Sunteți pe pagina 1din 15

The Rules for LifeRPG:

1. În fiecare zi se execută misiuni și se acumulează cel puțin 100 xp.

2. Xp-urile pentru fiecare misiune se calculează în parte. Orice lucru făcut de către
personajul Steopa, trebuie să conținuă cel puțin 1 punct de experiență. Statul
virtual oferă 1 xp la orice misiune executată.

Traiul și guvernarea statului

Steopa este un cetățean ce trăiește într-un stat virtual, sub denumirea de


Highdown, orașul Level City

Până când nu dezvoltăm descrierea statului propriu-zis sau a celorlalte, ci ne


concentrăm pe oraș, prototipul fiind oricare asemănare a orașelor New york, Paris,
London, Berlin, Tokyo, etc. Orașul este mai degrabă de tip futuristic.

Cetățenii statului au posibilitatea de a-și dezvolta nivelurile sale, datorită


prefecționării anumitor abilități, aceștia câștigă cristale virtuale și puncte de
experiență, care le ajută să-și dezvolte traiul, dar și de asemenea abilitățile.

Ei pot efectua cumpărături, iar statul impozitează 0,1 din suma respectivă.
Însă beta-versiune a acestei programe nu permite ca oamenii să-și degradeze skill-
urile, ci doar să le restarteze. Ceea ce înseamnă că nu există discriminare din cauza
decăderii, ci mai degrabă interzicerea anumitor acțiuni din cauza nivelului mic al
skill-ului sau al personajului propriu-zis.

Gamificația inamicilor

Pentru personajul principal Steopa, inamicii sunt ceva nou, căci aceștia nu au
existat până în acest moment. Ei sunt:

 Procrastinatorul – Amânarea lucrurilor importante apare deseori și nu atunci


când apare ceva urgent, dar când vrem să ne relaxăm privind un film sau
jucându-ne în ceva. Dușmanul poate fi confundat cu Leneșul , dar nu e așa. El
este blând și viclean, știe ce ne place și ne alintă ca să ne ocupăm cu altceva
care să ne aducă plăcere, dar care să nu ne dezvolte skill-ul. Iar la final
acesta fuge prefecându-se că nu e de vină.
Apare la fiecare misiune și ca să scăpăm de el, trebuie să deconectăm tot ce
ne poate sustrage și să ne apucăm de ceea ce este important.
 Leneșul – Dacă Procrastinatorul a părut ceva blând și dureros, atunci Leneșul
este acel care încearcă să ne salveze absolut în orice moment. Vrei să cânți la
chitară sau să te trezești mai devreme? Nu...acesta nu-ți permite, ca să nu-ți
stresezi organismul. Pe de o parte e bine că nu te duce la hipernervozitate
sau tot felul de boli psihologice sau fizice, dar nu e cel ce pare a fi.
Pentru a-l învinge trebuie să-l recunoaștem și să ne întrebăm ”Blin! Chiar așa-
i de greu să fac acest lucru acum?” Mișcându-ne sau exersând un pic, avem
șansa să scăpăm de el.

 Instamonstrul – Nu...el nu este doar în instragram, ci pe youtube, facebook


și alte rețele de socializare. Activează odată cu Procrastinatorul și mănâncă
timpul. El știe că suntem atrași de a nu face nimic și doar privi ceva.
Instamonstrul are șanse să apară când privim ceva util pe youtube, de
exemplu atunci când practicăm limba străină. Pentru a-l ucide nu ar trebui să
stăm mai mult de 5 minute pe insta, facebook, etc. (Muzica ascultată în
timpul unei sarcini nu se ia în considerare). Mesaje de urgență la fel nu se iau.

