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25/03/2011

CURSO DE COMPUTACIÓN

CONCEPTOS BASICOS

¿¿COMPUTADORA??
• Una computadora se puede definir como: máquina
que puede realizar y controlar a gran velocidad
cálculos y procesos complicados que requieren
una toma rápida de decisiones.

• La computadora puede recibir distintos nombres,


el termino computadora procede del ingles
computer y significa máquina de computar o
calcular. El término francés ordinateur procede
de la denominación ordenador que se refiere a la
tarea de poner en orden la información.. Algunos
la llaman cerebro electrónico.

..:: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA ::..

• Computación se refiere a la tarea de


realizar cálculos.

• Informática se refiere al procesamiento


de la información.

• A la fusión de ambos términos se le


conoce como la ciencia del tratamiento de
la información.

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CÓDIGO BINARIO

• Al interno de la computadora la información viaja como


impulsos eléctricos, este es el famoso lenguaje de
máquina. La computadora para poderse comunicar con
el usuario debe de codificar la información de tal manera
que la persona le entienda.
• Los datos viajan, se procesan y se almacenan en
• los ordenadores a través de impulsos eléctricos.
• Estos impulsos se representan por dos estados:
• Encendido= 1 ó Apagado = 0
• Al final el proceso de codificación y decodificación
resulta en una serie de unos y ceros,Todo esto es
conocido como código binario.

UNIDADES DE MEDIDA - I

• La información dentro de la computadora viaja a modo


de combinación de ceros y unos y se representa con un
conjunto de bits a los cuales se les denomina bytes.

• Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la


mínima cantidad de información.
• Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un
grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar
cada símbolo o carácter que conocemos, es decir un
número,Ejemplo:
una letra,Para representar
un signo el númeroetc.
de puntuación, 348
¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?
El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes
00000011 00000100 00001000

3 4 8

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Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit


1 8

1 1,024 8,192

1 1,024 1,048,576 8,388,608

1 1,024 1,048,576 1,073,741,824

1 1,024 1,048,576 1,073,741,824

Nombre Abrev. Factor

Kilo K 1024

Mega M 1.048.576

Giga G 1.073.741.824

Tera T 1.099.511.627.776

Peta P 1.125.899.906.842.624

Exa E 1.152.921.504.606.846.976

Ejemplo, si se tiene un archivo con un tamaño de 15 Mb; dicho archivo


posee un tamaño de 15360 Kb

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ESTRUCTURA BÁSICA DE UN
COMPUTADOR
• La estructura básica de un ordenador personal es
comparable con la de un ser humano; Ambas
están basadas en un elemento que procesa y
almacena datos (cerebro), y elementos de
entrada/salida (E/S) o periféricos que permiten la
comunicación con el exterior, detectando y
modificando su entorno (sentidos, manos, brazos,
piernas, etc).

• En la siguiente figura se representa la estructura


básica de un ordenador personal estándar con los
bloques más representativos:

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MICROPROCESADOR

• CPU (Unidad Central de Procesos),


denominada microprocesador. es la parte
encargada de procesar todos los datos el
sistema. Esta se encuentra formada por
otros elementos como:
– Unidad aritmético lógica
– Unidad de control
– Registros
– Comunicaciones internas

MICROPROCESADOR
• La ALU (Unidad Aritmética y Lógica) y UC (Unidad
de Control):
– Usando su ALU puede realizar operaciones
matemáticas como +, -, *, /, y operaciones lógicas.
– La UC controla todas las operaciones. Cómo
funciones básicas tiene:
• tomar las instrucciones de memoria
• decodificar o interpretar las instrucciones
• ejecutar las instrucciones, tratar las
situaciones de tipo interno (inherentes a la
propia CPU) y de tipo externo (inherentes a los
periféricos)

MEMORIA INTERNA
• Lo constituyen los módulos de memoria conectada directamente al
microprocesador puede contener tanto datos como código de
programa y se divide, a grandes rasgos, en memoria RAM de
lectura/escritura y Memoria ROM de sólo lectura.

• En la primera se almacenan los códigos de los programas en


ejecución y sus datos temporales, de forma que al apagar el
ordenador, toda esta información desaparece.

• En la segunda se suele cargar el FirmWare del sistema o programa


de inicialización o arranque del sistema. En los PC se conoce como
BIOS.

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MEMORIA INTERNA
• Ubicación

MEMORIA EXTERNA

• La componen todos los dispositivos de


almacenamiento de datos masivos como
unidades de disco flexible y duro, CDROM
y DVD.
• En estos tiempos uno de los dispositivos
externos más utilizados son las memorias
Flash, también conocidas como memorias
USB.

