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Ministerio de Educación, Cultura y Deporte

Universidad Gran Mariscal De Ayacucho


Facultad de Ciencias Económicas y Sociales
Escuela de Economía y Administración de Empresas
Barcelona - Estado Anzoátegui.

Integrantes:
Coronel Adriana C.I. 13.077.971
Fernández Malenny C.I. 14.506.725
Fernández Karlenis C.I. 16.717.110
Guapache Jhoselyn C.I. 16.562.873
Rodríguez Yaneth C.I. 15.726.625
Barcelona, Junio de 2007

CONTENIDO

Introducción
Capitulo I: El Problema
1.1 Planteamiento del Problema
1.2 Objetivo General
1.3 Objetivos Específicos
Capitulo II: Marco Teórico
2.1 Definición
2.2 Diagrama de Flecha
2.3 Calculo de Ruta Critica
2.4 Trueque en Tiempo y Costo para actividades individuales
2.5 Uso de una Red para visualizar un proyecto
2.6 Programación de un Proyecto con PERT-CPM
2.7 Ruta Critica
2.8 Componentes del Procedimiento
2.9 Identificación de Holgura del programa
2.10 Manejo de la Incertidumbre en la Dirección de las Actividades
2.11 Enfoque de Tres Estimaciones PERT
2.12 Consideración del Trueque entre Tiempo y Costo
2.13 Programación y Control de los Costos del Proyecto
2.14 Programación de los Costos del Proyecto

2.15 Control del Costos del Proyecto


Capitulo III: Marco Metodológico
3.1 Identificación de la Empresa
3.2 Tipo de Investigación
3.3 Diseño de investigación
3.4 Técnicas de Análisis
Capitulo IV: Análisis de los Resultados
4.1 Lista de Actividades
4.2 Red de Proyectos
4.3 Determinación de la Ruta Critica
4.4 Tiempo de Inicio y Terminación más Cercano
4.5 Tiempo de Inicio y Terminación más Lejano
4.6 Identificación de la Holgura
4.7 Actividades que deben acelerarse
Conclusión
Recomendaciones
Bibliografía
INTRODUCCIÓN

Hoy en día las empresas, en su visión empresarial, realizan proyectos


para ampliaciones, construcción, mantenimientos, entre otros; en
consecuencia el administrador tiene un papel muy importante en la dirección
de proyectos a gran escala, lo cual requiere coordinar numerosas actividades
en toda la organización, para el logro de los mismos. Este debe considerar
muchos detalles al planificar la coordinación de las actividades, al desarrollar
una programación realista y luego supervisar la ejecución o avance del
proyecto.

Para lo antes indicado se dispone de dos herramientas de la


investigación de operaciones para ayudar al líder del proyecto a llevar a cabo
estas responsabilidades, las cuales son Técnica PERT y Método CPM.

En este informe se estudiará la aplicación de estas herramientas a un


proyecto, para conocer la utilidad de las mismas.En la investigación que nos
ocupa, se aplican éstas técnicas a un proceso de ventas de uniformes de
seguridad industrial de la Empresa Representaciones Uniformil, CA. para
reducir el tiempo de venta con el menor costo posible.

El proyecto de investigación quedó estructurado en cuatro capítulos a saber:


en el Capitulo I se plantea El Problema, su objetivo General y los objetivos
específicos; en el Capitulo II se plasma el Marco Teórico que da soporte a la
investigación; en el Capitulo III se muestra la metodología aplicada para
lograr la solución óptima al problema y finalmente en el Capitulo IV se
presentan los resultados, las conclusiones y recomendaciones pertinentes

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema

Dentro de la estructura de la empresa Representaciones Uniformil,


C.A. existe un departamento de ventas, encargado de recibir las solicitudes
de los clientes para preparar, llevar a cabo y administrar todos los procesos
de la requisición del material de nuestros clientes.

El departamento de producción solicitó al departamento de ventas que


iniciara un proceso para contratar los servicios de costureras y personal para
almacén de la empresa, ubicada en el Centro de Puerto La Cruz en la Calle
Maneiro, en el C.C Puerto Plaza, las ventas actuales expiran dentro de tres
meses y tiene una cláusula que estipula un incremento del 25% de las tarifas
del las ventas si el mismo es extendido, este 25% equivale a Bs.
25.000.000.000. Se requiere realizar el proceso de contratación y otorgar el
nuevo presupuesto de compra en 2 meses y medio para evitar el incremento
de las tarifas 10% por encima de la inflación anual.

1.2 Objetivo General


Realizar el proceso de presupuesto de compras y crear nuevas
estrategias de ventas de la empresa Representaciones Uniformil, C.A.,
ubicada en el Centro de Puerto La Cruz en la Calle Maneiro, en el C.C
Puerto Plaza, en un tiempo no mayor de 2 meses y medio para evitar el
incremento de las tarifas en un 10% por encima de la inflación anual.

1.3 Objetivos Específicos

− Elaborar la gráfica del proyecto para visualizar el flujo de actividades.


− Determinar el tiempo total requerido para realizar las ventas si no ocurren
retrasos.

− Determinar cuando es lo más tarde que deben iniciar y terminar las


actividades individuales para cumplir con el tiempo de terminación del
proceso de producción.

− Determinar cuando es lo más temprano que pueden iniciar y terminar las


actividades individuales si no ocurren retrasos.

− Determinar cuales son las actividades cuello de botella críticas en las


que se deben evitar retrasos para prevenir que se atrase las ventas
correspondientes.

− Determinar cual es la manera menos costosa de cumplir con la meta de


otorgar el estudio de ventas en dos meses y medio, es decir 74 días.
CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Definición

Un proyecto define una combinación de actividades interrelacionadas


que deben ejecutarse en un cierto orden antes que el trabajo completo pueda
terminarse. Las actividades están interrelacionadas en una secuencia lógica
en el sentido que algunas de ellas no pueden comenzar hasta que otras se
hayan terminado. Una actividad en un proyecto, usualmente se ve como un
trabajo que requiere tiempo y recursos para su terminación. En general, un
proyecto es esfuerzo de un solo periodo; esto es, la misma sucesión de
actividades puede no repetirse en el futuro.