 Jucătorul – Cu acesta mai bine să nu avem de a face, de ceva timp nu l-am


prea văzut, dar arată semne că încă ne mai privește. Jucătorul ne atrage la
jocuri video. El ne demonstrează cât de bine este să dezvolți un personaj
virtual, să călătorești virtual, doar apăsând butoane. Însă noi acestuia îi
demonstrăm că virtualizarea e posibilă și în realitate, ceea ce-i dă semne de
disperare. Pentru a-l distruge, nu trebuie să ne jucăm în ceva nici măcar pe
10 minute, să descărcăm jocuri sau să privim ceva review-uri, asta-l
ademenește. De aceea o zi fără jucător = uciderea jucătorului în acea zi.

 Showman – Acesta este masterul de filme și seriale. Mai ales serialele sunt
armele lui cele mai ucigașe. Odată privind un episod, Showman îți
demonstrează încă unul și încă unul. Filmele tot el le conduce și se străduie să
ți le ofere pe cele mai bune, mai ales că acesta există și în TV. Odată ce
nimerești la un film, acela poate fi unul bun și nu te poți opri. De asemenea,
mai mult de 5 minute de vizionare nu-l ucide pe Showman, decât după
următoarea intrare. Lipsa de filme și seriale pe o zi = uciderea inamicului.

 Glutton – Nu-i cea mai clară denumire a unui monstru, dar se traduce ca
lacom sau mâncăcios. Cred că-ți dai seama foarte bine când apare.
Supramâncatul și mâncarea rapidă îi măresc avantajele. Odată ce mănânci
normal, fără grabă, mestecând fiecare bucățică, acesta nu se atinge de tine,
chiar dacă mâncarea e de tip fastfood. La fel Glutton-ul se omoară după
fiecare porție corect consumată. El stă lângă tine la fiecare mâncare care o
bagi în gură, dacă să zicem că ai mâncat normal, iar apoi nu te-ai abținut e ok.
Să spunem că Glutton-ul într-o zi n-a fost deloc ucis, asta înseamnă că skill-ul
de învingere asupra lui Glutton se întoarce la 0.

Inamicii au și ei anumite puncte de experiență. De aceea până când folosim


sistema standartă de dezvoltare a skill-ului.
- Procrastinatorul apare cel mai des, de aceea cu cât mai mult îl învingem pe-
o zi cu atât mai mult dezvoltăm skill-ul. 1 xp pentru lovire + 1 de la stat = 2 xp
- Leneșul nu este mai rău ca cel de sus, dar totuși cel mai des avem probleme
din cauza acestuia, la fel 1+1 = 2 xp
- Instamonstrul ne taie ușor, 1 xp pentru lovire, 1 xp pentru încetarea de a
privi rețele de socializare, 1 xp de la stat = 3 xp
- Jucătorul. 1 xp/lovitură, 1 xp pentru ceea că nu ne jucăm toată ziua, 1 xp
pentru încetarea jocului, 1 xp de la stat = 4 xp.
- Showman. 1 xp/lovitură, 1 xp/încetare, 1 xp/ toată ziua, 1 xp de la stat =4
xp
- Glutton. 1 xp pentru mâncare corectă, 1 xp/ lovitură, 1 xp de la stat =3 xp

Reguli pentru Enemies:


1) Aceștia nu se iau în considerare dacă s-au făcut toate planurile sau e ora
23:00 când corpul este extenuat în a mai face ceva. Dacă persoana nu face
ceea ce trebuie de făcut, dar e capabilă fizic, psihic și moral, monștrii o
atacă. În pauza de 10 minute se permite de accesat rețele.

Până când astea-s regulile pentru monștri.


Economia și comerțul din partea personajului
Steopa

Formula generală pentru cumpărături:


1. Clothes = 5 (body, legs, feed, underwear, ciorapi). Asta-i prima categorie
de aceea indicele inițial pentru următoarele va fi 5 x 2, 3, 4...etc.

2. Service = 10 ( Gym, lessons, auto service, medicine, etc)

3. Skill stuff = 15 ( guitar, piano, chemistry objects, etc)

3. Transport = 20 ( car, moto, bicycle, etc)

4. Travel = 25 (other cities, other countries, beach, mountain, etc)

4. House = 30 ( 3 rooms, 4 rooms, penthaus, pool, garden, etc.)

5. Business = 35 (invets, piese, utilaje, fabrici, arenda) .

Comming soon....

