Mărimile vectoriale (vectorii) sunt complet determinate prin modul (mărime sau
intensitate), direcţie, sens şi punct de aplicaţie sau origine.
1º.Vectori liberi, la care punctul de aplicaţie poate ocupa orice poziţie în spaţiu, menţinându-se
aceleaşi: mărimea, direcţia şi sensul, fără ca efectul vectorului să se modifice.
2º.Vectori alunecători, la care punctul de aplicaţie se poate deplasa numai pe suportul vectorului,
menţinându-se acelaşi modul şi sensul vectorului
3º.Vectori legaţi, la care punctul de aplicaţie este bine determinat.
|𝑖⃗| = |𝑗⃗| = |𝑘 ⃗⃗ | = 1
⃗⃗ ∙ 𝑘
𝑖⃗ ∙ 𝑖⃗ = 𝑗⃗ ∙ 𝑗⃗ = 𝑘 ⃗⃗ = 1
𝑖⃗ ∙ 𝑗⃗ = 𝑗⃗ ∙ 𝑘⃗⃗ = 𝑘
⃗⃗ ∙ 𝑖⃗ = 0
𝑖⃗ × 𝑖⃗ = 𝑗⃗ × 𝑗⃗ = 𝑘 ⃗⃗ × 𝑘 ⃗⃗ = 1
Operații cu vectori
1. Adunarea vectorilor
suma vectorială a doi vectori 𝑎⃗ şi 𝑏⃗⃗ este vectorul 𝑐⃗ = 𝑎⃗ + 𝑏⃗⃗, care se obţine aplicând regula
paralelogramului sau regula triunghiului.
Regula paralelogramului:
Se construieşte un paralelogram care are ca laturi cei doi vectori 𝑎⃗şi 𝑏⃗⃗cu punctul de aplicaţie
comun; diagonala care uneşte punctul de aplicaţie comun al celor doi vectori cu vârful opus al
paralelogramului reprezintă vectorul sumă 𝑐⃗ = 𝑎⃗ + 𝑏⃗⃗
̂𝑏
𝑐 = √𝑎2 + 𝑏 2 + 2𝑎𝑏 cos (𝑎;
Regula triunghiului
Vectorul 𝑏⃗⃗ se construieşte cu punctul de aplicaţie în extremitatea vectorului a ; suma celor doi
vectori este vectorul care uneşte punctul de aplicţie al primului vector cu extremitatea celui de-al
doilea vector.
2
Suma vectorială a trei vectori necoplanari ( cu orientări oarecare în spaţiu ) a, se obţine aplicând
regula paralelipipedului: se construieşte un paralelipiped care are drept muchii cei trei vectori cu
punctul de aplicaţie comun.Vectorul sumă
𝑑⃗ = 𝑎⃗ + 𝑏⃗⃗ + 𝑐⃗ este reprezentat de diagonala care uneşte punctul de aplicaţie comun al celor trei
vectori cu vârful opus al paralelipipedului.
𝑅⃗⃗ = ∑ ⃗⃗⃗
𝐹𝑖
3
În cazul în care extremitatea ultimului vector din poligon coincide cu punctul de aplicaţie al
primului vector, vectorul este nul.
2. Scăderea vectorilor
Diferenţa a doi vectori 𝑎⃗şi 𝑏⃗⃗ este vectorul 𝑎⃗ − 𝑏⃗⃗ care se obţine adunând vectorul 𝑎⃗ cu opusul
vectorului 𝑏⃗⃗, aplicând fie regula paralelogramului
4
3. Operatii de înmulțire cu vectori
5
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
(varianta 2) orientăm palma mâinii drepte cu degetele întinse de‐a lungul vectorului 𝑎⃗ (degetul
mare orientat perpendicular pe celelalte degete) iar apoi îndoim degetele înspre vectorul ⃗⃗
b pe
drumul cel mai scurt. Degetul mare va da direcția şi sensul vectorului produs vectorial .
6
Regula burghiului: sensul lui 𝑐⃗ (produsul vectorial) se obtine rotind primul vector (𝑎⃗ -primul
factor al produsului) , cu unghiul cel mai mic spre al doilea vector (𝑏⃗⃗ – al doilea factor al
produsului) iar sensul de inain tare al burghiului este chiar sensul vectorului 𝑐⃗.
̂⃗⃗
|𝑐⃗| = |𝑎⃗| ∙ |𝑏⃗⃗|sin (𝑎⃗, 𝑏)
Produsul vectorial se poate calcula și astfel:
𝑖⃗ 𝑗⃗ ⃗⃗
𝑘
⃗⃗
𝑐⃗ = 𝑎⃗ × 𝑏 = |𝑎𝑥 𝑎𝑦 𝑎𝑧 |
𝑏𝑥 𝑏𝑦 𝑏𝑧
7
Proiecția unui vector pe o axă
Proiecția unui vector pe o axă se obține ducând perpendiculare din originea şi vârful vectorului,
pe acea axă (proiecția ortogonală). Dacă notăm cu α unghiul dintre vector şi axa respectivă, atunci
mărimea proiecției este :bcosα
Descompunerea vectorilor
Dacă cele două direcții (axe) sunt perpendiculare, atunci vectorii 𝑎⃗𝑥 și 𝑎⃗𝑦 sunt chiar proiecțiile vectorului a pe
axa x şi respectiv y
8
Descompunerea într-un sistem cartezian de coordonate
Un sistem cartezian de coordonate este un sistem de trei axe perpendiculare între ele care au câte un versor i , j, k
. Într-un asemenea sistem de coordonate, vectorul a se reprezintă geometric ca în figura de mai jos.
Pentru a construi geometric proiecţia (componenta) vectorului pe axa Oz, az, ducem perpendiculară din vârful
vectorului pe axa Oz. Distanţa care uneşte originea sistemului cu punctul obţinut reprezintă az – figura de mai
jos. Pentru a obţine proiecţiile (sau componentele) vectorului pe axele Ox şi Oy, notate cu ax şi ay, proiectăm
vectorul pe planul Oxy ducând perpendiculară din vârful vectorului pe plan şi unind originea sistemului cartezian
de coordonate cu punctul obţinut. Apoi această proiecţie pe plan se descompune după cele două direcţii ale axelor
Ox şi Oy şi se găsesc ax şi ay .