Sunteți pe pagina 1din 1

În raport de funcţiile (sarcinile) asumate, respectiv, funcţia pedagogică

îndeplinită, softurile pot fi clasificate astfel:

- softurile de investigaţie - lasă posibilitatea celui care învaţă să-şi aleagă propria cale
pe care o va urma în vederea însuşirii noilor cunoştinţe, potrivit stilului şi ritmului personal de
învăţare;

- softurile tematice - permit ca învăţarea să devine posibilă în cadrul interactivităţii


elev – program calculator, urmând un traseu impus sau sugerat. Sunt recomandate pentru
predarea şi învăţarea de cunoştinţe noi;

- softurile de simulare - oferă posibilitatea modificării unor parametri şi observării


comportamentului sistemului prin reprezentarea controlată a unui fenomen, proces sau sistem
real, prin intermediul unui model cu comportament analog;

 - softurile de exersare – utile pentru însuşirii unor date, proceduri, tehnici, în formarea
unor deprinderi specific. Permit lucrul în ritm propriu și validarea promptă a răspunsului dat;

- softurile pentru testarea cunoştinţelor - aplicate fie independent, fie integrate într- un
mediu de instruire complex, sunt în general foarte variate întrucât depind de mai mulţi factori:
momentul testării, scopul testării, tipologia interacţiunii, feedback prompt;

 - softurile pe bază de jocuri didactice - presupun aplicarea inteligentă a unui set de


reguli sau în vederea amplificării posibilităţilor de explorare euristică a realităţii, creşterii
motivaţiei, nivelului de efort, încurajării interactivităţii între colegi etc. Sunt de regulă
utilizate în cadrul unui proces de rezolvare de probleme.

 Softuri educaţionale sau didactice au o serie de avantaje în sensul că permit celor


care învaţă următoarele:

         să acceseze diverse surse informaţionale;


         să proceseze informaţii;
         să construiască pe aceste baze cunoştinţe noi;
         să dobândească competenţe/capacităţi prin demonstraţii, exemple,
explicaţii, exersări, simulări etc.

S-ar putea să vă placă și