Sunteți pe pagina 1din 3

oate marile Case din Westeros s-au adunat în Însă în Westeros nimic nu se obține cu ușurință, mai ales

T Debarcaderul Regelui pentru un turnir extravagant puterea. Nu poți face nicio mutare fără a fi contestată.
și un ospăț. Oamenii din toate colțurile Westerosului au Dușmanii tăi acționează și ei în Debarcaderul Regelui
călătorit pentru a aduce un omagiu Regelui și curții regale. încercând să își câștige proprii susținători. Trebuie să
Și tu ai bătut cale lungă pentru a fi printre ei, căci scopul dai dovadă de multă istețime pentru a juca în urzeala
tău e să devii Mâna Regelui! tronurilor, și trebuie să acționezi rapid.

Pentru a fi ales de Rege va trebui să câștigi susținerea SCOPUL JOCULUI


acestor familii ilustre. Îl angajezi pe Varys, Păianjenul,
În cursul unui joc Mâna Regelui, jucătorii mută pe rând cartea
pentru a se strecura printre nobili șoptindu-le numele Varys pe formația de cărți personaj care alcătuiesc Debarcaderul
tău și pentru a-i convinge să se alăture campaniei tale, Regelui. Pe măsură ce jucătorii mută cartea Varys, ei strâng cărți
oferindu-ți susținerea lor. Puterea și influența ta trebuie să de personaj pentru a câștiga drapelele aparținând Marilor Case
se extindă asupra Marilor Case din Westeros dacă vrei să ale Westerosului. La sfârșitul jocului, jucătorul cu cele mai multe
drapele este câștigător!
fii numit Mâna Regelui.

COMPONENTELE JOCULUI

Targaryen
Lannister

Daenerys
Greyjoy
Catelyn

Tyrion
Balon
Stark

8 cărți de personaj 7 cărți de personaj 6 cărți de personaj 5 cărți de personaj


Casa Stark Casa Greyjoy Casa Lannister Casa Targaryen
Baratheon

Margaery
Stannis

Hoster
Tyrell

Tully

4 cărți de personaj 3 cărți de personaj 2 cărți de personaj


Casa Baratheon Casa Tyrell Casa Tully
' har
Jon Snow
dre

g
Jaqen H
Melisan

Uci
Numește
DebarcadodeCasă;
un person
aj din
. erul Reg
Va rys iJon dintur
încăSnow
un
Mai jocpersonaje
valorează
zona de joc
câtelu
ale acelei Case.
2 i, un
și un com al unui adversar
altul
Nu decarta această pliccarte.
e disponib
il.

4 jetoane cioara
1 carte Varys 14 cărți de complice 7 drapele
cu trei ochi

1
După rezolvarea abilității unui complice jucătorul decartează
PREGĂTIREA JOCULUI Exemplu: turul unui jucător cartea, dacă ea nu specifică opusul.
1. Creați Debarcaderul Regelui: Adăugați cartea Varys la Dacă jucătorul folosește un complice pentru a lua ultima carte
cele 35 cărți de personaje și amestecați-le bine. Plasați‑le 1. Varys se poate deplasa de personaj dintr-o Casă, el va alege imediat un alt complice
apoi în centrul mesei, cu fața în sus, într-o formație de 1
într‑una din cele patru disponibil și îi va rezolva abilitatea în modul obișnuit.
formă pătrată de 6×6 cărți: acesta este Debarcaderul direcții cardinale.
Regelui. Fiecare jucător trebuie să aibă spațiu în fața lui; Fiecare Casă are un număr exact de personaje, număr afișat în

Targaryen

Lannister

Greyjoy

Olenna
acest spațiu este zona sa de joc. ΐΐ dacă Varys se deplasează colțul din dreapta jos a fiecărei cărți de personaj.

Jaime

Balon
Aerys

Tyrell
în jos, poate să aleagă
2. Adunați drapelurile: Plasați drapelele lângă între Targaryen, Stark sau ΐΐ Casa Stark are opt personaje.
Debarcaderul Regelui. Lannister. ΐΐ Casa Greyjoy are șapte personaje.
Pregătiți complicii: Amestecați pachetul de cărți cu

Baratheon

Baratheon
3.

Lannister
ΐΐ dacă Varys se deplasează

Greyjoy
Joffrey

Shireen
Rickon
Hoster
Casa Lannister are șase personaje.

