Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
în cadrul programului
„Consiliere-Practică-Motivare-avantaje pentru
angajare!”
Termenul „inovare” și, mai ales, imperativul inovării au devenit tot mai răspândite la nivel
societal în ultimele decenii si se regaseste in absolut toate domeniile de activitate. Este vitală
inovarea și în cadrul activităților de învățare pentru că se observă un clivaj din ce în ce mai
mare între nevoile studenților și ceea ce le oferă universitatea și nu vorbim doar despre
curricula sau modalități de formare/învățare ci și despre tot ceea ce compune „ethos-ul”/mediul
academic.
Inovarea socială inseamna dezvoltarea de noi idei, servicii și modele pentru a face față
mai bine problemelor sociale. Aceasta presupune implicarea actorilor publici și privați,
inclusiv a societății civile, la îmbunătățirea serviciilor sociale. Activitățile de inovare socială
din cadrul proiectului de practică profesională vor fi structurate sub forma unui program
inovativ și interactiv, care utilizează cunoștințele teoretice ale studenților, le completează și le
transpune într-o altă paradigmă - un fel de ”think outside the box”. Mai mult decât atât,
programul își propune să implice activ participanții în comunitate și să transforme participarea
în rezultate concrete atât pentru sudenți, cât și pentru comunitate.
C.U.R.S.A suplinește o nevoie a învățământului academic românesc atât pentru o
abordare practică a învățării cât și pentru includerea în curricula a acestei practici de inovare
socială menită să dezvolte dimensiunile umane ale viitorilor profesioniști în diverse domenii:
spiritul civic, empatia, toleranță, altruismul sau voluntariatul. În orice fel de meserie vor avea,
implicarea socială, toleranță, generozitatea și altruismul sunt valori care-i vor ajută pe actualii
studenți să devină adulți responsabili și conștienți că pot face schimbarea pe care și-o doresc.
Creativitatea constă în generarea de idei noi, care, prin dezvoltare și rafinare ulterioară, pot fi
aplicate în mod profitabil, și în orientarea spre soluționarea problemelor întâmpinate în mod
rutinier. Creativitatea este, în egală măsură, un proces cognitiv și social, ideile creative nu apar
„peste noapte”, ci implică interacțiuni pe o periodă lungă de timp, necesită feedback și evaluare.
Principiile cu care ne-am propus să operăm inovarea socială pentru grupul țintă al acestui
proiect sunt următoarele:
Că în orice tip de inovare și activitățile de inovare socială din cadrul acestui proiect presupun
următoarea etapizare:
- Concepția. Etapa este numită și „fuzzy front-end” pentru că este cea mai puțin
structurată si implică generarea ideilor și filtrarea lor în funcție de fezabilitate.
Această etapă se suprapune cu cele două ateliere de Creative Thinking din cadrul
proiectului.
Așadar, scopul acestui proiect este să realizeze două ediții pilot al unui program care, mai apoi,
va fi implementat la scară largă, în comunitate, pe diverse categorii-țintă de indivizi.
Proiectul de inovare socială va juca un rol crucial abordarea mai multor întrebări-cheie pentru
studenți:
• Cum să sprijinim comunitatea și cum putem să învățăm oamenii cu nevoi să reziste într-
o lume în schimbare?
-Organizarea a trei conferințe motivaționale, în cadrul cărora studenții de la cele trei facultăți
implicate în proiect vor fi introduși în activitatea de inovare socială, explicându-li-se cadrul și
scopul proiectului.
Obiective specifice:
Descrierea activităților:
Proiectul de inovarea socială va juca un rol crucial in abordarea mai multor întrebări-cheie
pentru studenți:
• Cum să sprijinim comunitatea și cum putem să învățăm oamenii cu nevoi să reziste într-
o lume în schimbare?
Inovarea socială face parte din pachetul de investiții sociale și trebuie încorporată în
procesul de elaborare a politicilor fiecărei țări și, în plus, adaptată specificului de nevoi sociale
ale acesteia.
