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Regla 1: El terreno de juego

Las dimensiones del terreno de juego son de 40 m de largo por 20 m de ancho.


Las porterías están situadas en la línea exterior de portería. Las dimensiones de la
portería son 2 m de alto por 3 m de ancho y los postes y el larguero deben tener un
grosor de 8 cm y deben estar pintados para que contrasten con la pista.
La línea de gol debe de tener 8 cm de ancho y esta entre los postes de la portería y el
resto de líneas deben de tener 5 cm de ancho.
La línea del área de portería mide 6 m y se marca de esta forma una línea de 3 m
paralela a la de portería y a 6 m de esta.
Línea de golpe franco es discontinua con una medida de 9 m y el espacio entre los
segmentos es de 15 cm.
La línea de 7 metros medirá 1 m, estará enfrente de la portería.
La línea de limitación del portero esta situada a 4 m, medirá unos 15 cm y es
paralela a la línea de gol.
La línea central divide el campo transversalmente. Línea de cambio es un segmento
en la banda a 4,5 m de la línea central que se extiende 15 cm hacia dentro y hacia
fuera de la línea de banda.

Regla 2: La duración del Partido

La duración del partido es de dos partes de 30 minutos y un descanso de 10 minutos


y en categorías inferiores el tiempo de cada parte es inferior.
La prorroga se juega tras 5 minutos tras el final del partido con 5 minutos de
duración cada parte y un minuto de descanso. Si siguieran empatados se irían a la
línea de 7 metros.

Regla 3:_El balón

El balón es de cuero o material sintético (esférico). Las dimensiones del balón son
58- 60 cm y 425-475 gramos y en otras categorías el tamaño y peso es menor. Debe
haber 2 balones por partido como mínimo.

Regla 4: El Equipo

Esta formado por 14 jugadores. En el terreno debe haber 7 jugadores como máximo
y el resto serán reservas. Un equipo debe tener como mínimo 5 jugadores al inicio
del partido.
Regla 5:_El Portero

El portero puede tocar el balón con cualquier parte del cuerpo, desplazarse por el
área de portería, abandonar el área sin tener el balón controlado. No puede tocar ni
introducir el balón estando el balón fuera del área y él dentro del área.

Regla 6:_Como puede jugarse el balón, juego pasivo

No se puede tocar el balón con el pie excepto cuando un rival te lo lanza, no puede
continuar el juego si el balón toca al árbitro, no se puede conservar el balón sin
intentar hacer un ataque esto es juego pasivo.
Retener el balón durante un máximo de 3 segundos, tanto en las manos
como si se encuentra en el suelo.
Se puede dar tres pasos como máximo si botar el balón

Regla 7: Faltas

Se puede bloquear el balón con brazos y manos, utilizar el cuerpo para obstruir el
camino al adversario.
Si hay una acción es hacia un rival y no contra el balón, el árbitro expulsa al jugador
2 minutos.

Regla 8: El gol

El arbitro señala gol con dos cortos toques de silbato. Un gol no puede ser anulado
después de que el árbitro ha tocado el silbato para el saque de centro.

Regla 9:_Saque de banda

Se ejecuta sin la necesidad de que el árbitro toque el silbato.


Un pie del lanzador debe estar en la línea de banda, para el otro no hay colocación.
Los jugadores deben estar a 3 m del lanzador.
Regla 10: Golpe franco

Los árbitros pitaran golpe franco cuando un rival hace una falta al otro equipo
haciéndole perder la posesión. Normalmente el golpe franco se ejecuta sin toque de
silbato y desde el lugar en el que se ha cometido la infracción. Los rivales no pueden
rebasar la línea de golpe franco hasta que no es ejecutado y los rivales deben
situarse a 3 m del lanzador.

Regla 11: Lanzamiento de 7 metros

Se ordena un lanzamiento de 7 metros cuando un jugador interrumpe una ocasión de


gol antirreglamentariamente, hay un toque de silbato injustificado en una clara
ocasión de gol o cuando alguien interrumpe el juego.
La ejecución del lanzamiento de 7 metros: El lanzamiento se debe ejecutar dentro
de los 3 segundos posteriores al pitido del arbitro, el jugador no puede rebasar la
línea de 7 metros antes de que el balón haya salido de sus mano y no puede situarse
a mas de un metro de la línea. Los demás jugadores deben situarse fuera de la línea
de golpe franco. El lanzamiento solamente se repetirá si el portero sobrepasa su
línea de limitación (línea de 4 m) antes de que el balón haya salido e la mano del
lanzador.

Regla 12: Las sanciones

Las amonestaciones serán indicadas cuando el árbitro saque una tarjeta amarilla.
Pueden sancionarse las faltas e infracciones en el comportamiento con el contrario y
deberán ser sancionadas la conducta antideportiva de un jugador y aquellas faltas
que deban ser sancionadas progresivamente.
La exclusión: Por un cambio incorrecto, si un jugador adicional penetra en el terreno
de juego o si un jugador interfiere en el juego de forma antirreglamentaria desde la
zona de cambios, Por faltas repetidas del tipo de las que deben ser sancionadas
progresivamente y la conducta antideportiva de un jugador. El árbitro la señalara
levantando un brazo con dos dedos extendidos. La tercera exclusión del mismo
jugador le conllevara una descalificación. Cada exclusión es de dos minutos.
Descalificación: Se puede sancionar con una descalificación cuando hay agresión,
conducta antideportiva, falta que ponga en peligro la integridad física o tres
exclusiones. El tiempo de la descalificación es de 4 minutos.
Expulsión: Se sancionara con expulsión cuando un jugador cometa una agresión.
El jugador tendrá que marcharse a los vestuarios ya que no puede ser reemplazado
ni tener ningún contacto con el equipo. Los árbitros tendrán que poner el motivo de
la expulsión en el acta.
Regla 13: Los árbitros

Cada partido será dirigido por dos árbitros asistidos por el cronometrador y un
anotador. Si los árbitros coinciden sobre el equipo que deberá ser sancionado, pero
tienen opiniones diferentes sobre la gravedad de la sanción, se impondrá la más
grave de las dos sanciones propuestas. El uniforme de los árbitros debe ser negro
excepto cuando un equipo lleva la equipación negra.

Regla 14: El anotador y el cronometrador

En principio, el cronometrador tiene la responsabilidad principal de controlar el


tiempo de juego, time-outs y el tiempo de exclusión de los jugadores excluidos.
El anotador tiene la responsabilidad principal de controlar la lista de jugadores, el
acta del partido, la entrada de jugadores que llegan
Después del comienzo del partido, y la de jugadores que no están autorizados a
participar.
Otras tareas, como el control del número de jugadores y oficiales de equipo en la
zona de cambio y la salida y entrada de los jugadores
Reservas, son responsabilidades conjuntas.
Si no hubiera instalación mural de cronometraje, el cronometrador informará al
“oficial responsable” de cada equipo sobre el tiempo jugado o el que queda por
jugar, especialmente después de los time-outs.
Si no hubiera disponible una instalación mural de cronometraje con una señal
automática, el cronometrador asumirá la responsabilidad de señalar el final del
primer tiempo y el final del partido.
Si el cronómetro mural no puede indicar los tiempos de exclusión, el cronometrador
pondrá en la mesa una tarjeta mostrando el final del tiempo de exclusión, junto con
el número del jugador excluido.

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