Tyrion
complici. Apoi, luați primele 6 cărți din partea de sus a ΐΐ

Stark

Asha
Tully
în sus, poate să aleagă între

Lannister
pachetului și plasați-le cu fața în sus lângă pachet.
Lannister sau Tyrell. ΐΐ Casa Targaryen are cinci personaje.

Kevan
4. Stabiliți primul jucător: Cel mai tânăr jucător va începe ΐΐ dacă Varys se deplasează la ΐΐ Casa Baratheon are patru personaje.
jocul.
stânga, poate să aleagă între Numărul de personaje

Baratheon
Casa Tyrell are trei personaje.

Stannis
Eddard
ΐΐ
Stark sau Baratheon. din Casa Lannister

Stark
CUM SE JOACĂ?

Stark

Bran
Va rys
este afișat pe cartea de
ΐΐ Varys nu se poate deplasa la
ΐΐ Casa Tully are două personaje. personaj.
În timpul jocului, participanții își joacă turul în sensul acelor de ceas. dreapta pentru că nu există
Jucătorul care își joacă tura, mută cartea Varys. Pentru aceasta, el Uciderea și capturarea personajelor
cărți în acea direcție.

Baratheon
anunță o direcție și numele unei Case. Direcția declarată arată calea

Targaryen
Anumiți complici permit jucătorilor să ucidă sau să captureze

Rhaegar
Edmure
Robert

Sansa
Stark
Este rândul Ioanei. Ea decide să îl

Tully
pe care se va deplasa Varys peste cărțile de personaje, iar numele personaje. Când un jucător capturează un personaj îl plasează în
Casei arată ce cărți va ridica jucătorul după ce îl mută pe Varys. deplaseze pe Varys la stânga și declară zona sa de joc. Când un jucător ucide un personaj, el decartează
Casa Stark. personajul și îl scoate din joc. Dacă un jucător ucide ultimul
Cartea Varys poate fi deplasată doar în una din cele 4 direcții cardinale: personaj dintr-o Casă, acesta nu poate alege un nou complice
sus, jos, stânga sau dreapta (niciodată pe diagonală). Aceasta trebuie să disponibil.

Baratheon
Targaryen

Targaryen
Daenerys

Catelyn
Aegon I
se deplaseze către o altă carte din Debarcaderul Regelui, aparținând

Garlan

Renly

Stark
Notă: Shae, Jon Snow și Gendry nu pot fi capturați sau uciși.

Tyrell
Casei anunțate de jucătorul la rând. Fiecare carte de personaj aparține
uneia din cele șapte Case întrunite în Debarcaderul Exemplu: Când este rândul lui Cristi, acesta o ridică pe Margaery
Regelui. Ele pot fi identificate prin însemnele Tyrell, ultima carte Tyrell. El îl alege pe Hodor dintre complici. Rezolvă
specifice: culorile de pe fundal și sigiliul unic al imediat abilitatea lui Hodor, ceea ce îi permite să îl captureze pe Bran

Baratheon

Margaery

Lannister

Lannister
fiecărei Case, aplicat în colțul din stânga sus. Stark; cartea Bran Stark este ultima carte Stark din Debarcaderul

Cersei

Tywin
Renly

Tyrell
Regelui.
După ce jucătorul la rând a anunțat direcția și
Baratheon

Sigiliul și culorile
numele unei Case, îl deplasează pe Varys în direcția Casei Lannister 2. Ioana ia cartea Varys și o mută Cristi alege imediat un alt complice: pe Bronn. El rezolvă imediat
Joffrey

respectivă, oprindu-l pe cea mai îndepărtată carte pe cea mai îndepărtată carte abilitatea lui Bron ceea ce îi permite să îl captureze pe Tyrion Lannister.
de personaj aparținând acelei Case. În deplasarea sa, Stark (Eddard Stark). Ea ia 2 El ia cartea cu Tyrion Lannister din zona de joc a adversarului și o

Baratheon

Baratheon
Varys trece peste alte cărți de personaje și spații goale. Apoi, jucătorul plasează în zona proprie de joc.

Lannister
cartea personaj și toate celelalte

Greyjoy
Joffrey

Shireen
Rickon
Hoster

Tyrion
Stark

Asha
Tully
ridică din Debarcaderul Regelui cartea de personaj pe care s-a oprit cărți Stark peste care a trecut
Varys precum și toate celelalte personaje ale acelei Case, peste care Dacă folosirea abilității unui complice duce la o situație de egalitate
Varys (Bran Stark).
a trecut Varys în această deplasare, și le așază în zona sa de joc. La între doi sau mai mulți jucători privind numărul de cărți de personaj
sfârșitul turului său, dacă are un număr egal sau mai mare de personaje din oricare Casă, jucătorul care a folosit complicele alege care dintre
aparținând unei anumite Case decât oricare alt jucător, jucătorul jucătorii aflați la egalitate primește drapelul Casei.