Studenților li se va explica faptul că acest program inovativ, CURSA, este, de fapt, un concurs
social, o competiție care implică diverse grupuri de indivizi care luptă, timp de 2 zile, pentru
câte un proiect social în care cred și pe care vor să-l implementeze. Dar pentru derularea acestui
concurs, studenții din grupul țintă vor trebui, efectiv, să-l creeze. Să participe la: dezvoltarea
activităților din cadrul concursului, elaborarea instrumentelor necesare desfășurării activităților
respective, identificarea unor proiecte sociale pentru care ar lupta, identificarea unor potențiali
finanțatori pentru proiectele respective, participarea efectivă la concurs în numele cauzelor
alese – ediție pilot.
Studenții vor fi recompensați pentru participare, în funcție de punctajul pe care-l vor obține în
cadrul programului, conform mapelor de evaluare.
-Activități de educatie nonformala structurate astfel: 25% teorie, 50% practica si 25%
feedback/evaluare
• Identificarea unor probleme sociale la nivelul comunitatii clujene si gasirea unor solutii
inovative pentru rezolvarea acestora.
Obiective specifice:
• Derularea unui brainstorming pentru identificarea unor activități creative care pot fi
constitui probe în cadrul concursului CURSA;
Metodele de educație nonformală în cadrul acestui atelier vor fi: prezentări ale unor studii de
caz (problema socială vs. metode de rezolvare a să), brainstorming, jocuri de rol.
Activitatile din cadrul primului atelier de Creative Thinking se vor desfășura pe o perioadă de
4 ore cu un numar minim de 15 și un număr maxim de 30 de participanți. Acestea vor fi
facilitate de 2 traineri și vor utiliza metode de educație nonformala: brainstorming, jocuri de
echipă, prezentări. Fiecare sesiune de instruire va incepe cu un exercițiu de tip icebreaker cu
rolul de a-i introduce pe participanâi în tematica atelierului și de a se familiariza cu tema. După
care, trainerii vor alege o variantă de activitate și o vor explica participanților. În primele două
ore, se va realiza o sesiune de brainstorming privind:
În următoarele două ore, se vor realiza instrumente referitoare la derularea unor probe, fapt
care va presupune munca în echipă.
După finalizarea fiecarei activități, vom avea o sesiune de debriefing, în urma căreia vom trage
împreună concluziile și vom vota cele mai bune activități pentru a constitui probe. Structura
atelierului va conține:
Activitatile din cadrul celui de-al doilea atelier de Creative Thinking se vor desfășura pe o
perioadă de 4 ore cu un numar minim de 15 și un număr maxim de 30 de participanți. Acestea
vor fi facilitate de 2 traineri și vor utiliza metode de educație nonformala: brainstorming, jocuri
de echipă, prezentări. Fiecare sesiune de instruire va incepe cu un exercițiu de tip icebreaker
cu rolul de a-i introduce pe participanâi în tematica atelierului și de a se familiariza cu tema.
După care, trainerii vor alege o variantă de activitate și o vor explica participanților. În primele
două ore, se va realiza o sesiune de brainstorming privind:
În următoarele două ore, se vor realiza instrumente referitoare la derularea unor probe, fapt
care va ăresupune munca în echipă.
După finalizarea fiecarei activități, vom avea o sesiune de debriefing, în urma căreia vom trage
împreună concluziile și vom vota cele mai bune activități pentru a constitui probe. Structura
atelierului va conține:
Pe tot parcursul derulării atelierului, ii vom sprijini pe studenti sa-si seteze obiectivele, sa
gandeasca tipul de activitati pe care trebuie sa le deruleze pentru a oferi solutii la respectiva
problema, sa identifice metode creative de fundraising, sa gaseasca partenerii potriviti pentru
proiectul lor si sa-l prezinte public .
