură. De exemplu, poţi să plasezi 1 • Cartonaşele de industrie de nivel 2 sau cartonaşele tale de legătură şi de
sau 2 legături prin căi ferate cu acţiunea mai mare nu se elimină la finalul Epocii industrie.
Reţea, apoi să utilizezi acţiunea Reţea din Canalelor, astfel încât ar putea puncta de
nou pentru a plasa 1 sau 2 legături prin căi două ori dacă sunt construite devreme. O • Nuanţele albastre indică
ferate. moară de bumbac de nivel 3 întoarsă ar reţeaua ta; deoarece reţeaua
• În timpul Epocii Canalelor, fiecare jucător puncta un senzaţional număr de 18 PV în ta este alcătuită din toate
poate plasa un maximum de 1 dintre ambele epoci. Acţiunea Dezvoltare este locaţiile care includ cartonaşele
cartonaşele sale de industrie în fiecare prietena ta. tale de industrie şi din toate
locaţie. • Fii atent când dezvolţi berării. Reţine locaţiile adiacente legăturilor
• Poţi supraconstrui oricare dintre că berea este necesară pentru a realiza tale. Deoarece ai o legătură de
cartonaşele tale de industrie fără restricţie. acţiunea Vânzare, astfel încât lipsa la Birmingham la Redditch,
accesului la berea care îţi aparţine poate fi Redditch face parte din reţeua ta,
• Poţi supraconstrui de asemenea minele de devastatoare pentru strategia ta pe termen
cărbune / oţelăriile adversarilor, dar doar chiar dacă nu deţii un cartonaş de
lung. industrie acolo.
când nu există niciun cub de cărbune/oţel
rămas pe orice cartonaş de industrie sau • Cartonaşele cu un la stânga spaţiului • Nuanţele galbene indică plasarea
în pieţe. lor de pe tabla ta de jucător nu pot fi valabilă a legăturilor deoarece acestea sunt toate căi ferate adiacente reţelei tale.
construite în timpul Epocii Căilor Ferate.
• Trebuie să fi conectat cu o pentru a Încearcă să construieşti sau să dezvolţi cel • Dacă efectuezi acţiunea Reţea pentru a construi legătura prin căi ferate A , ar fi posibil să
vinde bumbac, bunuri manufacturate sau puţin 1 mină de cărbune sau 1 oţelărie în construieşti o a doua legătură prin căi ferate B în aceeaşi acţiune Reţea (atât timp cât poţi
articole de olărit şi pentru a consuma timpul Epocii Canalelor, astfel încât să nu
cărbune (dar nu oţel) din piaţă. să plăteşti costul necesar şi să consumi cărbunele şi berea solicitată).
trebuiască să utilizezi o acţiune Dezvoltare Notă: Te poţi extinde rapid pe tablă prin interconectare (plasare de legături) şi evitare a
• Nu ai nevoie să fi conectat pentru a-ţi în timpul Epocii Căilor Ferate pentru a
consuma berea din berăria proprie, dar elimina aceste industrii de pe tabla ta de plasării cartonaşelor de industrie.
trebuie să fi conectat cu berăriile altor jucător.
jucători sau cu berea de comerciant • Descoperirea modului în care îţi poţi
(disponibilă doar la vânzare). extinde cel mai bine reţeaua la începutul
• O locaţie trebuie să facă parte din reţeaua Epocii Căilor Ferate poate fi dificilă
ta ca să poţi construi acolo (dacă nu pentru începători. Extinde-ţi reţeaua prin
utilizezi acea carte specifică de locaţie sau o construirea legăturilor prin căi ferate cu
carte joker de locaţie). sursele de cărbune. Dacă nu ai acces la
• Spre deosebire de celelalte cartonaşe de niciun cărbune, construieşte o mină de
industrie de nivel 1, cartonaşele de atelier cărbune.
de olărit de nivel 1 pot fi construite în
timpul Epocii Căilor Ferate.

Jucătorii câştigă apoi puncte suplimentare


JOC INTRODUCTIV după cum urmează:
Deoarece Brass este un joc atât de complex,
1 Bani =
unii jucători pot prefera să joace un joc Punctează 1 PV
introductiv mai scurt pentru prima lor pentru fiecare £4 din
experienţă. Jocul introductiv se joacă exact zona ta de jucător (până la un
ca jocul complet, cu excepţia faptului că maximum de 15 PV).
joci doar Epoca Canalelor şi există reguli Nivelul de venit
de punctare suplimentare pentru a face ca 2
punctajul jucătorilor să reflecte mai exact Punctează un număr de
PV egal cu nivelul tău
=
succesul acestora în Epoca Canalelor.
de venit. Dacă nivelul
Pentru a juca jocul introductiv, întâi joacă tău de venit este negativ, pierzi PV.
întreaga Epocă a Canalelor ca în mod
normal, inclusiv punctajul la finalul Epocii 3 Cartonaşele de
Canalelor. industrie
Punctează a doua oară
pentru toate cartonaşele tale
de nivel 2 sau mai mare.
12

S-ar putea să vă placă și