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

DISPOSITIVOS E/S
• Es cualquier otro dispositivo conectado al ordenador encaminado a
comunicar al microprocesador con el mundo exterior.

• Entrada: Si el dispositivo o periférico sólo capta datos y los envía al


microprocesador, se dice que el dispositivo es de entrada. Por
ejemplo, el teclado, ratón o escáner.

• Salida: Recibe los datos generados por el microprocesador, y le


presenta al usuario la información generada. Por ejemplo, una
impresora o un monitor.

• Entrada/Salida: Si el dispositivo admite información del


microprocesador y también capta información del exterior y la envía
al microprocesador, se dice que el dispositivo es de entrada/salida.
Por ejemplo, una tarjeta de sonido que puede tanto reproducir
sonido (salida), como grabar sonidos

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Print Scroll Num Caps Scroll


Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Screen Lock
Pause Lock Lock Lock

~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + Insert Home Page Num


/
Backspace
Up Lock *
` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 =

Tab Q W E R T Y U I O P { } | Delete End Page 7 8 9


[ ] \ Down Home PgUp
+
Caps A S D F G H J K L : " 4 5 6
Enter
Lock ; '

Shift Z X C V B N M < > ? Shift 1 2 3


, . / End PgDn
Enter

0 .
Ctrl Alt Alt Ctrl
Ins Del

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

HARDWARE Y SOFTWARE
• Son dos conceptos que se complementan para formar
lo que conocemos como ordenador personal.

• El Hardware o “parte dura” abarca la parte puramente


física del ordenador como son la placa madre,
unidades de disco, fuente de alimentación, monitor, y
todo tipo de periféricos que podamos encontrar en
cualquier tienda de informática.

• El Software o “parte blanda” abarca todo lo


relacionado con la programación, desde el firmware
que en los sistemas PC conocemos como BIOS,
hasta los más avanzados programas de usuario
como por ejemplo el sistema operativo, programas de
oficina, antivirus, etc.

TARJETA MADRE Y DISPOSITIVOS DE CONECCION E/S

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Ms-Dos, Windows,3.1,3.11,95,98,
Me,2000,Xp, Vista, 7
Sistema Operativo
Linux, Ubunto, Solaris.

Office: Word, Excel, Power Ponit.


Aplicación Diseño: Photo shop, Corel Draw,Paper Maiker
Software

Fox pro
Desarrollo Visual Basic
C++
C#

SISTEMA OPERATIVO
• Este es el encargado de comunicar al usuario con el
ordenador, es el encargado de transformar la
información binaria producida por el CPU a algo que
entiende el usuario.

• Comunica a los dispositivos de E/S con el


Microprocesador y pone en ejecución a los demás
programas de usuario.

SISTEMA OPERATIVO
• Componentes

APLICACIONES

UTILIDADES

PROGRAMA DE
CONTROL
SISTEMA
OPERATIVO

HARDWARE

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EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

DATOS O INFORMACION???

• DATOS:
Es un símbolo o conjunto de estos que por si sólo no tienen sentido
y son generados por los hechos y/o eventos organizacionales.
Ejemplo: 18.9 ¿qué significa?

• INFORMACIÓN:
Cuando los datos se colocan en un contexto adecuado se
convierten en información, entonces, información se refiere a un
conjunto de datos que han sido procesados en una forma
significativa para quien la utiliza, es decir, un conjunto de datos
procesados de forma lógica, coherente y en un contexto
adecuado, que apoya principalmente las tomas de decisiones
organizacionales. Ejemplo: 18,9 % de interés anual.

Software de Aplicación

Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi cualquier tarea.
Este es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo
que vayamos a hacer de ella.
Clasificación
•Aplicaciones de Negocios (Saint, Galac, Lotería, SAP.)
•Procesadores de palabras (Bloc de Notas, Word)
•Hojas de cálculos (Excel, Lotus)
•Base de datos(Sql Server, Access, Oracle)
•Graficadores (Autocad, Flash, Paint, Visio)
•Aplicaciones Utilitarios (Scan Disk, Winzip, Antivirus)
•Aplicaciones a la Medida (Programas de Nómina, inscripciones, reservaciones)
•Aplicaciones de Entretenimiento (Busca Minas, Solitario..)

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Software de Aplicación

Licencia:
Es la forma en que un autor permite el uso de su creación por otras personas, de la manera que el
cree aceptable, a nivel de informática es el instrumento que regula las maneras en que el usuario
puede utilizar el software.

Copyright: es el derecho legal de un autor que obtiene por el resultado creativo de un trabajo
original. Es una forma de protección garantizada por la ley.
Clasificaciones básicas de Licencias para el usuario común del software
1) De acuerdo a su costo:
Sin Costo: también conocido como software gratis o gratuito. Es aquel software cuyo costo de
adquisición es nulo, es decir, no hace falta efectuar un desembolso de dinero para poder usarlo.
Pago: también se conoce como software "comercial o de pago". Es el software desarrollado por una
entidad que tiene la intención de hacer dinero con su uso.