La administración de proyectos ha evolucionado como un nuevo


campo con el desarrollo de dos técnicas analíticas para la planeación,
programación y control de proyectos. Tales son el Método de Ruta Crítica
(CPM) y la Técnica de Evaluación y Revisión de Proyectos (PERT).

Los métodos PERT y CPM están básicamente orientados en el tiempo


en el sentido que ambos llevan a la determinación de un programa de
tiempo. Aunque los dos métodos fueron desarrollados casi
independientemente, ambos son asombrosamente similares. Quizá la
diferencia más importante es que originalmente las estimaciones en el
tiempo para las actividades se supusieron determinantes en CPM y
probables en PERT. Ahora PERT y CPM comprenden realmente una técnica
y las diferencias, si existe alguna, son únicamente históricas. En adelante,
ambas se denominarán técnicas de "programación de proyectos".

La programación de proyectos por PERT-CPM consiste en tres fases


básicas: Planeación, Programación y Control.

− La fase de planeación se inicia descomponiendo el proyecto en


actividades. Las estimaciones de tiempo para estas actividades se
determinan luego y se construye un diagrama de red (o de flechas) donde
cada uno de sus arcos (flechas) representa una actividad. El diagrama de
flechas completo da una representación gráfica de las interdependencias
entre las actividades del proyecto. LA construcción del diagrama de
flechas como una fase de planeación, tiene la ventaja de estudiar los
diferentes trabajos en detalle, sugiriendo quizá mejoras antes del que el
proyecto realmente se ejecute. Será más importante su uso en el
desarrollo de un programa para el proyecto.

− El último objetivo de la fase de programación es construir un diagrama de


tiempo que muestre los tiempos de iniciación y terminación para cada
actividad, así como su relación con otras actividades del proyecto.
Además, el programa debe señalar las actividades críticas (en función del
tiempo) que requieren atención especial si el proyecto se debe terminar
oportunamente. Para las actividades no críticas el programa debe mostrar
los tiempos de holgura que pueden utilizarse cuando tales actividades se
demoran o cuando se deben usar eficientemente recursos limitados.

− La fase final en la administración de proyectos es la de control. Esto


incluye el uso del diagrama de flechas y la gráfica de tiempo para hacer
reportes periódicos del progreso. La red puede, por consiguiente,
actualizarse y analizarse y si es necesario, determinar un nuevo
programa para la porción restante del proyecto.

Diagramas de Flechas

El diagrama de flechas representa las interdependencias y relaciones


de precedencia entre las actividades del proyecto. Se utiliza comúnmente
una flecha para representar una actividad, y la punta indica el sentido de
avance del proyecto. La relación de precedencia entre las actividades se
especifica utilizando eventos. Un evento representa un punto en el tiempo y
significa la terminación de algunas actividades y el comienzo de nuevas. Las
actividades que originan un cierto evento no puede comenzar hasta que las
actividades que concluyen en el mismo evento hayan terminado. En la
terminología de la teoría de redes cada actividad está representada por un
arco dirigido y cada evento está simbolizado por un nodo. La longitud del
arco no tiene que ser proporcional a la duración de la actividad ni tiene que
dibujarse como línea recta.

Las reglas para construir el diagrama de flechas se resumirán ahora:

1. Cada actividad está representada por una sola flecha en la red. Ninguna
actividad puede representarse dos veces en la red.

2. Dos actividades diferentes no pueden identificarse por los mismos


eventos terminal y de inicio.

3. Al fin de asegurar la relación de precedencia correcta el diagrama de


flechas, las siguientes preguntas deben responderse cuando se agrega
cada actividad a la red:
− ¿Qué actividad debe terminarse inmediatamente antes de que esta
actividad pueda comenzar?

− ¿Qué actividades deben seguir a esta actividad?

− ¿Qué actividades deben efectuarse simultáneamente?

Calculo de la Ruta Crítica:

La aplicación del PERT-CPM deberá proporcionar un programa,


especificando las fechas de inicio y terminación de cada actividad. El
diagrama de flechas constituye el primer paso hacía esa meta. Debido a la
interacción de las diferentes actividades, la determinación de los tiempos de
inicio y terminación, requiere de cálculos especiales. Estos cálculos se
realizan directamente en el diagrama de flechas usando aritmética simple. El
resultado final es clasificar las actividades de los proyectos como críticas y
no críticas. Se dice que una actividad es crítica si una demora en su
comienzo causará una demora en la fecha de terminación del proyecto
completo. Una actividad no crítica es tal que entre su tiempo de comienzo de
inicio más próximo y de terminación más tardío (como lo permita el proyecto)
es más grande que su duración real. En este caso, se dice que la actividad
no crítica tiene un tiempo de holgura.

Los cálculos de la ruta crítica incluyen dos fases. La primera fase se


llama "cálculos hacía adelante", donde los cálculos comienzan desde el nodo
de inicio y se mueven al nodo de terminación. En cada nodo se calcula un
número que representa el tiempo de ocurrencia más próximo del evento
correspondiente. Estos números se colocan sobre la flecha de la actividad (al
inicio y final). En la Segunda fase llamada "cálculos hacia atrás", comienzan
los cálculos desde el nodo de terminación y se mueven hacia el nodo de
inicio. El número calculado en cada nodo (colocados debajo de la flecha de
cada actividad) representa el tiempo de ocurrencia más tardío del evento
correspondiente.

Trueques entre tiempo y costo para actividades individuales.