Baratheon
Stannis
primește drapelul corespondent al Casei și îl afișează în zona sa de joc. Eddard

Stark
Va rys

Stark

Bran
Jucătorii își joacă tura pe rând, mutându-l pe Varys pentru a aduna
SFÂRȘITUL JOCULUI
cărți de personaj și drapele, până când jocul ia sfârșit. Jocul se Atunci când un jucător nu mai poate muta cartea Varys jocul
încheie imediat ce cartea Varys nu se poate muta deoarece nu mai ia sfârșit imediat. Se decartează ultimele cărți de personaj din
Baratheon

Targaryen
există nicio carte de personaj spre care să meargă, în nicio direcție. 3. Ea plasează cele două cărți

Rhaegar
Edmure
Debarcaderul Regelui și cărțile complice rămase.
Robert

Sansa
Stark

Tully
Stark în zona ei de joc. Spațiul
Cărți de complice care era ocupat înainte de Pentru a desemna câștigătorul partidei, fiecare jucător numără
cealaltă carte Stark rămâne liber. 3 drapelele din zona sa de joc. Jucătorul care a strâns cele mai multe
Cele 6 cărți de complice întoarse cu fața în sus sunt complicii drapele, câștigă jocul. Dacă există egalitate privind cel mai mare
Baratheon

Baratheon

Lannister
Greyjoy
Joffrey

Shireen
disponibili, adică oameni care te pot ajuta să devii Mâna Regelui.
Rickon
Hoster

Tyrion
Stark

În final, ea verifică dacă număr de drapele, jucătorul aflat la egalitate care deține drapelul
Asha
Tully

Fiecare complice are o anumită abilitate, utilă pentru jucătorul pe aparținând Casei cu cel mai mare număr de personaje, câștigă jocul.
are un număr de cărți
care îl susține. Cele 6 cărți trase la începutul jocului sunt singurii
Stark egal sau mai mare
complici care participă la această partidă. Exemplu: La sfârșitul jocului Ioana deține drapelele Caselor Lannister,
decât fiecare din
oponenții ei. Tyrell și Greyjoy. Cristi deține drapelele Caselor Targaryen, Tully și
Baratheon

Atragerea unui complice Baratheon. Ei sunt la egalitate privind cel mai mare număr de drapele,
Stannis

Va rys
rd
Ed rk
da

fiecare având trei. Dintre toate Casele pe care le dețin, Casa Greyjoy are
Sta

Când un jucător ia ultima carte de personaj dintr-o Casă anume Jocul continuă cu jucătorul din
Br rk
an
Sta

din Debarcaderul Regelui, el își alege unul din complicii disponibili stânga Ioanei; acel jucător mută cele mai multe personaje (7), deci Ioana câștigă partida.
și rezolvă imediat abilitatea, urmând instrucțiunile de pe carte. cartea Varys din noua ei poziție din
Debarcaderul Regelui.
Baratheon