Beta-Cars:

1) Skate
2) Kickscooter
3) Soviet bicycle
4) Road bicycle
5) Honda scooter 60km/h
7) Suzuki Bandit 180 km/h
8) Zaz 966
9) Vaz-2101
10) Audi-100
11) Toyota Corrolla
12) Hummer H2
13) Sprinter
14) M.A.N TGX
15) Yacht
16) Tanker(ship)
17) Cargo aircraft
18) Helicopter Bell 205
19) SpaceCraft?

Alfa-Listă de lucruri care pot fi cumpărate:

1. Clothes:
a) Day clothes Level 2 (t-shirt, jeans, shoes, hoody)
b) Official clothes
c) Sport clothes
d) Pijama
e) Normal haircut

The Eat correct quest. The xp for every eating. Without taxes:

8 xp – Mâncarea trebuie să fie sănătoasă. Să nu conțină grăsimi, prăjituri, iuțeală,


etc. Să fie mestecată de multe ori și minimum în 15 minute să fie finisată. Nu
trebuie după porția ceea să existe ceva dulciuri sau alte mâncăruri. Să nu
supramănânci și să nu mănânci repede.

6 xp – Se respectă aceleași condiții, doar că poate să nu fie încadrare în 15 minute.

4 xp – În cazul dat mâncarea nu e cea mai sănătoasă, adică poate fi prăjită, coaptă,
grasă.

2 xp - Dacă s-a respectat mestecarea corectă, și în timp, doar că s-a primit că a


fost supradoză, deci se înțelege.

0 xp – În cazul în care se mănâncă repede, mult și după asta încă desert, atunci nu
există niciun xp. Ci plătești lui Gurmand 
Meditation quest: Cicles of respiration in 20 min xp:

200 cicles: 2 xp

190 cicles: 4 xp

180 cicles: 6 xp

170 cicles: 8 xp

160 cicles: 10 xp

150 cicles: 12 xp

140 cicles: 14 xp

130 cicles: 16 xp

120 cicles: 18 xp

110 cicles: 20 xp

100 cicles: 22 xp

90 cicles: 24 xp

80 cicles 26 xp

70 cicles 28 xp

60 cicles 30 xp

<60 cicles = 100!!! Xp

Jobs for Steopa in Level City: (will open after level 5)

1. Javascript Programmer:

- 16 programming courses

- Java Script program.

- Need 1500 xp on programmin skill.

2. Freelance Copy-Writer:

- 8 courses Writing Auditor

- Microsoft Office License

- Need 1300 xp on a Writing Skill


3. Gym Trainer:

- 20 at Gym

- Strong Shoes

- Sport Costume

- Need 2500 xp on Body skill

4. Digital Photo Editor

- 16 Photoshop Lessons

- Adobe Library

- Need 1400 xp Photoshop Skill

5. Piano Teacher/Compositor:

- 20 Piano Lessons

- Piano Keyboard

- 1000 xp piano skill

6.Deutsch Teacher:

- 24 Deutsch Courses

- Deutsch Dex

- 2100 xp Deutsch Skill

7. English Teacher:

- 12 English Courses

- English Dex

- 1300 xp English Skill


8. Guitar Teacher:

- Acoustic Guitar

- 16 Guitar lessons

- 1500 xp Guitar Skill

9. Yoga Teacher:

- 16 Yoga Lessons

- Spirituality Skill 2100 xp

- 2500 xp Body Skill

- Third Eye 1600 xp

- Yoga Carpet

10. Public Speaking Trainer:

- 20 Public Speaking Courses

- 2800 xp Sociality Skill.

