Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocuri Online Cu Preșcolarii
Jocuri Online Cu Preșcolarii
JOCURI DE MIȘCARE
JOCURI CU IMAGINI
Aceste jocuri sunt potrivite pentru imagini prezentate electronic, de exemplu într-
un fișier PowerPoint sau Word, dar pot fi folosite și cu imagini în format fizic pe
care profesorul le arată în fața camerei.
Slow reveal (dezvăluie încet): Acest joc este potrivit atât pentru
introducerea de cuvinte noi, cât și pentru recapitulare. Fiecare imagine este
acoperită cu un dreptunghi de culoare diferită. E. numește un copil care să
aleagă o culoare, apoi dezvăluie puțin câte puțin imaginea, iar copiii încearcă
să ghicească ce este.
Guessing game (Ghicește): Acest joc este mai potrivit pentru recapitulare.
Ca și în jocul anterior, fiecare imagine este acoperită cu un dreptunghi de
culoare diferită. E. numește un copil care să aleagă o culoare, apoi 2-3 copii
care să ghicească ce se ascunde sub dreptunghi. E. dezvăluie imaginea, iar
copiii văd dacă au ghicit.
What’s missing (ce lipsește?): Acest joc este mai potrivit pentru
recapitulare. E. le arată copiilor imaginile. Aceștia încearcă să-și amintească
imaginile. E. întrerupe funcția share și șterge/ acoperă o imagine. Apoi,
copiilor le sunt arătate imaginile rămase, iar ei trebuie să spună ce lipsește.
What’s next (ce urmează?): E. le arată copiilor o succesiune de imagini,
aranjate după un tipar (de exemplu: ABAB, AAB, AABB, ABC etc).
Aceștia încearcă să deducă pe baza tiparului ce imagini urmează.
Ce nu se potrivește?: E. le arată copiilor o succesiune de imagini, grupate
în jurul unei caracteristici comune (de exemplu: mâncare, obiecte rotunde
etc.) cu o singură excepție (de exemplu, o imagine a unui cățel printre
imagini cu haine). Copiii încearcă să deducă ce imagine nu se potrivește.
Sunete: Joc potrivit pentru a exersa animalele, vremea, diverse vehicule etc.
E. spune animalul/ mijlocul de transport etc, iar copiii imită sunetul. Este
mai distractiv dacă toate microfoanele sunt deschise pentru acest joc!
Repetă ca ….. (o pisică): Acest joc este potrivit pentru repetarea cuvintelor
și a structurilor noi. E. articulează structura ca model și le spune copiilor
“Repetă ca o pisică“. Copiii repetă structura respectivă mimând o pisică prin
voce și/ sau gesturi. Structura se poate repeta de câteva ori, schimbând
animalul. Copiii pot decide cum vor să repete structura care urmează.
Mare sau Mic? E. spune ceva, iar copiii decid dacă este mare sau mic (de
exemplu, hipopotam – mare; gărgăriță – mic (ă)). Jocul se poate adapta
pentru alte caracteristici (lung, greu etc.)
Mystery box (Cutia misterioasă): Pentru acest joc se poate folosi o cutie (
sau geantă) reală sau o imagine din care profesorul scoate obiecte sau
imagini din vocabularul pe care îl predau. Copiii pot încerca să ghicească ce
este în cutie, sau pot repeta cuvintele.