El primer concepto para este enfoque es el de quiebre. El quiebre de


una actividad se refiere a tomar medidas especiales costosas para reducir la
duración de una actividad a menos de su valor normal. Es tas medidas
especiales incluyen el uso de horas extras, contratación temporal de ayuda,
uso de materiales especiales, que ahorran tiempo, obtención de equipo
especial, etc. El quiebre de un proyecto se refiere a acelerar cierto número
de actividades para reducir la duración del proyecto a menos de su valor
normal.

El método CPM de trueques entre tiempo y costo se ocupa de


determinar cuanto acelerar (si se hace) cada actividad para reducir la
duración prevista del proyecto a un valor deseado. Una técnica utilizada para
determinar cuales actividades acelerar de la manera menos costosa posible
es a través de la realización de un análisis de costo marginal.

Uso de una red para visualizar un proyecto

Las redes tienen un papel clave en el manejo de proyectos, permiten


mostrar las relaciones entre las actividades y colocar todo en una buena
perspectiva. Se usan para ayuda en el análisis de proyecto y en la obtención
de respuestas a las dudas que surjan.
Redes de Proyecto: Una red usada para representar un proyecto se
llama red de proyecto, la cual consiste en cierto número de nodos y arcos
que van de algún nodo a otro.

Para describir un proyecto se requiere tres tipos de datos:

Información de la actividad: se desglosa el proyecto en sus actividades


individuales (al nivel de detalle deseado).

Relaciones de precedencia: se identifican los predecesores inmediatos


de cada actividad.

Datos de tiempo: se estima la duración de cada actividad.

La red de proyecto debe contener toda esta información, para lo cual


se dispone de dos tipos alternativos:

Red de Proyecto de actividades en los arcos (AOA): donde cada


actividad está representada por un arco. Un nodo se usa para separar una
actividad (arco que sale) de cada uno de sus predecesores inmediatos (arcos
que legan). Entonces, la secuencia de arcos muestra las relaciones de
precedencia entre las actividades.

Red de Proyecto de actividades en los nodos (AON): donde cada


actividad se representa por un nodo. Los arcos se usan sólo para mostrar
las relaciones de precedencia entre as actividades. En particular, el nodo
para cada actividad con los predecesores inmediatos tiene un arco que llega
desde cada uno de estos predecesores.
Las redes de proyectos AON tienen algunas ventajas importantes
respecto a las redes AOA para comunica justo la misma información:

Es mucho más sencillo construir las redes de proyecto AON que las
redes AOA.

Es más fácil que los usuarios no experimentados, que incluyen


muchos administradores, entiendan las redes de proyectos AON que las
AOA.
Es más sencillo revisar las redes de proyecto AON que las AOA
cuando se hacen cambios en el proyecto.

La red de proyecto muestra de una vez todas las relaciones de


precedencia entre todas las actividades, incluyendo el inicio y la terminación.

La Gráfica de Gantt se utiliza para mostrar la programación de un


proyecto, donde las barras muestran los tiempos de inicio y terminación de
las actividades. Las flechas muestran las relaciones de precedencia entre
las

Programación de un Proyecto con PERT/CPM

Para la programación de un proyecto es necesario obtener respuesta


a una serie de preguntas, entre ellas:

Pregunta 1: ¿Cómo puede trazarse una gráfica del proyecto para visualizar el
flujo de actividades?

Pregunta 2: ¿Cuál es el tiempo total requerido para terminar el proyecto sin


retrasos?
Pregunta 3: ¿Cuándo deben iniciar y terminar (lo más tarde) las actividades
individuales para cumplir con este tipo de terminación del proyecto?

Pregunta 4: ¿Cuándo pueden iniciar y terminar (lo más pronto) las


actividades individuales si no ocurren retrasos?

Pregunta 5: ¿Cuáles son las actividades cuello de botella crítica en las que
se deben evitar retrasos para prevenir que se atrase la terminación del
proyecto?

Pregunta 6: Para las otras actividades, ¿Cuánto retraso puede tolerarse sin
retasar la terminación de proyecto?

Para contestar las preguntas es necesario dos piezas clave de


información, esto es, el orden en que deben realizarse ciertas actividades y
la duración (estimada) de cada actividad.

La Ruta Crítica

¿Cuánto tiempo debe tomar el proyecto? Se toma en cuenta la


longitud de cada trayectoria a través de la red, y no la suma de las
duraciones de todas las actividades, como se dijo anteriormente algunas
actividades se pueden realizar en paralelo.

Una trayectoria es una de las rutas que siguen los arcos desde el
nodo INICIO hasta el nodo TERMINACIÓN. La longitud de una trayectoria
es la suma de las duraciones (estimadas) de las actividades en la trayectoria.
Con las longitudes, se estima la duración: Como las actividades en
cualquier trayectoria específica debe realizarse una después de otra sin
traslapes, la duración del proyecto no puede ser menor que la longitud de la
trayectoria. Pero la duración del proyecto sí puede se mayor debido a que
alguna actividad en la trayectoria con predecesores inmediatos múltiples
quizá deba esperar que termine un predecesor inmediato que no está en la
trayectoria, más tiempo que para los que forman parte de ella.
No obstante, la duración de proyecto no será mayor que una
trayectoria en particular. Esta es la ruta más larga a través de la red. Las
actividades en esta ruta se pueden realizar en secuencia sin interrupciones.
Por lo tanto, el tiempo requerido para llegar al nodo de TERMINACIÓN es
igual a la longitud de esta trayectoria. Más aún, las rutas más cortas no
pueden llega a la TERMINACIÓN después de esto.

En resumen:

La duración del proyecto (estimada) es igual a la longitud de la ruta


más larga a través de la red de proyecto. Esta trayectoria más larga se llama
ruta crítica, al existir un empate entre varias trayectorias para la longitud más
larga, todas son rutas críticas.

Las actividades cuello de botellas críticas, son todas aquellas


actividades que se encuentran en a ruta crítica, en las cuales deben evitarse
cualquier demora en su terminación para prevenir que la terminación del
proyecto se retrase. Si se decide reducir la duración del proyecto, éstas son
las principales actividades donde deben hacerse cambios para reducir sus
duraciones.
El procedimiento PERT/CPM es más eficiente para la obtención de las
respuestas a todas las preguntas dadas y proporciona mucho más
información.

