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Un reporte publicado hace días por la consultora Screen Digest ha puesto en duda la
verdadera rentabilidad del mercado de los vídeo juegos.
Para disminuir este mal momento actual las grandes empresas están intentando
distribuir un mismo vídeo juego en la mayor cantidad de plataformas posible, para
construir una gran comunidad de gamers alrededor de sus productos. Claro que no todos
los fabricantes de hardware están dispuestos a perder exclusividad. Microsoft, por
ejemplo, tiene una política de estrechar lazos con empresas que producen juegos
exclusivamente para su consola Xbox 360. Esto les garantiza a los desarrolladores una
gran base de potenciales clientes, y muchos terminan seducidos por la seguridad que
ello implica.
Pero para Screen Digest, esto junto a la baja en la rentabilidad del mercado están
produciendo una merma en la calidad intelectual de los vídeo juegos actuales. Debido a
la importancia que el mercado tiene en algunas economías, no son pocos los que se
animan a sugerir que las rebajas impositivas son la única salida viable para muchas
empresas.
Plataformas de Videojuegos :
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar
juegos desarrollados en un computador personal o servidor. En la Industria de los
videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta
clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese
momento. La ultima es la septima generacion (Playstation 3, Xbox 360 , Wii) , esta
generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinucleo en la unidad
central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la
PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-
ray, utilizado únicamente en la PlayStation 3.
Estilo del Juego:
El Juego de Ritmo, o de acción y ritmo, es un género de música con temas de los juegos
de acción de vídeo. Juegos en el género se centran principalmente tanto en el baile o la
simulación de la ejecución de instrumentos musicales. Los jugadores deben pulsar los
botones a la vez precisa que corresponde a una secuencia dictada por el juego. Si lo
hace, el protagonista del juego o avatar a bailar o tocar su instrumento correctamente,
logrando así una puntuación mayor. Muchos juegos de ritmo tienen los modos
multijugador en el que los jugadores compiten por el puntaje más alto, o que colaboran
para simular una banda a tocar juntos. Mientras que los “contro pads” convencionales
de control se pueden utilizar como dispositivos de entrada, juegos de ritmos a menudo
cuentan con nuevos dispositivos que imitan los instrumentos musicales.
El juego Guitar Hero intentó llevarse al mundo por delante. Y lo hizo con una guitarra
de plástico al hombro y tres versiones llenas de excelentes canciones, sobre todo las dos
últimas. Pero el equipo que lo creó se mudó a la desarrolladora de juegos Harmonix.
Allí se dedicaron a competir contra su propia criatura. Y concibieron Rock Band,
agregando bajo, batería y hasta karaoke, con micrófono de verdad. Para no ser menos, el
contraataque vino con el nuevo Guitar Hero World Tour.
Hoy se enfrentan con Rock Band 2 y Guitar Hero World Tour, en PlayStation 3, Wii y
Xbox 360. Y hasta en PlayStation 2. Los instrumentos son casi los mismos, aunque
técnicamente los de Guitar Hero World Tour incluyen novedades como el touchpad en
la guitarra y platillos en la batería. Las diferencias son menores, ya que no afectan
demasiado la jugabilidad. De hecho se puede jugar al Guitar Hero World Tour con la
batería del Rock Band 2.
Dance Dance Revolution - mejor música y el estilo en que te presentan las secuencias
tienen una mejor comprensión, y su saga esta oficial para Playstation.
Pump It Up - al tener 5 steps y la forma en que están acomodados permite mas
movilidad a parte de que los stages tienen mejor animación que los de Dance Dance
Revolution, solo es disponible en su versión arcade.
Guitar Hero:
Poco se puede decir de Guitar Hero. Un juego tan simple como exitoso, un concepto
inovador, un juego tan entretenido que terminó por aburrir. La razón de la
cancelación es que simplemente se dejó de vender. GH 3 alcanzó más de un millón de
ventas, mientras que GH World Tour no superó ni las 100mil por lo que Activision
decidió dejar de desarrollar una franquicia que dan por muerta.
Investigacion del target del cliente (Sordos o gente con dificultades auditivas):
Tipos de sordera
• Sordera Parcial: Es cuando la persona tiene una leve capacidad auditiva y se ven
obligados a usar un aparato auditivo para que ésta mejore.
Con frecuencia se pasa por alto la importancia de una audición clara y completa, cuando
la capacidad auditiva se ve disminuida, la comunicación se interrumpe constantemente,
genera estrés, y en muchas ocasiones aislamiento, además de que muchos sonidos
cotidianos que nos envuelven simplemente dejan de existir en nuestra experiencia. Se
piensa que un audífono es para aquel que “realmente” tiene problemas de sordera. Sin
embargo, tener dificultades de audición y no acudir a remediar esta desventaja es como
la persona que tiene dificultad de ver y se rehúsa a usar lentes. Generalmente la pérdida
de audición avanza de forma paulatina e imperceptible para quien la padece. Suelen ser
sus familiares y amigos quienes se dan cuenta cuando notan que frecuentemente pide
que le repitan palabras, escucha el televisor y el radio a un volumen muy alto, parece
distraído o ausente en reuniones donde tiende a aislarse y apartarse, y se queja de que
ciertas personas hablan muy bajo, no obstante se siente irritado ante gritos de niños o
ruidos intensos.
El poder escuchar mejor le devuelve gran intensidad a la vida de quien padece algún
tipo de padecimiento auditivo, le permite integrarse con naturalidad a las
conversaciones, advertir las necesidades de un bebé que llora, escuchar un grito de
precaución en la calle, escuchar música, e incluso sonidos que ya tiene olvidados.
Fuente:
-Ign.com
-Wikipedia.com
-Foros
-BlogDeFutt.com
-Neoteo.com