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GUION VIDEO JUEGO

OLYMPUS WAR

POR:

ANDREA STEPHANIA DUQUE HERNANDEZ

ANGELA MARIA BEDOYA SERNA

PROFESOR: AUGUSTO CAÑOLA

MATERIA: PROYECTO

HORARIO: MARTES 7:45 AM

FECHA: 07/03/2011

CESDE

MEDELLIN
GÉNERO: mixto (lucha 1 vs 1, acción, rol)

PLATAFORMAS: PC

PÚBLICO OBJETIVO: +10

INICIO

El jugador entra en la arena del estadio olímpico y se inclina ante la presencia de


los dioses Zeus, Hera, Atenea, Artemisa, Apolo,Hermes, Ares, Hefestos, Afrodita,
Poseidón, Hestia, Hades, Deméter.

Atenea se levanta y dice:


“Atenienses, hay muchos de vosotros que ya no caminan con los dioses y han
decidido levantarse en contra del rey Zeus y el olimpo. Yo Atenea he abierto las
puertas del olimpo a este guerrero que luchara contra aquellos mortales y dioses
que disputan por poseer el poder de Zeus y el control del universo.
Ha llegado tu hora, ante el pueblo de Atenas y los dioses, dinos a que estas
dispuesto joven guerrero”.

Jugador dice: “yo juro obedecer las leyes, respetar los ritos de mis antepasados,
no deshonrar mis armas, luchar hasta el último aliento en defensa de los altares y
del suelo patrio, hacer en fin, todos los esfuerzos para dejar el olimpo en el mejor
estado que lo he encontrado”.

Zeus se levanta enciende la llama olímpica y dice: “este sendero es tu elección, tu


guerra ha comenzado, te protegeré y si permaneces fiel obtendrás los beneficios
de los dioses, tendrás un trono en el olimpo y serás llamado dios, si no cumples
con el juramento serás culpable de traición e Iris descenderá sobre ti la aurea jarra
que te dará dolor y enfermedad y no disfrutaras de las fiestas de los dioses y
beneficios de los dioses”.
OBJETIVO

El jugador tiene como misión principal defender la gloria de Zeus y el olimpo


luchando contra los enemigos de Zeus, este en recompensa le otorgara el título de
dios y un trono en el olimpo.

OTROS PERSONAJES:

1. Dioses
1.1 ZEUS:es el mas fuerte de los dioses, es el soberano ordenador, encargado de
repartir justicia tanto en deidades como en mortales.
Rasgos dominantes: fuerte, arrogante, caprichoso, violento y bastante
ruidoso
Representa: poder.
Atributos simbólicos: trueno y el rayo.
Elementos:cielo, aire.
Santuarios: mansión del Olimpo, en Dodona (el oráculo), Ammon.
Residencia: el monte Olimpo.
Animales:
Cabra Amaltea, da origen al cuerno de la abundancia, símbolo que provee
de fertilidad y abundancia.
Águila: inmortalidad
Palomas: anuncian las estaciones de las cosechas.
Caretes y carlbantesque son los leones: rey de los animales.
ELEMENTOS RELEVANTES:Trono de mármol egipcio con incrustaciones
de oro. Para llegar al trono había que subir siete escalones decorados con
los colores del arco iris. Por encima del trono había una cubierta azul para
mostrar que el cielo le pertenecía solo a él. A su derecha desplegada había
un águila de acero con rubíes en los ojos. El trono estaba cubierto por una
piel de cordero color púrpura que utilizaba para hacer llover en épocas de
sequía.Corona de laureles.

1.2 HERA: diosa del matrimonio y protectora de la mujer.


Rasgos dominantes: egoísmo, la severidad, la envidia y los celos.
Representa: matrimonio.
Atributos simbólicospavo real.
Elementos: el cielo.
Residencia: el monte Olimpo.
Santuarios: olimpo,templo Hereon.
Animales: pavo real y la vaca.
ELEMENTOS RELEVANTES: trono de marfil, justo al lado de su marido
con tres escalones de cristal. El trono estaba decorado con pájaros de oro y
ramas de sauce. El asiento estaba cubierto por una piel de vaca blanca que
utilizaba para hacer llover en tiempos de sequía. Una luna llena brillante
colgaba por encima del trono balanceándose con la brisa.Corona de
laureles.