Componentes Del Procedimiento

Programación de las actividades individuales: el procedimiento de


programación PERT/CPM comienza con la pregunta (4) ¿Cuándo pueden
iniciar y terminar (lo más pronto) las actividades individuales si no ocurren
retrasos? No tener demora significa que:

La duración real de cada actividad resulta ser la misma que su


duración estimada.

Cada actividad comienza en cuanto todos sus predecesores


inmediatos terminan.

Los tiempos de inicio de terminación de cada actividad si no ocurren


retrasos en el proyecto se llaman tiempo de inicio más cercano (IC) y tiempo
de terminación más cercano (TC) de la actividad.

TC = IC + duración (estimada) de la Actividad

En lugar de asignar días calendarios a estos tiempos, es más


conveniente contar el número de períodos (ejm, semanas) desde el momento
en que empieza el proyecto. Así,

Tiempo de inicio del proyecto= 0


Como la Actividad A inicia el proyecto (duración 2 semanas), se tiene
Actividad A: IC=0,

TC= 0 + duración (2 semanas)


TC= 2,

La Actividad B puede iniciar en cuanto acaba A, entonces


Actividad B: IC= TC de la Actividad A = 2
TC= 2 + duración (4 semanas)
TC= 6

Si una actividad tiene sólo un predecesor inmediato, entonces


IC para una actividad = TC para el predecesor inmediato

Esta regla (más el cálculo de cada TC) da de inmediato IC y TC para


las demás actividades, por ejemplo:
Actividad G: IC= TC para la actividad D = 22
TC= 22 + duración (7 semanas) = 29

Esta actividad debe iniciar 22 semanas después del inicio del proyecto
y terminar en la semana 29

Regla para el tiempo de inicio más cercano

El tiempo de inicio más cercano de una actividad es igual al


mayor de los tiempos de terminación más cercano de sus
predecesores inmediatos.
IC = TC mayor de los predecesores inmediatos

Para el nodo TERMINACIÓN se usa la regla de tiempo de inicio más


cercano para calcular IC en la forma usual:
IC para el nodo TERMINACIÓN = TC mayor calculado

El proceso de iniciar con las actividades iniciales y trabajar hacia


delante en el tiempo hasta las finales para calcular IC y TC se conoce como
pasada hacia delante por la red.

El tiempo de inicio más lejano para una actividad es el tiempo más


lejano para comenzar sin retrasar la terminación del proyecto (de modo que
todavía se llegue al nodo TERMINACIÓN en su tiempo de terminación más
cercano), suponiendo que no hay retrasos subsecuentes. El tiempo de
terminación más lejano tiene la definición correspondiente respecto a la
terminación de la actividad.

IL = tiempo de inicio más lejano para una actividad dada


TL= tiempo de terminación más lejano para una actividad dada
IL = TL – duración (estimada) de la actividad
Para encontrar TL, se tiene la siguiente regla

Regla para el tiempo de terminación más lejano

El tiempo de terminación más lejano de una actividad es igual al


menor de lo tiempos de inicio más lejanos de sus sucesores
inmediatos
TL = IL menor de los sucesores inmediatos
Identificación de holgura en el programa

Para identificar la holgura, es conveniente combinar los tiempos más


lejanos y los tiempos más cercanos en una sola figura.

La holgura para una actividad es la diferencia entre su tiempo de


terminación más lejano y su tiempo de terminación más cercano.

Cada actividad con holgura cero está en una ruta crítica de la red de
proyecto, de tal manera que cualquier retaso a lo largo de esta ruta retrasará
la terminación del proyecto.

Manejo de la Incertidumbre en las Duraciones de las Actividades

La estimación se basa en a suposición de que la duración real de cada


actividad será la misma que la estimación estimada, por lo menos para las
actividades de la ruta crítica. La duración de cada actividad es una variable
aleatoria que tiene alguna distribución de probabilidad.

Enfoque de Tres Estimaciones PERT

Las tres estimaciones que se obtienen para cada actividad son:

Estimación más probable (m) = estimación del valor más probable de


la duración.

Estimación optimista (o) = estimación de la duración en las


condiciones más favorables.
Estimación pesimista (p) = estimación de la duración en las
condiciones más desfavorables.

Se supone que las estimaciones optimistas y pesimistas están en los


extremos de lo que es posible, mientras que la estimación más probable
proporciona un punto alto de la distribución de probabilidad. PET también
supone que la forma de la distribución de probabilidad es la de una
distribución beta con el fin de calcular la media (μ) y la varianza (σ 2) de la
distribución. Para la mayoría de las distribuciones de probabilidad como la
beta, en esencia toda la distribución está dentro del intervalo entre (μ - 3σ) y
(μ + 3σ).

Una fórmula aproximada para σ2 es:

De manera similar, una fórmula aproximada para μ es

Esta fórmula coloca mucho más peso en la estimación más probable y


pesos más iguales pequeños en las otras dos estimaciones.

Tres aproximaciones simplificadas

Para calcular la probabilidad de que la duración del proyecto no será


mayor a lo estimado, es necesario obtener la siguiente información sobre la
distribución de probabilidad de la duración del proyecto:

¿Cuál es la media (μp) de la distribución?


¿Cuál es la varianza (σ2p) de la distribución?
¿Cuál es la forma de la distribución?

La ruta crítica media es la ruta a través del proyecto que sería la ruta
crítica si la duración de cada actividad fuera igual a su media.

Aproximación simplificada 1: suponga que la ruta crítica resultará la


trayectoria más larga a través de la red de proyecto. Ésta es sólo una
aproximación burda, ya que en ocasiones la suposición no se cumple en el
caso usual donde algunas duraciones de actividades no sean iguales a sus
medias. Cuando la suposición sí se cumple, la ruta más larga verdadera no
es mucho más larga que la ruta crítica media.