A fi voluntar inseamnă să oferi timpul, energia si abilitațile tale unei organizații caritabile,
fără a avea așteptări financiare. Există condiții de bază la care trebuie să te aștepți din partea
unei organizații caritabile când vrei să fii voluntar și alte aspecte rezonabile pe care o
organizație ar trebui să le ceară de la tine.
Asociațiile caritabile, fundațiile sau centrele de voluntariat care lucrează cu voluntari ar trebui
să le transmită acestora ideea clară a activităților pe care le vor desfășura, înainte de a
completa formularul de inscriere.
Majoritatea organizațiilor caritabile au bine pus la punct procesul de recrutare a
voluntarilor si astfel îi vei putea cunoaște pe membri organizației fie într-un potențial
interviu de grup sau în cadrul unei intâlniri informale, de regulă într-un mediu relaxant și
bazat pe o comunicare bilaterală sau o discuție liberă. Persoana care te va “intervieva”
trebuie sa iși facă o părere dacă tu te vei încadra în activitatea de voluntariat și ce
domeniu ți se potrivește mai bine – mediu, sănătate publică, consiliere profesională,
educația copiilor, strângerea de fonduri, ajutorarea persoanelor în vârsta și a celor fără
adăpost etc.
La rândul tău, ar trebui să te gândești dacă organizația ți se potrivește.
Prin activitățile de voluntariat participanții își vor dezvoltă: spiritul civic, empatia, toleranță,
altruismul. De exemplu, anul trecut în cadrul activității de teambuilding, participanții au ales
să facă voluntariat și să curețe parcul Hasdeu, dând astfel exemplu și altor studenți care locuiesc
în căminele de acolo.
Bike Challenge constă într-un program plin de provocări care pun la încercare iuțeala minții.
Participanții vor fi împărțiți pe echipe și vor trebui să rezolve o serie de probleme pentru a
construi biciclete. Fiecare echipă va primi o serie de enigme de rezolvat, de coduri de
descifrat și de secrete care trebuie descoperite pentru a obține elementele necesare pentru
construirea bicicletei. Diferite provocări vor apărea pe parcurs și toate vor trebui depășite cu
succes pentru îndeplinirea scopului final.
Răul de foc: Membrii echipei vor traversa “un rău” fără a atinge apă,care este deosebit de toxică
și periculoasă,deplasrea fiind făcută cu ajutorul unor “pietre” și respectând anumite reguli;
Orice încălcare a regulilor duce la întoarcerea la mal a celui în culpă și la reluarea traversării.
Timp aprox.:20min/proba Se desfășoară simultan între echipe.
Ștafeta învârtita: Membrii fiecărei echipe vor trebui să parcurgă un traseu delimitat și să
efectueze anumite operațiuni,după ce în prealabil se învârt de 10 ori în jurul unui jalon-probla
deosebit de antrenantă și amuzantă. Timp aprox.:20min/proba. Se desfășoară simultan cu toate
echipele.
Puntea suspinelor: Traversarea unei vai pe o punte confecționată din materiale flexibile, care
solicită echilibrul și îndemânarea perticipantilor; traversarea se face cu asigurare;
Obiective specifice:
Descrierea activităților:
- Activități de educatie nonformala structurate astfel: 25% teorie, 50% practica si 25%
feedback/evaluare
- Un atelier de cate 2 ore pentru fiecare grupa cu scopul de a -i ajuta pe studenti de a face
prezentarea proiectului lor cat mai atractiva
Obiective specifice:
Descrierea activităților:
În cadrul acestei teme participanții vor primi informațiile necesare pentru a decodifica limbajul
nonverbal și pentru a-l acordă correct limbajului verbal. De asemenea, vom pune accent pe
importantă limbajului paraverbal (îmbrăcăminte, locul în care are loc discursul, lumina,
sunetele de fond, tot cee ace creează ethos-ul unui loc). În cee ace privește limbajul verbal,
vom vorbi despre importantă tonului, a volumului, a inflexiunii vocii, despre rolul pauzelor și
a tăcerii, despre cum ceri și dai un feedback.