1.3 ATENEA: diosa de la sabiduría. Es la protectora de las ciudades y la vida


civilizada.
Representa: sabiduría.
Atributos simbólicosarco, lira, laurel.
Elementos:inteligencia.
Residencia:Atenas.
Santuarios: Partenón, Erection, Hecatompedon.
Animales: búho.
ELEMENTOS RELEVANTES: trono de plata trabajado como si fuera un
canasto y decorado con una corona de violetas de lapislázuli, una piedra
semipreciosa. Lleva el escudo de piel de cabra llamado égida que le dio su
padre, vestida con una armadura y Su árbol, el olivo.

1.4 ARTEMISA: diosa de los cazadores y de las mujeres solteras. Bajo su


protección los caminos, los viajantes y los agricultores.
Rasgos dominantes: joven, pura, casta, protectora.
Representa: caza y castidad.
Atributos simbólicos: arco, ciervo.
Elementos: luna.
Residencia: Isla Ortigia.
Santuarios: bosques, en los campos, a orillas de los lagos, ríos y oráculo
en Creta y otros también notables en Clarus y Branchidae.
Animales: osa, cierva, pero, cabra, tortuga, toro, buey cebú, codorniz,
gallo, abeja, león, lobo, pantera y serpiente.
ELEMENTOS RELEVANTES: Su trono estaba construido en plata pura. El
respaldo tenía la forma de palmeras y el asiento estaba cubierto con una
piel de zorro. La acompañaban elementos como el carcaj, la espada, la
lanza, la doble hacha, el arado, la media luna, entre los árboles se
encuentran el ciprés, laurel, mirto, cedro el olivo y la palmera.
Los largos cabellos caen sobre la espalda y viste peplo.

1.5 APOLO: dios de la música, la poesía, la medicina, la arquería y de los


jóvenes solteros.
Era conocido como el jefe de las Musas y director de sus coros.
Rasgos dominantes: fuerza, gracia, dignidad, valiente, sabio, sensible a la
amistad y belleza varonil.
Representa:artes, letras, música.
Atributos simbólicosarco, lira, flechas, laurel.
Elementos:sol.
Residencia:Isla Delos.
Santuarios: oráculo en Creta y otros también notables en Clarus y
Branchidae.
Animales: cisne, milano, cuervo, buitre, grifo, lobo, cierva, cabra, el carnero
,rata, serpiente, lagarto, saltamontes y el delfín.
ELEMENTOS RELEVANTES: Su trono era alto y dorado, con inscripciones
mágicas talladas sobre el mismo. Su respaldo tenía la forma de una lira de
siete cuerdas y sobre su asiento había una piel de pitón. Arboles
importantes son la palmera, olivo, y laurel. Dominio sobre las plagas, la luz,
la curación, los colonos, la medicina, el tiro con arco, la poesía, las
profecías, la danza, la razón, el intelectualismo, y era patrón defensor de
rebaños y manadas.