- Official Costume

11. Chemical Engineer

- 20 Chemistry Lessons/Practice

- Chemistry Nabor

- 3000 xp Chemistry Level

- 1500 xp Engineering Level

12. Industrial Hygiene Specialist>

- 1700 xp at Hygiene Skill

- Chemical Protection Suit


13. Health Educator>

- Doctor costume

- 1300 xp Health Skill

14. House/Street Cleaner

- Responsibility 1500 xp

- House Cleaner Suit

- Broom

15. Librarian:

- Intelligence 1000 xp

- 10 Smart books

RULE! You can work max at 7 jobs deodata!!!

Classification by pay:

1) House/Street Cleaner – 7 days + broom(17$) + House Cleaner Suit(39$) + 1 for


job + level of skill(2) + level of me(5) = 71 – taxes (7) = 64 $/week

2) Freelance Copy-Writer

3) Librarian

4) Health Educator

5) English Teacher

6) Industrial Hygiene Specialist

7) Deutsch Teacher

8) Gym Trainer

9) Yoga Teacher
10) Guitar Teacher

11) Piano Teacher/Compositor

12) Public Speaking Trainer

13) Chemical Engineer

Transport jobs:

( La job-urile legate de transport necesită experiență de lucru, de aceea cel puțin 5


job-uri de mai sus trebuie să-l poți lucra ca să treci la cele auto)

a) Bicycle Courier:

- Need a bicycle

b) Motorcycle Courier:

- Need 4 weeks of bicycle courier

- Suzuki Bandit

c) Deliveryman:

- Need 4 weeks of Motorcycle Courier

- Vaz 2101

d) Taxi driver:

- 4 weeks of DeliveryMan

- Toyota Corrola.
Numărul de xp pentru fiecare serviciu plătit

1. Programming Course – 22 $ = 22xp + 7 days = 29 xp + Java Script(17$) =46 xp +


my level (4) = 50 xp + 1 de la stat = 51 xp. Every number of course increase + 10 xp
everytime (ex. 1 time = 10 xp, 2 time = 20 xp, etc), respectiv = 61 xp

2. Writing Author – 33$ + 7 days + Microsoft Office Licence 45 + level 4 + 1 state


+ 10 xp for the first time = 100 xp

3. Gym – 44 $ + 7 days + Sport Costume(25$) + Strong Shoes(33$) + level 4 + 1 st +


10 xp = 124 xp

4. Photoshop Lessons – 44$ + 7 days + Adobe Library(33$) +level 4 + 1 st + 10 xp =


99 xp

5. Piano Lessons – 44 $ + 7 days + Piano Keyboard (83$) + level 4 + 1 st + 10 xp =


149 xp

6. Deutsch Courses – 66 $ + 7 days + Deutsch Dex (17$) + level 4 + 1 st + 10 xp =


105xp

7. English Courses – 66 $ + 7 days + English dex (17$) + level 4 + 1 st + 10 xp = 105


xp

8. Guitar Lessons – 66 $ + 7 days + 66$ + level 4 + 1 st + 10 xp = 154 xp

9. Yoga Lessons – 88 $ + 7 days + 33$ + 4 + 1 + 10 + 25$ = 163 xp

10. Public Speaking Courses – 132$ + 7 days + 105 + 4 + 1 + 10 = 259 xp

11. Chemistry Lessons/Practice – 176 + 7 days + 83 + 60 + 4 + 1 + 10 = 341 xp

12. Medicine Healing – 31 + 7 days + level 4 + 1 st = 43 xp

Gym – Fuga = 10 min. = 10 xp. Turnik 5 times = 0.5 xp. Ștanga Lioja – 11+5+5=21(2xp)
+ 10 times a cate 3 padhoade = 2+2+2=6xp . Ștanga semilioja = 21(2xp) + 10 times/3
pad = 2+2+2 xp = 6xp. Ganteli 16 kg = 2 xp + 30 times/3 padhoade = 5+5+5 = 15 xp.
Trenajor piept = 10 times + 25kg/3padh = (2.5xp) = 2.5+2.5+2.5 = 7,5 = 8xp. Press –
25 times(2.5xp) + ball 5kg =3xp + bicycle – 5 min = 0.5

Results:10 + 0.5 + 6 + 6 + 15 + 8 + 3 + 0.5 = 49xp


Hobo Situation
1. În cazul în care Steopa nu reușește să plătească la timp, el este amendat și
alungat din apartamentul arendat chiar din prima zi. Steopa este obligat să achite
în decurs de o săptămână apartamentul și comunalele. În cazul în care acesta nu
deține resurse financiare, statul îi preia din inventar lucrurile la prețul datorat.
Apoi în decurs de o săptămână după ultima plată, Steopa nu are dreptul să
achiziționeze niciun imobil și de asemenea să-l ia în chirie.