Aunque esta aproximación permite calcular μp, es necesario una o


más aproximaciones para obtener σ2p.

Aproximación simplificada 2: suponga que las duraciones de las


actividades en la ruta crítica media son estadísticamente independiente.
Esta suposición debe cumplirse si las actividades se realizan en forma
realmente independiente unas de otras. Sin embargo, se convierte en sólo
una aproximación burda si las circunstancias que hacen que la duración de
una actividad se desvíe de su media, también un efecto similar en las otras
actividades.

Cálculo de μp y σ2p: debido a la aproximación simplificada 1, la media


de la distribución de probabilidad de la duración de proyecto es
aproximadamente
μp = suma de medias de las duraciones para las actividades en la ruta crítica
media
Por ambas aproximaciones simplificadas 1 y 2, la varianza de la
distribución de probabilidad de la duración del proyecto es aproximadamente
σ2p= suma de varianzas de las duraciones para las actividades en la ruta
crítica media

Sólo se necesita una aproximación para la forma de la distribución de


probabilidad de la duración del proyecto.

Aproximación simplificada 3: suponga que la forma de la distribución


de probabilidades de la duración del proyecto es una distribución normal. Si
se usan las aproximaciones simplificadas 1 y 2, una versión del teorema del
límite central justifica esta suposición como razonable si el número de
actividades en la ruta crítica media no es demasiado pequeño. La
aproximación mejora conforme aumenta el número de actividades.

Aproximación de la probabilidad de cumplir con la fecha de entrega

Sea

T= duración del proyecto (en semanas), que tiene (aproximadamente)


una distribución normal con media y varianza
d= fecha de entrega del proyecto

Como la desviación estándar de T es σp, el número de desviaciones


estándar en el que “d” excede a μp es

Para una distribución normal estándar (distribución normal con media


0 y varianza 1), la probabilidad de cumplir con la fecha de entrega es
P(T≤d) = P (normal estándar ≤ Ka
= 1- P (normal estándar > Ka)

Nota: esta P(T≤d) es sólo una aproximación de la probabilidad


verdadera de cumplir con la fecha de entrega del proyecto. Más aún, debido
a la aproximación simplificada 1, normalmente se obtiene una probabilidad
un poco mayor que la verdadera. Por lo tanto, el director del proyecto debe
ver esta P(T≤d) sólo como una guía burda de la oportunidad de cumplir con
la fecha de entrega sin tomar nuevas medidas costosas para tratar de reducir
la duración de algunas actividades.

Consideración Del Trueque Entre Tiempo Y Costo

En este punto se investigará cuánto dinero adicional costaría reducir la


duración esperada del proyecto (la fecha de entrega para obtener un
beneficio estipulado).

Si se gasta más dinero para acelerar el proyecto, ¿cuál es la manera


menos costosa de intentar cumplir con el tiempo de terminación fijado?

Trueques entre tiempo y costos para actividades individuales

El quiebre de una actividad se refiere a toa medidas especiales


costosas para reducir la duración de una actividad a menos de su valor
normal. Estas medidas especiales incluyen el uso de horas extra,
contratación temporal de ayuda, etc. El quiebre de un proyecto se refiere a
acelerar ciertos número de actividades para reducir la duración del proyecto
a menos de su valor normal.
El método CPM de trueques entre tiempo y costo se ocupa de
determina cuánto acelerar cada actividad para reducir a duración prevista del
proyecto a un valor deseado, los elementos son:

Punto normal: muestra el tiempo (duración) y el costo de la actividad


cuando se realiza de manera normal.

Punto de quiebre: muestra el tiempo y el costo cuando la actividad se


acelera por completo, es decir, se forza sin límite de costo para reducir su
duración todo lo posible, Como una aproximación, el CPM supone que estos
tiempos y costos se pueden predecir de manear confiable sin incertidumbre
significativa.

Se supone que una actividad con quiebre parcial en cualquier nivel


dará una combinación de tiempo y costo que esta en algún punto del
segmento de recta entre dos puntos. Esta aproximación simplificada facilita
la recolección de datos para estimar el tiempo y costo para sólo d os
situaciones: condiciones normales (para obtener el punto normal) y quiebre
completo (para obtener el punto de quiebre).

Costo de quiebre por semana ahorrada= Tiempo de quiebre (tiempo) –


Punto normal (tiempo) / Reducción máxima en tiempo (semanas).

Actividades que deben acelerarse

Una técnica para conocer las actividades que deben acelerarse es el


análisis de costo marginal, que utiliza los costos de quiebre por semana
ahorrada para determinar la forma menos costosa de reducir la duración del
proyecto 1 semana a la vez. El camino más sencillo al realizar este tipo de
análisis es construir una tabla que enumere las rutas a través de la red del
proyecto y la longitud actual de cada una.

Uso de programación lineal para tomar decisiones de quiebre

El problema de encontrar la manera menos costosa de reducir


actividades se puede establecer en una forma más familiar para
programación lineal, como sigue:

Enunciado del problema: sea Z el costo total de reducir actividades. El


problema es, entonces, minimizar Z, sujeta a la restricción de que la duración
del proyecto debe ser menor o igual que el tiempo deseado por el director del
proyecto.

Las variables de decisión naturales son:


Xj= reducción de la duración de la actividad j debido al quiebre de esta
ctividad, para j = A, B, …., N

Al usar la columna de costo de quiebre por semana ahorrada, la


función objetivo que se debe minimizar es Z = CQxA+ CQxB+…+CQxN.

Cada una de las variables de decisión necesita estar restringidas a


valores no negativos que no excedan el máximo de reducción en tiempo.