1.6 HERMES:gozaba de una gran estima popular como protector de los


pastos, y los rebaños especialmente de ovejas. Era también el dios de los
comerciantes, los banqueros, los ladrones y los adivinos. Mensajero y
heraldo de los olímpicos.
Rasgos dominantes: gran capacidad de inventiva, inteligencia,
benevolencia.
Representa: actividad y comercio.
Atributos simbólicos: petaso, caduceo, alas en los pies.
Elementos:ingenio.
Residencia: Arcadia.
Santuarios: Arcadia.
ELEMENTOS RELEVANTES: Su trono estaba cortado de una sola pieza
de mármol gris. Los apoyabrazos tenían la forma de cabezas de carnero y
el asiento se cubría con una piel de chivo. Sobre el respaldo había tallada
una gran esvástica, este era el símbolo de una máquina inventada por
Hermes para hacer fuego. Inventó la lira, un instrumento musical que hizo
con un caparazón de tortuga. También inventó el alfabeto y uno de sus
emblemas era la grulla, porque vuela con forma de V y esa es la primera
letra que escribió. Usaba un casco con alas y sandalias también con alitas
en los costados.
1.7 ARES:dios de la guerra.
Rasgos dominantes: brutal, feroz, cruel, despiadado, maleducado,
ignorante y sediento de sangre.
Representa: tempestad y la guerra.
Atributos simbólicos: casco y lanza.
Elementos:odio.
Santuarios: templo Peleponeso, Acropolis.
Animales: buitre y el perro.
ELEMENTOS RELEVANTES: sutrono estaba construido de bronce macizo.
En sus brazos estaban esculpidas tétricas calaveras y el asiento estaba
cubierto de piel humana.

1.8 HEFESTO: dios del fuego, los orfebres, joyeros, albañiles, carpinteros.
Rasgos dominantes: feo, sudoroso, de barba desaliñada y habilidoso para
los trabajos manuales.
Representa: industria.
Atributos simbólicos: yunque y el martillo.
Elementos: fuego.
Santuarios: Ateneas.
ELEMENTOS RELEVANTES: su trono era una obra maestra de ingeniería
ya que mediante un mecanismo, podía balancearse, inclinarse y rodar. Lo
armó con toda clase de metales y piedras preciosas. Creó a la primera
mujer, que recibió por nombre Pandora.

1.9 AFRODITA: diosa del amor, el sexo y la belleza. Sus poderes son
inmensos: protege a los esposos, fecunda los hogares y está presente en
los partos. También simboliza la pasión desencadenada que destruye las
uniones legítimas e incita a los mortales a toda clase de voluptuosidades y
vicios.
Rasgos dominantes: amor, dulzura, placer, engaño.
Representa: Belleza.
Atributos simbólicos: paloma, manzana, la flor.
Elementos:amor.
Residencia: Chipre.
Santuarios:Páfos y Tebas.
Animales: delfines, palomas, cisnes.
ELEMENTOS RELEVANTES: El trono de Afrodita era de plata pura con
incrustaciones de berilio y aguamarinas. El respaldo tenía la forma de una
concha marina y su asiento estaba cubierto de plumas de cisne. Bajo sus
pies descansaba una alfombra dorada, bordada con abejas doradas,
manzanas y loros. Afrodita usaba la faja mágica ajustada a su cintura.
Siempre que usaba la faja los hombres quedaban locamente enamorados
de ella.

1.10 POSEIDON: Dios de ríos, mares y océanos.


Rasgos dominantes: cólera y de aspecto muy feo.
Representa: cólera.
Atributos simbólicos: caballo, tridente.
Elementos: mar.
Residencia: ciudades marítimas y costas.
Santuarios: Delfos, Tesalia, Poseidonia.
Animales: caballo, toro, pez, atún, delfín.
ELEMENTOS RELEVANTES: tenía un palacio privado bajo el mar, cerca
de Paxos. Era un palacio fastuoso decorado con caracolas, corales,
madreperlas, estrellas, caballitos de mar y habitado por criaturas marinas
que le hacían compañía, trono importante de mármol pulido ornamentado
con corales, madreperlas y oro. Los brazos del trono estaban esculpidos
con la forma de cabezas de delfines.

1.11 HESTIA: diosa del hogar


Rasgos dominantes: De carácter muy pacífico, amable.
Representa: virtudes domésticas.
Atributos simbólicos: fuego sagrado del hogar.
Elementos:hobar.
ELEMENTOS RELEVANTES: trono sencillo de madera y un almohadón
sencillo tejido con lana.

