Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
OpenEdu
ECHIPA DE PROIECT
Zamfir Lucia
Oprea Cristina Alina
1
Cuprins:
1.1 Denumire
1.2 Scop
1.3 Obiective
Obiective generale:
Obiective specifice
3.3 Concurenții (identificați, care pot să apară, alte abordări dinspre CD)
2
1. Date generale proiect
1.1 Denumire
OpenEdu: Crearea unui soft digital de învățare OpenEdu.ro (platformă și proiector
holografic) care să asigure atingerea performanței maxime în 3 zone: educația copiilor,
colaborarea cu părinții și organizare internă.
1.2 Scop
Scopul acestui proiect este de a crea o platformă digitală de predare -învățare online, cu
un grad de noutate absolută, un proiector, astfel încât persoana care îl utilizează (cadrul
didactic sau elevi) să îsi poate realiza și trimite în timp real propria holograma, prin
intermediul căreia să poată utiliza tabla virtuală.
1.3 Obiective
Obiective generale:
Realizarea unei platforme digitale care să susțină predarea lecțiilor online live, cadrul
didactic având posibilitatea de a interacționa în timp real cu elevii și de a împărtăși
materialele didactice necesare. Platforma are o interfață intuitivă, ușor de folosit,
dezvoltând propriul sistem LMS.
Realizarea unui device inovativ, complementarr, un proiector, având scopul de a veni
în sprijinul cadrelor didactice și elevilor, care să faciliteze procesul de învățare.
Imaginile holografice în mișcare vor putea fi generate de către un sistem complex ,
folosindu-se tehnologia 3D, hologramele putând fi văzute din orice unghi, propria
imagine a utilizatorului fiind mai bine definită.
Obiective specifice:
Crearea unui sistem care va răspunde nevoii de a realiza un act de educație online de
calitate, printr-o platforma cu o interfață intuitivă, ușor de folosit, cu propriul sistem
LMS.
Realizarea unui proiector care va crea o hologramă cu scopul de a reda în parametrii
reali constituția corporală a cadrului didactic/elevului.
3
Crearea unui soft care să conecteze proiectorul la orice device, tehnologia holografică
va permite interacțiunea utilizatorilor implementata la computere, dispozitive mobile sau
i Pads.
Prin crearea acestui nou echipament (platforma digitala, proiector și soft) se vizează
ca în viitor această tehnologie să fie folosită la nivel național.
4
1.5 Rezultate așteptate în urma aplicării proiectului
OpenEdu este un sistem complet care facilitează realizarea unui act de educație de
calitate. Într-un mod simplu și prietenos, profesorul sau elevul poate să scrie la o tablă
virtuală, alegțndu-și cea mai potrivită culoare sau instrumentele necesare, în funcție de
caracteristicile lecției. În felul acesta, elevii devin motivați să învețe, cresc performanțele
școlare, elevii se responsabilizează, creste rata de promovabilitate la examenele școlare și
scade rata de absenteism.
Dacă ne raportăm pe termen lung și ținând cont de toate solutiile tehnice propuse la
nivel de dezvoltare și grafică a acestui sistem, considerăm rezultatul performant al
produsului finit constă în : interfață armonioasă și accesul simplu și eficient pentru
utilizatori.
EDU NETWORK este o companie din Grecia, care de-a lungul timpului a dezvoltat
mai multe soluţii de educație care folosesc tehnologia de e-learning și 3D. OpenEdu
reprezintă pentru greci o nouă provocare în ceea ce priveşte tehnologia de predare online și 3
D. Echipa este formată din matematicieni, specialişti software (software developers) şi
designeri specialişti în 3D.
5
3. Analiza pieței – valorificarea rezultatelor proiectului de cercetare
3.3 Concurenții (identificați, care pot să apară, alte abordări dinspre CD)
6
3.4 Proiecția vânzărilor fizice și estimarea valorii (prețului) de intrare pe piață
OpenEdu va fi promovată atât în mediul online, cât și în cel offline. Vor fi gândite
campanii media care vor rula pe platforme precum Facebook, Instagram și Youtube, vor fi
redactate anunțuri care vor fi mediatizate la Radio și în presa scrisă (advertoriale în ziare,
reviste etc.). De asemenea, pentru vizibilitate, vor fi instalate în zone centrale ale orașelor
panouri publicitare care vor încuraja testarea aplicației.