Targaryen
Rhaegar
Edmure
Robert

Sansa
Stark

Tully

2 3
VA RIANTE AU CONTRIBUIT
Jucătorii care doresc să crească dificultatea jocului Mâna Regelui Autor: Bruno Cathala
pot folosi variantele descrise în această secțiune.
Producător: Molly Glover
Patru jucători Design cărți: Mihajlo Dimitrievski
Această variantă de joc îi grupează pe jucători în două echipe
a câte doi jucători. Membrii aceleiași echipe joacă față în față. Director artistic executiv: Andy Christensen
Regulile jocului nu se schimbă, dar la finalul partidei coechipierii
Design grafic: Michael Silsby
își unesc drapelele câștigate pentru a stabili scorul final al echipei;
echipa cu cel mai mare număr de drapele câștigă jocul. Director design grafic: Brian Schomburg
Notă: Drapelele pot circula între membrii echipei așa cum ar Redactare și editare tehnică: Adam Baker
circula dacă jucătorii ar concura în timpul unui joc obișnuit.
Coordonare producție: Marcia Colby, Jason Glawe,
Cioara cu trei ochi Liza Lundgren și Johanna Whiting
Pentru a crește complexitatea intrigii și numărul secretelor din Management producție: Jason Beaudoin și Megan Duehn
Mâna Regelui, jucătorii pot adăuga la joc jetoanele cu cioara cu trei
ochi. Aceste jetoane permit jucătorilor să își construiască strategia Coordonator licențe: Amanda Greenhart
în secret în timpul jocului. Atunci când se folosesc jetoanele cioara
cu trei ochi, este interzis să se vorbească pe parcursul partidei. Manager licențe: Simone Elliott
Jucătorii trebuie să își folosească aceste jetoane dacă doresc să
Manager joc pe tablă: James Kniffen
vorbească cu partenerii… sau cu dușmanii lor!
Director artistic: Andrew Navaro
Varianta ciorii cu trei ochi poate fi folosită în jocul cu trei sau
patru jucători. Pentru a juca această variantă folosiți instrucțiunile Designer executiv joc: Corey Konieczka
de mai jos:
Producător executiv: Michael Hurley
Trei jucători
Editor: Christian T. Petersen
Pentru jocul cu trei participanți fiecare jucător dorește să câștige
drapele pentru sine însuși. Pe lângă pregătirea inițială a jocului, Testare joc: François Blanc, Shaun Boyke, Maël Cathala,
fiecare jucător ia un jeton cioara cu trei ochi și îl plasează în zona sa Kara Centell-Dunk, Sébastien Gaspard, Nick Glover,
de joc. Grace Holdinghaus, Jessikah Holmes, Tim Huckelbery,
Nathan Karpinski, Mercier’s family, Gary Storkamp, Jason Walden
La începutul turului său, un jucător poate să își decarteze jetonul
și Britty Ukestad
cioara cu trei ochi și apoi alege un oponent. Acei doi jucători
părăsesc masa de joc pentru a discuta în mod confidențial o Varianta în limba română: Linda Damian, Ioana Pinte și
strategie pentru maxim un minut. După ce se întorc, jucătorul care András Tánczos
își joacă turul, mută cartea Varys în modul obișnuit.

Când se folosește varianta ciorii cu trei ochi fiecare jucător


acționează de unul singur. Un jucător nu poate discuta sau face © 2016 Fantasy Flight Games & George R. R. Martin. Denumirile, descrierile
strategii cu oponenții fără a decarta un jeton cioara cu trei ochi. și reprezentările aplicate la acest joc sunt derivate din opere ale căror drepturi
de autor aparțin de George R. R. Martin și nu pot fi utilizate sau reutilizate
Patru jucători fără permisiunea lui. Licențiat de George R. R. Martin. A Game of Thrones și
Fantasy Flight Supply sunt mărci comerciale ale Fantasy Flight Games. Fantasy
Jucătorii se grupează în două echipe adverse a câte doi jucători. Flight Games și sigla FFG sunt mărci comerciale înregistrate ale Fantasy Flight
Jucătorii parteneri sunt plasați unul în fața celuilalt. În plus față de Games. Toate drepturile rezervate de către proprietari. Fantasy Flight Games
pregătirea inițială, fiecare jucător ia un jeton cioara cu trei ochi și este situată în 1995 West County Road B2 Roseville, Minnesota, 55113, USA,
+1-651-639-1905. Componentele pot să difere de cele prezentate. Produs în
îl plasează în zona sa de joc. La începutul turului său, un jucător
China. Importator și distribuitor exclusiv în România și în Republica Moldova:
poate să își decarteze jetonul cioara cu trei ochi pentru a discuta cu Lineart SRL, Cluj‑Napoca, str. Ion Meșter nr. 4, ap. 50, telefon: +4-0264-276282.
partenerul o strategie în mod confidențial pentru maxim un minut. ACEST PRODUS NU ESTE O JUCĂRIE. NU ESTE RECOMANDAT
După ce se întorc, jucătorul mută cartea Varys în modul obișnuit. PERSOANELOR SUB 14 ANI.

Când se folosește varianta cioara cu trei ochi fiecare jucător


acționează de unul singur.

Un jucător nu poate discuta sau face strategii cu colegul de echipă


(sau cu adversarii) fără a decarta un jeton cioara cu trei ochi.

Notă: Drapelele pot circula între membrii echipei așa cum ar


circula dacă jucătorii ar concura în timpul unui joc obișnuit.

S-ar putea să vă placă și