2. Contractul cu produsele alimentare ce le achiziționează săptămânal. Dacă nu se


achită la timp pentru produse, compania îi cere amendă, care este achitată în
decurs de o săptămână și constituie dublu din valoarea săptămânală, (15x2 =30 x 0.1
= 33) . În caz că Steopa nu are suficiente resurse, se ia din lucrurile inventariate.

3. Contractul medical. Personajul Steopa refuză sau nu este capabil să achite plata
medicinală săptămânală, acestuia i se oferă o săptămână pentru plata respectivă.
Suma nu se mărește și la fel se preia din lucrurile personale. Însă dacă nu poate fi
nicicum acoperită, skill-ul Health se reduce la 0.

4. Dacă personajul respectiv nu are posibilitatea de a achita amenda și lipsesc


lucruri din inventar care ar putea-o acoperi, atunci săptămânal se reduce un skill la
0.

5. În calitate de bomj există următoarele restricții:

 Achiziționarea/arendarea unui apartament în decurs de o săptămână


 Lipsa posibilității de a contracta cu o firmă de produse
 Lipsa de a fi tratat de medici, fără prezența locului de trai.
 Nu există posibilitatea de a putea fi angajat undeva
 Serviciile sunt interzise
6. Pentru boschetari statul oferă un pachet special, la fel săptămânal. Boschetarul
la fel are riscuri. Lipsa a ceva Entertainment, îl poate duce la depresie, lipsa
mâncării – la foamete, somnul într-un pat – la insomnie. La fel pentru fiecare în
parte se oferă o șansă și anume o săptămână la întreținerea financiară. Doar că în
acea săptămână zilnic Enemies câștigă câte o unitate financiară (în dependență de
valoarea sa) indiferent de abținerea anumitor lucruri. Dacă săptămâna trece și nu
este achitat nimic, atunci săptămânal se va reduce câte un skill.

Bank
1. Pe parcursul timpului se observă deseori o insuficiență de resurse financiare. La
moment încă nu adăugăm sistema de creditare, ci sistema de dobândă.
2. Se investește o sumă de bani, ce poate fi ridicată apoi cu un anumit procent. De
exemplu o dată în săptămână se deschide contul și pe parcursul acesteia se introduc
banii, ce pot fi eliberați doar la sfârșit.
3. În cazul în care personajul Steopa are datorii ce se leagă de anumite servicii,
datorii către stat, către alte instituții, el nu poate pune bani pe cont, din cei ce
trebuie să fie achitați. Respectiv, dacă personajul are 200 cristale datorie ce
trebuie achitată la sf. săptămânii, suma aceasta precum și vreo parte din ea nu
poate fi investită în bancă.

Level 2: Train Chords

1. Am = 10 times 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

2. Dm = 10 times 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

3. E = 10 times 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

4. Em = 10 times 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5. Gm = 10 times 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

6. C = 10 times 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1

7. F = 20 times 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

8. D = 10 times 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

9. B = 20 times

10. D7 = 10 times

11. G = 10 times 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

12. A = 10 times 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Level 1: Compilation

1. Am Dm E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

2. Em Gm C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

3. D D7 Em

4. Am Em G

5. D Gm Dm

6. C D E

7. D7 E Am

8. E G Em

9. Dm D A

10. Em Dm E

Do I wanna know - Em C Am Am B
I am yours – G D Em C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Hey Jude – D A A7 D G .

Radioactive – Am C G D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

S-ar putea să vă placă și