Para imponer la restricción de que la duración del proyecto debe ser


menor o igual que el valor deseado, sea

yTERMINACIÓN = duración del proyecto, es decir, el tiempo en que se


alcanza el nodo TERMINACIÓN en la red de proyecto
Para ayudar al modelo de programación lineal en la asignación del
valor adecuado de yTERMINACIÓN , dado los valores de XA, XB,…, XN, es
conveniente introducir en el modelo las siguientes variables adicionales:

yj = tiempo de la actividad j (para j = B, C, …, N), dado los valores de


XA, XB,…, XN

Una variable que inicia el proyecto tiene valor automático de 0. Si el


nodo TERMINACIÓN se maneja como otra actividad (con duración cero),
como se hará, esta definición de yj para la actividad TERMINACIÓN también
se ajusta a la definición yTERMINACIÓN .

El tiempo de inicio de cada actividad tiene relación directa con el


tiempo de inicio y la duración de cada predecesor inmediato.

Para cada actividad y cada predecesor inmediato, Tiempo de inicio de


esta actividad ≥ (tiempo de inicio + duración) para este predecesor inmediato.

Más aún, si se usan los tiempos normales, la duración de cada


actividad esta dada por:

Duración de la actividad j = su tiempo normal - xj

La forma ≥ de las restricciones de tiempo de inicio permiten un retraso


en el inicio de una actividad una vez que su predecesores inmediatos han
terminado. Aunque esta demora es factible en el modelo, no puede ser
óptima para las actividades en la ruta crítica, puesto que puede aumentar el
costo total. Por lo tanto, una solución óptima para el modelo no tendrá estas
demoras, excepto quizá para actividades fuera de la ruta crítica.
Programación Y Control De Los Costos Del Proyecto

PERT/Cost es un procedimiento sistemático (casi siempre


computarizado) para ayudar a administrar el plan, la programación y los
costos de control de proyecto.

El procedimiento comienza con el trabajo difícil de desarrollar una


estimación del costo de cada actividad cuando se realiza en la forma
planeada (incluyendo los quiebres).

Suposición: una suposición común cuando se usa PET/Cost es que


los cotos de realiza una actividad tienen una tasa constante todo el tiempo
que dura.

Al aplicar PERT/Cost en proyectos más grande con numerosas


actividades, es común combinar cada grupo de actividades relacionadas en
un “paquete de trabajo”. Tanto el presupuesto del proyecto como la
programación de os costos se desarrollan en término de estos paquetes de
trabajo en lugar de actividades individuales.

Programación de los costos del proyecto

Para saber cuánto dinero se requiere para cubrir los gastos del
proyecto cada semana, se aplica PERT/Cost utilizando el costo por semana
depuración y desarrollan programa semanal de gastos cuado cada actividad
comienza en su tiempo de inicio más cercano. Después, para indicar cuánta
flexibilidad se tiene para retrasar los gastos, PERT/Cost hace lo mismo para
el caso en que cada actividad comience en su tiempo de inicio lejano.
Este procedimiento se aplica con un archivo en Excel del cual el
investigador no dispone.

Control de los costos del proyecto

Una vez que el proyecto está en marcha se supervisa con cuidado los
costos reales y tomar medidas correctivas cuando sea necesario evitar
exceso en los costos. Una manera importante de supervisar los costos es
comparar los costos reales a la fecha con el presupuesto.

Como pueden ocurrir desviaciones del programa de trabajo planteado,


este método de supervisión no es adecuado por sí solo. Por ejemplo,
supongamos que las actividades individuales han costado más que lo
presupuestado, pero debido a retraso algunas actividades han iniciado
después de lo programado. Estas demoras pueden indicar que el costo total
a la fecha es menor que el presupuesto acumulado, y aparentar que los
costos del proyecto están bajo control. Todavía más, sin importar si el
desempeño del proyecto completo en cuanto al costo parece satisfactorio, se
necesita información sobre el desempeño del costo de las actividades
individuales para identificar problemas que requieran medidas correctivas.

CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO
Identificación de la empresa

Representaciones Uniformil, CA. Es una empresa dedicada a vender


y fabricar uniformes de Seguridad Industrial en general, para las industrias
petroleras y contratistas en colectivo.

Tipo de Investigación

Siguiendo la tipología plasmada en la monografía publicada en


internet por Leopoldo de la Fuente Silva, esta investigación es:

1. Aplicada, ya que busca la aplicación o utilización de los conocimientos


que se adquieren en el Marco Teórico,

2. Documental, ya que se apoya en fuentes de carácter documental y

3. Exploratoria, porque se realiza con el propósito de destacar los


aspectos fundamentales de una problemática determinada y encontrar
los procedimientos adecuados para elaborar una investigación posterior.
Es útil desarrollar este tipo de investigación porque, al contar con sus
resultados, se simplifica abrir líneas de investigación y proceder a su
consecuente comprobación.

Diseño de Investigación

El diseño de la investigación que nos ocupa es no experimental, ya


que según lo planteado en los Apuntes de Metodología de la Investigación de
los profesores Julio Cabrero García y Miguel Richart Martínez publicados en
la internet, la Investigación no experimental es aquella donde:

1. No es posible la manipulación de la variable independiente.


2. Se quieren estudiar tal cual ocurren y se relacionan los fenómenos sin
intervención.

Técnica de Análisis

La técnica utilizada para analizar el problema fue la aplicación de las


técnicas de redes para la planeación, administración y control de proyectos
PERT/CPM

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS DE RESULTADOS
Lista de Actividades

La Empresa Representaciones Uniformil, C.A. tiene estipulado dentro


de los procedimientos de ventas, las actividades listadas en la tabla que se
presenta a continuación. Los días de duración de cada actividad fueron
proporcionados por los administradores de contrato de acuerdo a su
experiencia y constituyen un promedio. En la tercera columna se presenta los
predecesores inmediatos para cada actividad, que no son más que aquellas
actividades que deben terminarse no más tarde del tiempo de inicio de la
actividad dada.

