Sunteți pe pagina 1din 12

Pachete software actuale utilizate ın grafica pe calculator

Aplicarea graficii pe calculator este formată din următoarele domenii


principale:

 Vizualizarea informației
 Proiectare
 Modelare (simulare)
 Interfață grafică pentru utilizatori (GUI)

În prezent cunoașterea elementelor de bază ale graficii pe calculator este


necesară inginerilor, oamenilor de știință, artiștilor plastici, designerilor,
fotografilor, pictorilor de animație etc. Odată cu apariția unor noi cerințe s-au
dezvoltat rapid multiple aplicații software, devenind mai intuitive, mai structurate
pentru utilizare. Datorită calculatorului putem avea la dispoziție în câteva fracțiuni
de secundă variații multiple de culoare, forme, compoziții etc.

În baza tehnologiilor graficii computerizate s-au dezvoltat:


 Interfața de utilizator, GUI
 Proiectarea digitală în arhitectură și grafica industrială
 Efecte vizuale specializate, cinematografia digitală
 Grafica de computer pentru filme, animație, televiziune
 Rețeaua Internet
 Conferințele video
 Televiziunea digitală
 Proiecte multimedia, proiecte interactive
 Fotografia digitală și posibilitățile avansate de prelucrare a fotografiei
 Grafica și pictura digitală (cu 2 laturi esențiale – imitarea materialelor tradiționale
și noile instrumente de lucru digitale)
 Vizualizarea datelor științifice și de afaceri
 Jocuri la calculator, sisteme de realitate virtuală („VR”) (de ex. simulatoare pentru
aviație)
 Sisteme de proiectare automatizată
 Tomografie computerizată
 Poligrafia
 Grafica laser
 Realitatea augmentară
Categorii
Grafica digitală se divizează în mai multe categorii:
 Grafica bidimensională (se constituie din 2 algoritm-uri de prezentare – grafică
raster și grafică vector)
 Grafica Fractal
 Grafica tridimensională (este des utilizată în animație, spoturi publicitare, jocuri la
computer etc.)
 CGI grafica (CGI – în engleză imagini, personaje generate de computer)
 Grafica animată
 Grafica video
 Grafica web
 Grafica Multimedia
 Grafica în designul poligrafic

Scurt istoric
La începutul istoriei sale prin anii ´60 grafica digitală făcea primii pași de
progrese tehnice, grafica la calculator fiind destul de limitată în posibilități tehnice.
Inițial a dat posibilitatea de a afișa pe ecran doar câteva zeci de segmente și elemente
geometrice; se putea lucra doar cu elemente grafice relativ simple. Evoluțiile,
elaborările softului și posibilităților tehnice erau analizate în academii și mediul
științific. Treptat însă grafica de calculator s-a stabilit în viața cotidiană, oferind
posibilități de realizare a proiectelor comerciale de succes. Etape în dezvoltarea
graficii digitale:
 În anii 1960-1970 s-a format ca disciplină științifică. În această perioadă se dezvoltă
metode și algoritmi de bază: tăiere, scanarea rastru, primitive (elemente) grafice,
modelele de umbrire, imagini de scene spațiale, trasări tridimensionale, lumini de
modelare.
 În anii 1980 programele sunt în curs de dezvoltare mai mult ca o disciplină aplicată.
Metodele de aplicare a acesteia se dezvoltă în diverse domenii de activitate umană.
 Metodele anilor 1990 de grafică pe calculator au devenit principalul mijloc de
dialog între om și calculator, și rămâne valabil până în prezent.

