Sunteți pe pagina 1din 31

CURSUL 5

Principalele direcții în design

5
Vom studia 3 direcții principale (sau domenii) în care s-
a dezvoltat designul:


designul ambiental

designul formelor vizuale comunicante

designul de obiecte
Designul ambiental
• mobilier de interior şi
• spaţiilor exterior,
arhitecturale, • dotări aferente vieţii
acţiunile privind
amenajarea şi • instalaţiilor cotidiene
ordonarea industriale, cu tot “inventarul" o (cabine telefonice,
• sistematizarea necesar: o refugii şi adăposturi
circulaţiei,
din staţiile
• gruparea punctelor mijloacelor de
de interes social,
administrativ, transport în comun,
cultural, o spaţiile de joacă şi
agrement,
o corpurile de iluminat
publice etc). 3
Ex: În spațiul public al campusului unei școli din Beijing, mobilierul de exterior a fost conceput ca o
structură continuă sub forma unei centuri pliabile, care seamănă cu imaginea unui "roller coaster",
făcându-l un loc distractiv pentru studenți.
Ex: stâlpi de iluminat stradal cu aspectul inspirat de natură
Ex: stație de autobuz în stil retro-futurist și o bancă inspirată ddin natură
Designul formelor vizuale comunicante

Acesta acoperă:
✔ domeniul graficii de carte
✔ domeniul graficii publicitare
✔ domeniul semnelor de orientare şi al
serviciilor.
Designul graficii de carte


Trebuie avut în vedere faptul că o carte este făcută în funcție
de scopul pentru care trebuie tipărită: gândiți-vă la diferențele
dintre romane și enciclopedii sau manuale și cărți de rețete.
• Sunt vizate: formatul volumului, coperta, punerea în pagină a
textului.
• Rezultatul dorit: realizarea compoziţiei armonioase cu
elemente de text şi ilustraţie, care să facă uşor transmisibilă o
informaţie utilă.
Video
Chipp Kidd’s TED talk – “Designing books is no laughing matter. OK it is”
https://
www.ted.com/talks/chip_kidd_designing_books_is_no_laughing_matter
_ok_it_is
Domeniul graficii publicitare
= acestea sunt considerate a fi forme grafice funcționale, ceea ce înseamnă că
scopul lor principal nu este decorativ, ci informațional-comercial.
- această categorie include următoarele:

Afișul reclama emblema eticheta


Domeniul semnelor de orientare şi al serviciilor

O mare varietate de semne sunt incluse aici, cum ar fi:


• semnele indicând direcţiile ce trebuie urmate pentru a se
ajunge într-un punct determinat
Ex: indicatoare care indică principalele atracții sau puncte de interes de la Castelul din Cracovia
• Semnele privind mişcările ce trebuie făcute pentru a declanşa
un anumit dispozitiv
• Semne indicând poziţia necesară într-o
anumită împrejurare
• Semne privind servicile de care cineva se poate folosi într-un
spaţiu public oarecare
Ex: Semnalizarea
toaletelor în
Muzeul de Istorie
din Stockholm
• Semne indicând
manifestările la care se
poate participa (scene la
festivaluri, săli pentru
conferințe etc.)

Ex: panou care afișează


sălile pentru discuții și
expoziții la o conferință.
• semne privind accidentele care
pot surveni

Deși scopul este unul informativ, există un anumit grad de libertate în ceea ce
privește modul în care acest scop este atins. Atât timp cât este adecvat, semnele
de orientare şi cele pentru servicii pot avea și caracteristici comerciale, pline de
umor sau șocante.
Designul de obiecte
Nu există suprapuneri cu cele două domenii anterioare ale designului. Totuși, sunt numerate aici
care sunt domeniile încadrate în categoria designului de obiecte:
- designul maşinilor şi aparaturii necesare în activităţile productive;
- designul maşinilor şi aparaturii folosite în activităţile de cercetare sau învăţământ;
- designul mijloacelor de transport;
- designul uneltelor de lucru;
- designul instrumentelor muzicale;
- designul instrumentelor optice;
- designul echipamentului sportiv;
- designul armamentului;
- designul jucăriilor;
- designul bunurilor de uz gospodăresc;
- designul mobilierului;
- designul ambalajelor etc.
Scopul aici este comercial, produsul trebuie să-și atingă scopul fiind în același timp atractiv pentru
client.
?
?
?
?
Video
Yves Behar’s TED talk – “Designing objects that tell stories”
https://
www.ted.com/talks/yves_behar_on_designing_objects_that_tell_stories
Dacă vă veți aminti doar un singur lucru după citirea acestui curs
(deși... aveți nevoie să vă amintiți mult mai mult pentru test) atunci să
fie următoarea idee:

Nu există “produs fără design”. / Toate produsele “au” design.

S-ar putea să vă placă și