Software de Aplicación

2) De acuerdo a su protección:

De dominio publico: es el software que no esta protegido por ningún tipo de licencia. Cualquiera
puede tomarlo y luego de modificarlo, hacerlo propio.

Protegido por licencias: es el tipo de software protegido con una licencia de uso. Dentro de este
grupo tenemos:
b.1) Protegido con copyright: es decir, con derechos de autor (o de copia). El usuario no puede
adquirirlo para usarlo y luego vender copias (salvo con la autorización de su creador).
b.2) Protegido con copyleft: es aquel cuyos términos de distribución no permiten a los
redistribuidores agregar ninguna restricción adicional. Quiere decir que cada copia del software, aun
modificada, sigue siendo como era antes.

3) De acuerdo a su "legalidad“

Legal: es aquel software que se posee o circula sin violar ninguna norma. Por ejemplo, si tengo un
software con su respectiva licencia original y con su certificado de autenticidad, o si lo tengo
instalado en una sola computadora (porque la licencia solo me permite hacer eso).

Ilegal: es el software que se posee o circula violando una norma determinada. Por ejemplo: tengo
licencia para usarlo en una sola computadora pero lo instalo en mas de una, no tengo la licencia
pero lo puedo utilizar mediante artificios (cracks, patchs, loaders, key generators, números de serie
duplicados, etc).

Software de Aplicación

4) De acuerdo a su "filosofía“

Propietario: es aquel software que refleja el hecho de que su propiedad absoluta permanece en
manos de quien tiene sus derechos y no del usuario, quien únicamente puede utilizarlo bajo ciertas
condiciones.

Libre: es el tipo de software que le da al usuario la libertad de usarlo, estudiarlo, modificarlo,


mejorarlo, adaptarlo y redistribuirlo, con la única restricción de no agregar ninguna restricción
adicional al software modificado, mejorado, adaptado o redistribuido. Vale aclarar que debe permitir
el acceso al código fuente, debido a que ello es una condición imprescindible para ejercer las
libertades de estudiarlo, modificarlo, mejorarlo y adaptarlo.

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Lenguajes de Programación Desarrollo

Conjunto de reglas estándares para escribir un programa.


Generaciones de los lenguajes de Programación:
Lenguajes de 1ra Generación
Se trabajaba a nivel de máquina que eran unos y ceros o lenguaje Ensamblador que eran de
instrucciones a nivel de localidades de memoria.
Lenguajes de 2da Generación
Cuentan con instrucciones para que el computador ejecute las acciones, controla periféricos de E/S.
Cobol, Fortran, Algol, Basic.
Lenguajes de 3ra Generación (Alto Nivel)
Permiten escribir instrucciones orientadas al problema porque con una sintaxis definida, maneja las
variables y los dispositivos con ayuda de estructuras guiadas por instrucciones.Pascal, Modula,
Lenguaje C, List, Prolog, etc.
Lenguajes de 4ta Generación (4GL)
Su característica principal es que permite a los usuarios sin mucho conocimiento y ayuda de
computación desarrollar un programa. Esto es posible porque son de un nivel más alto.

FORMATOS DE ARCHIVOS
MAPAS DE BITS

FORMATO DESCRIPCION

TIFF Tagged Information File Format. Lleva la extensión


TIF.

TARGA Lleva la extensión TGA.

Formato Bitmap de Microsoft Windows. Lleva la


BITMAP
extensión BMP.
Formato desarrollado inicialmente para Paintbrush y
PCX extendido luego a otros soportes. Lleva la extensión
PCX.

Formatos de Compresión de imágenes

JPG (Joint Photographic Experts Group).


GIF (Graphical Interchange Format).
PNG (Portable Network Graphic).

FORMATO DE IMÁGENES FIJAS


FORMATO DESCRIPCION
EPS Encapsulated Postscript
WMF Windows Metafile Format
HPGL Hewlett-Packard Graphics Language
PICT Formato MacIntosh para gráficos

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FORMATO DE AUDIO

FORMATO DESCRIPCION

MIDI Musical Instruments Digital Interface


Formato de Microsoft Windows. Lleva la
WAV extensión WAV.

MP3 (Estándar MPEG: Moving Picture Experts Group)


3GP VIDEOS, PARA TELEFONO.

Extensión Descripción
DOC Documento de Word
PDF Documento PDF
PPT Documento de power point
XLS Documentos de Hoja de calculo
PUB Documento Publisher

Tipos y Modelos de Computadoras

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