1.12 HADES: dios de los muertos y de los infiernos.


Rasgos dominantes: fuerte, vigoroso, monstruoso, terrible, odioso,
aborrecible, triste, intratable, indomable, invisible.
Representa: infiernos.
Atributos simbólicos: cetro de dos puntas, Copa de la Abundancia, casco
que proporcionaba invisibilidad al que lo llevara.
Elementos:infierno.
Residencia: mundo subterráneo.
Santuarios: templo hades en pilo.
Animales: perro, toro.
ELEMENTOS RELEVANTES: carro oscuro, tirado por cuatro caballos
negros como el carbón, siempre resultaba impresionante y pavoroso. Sus
otros atributos ordinarios eran el narciso y el ciprés, la Llave del Hades y
Cerbero, el perro de tres cabezas. Se sentaba en un trono de ébano.

1.13DEMÉTER:diosa de la agricultura. Se la venera como la "portadora de


las estaciones".
Rasgos dominantes: pacifica, bondadosa, protectora, inventora.
Representa: fecundidad.
Atributos simbólicos: gavilla.
Elementos: tierra.
Residencia: Olimpo.
Santuarios: Eluisis, en Sicilia, Hermione, en Creta, Megara, Celeae, Lerna,
Aegila, Muniquia, Corinto, Delos, Priene, Acragas, Iasos, Pérgamo, Selino,
Tegea, Thorikos, Dion, Lykosoura, Mesembria, Enna, Samotracia.

2. LUCHADORES
2.1 GIGANTE DE LA TIERRA: Su forma es la de un humanoide gigante
formado por piedras, metales preciosos y gemas. Es lento en los movimientos,
pero incansable, su sonido es el de un terremoto y es capaz de destruir
fortificaciones, dispara pedazos de tierra o cristal a altas velocidades, su
ataque más común consiste en levitar piezas de lugares de tierra y piedras de
diversos tamaños, lanzándolos a los enemigos con puñetazos o patadas

2.2 DUENDE DAÑINO: su rasgo dominante es la agresividad y se mantiene


vivo gracias a la energía que toma cuando vence a sus oponentes.

2.3 TROLLS DEL AGUA: es desagradable y deforme, devora hombres, habita


en aguas estancadas y mal estado.

2.4LEVIATAN: mostró marino temido, que devora a sus contrincantes.

2.5HIDRA: monstruo gigante que tiene apariencia reptiliana y múltiples


cabezas. Solitarios y no les gusta agruparse con otros de su especie. El hecho
de que tenga un gran número de cabezas le permite hacer ataques múltiples,
bien a distintos enemigos con cada cabeza, o bien con todas las cabezas a un
solo enemigo.
2.6 CENTAURO:violento y hostil con los mortales, disfruta de los placeres del
vino de la caza y las mujeres.

2.7 MEDUSA:monstruo con cabeza poblada de serpientes como cabellos. La


mítica mirada de la medusa convierte en piedra a los atrevidos que osaban
buscar sus ojos.

2.8CICLOPE: gigante de un solo ojo en medio de la frente. Se los consideraba


hostil y de naturaleza maléfica. Personifica fenómenos atmosféricos: la
tempestad, el trueno, el rayo.

2.9 ELFO DE LAS TINIEBLAS: malignos que le gusta hacerle daño a los
mortales.

2.10 ETTINS IGNEO:criatura grande y brutal con una joroba y dos cabezas,
fuerte guerrero.

DESARROLLO

De la tribuna del estadio Olímpico salta el duende del engaño retando al joven
jugador a un combate para poseer su energía, de esta manera el jugador tendrá
diferentes luchas.

Por mencionar algunos:bestias como: ciclopes, centauros, Ettins. Semidioses


como: momo, Morfeo, Silvano. Mortales como: sus vecinos a quien tendrá que
retar para cumplir misiones y de estos combates obtendrá poderes, fuerza, vida,
armas, habilidades.