Actividad Descripción de la Actividad Predeceso Duración


r Estimada
A Definición del alcance del trabajo (Ventas de los - 7 Días
implementos de seguridad industrial)
B Preparación de la Estrategia de Mercado A 7 Días
C Aprobación del Comité de Mercado B 1 Día
D Precalificación de la Competencia A 7 Días
E Lista de Productos de Comercialización C,D 7 Días
F Lista de Precios de Productos E 7 Días
G Lista de Proveedores F 7 Días
H Lista de Clientes G 7 Días
I Evaluación de SHA H 14 Días
J Evaluación Financiera H 14 Días
K Evaluación Técnica I,J 14 Días
L Evaluación Comercial K 7 Días
M Ronda de Negociaciones L 7 Días
N Aprobación del Comité de Gerencia M 1 Día
O Resultado Final N 7 Días
Red del proyecto

La presentación gráfica de las actividades en forma de red permitirá


mostrar las relaciones existentes entre ellas y colocar todo en una buena
perspectiva que nos ayudará a su posterior análisis.

INICIO 0

7
A

7
B
7
D

1
C

7
E

7
F

7
G

7
H

14 14
I J

K 14

7
L

7
M

1
N

7
O

0
TERMINACION
Determinación de la Ruta Crítica

En la presentación gráfica de las actividades se observan cuatro


trayectorias que empiezan en el nodo Inicio y culminan en el nodo
Terminación, la duración de cada una de las trayectorias es la suma de las
duraciones estimadas para cada una de las actividades en la trayectoria, y la
ruta crítica, según el concepto estudiado en el marco teórico, será la
trayectoria más larga. (Si existe un empate entre varias trayectorias para la
longitud más larga, todas son rutas críticas)

Trayectoria Longitud
Inicio-A-B-C-E-F-G-H-I-K-L-M-N-O-Terminación 7+7+1+7+7+7+7+14+14+7+7+1+7= 93 días
Inicio-A-B-C-E-F--H-J-K-L-M-N-O-Terminación 7+7+1+7+7+7+7+14+14+7+7+1+7= 93 días
Inicio-A-D-E-F-G-H-I-K-L-M-N-O-Terminación 7+7+7+7+7+7+14+14+7+7+1+7= 92 días
Inicio-A-D-E-F-G-H-J-K-L-M-N-O-Terminación 7+7+7+7+7+7+14+14+7+7+1+7= 92 días

Las rutas críticas para éste caso serán:


Inicio-A-B-C-E-F-G-H-I-K-L-M-N-O-Terminación
Inicio-A-B-C-E-F-H-J-K-L-M-N-O-Terminación
Y la duración estimada del proceso de contratación será de 93 días

Tiempo de Inicio y de Terminación “Más Cercano”

Para determinar cuando es lo más temprano que pueden iniciar y


terminar las actividades individuales si no ocurren retrasos, se calculan los
IC= tiempo de inicio más cercano para una activada dada y los TC= tiempo
de terminación más cercano para una actividad dada donde TC=IC +
duración estimada de la actividad, si una actividad tiene un solo predecesor
entonces IC=TC del predecesor inmediato si por el contrario tiene dos
predecesores, entonces IC=TC mayor de los predecesores inmediatos.
En la siguiente figura se muestran los valores de los tiempos de inicio más
cercano (IC) y de terminación más cercana (TC) para todas las actividades y
para los nodos de inicio y terminación del proceso de contratación.

INICIO 0 IC= 0
TC= 0

IC= 0
7 TC= 7
A

IC= 7 7
TC= 14 B
IC= 7
7 TC= 14
D
IC=14
1
TC= 15 C

7 IC= 15
E TC= 22

7 IC= 22
F TC= 29

7 IC=29
G TC= 36

7 IC= 36
H TC= 43

IC= 43 14 14 IC= 43
TC= 57 I J TC= 57

K 14 IC= 57
TC= 71

7 IC= 71
L TC= 78

7 IC= 78
M TC= 85

IC= 85
1 TC= 86
N

7 IC= 86
O TC= 93

TERMINACION 0 IC= 93
TC= 93
Tiempo de Inicio y de Terminación “Más Lejano”

El tiempo de inicio más lejano es el tiempo más lejano posible para


comenzar sin retrazar la terminación del proyecto, de modo que todavía
llegue al nodo de terminación en su tiempo de terminación más cercano
suponiendo que no hay retrasos subsecuentes. Así se tiene que IL= tiempo
de inicio más lejano para una actividad dada y TL= tiempo de duración más
lejano para una actividad dada; donde IL= TL-duración estimada de la
actividad y TL= IL menor de los sucesores inmediatos.

En la siguiente figura se muestran los valores de los tiempos de inicio


más lejano (IL) y de terminación más lejano (TL) para todas las actividades y
para los nodos de inicio y terminación del proceso de venta.

Identificación de las Holguras

Para identificar las holguras es conveniente combinar las dos figuras


anteriores, la holgura para una actividad es la diferencia entre su tiempo de
terminación más lejano y su tiempo de terminación más cercano.
0 I=(0, 0)
I = (IC, IL)
INICIO T=(0, 0)

T = (TC, TL)

I= (0, 0)
7 T= (7, 7)
A

I=(7, 7) 7
T= (14, 14) B
I= (7, 8)
7 T= (14, 15)
D
I=(14, 14)
T= (15, 15) 1 C

7 I= (15, 15)
E T= (22, 22)

7 I= (22, 22)
F T=(29, 29)

7 I=(29, 29)
G T= (36, 36)

7 I= (36, 36)
H T= (43, 43)

I= (43, 43) 14 14 I= (43, 43)


T= (57, 57) I J T= (57,57)

K 14 I= (57, 57)
T= (71, 71)

7 I= (71, 71)
L T= (78,78)

7 I= (78, 78)
M T= (85, 85)

I= (85, 85)
1 T= (86,86)
N

7 I= (86, 86)
O T= (93, 93)

0 I= (93, 93)
TERMINACION T= (93,93)
Cada actividad con holgura cero está en una ruta crítica de la red del
proceso de contratación de manera que cualquier retraso a lo largo de esa
ruta retrasará la terminación del proyecto.