În mod similar, echipa de proiect va prezenta sistemul către MEC, în cadrul târgurilor
educaționale, conferințelor din domeniul tehnologic, dar și a evenimentelor din aceeași sferă,
pentru a oferi șansa școlilor de a testa în timp real sistemul.
În acest moment nu există pe piață o soluție care să propună toate aceste opțiuni ca
Open Edu. Desigur, există numeroase soluții digitale de organizare a întrunirilor online, cu
diferite funcții, însă nu a fost construită până în acest moment și o metodă care să aducă
interlocutorii atât de aproape prin intermediul tehnologiei. Astfel, un prim risc ar fi acela de a
proiecta greșit instrumentul. Înainte de a demara schițarea proiectorului, se realizează o
cercetare care are rolul de a afla părerea publicului țintă cu privire la un astfel de produs. Din
acest motiv este foarte important să ne asigurăm că întrebările de cercetare sunt construite
corect.
7
Având în vedere noutatea unui astfel de program, este foarte posibil ca o parte dintre
avize să fie dificil de primit. Pentru a preîntâmpina o astfel de situație este necesar să
realizăm planificarea riscurilor.
4.1 Activități de CD
• Creare proiect
• Stabilirea publicului țintă
• Aplicarea chestionarealor de cercetare
• Analizarea datelor
• Ajustarea proiectului conform datelor obținute în cadrul studiului
• Prezentarea proiectului partenerilor strategici și obținerea parteneriatului
• Implicare specialiști IT și dezvoltare soluții software
• Proiectare propunere hologramă
• Crare schelet platformă online
• Integrare soluții digitale
• Testare hologramă
• Testare platformă
• Testare soluții integrate
• Ajustare și finalizare
4.2 Activități de transfer
8
5. Costurile proiectului
1.
Cheltuieli
de personal
Manager de pe 1000
12 120000
proiect lună 0
Coordonato pe
12 4500 54000
r lună
Product pe 1200
12 144000
Manager lună 0
Software pe
24 8000 192000
Engineer lună
Software pe
24 3500 84000
tester lună
Hardware pe 1150
12 138000
Engineer lună 0
Technical pe
36 7500 270000
Engineer lună
Salex pe
12 7000 84000
Manager lună
pe
PR 12 3000 36000
lună
1,122,000.
Subtotal
00
2.
Cheltuieli
materiale,
bunuri şi
servicii
Laptop bucată 15 4800 72000
Monitor bucată 9 700 6300
9
Telefon
bucată 15 1000 15000
mobil
Birou bucată 4 800 3200
Scaun bucată 6 400 2400
Consumabil pe
30 1200 36000
e lună
Abonament pe
17 100 1700
e telefonie lună
Abonament pe
1 120 120
Internet lună
Chirie
spațiu pe
1 3000 3000
desfășurare lună
activitate
Utilităţi pe
1 500 500
birou lună
144,220.
Subtotal
00
3.
Cheltuieli
lucrări şi
servicii
Studii şi pe
5 4000 20000
analize lună
pe
Teste 100 50 5000
lună
pe
Omologare 1 1000 1000
lună
26,000.
Subtotal
00
4. Alte
cheltuieli
specifice
proiectului
pe
Transport 15 120 1800
lună
pe
Combustibil 5 300 1500
lună
Alte pe
10 1300 13000
cheltuieli lună
16,300.
Subtotal
00
10
1,308,520.
Total
00
6. Analiza financiară
11
12
13
7. Concluzii
OpenEdu.ro este un proiect inovator care poate reprezenta o soluție de tranziție între
învățământul realizat față în față, cu prezență fizică și cel realizat la distanță, virtual, cu
ajutorul platformelor online. Din punctul nostru de vedere, această soluție este potrivită în
special elevilor din ciclul primar prin prisma unei funcționalități care le-ar oferi posibilitatea
de a fi mai aproape atât de cadrele didactice, cât și de colegii lor.
Împrejurările mai puțin obișnuite cărora suntem nevoiți să le facem cu toții față în
această perioadă reprezintă un imbold și o provocare în același timp, care pot rezulta într-un
proiect unic și de viitor. Rolul partenerilor strategici este foarte important în implementarea
acestui proiect deoarece, mai întâi de toate, un astfel de program trebuie să fie sustenabil. Un
astfel de proiect reprezintă o punte de lansare în dezvoltarea tehnologiilor de telecomunicații
atât la nivelul local, cât și național.
14