Invocara a los elementales del fuego, aire, tierra y agua que solo acudirán con la
autorización del dios que representa el elemento, el jugador se sorprenderá al ver
que son inmortales y solo los debilitara, robando sus poderes.
ALGUNOS EVENTOS

 En el Olimpo se comenzara con una prueba aleatoria de nivel 1 esta


acreditara al mortal para entrar la batalla del Olimpo.
 Después de cada batalla se mostrara parte de la historia y avance del
personaje
 La primera lucha se realizara con un duende dañino, al cual deberá derrotar
para adquirir energía.
 Recibirá unas cuantas monedas después de las batallas, para mejorar
armas, mejorar fuerzas, aprender habilidades o comprar ítems
 Se explicara el funcionamiento del menú de ítems (equipamiento), menú de
habilidades/destrezas(poderes, fuerzas) y el menú del taller de
Deméter(mejorar armas)
 Estará la posibilidad de ver los combos y poderes en el libro de logros
 Cada 80% al subir de nivel en habilidades y destrezas, se le concederá por
un día obtener todas las habilidades del poder más avanzado que tenga al
100%; este poder será entregado por el Dios manipulador de esta fuerza o
poder
 Si la energía está completa y más, tendrá la oportunidad de hacer poderes
especiales
 Se podrán llevar a cabo invocaciones dependiendo del nivel de fe que
obtenga
 La salud deberá ser mejorada manualmente después o antes de la batalla,
ya sea con pociones que revitalicen la el 30%, 50% ó 100% de la energía;
también se podrá revitalizar la salud si se aprende la habilidad de auto cura
con la fuerza o poder de salud
 Se podrán realizar combos que quiten hasta el 93% de vida, pero tendrán
un nivel de ejecución más complicado
 Se tendrá un galería de armas obtenidas, y dependiendo de su cualidad se
podrán equipar varias o solo una
 Las vidas serán otorgadas por Hestia diosa de la vida, estas se ganaran por
cada batalla ganada, y por cada batalla perdida, perderá vida y se acercara
más a ser un simple mortal, en caso de perder todas las vidas terminara
como un simple mortal, y tendrá que realizar tres batallas de prueba para
regresar con su nivel o simplemente empezar de nuevo
 La barra de energía de los jugadores será restablecida por Hebe diosa de la
juventud, tendrá un costo si se pierde la batalla, pero si se tiene la fuerza de
juventud de Hebe podrá aprender la habilidad energía

Perfil jugador
 Se realizara la elección de un Dios griego como apoyo a la genealogía
 Elección de un signo
 Selección de sexo
 Creación física del personaje
 Nombre
 Razón de batalla
 Historia personalizada(opcional)

Actividades Aleatorias

 Prueba de agilidad, hundiendo los botones que se piden al tiempo para


esquivar los golpes
 Prueba de velocidad, derrotar al enemigo en el menor tiempo posible
 Prueba de supervivencia, aguantar al tiempo asignado o el mayor tiempo
posible sin ser golpeado
 Prueba de fuerza, derrotar al enemigo solo usando combos
 Prueba de burla, derrotar el enemigo sin recibir daños propios

Poderes/Fuerzas

 Agua(Poseidón)
 Fuego(Hefestos)
 Viento()
 Tierra(Deméter)
 Rayo(Zeus)
 Sueño(Morfeo)
 Música(Ares)
 Amor(Afrodita)
 Salud(Hesclepio)
 Luz(Leto)
 Vida(Hestia)
 Atracción(Eros)
 Muerte(Hades)
 Juventud(Hebe)
 Caza(Artemisa)
 Éxtasis(Dionisos)
 Tiempo(Cronos)
 Naturaleza(Temis)
FINAL

Después de llegar al nivel de un dios, deberá continuar peleando por el mando del
nuevo imperio el cual será formado por solo los más fuertes; este tendrá que
mantener el mando ganando las batallas, sino podría volver a quedar tan solo
como un miembro más.

ENTORNOS

SANTUARIOS:

Monte del Olimpo, Dodona (el oráculo), Ammon, templo Hereon, Delfos,
Tesalia, Poseidonia, Arcadia, templo Peleponeso, Acropolis.oráculo en
Creta.
HÁBITAT:
De dioses, semidioses y mortales.

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