Está en la
Actividad Holgura (TL-TC)
Ruta Crítica?
A 0 si
B 0 si
C 0 si
D 1 no
E 0 si
F 0 si
G 0 si
H 0 si
I 0 si
J 0 si
K 0 si
L 0 si
M 0 si
N 0 si
O 0 si

Actividades que deben acelerarse

Como se puede observar, el procedimiento de venta se está tomando


un estimado de 93 días, por lo que se deben acelerar algunas actividades
para cumplir con la meta de otorgar las ventas en dos meses y medio, es
decir 74 días de la manera menos costosa, para ello aplicaremos la
consideración de CPM de trueque entre tiempo y costo.
Tiempo Costo Máxima
Costo de quiebre
Actividad Reducción en
Normal Quiebre Normal Quiebre por día ahorrado
Tiempo
A 7 días 4 días 1,169,000.00 1,336,000.00 3 55,666.67
B 7 días 4 días 2,338,000.00 2,650,000.00 3 104,000.00
C 1 día 1 día 4,640,000.00 4,640,000.00 0 0.00
D 7 días 4 días 2,338,000.00 2,650,000.00 3 104,000.00
E 7 días 1 día 1,167,000.00 1,336,000.00 6 28,166.67
F 7 días 4 días 1,169,000.00 1,336,000.00 3 55,666.67
G 7 días 4 días 2,338,000.00 2,650,000.00 3 104,000.00
H 7 días 1 día 1,169,000.00 1,336,000.00 6 27,833.33
I 14 días ´7 días 1,169,000.00 1,336,000.00 7 23,857.14
J 14 días 7 días 2,338,000.00 2,650,000.00 7 44,571.43
K 14 días 10 días 4,676,000.00 5,010,000.00 4 83,500.00
L 7 días 4 días 1,169,000.00 1,336,000.00 3 55,666.67
M 7 días 1 día 3,507,000.00 4,275,000.00 6 128,000.00
N 1 día ´1 día 4,640,000.00 4,640,000.00 0 0.00
O 7 días 3 días 1,169,000.00 1,336,000.00 4 41,750.00

Aplicando un análisis de costo marginal, podemos determinar la forma


menos costosa de reducir el proyecto un día a la vez hasta los 74 días.
Como sigue a continuación:

costo de Longitud de la ruta


Actividad quiebre
(Bs.) ABCEFGHIKLMNO ABCEFGHJKLMNO ADEFGHIKLMNO ADEFGHJKLMNO
93 93 92 92
I 23,857.14 92 93 91 92
I 23,857.14 91 93 90 92
I 23,857.14 90 93 89 92
I 23,857.14 89 93 88 92
I 23,857.14 88 93 87 92
I 23,857.14 87 93 86 92
I 23,857.14 86 93 85 92
H 27,833.33 85 92 84 91
H 27,833.33 84 91 83 90
H 27,833.33 83 90 82 89
H 27,833.33 82 89 81 88
H 27,833.33 81 88 80 87
H 27,833.33 80 87 79 86
E 28,166.67 79 86 78 85
E 28,166.67 78 85 77 84
E 28,166.67 77 84 76 83
E 28,166.67 76 83 75 82
E 28,166.67 75 82 74 81
E 28,166.67 74 81 73 80

El costo total de reducción del proceso es de Bs. 503.000,00


Conclusión

PERT/Cost proporciona un procedimiento sistemático para planear,


programar y controlar los costos de proyecto. Genera un programa completo
de cuáles deben ser los costos del proyecto cada período cuando inician las
actividades ya sea en su tiempo de inicio más cercano o más lejano.
También genera informes periódicos que evalúan el desempeño de costos
de las actividades individuales e identifica dónde ocurren excesos de costos.

Luego de analizar el proceso a través de las técnicas de redes


PERT/CPM pudimos reducir el tiempo del proceso de ventas para la
empresa Representaciones Uniformil, CA. Ubicada en la Calle Maneiro de
Puerto La Cruz, en el C.C Puerto Plaza. Dándole un tiempo estimado de 74
días con un costo de Bs. 503.000,00 siendo éste significativamente menor
que el incremento que sufriría las ventas si es extendido por no tener listo el
nuevo proyecto de venta.

Además podemos concluir que la aplicación de estas técnicas de


redes proporciona al administrador muchas herramientas para planificar,
programar y controlar un proyecto con relación a una proyección de ventas.
Recomendación

Recomendamos acelerar las actividades I, H y E a su límite de


quiebre, debido a que el costo total de su aceleración es significativamente
menor que el incremento que sufriría el contrato si es extendido por no tener
lista la nueve proyección de ventas.

Se recomienda además supervisar con cuidado el programa conforme


se desarrolla el proyecto, así como sus costos para mantenerlos dentro del
presupuesto.
Bibliografía

− FRANK, S. BUDNICK. Matemáticas Aplicadas para Administración,


Economía y Ciencias Sociales. 3era Edición. Editorial McGraw Hill.

− GOULD, F.J., EPPEN, G.D., SCHMIDT, C.P. Investigación de


Operaciones en la Ciencia Administrativa. 3era Edición. Editorial
Prentice Hall.

− HILLIER, LIBERMAM. Investigación de Operaciones. 7ma. Edición.


Editorial McGraw Hill.

− SPURR Y BONINI. Toma de Decisiones en Administración. 1ra. Edición.


Editorial Limusa.

− http://www.geocities.com/siliconvalley/pines/7894/modelos/proyectos.html
. Programación de Proyectos con PERT-CPM.

− http://perso.wanadoo.es/aniorte_nic/apunt_metod_investigac4_6.htm.
Investigación No Experimental. Julio Cabrero García, Miguel Richart
Martínez

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