-Comunicarea asertivă
Când vom trata acest subiect, participanții vor învață formulă asertivitatii și cum să comunice
nonviolent dar să-și susțînă punctul de vedere.
Studenții vor învață etapele unui discurs public, despre tipurile de public/ascultători, despre
tehnicile de captare a atenției/acrosh, cum se face checklist-ul pentru evenimentul în care vor
susține discursul.
-Tehnici de prezentare
Din punct de vedere metodologic etapele fiecarui tip de activitate din cadrul atelierului sunt:
Etapa 2 → planificarea modalităţilor prin care se presupune că participanţii îşi aleg varianta de
acţiune pentru atingerea scopului propus (diversificarea sau/şi adăugarea unor reguli la joc).
Etapa 3 → pregătirea tuturor factorilor implicaţi, înainte de începerea jocului (se impart
materialele didactice necesare, componenţa echipelor şi diferitele alternative).
În săptămâna responsabilității sociale studenții vor avea întâlniri cu mediul ONG și vor
cunoaște proiecte reale. Vor lua contact cu diverse cauze și vor trebui să identifice acele cauze
sustenabile pentru care să lupte în cadrul proiectului.
Activitățile vor fi defalcate pe trei niveluri, fiecare nivel presupune o etapa graduală de
înțelegere de către studenți a seriozității cu care trebuie tratate subiectele specifice ce framântă
organizațiile neguvernamentale:
Ceea mai mare parte a activităților legate de aceasta tema vor fi interactive și de
natură practică.
4.10 C.U.R.S.A-COMPETITIA
Obiectivul general al activității: Implicarea primului grup țintă de studenți în realizarea unei
ediții pilot al unui program care, mai apoi, va fi implementat la scară largă, în comunitate, pe
diverse categorii-țintă de indivizi .
Obiective specifice:
CURSA este o competiție care implică diverse grupuri de indivizi care se intrec pentru
câte un proiect social în care cred și pe care vor să-l implementeze. Dar pentru derularea acestui
concurs, studenții din grupul țintă vor trebui, efectiv, să-l creeze, de-a lungul anului, adică să
participe la: dezvoltarea activităților din cadrul concursului, elaborarea instrumentelor necesare
desfășurării activităților respective, identificarea unor proiecte sociale pentru care ar lupta,
identificarea unor potențiali finanțatori pentru proiectele respective, participarea efectivă la
concurs în numele cauzelor alese – ediție pilot. Studenții vor fi recompensați pentru participare,
în funcție de punctajul pe care-l vor obține în cadrul programului, conform mapelor de
evaluare.
Studenții vor fi împărțiți pe patru echipe mari de lucru, respectiv Geografie 1, Geografie
2, Mediu și Sport.
Proiectele sunt identificate în comunitate chiar de către grupurile respective, dar
activitățile din cadrul concursului vor fi trasate prin intermediul unui regulament unic pentru
toți. Echipa care câștiga va fi premiată și astfel va putea să își implementeze proiectul, cu
ajutorul finanțatorului atras, din cadrul antreprenorilor cu care va intra în contact. Astfel,
fiecare grup de studenți va învăța să interacționeze și să comunice atât cu mediul ONG și cu
diverse cazuri/categorii sociale, cât și cu mediul antreprenorial.
Participarea efectivă la concurs:
- Echipele vor trebui să treacă prin diverse probe stabilite în prealabil, pentru a
acumula puncte, în lupta pentru proiectul social ales;
- Probele vor consta în competiții sportive, treasure hunt, orientare turistică,
probe de valorificare a talentelor personale, probe de testare a muncii în echipă,
probe de public speaking/prezentare, probe de creativitate, de cultură generală
etc.
- Echipa care va aduna punctajul maxim va putea să își implementeze cauza cu
ajutorul asociatiei Niste Oameni care o va sprijini sa obtina finantare pentru
implementarea poiectului in cadrul evenimentului Transylvania Donor Sphere.