1. Dati definitia completa a urmatoarelor notiuni: graf simetric, drum elementar, graf linie,
multime interior stabila, fata a unui graf planar, grafbipartit. 2. Scrieti o functie care realizeaza onversia reprezentarii unui graf din matricea de adiacenta A in lista succesorilor definita de vectorii unidimensionali Alfa si Beta. 3. Nucleul unui graf 4. Algoritmul lui Bellman-Kalaba: exeplu si implementare. 5. Una din problemele rezolvate
Randul II
1. Definiti: graf simplu, graf tare conex, indice cromatic, graf aciclic, punct de articulatie,
retea de transport. 2. Scrieti o functie care realizeaza conversia reprezentarii unui graf din matricea de adiacenta din lista predecesorilor definita de vectorii unidimensionali alfa si beta. 3. Multimea interior stabila a unui graf. 4. Algoritmul lui Kruskal: exemplu si implementare. 5. Problema cu companie petroliera.
fluxul unui graf 2. Conversie incidenta in adiacenta 3. Multimi exterior stabile ale unui graf 4. Algoritmul lui Floyd-Warshall : exemplu si implementare 5. Problema cu truneu de tenis