Grafica digitală contemporană este o disciplină tehnico-științifică destul de


dificilă, bine concepută și variată. Unele compartimente, cum ar fi transformările
geometrice, modalitățile de a descrie curbe și suprafețe, au fost studiate destul de
bine. Unele zone continuă să evolueze: metodele de scanare a rasterului, eliminarea
liniilor și suprafețelor ascunse, modelarea și utilizarea culorilor și iluminațiilor,
texturarea, crearea efectului de transparență și transluciditate, etc. Sunt create
suporturi tehnice și softuri (programe) pentru a produce imagini de diferite tipuri și
pentru diverse scopuri – de la simple desene la imagini realiste ale obiectelor
naturale.
Programele de grafică sunt programe de calculator (pachete de software)
utilizate la crearea de grafică în trei dimensiuni (3D). Fluxul de lucru constă de
regulă din mai multe etape în care studiourile de grafică folosesc diverse programe
pentru a crea obiecte 3D (de fapt doar obiecte virtuale sau modele programate ale
obiectelor reale, 3D) pentru filme (cinema, TV, video) și jocuri de calculator. Alte
programe sunt la rândul lor în stare să miște aceste obiecte pe ecran în mod realist,
după necesități. Articolul de față prezintă doar o parte din pachetele software mai
răspândite.
Animația 3D poate fi foarte dificilă, neintuitivă și greu de învățat; deseori,
pentru atingerea unui nivel profesionist este nevoie de manuale de studiu sau chiar
de un profesor specializat în domeniu. Majoritatea pachetelor high-end dispun și de
versiuni simplificate gratuite, destinate familiarizării cu programul respectiv.
Cele mai populare programe de grafica sunt:
MeshLab este un editor grafic 3D conceput pentru procesarea modelelor 3D
nestructurate obținute ca urmare a scanării 3D. Programul conține un set de
instrumente pentru editarea, curățarea, repararea, verificarea, redarea și conversia
unor astfel de modele (ochiuri). Baza programului este Visualization and Computer
Graphics Library (VCG lib) - un sistem pentru afișarea și procesarea ochiurilor
triunghiulare și tetraedrice prin OpenGL.

MeshLab implementează NPR Rendering, o funcție de redare în timp real care


utilizează principiul de umbrire folosind umbrele OpenGL, cu capacitatea de a reda
imagini la rezoluții foarte mari. Programul poate gestiona, de asemenea, modele 3D
mari, multi-poligonale.

MeshLab implementează NPR Rendering, o funcție de redare în timp real care


utilizează principiul de umbrire folosind umbrele OpenGL, cu capacitatea de a reda
imagini la rezoluții foarte mari. Poate gestiona, de asemenea, modele 3D mari, multi-
poligonale. MeshLab acceptă o mare varietate de formate de import / export, inclusiv
Universal 3D (.u3d). Programul este distribuit în conformitate cu licența GPL, ca
proiect open source și este disponibil pe principalele platforme Windows, Linux și
MacOSX (bazate pe procesoare Intel).

Astăzi MeshLab este un produs popular,primit aplicație principală în domeniile


tehnice și prelucrarea datelor. Pe lângă scopul principal al procesării modelelor 3D
nestructurate, Meshlab este perfect pentru editare, restaurare, verificare și redare,
construirea suporturilor pentru imprimarea unui model 3D, precum și conversia
modelelor.

Google SketchUp Make


Este un program pentru modelarea obiectelor tridimensionale relativ simple -
clădiri, mobilier, interior. ÎNmartie 2006 a fost achiziționată de
companieGoogle împreună cu o companie mică@Ultimul software ... În aprilie
2012, Google a vândut compania SketchUpNavigare Trimble pentru 90 de milioane
de dolari. Există două versiuni ale programului - gratuit pentru utilizare
necomercială, cu funcționalitate limitată SketchUp Make (în principal în ceea ce
privește exportul în alte formate) și SketchUp Pro plătit.
Comparativ cu multe pachete populare, acesta are o serie de caracteristici,
poziționate de autori ca avantaje.

Caracteristica principală este absența aproape completă a ferestrelor presetări...


Toate caracteristicile geometrice din timpul sau imediat după terminarea
instrumentului sunt setate de la tastatură în caseta de control a valorii (câmpul de
control al parametrilor), care se află în colțul din dreapta jos al spațiului de lucru, în
dreapta etichetei Măsurători (panoul de măsurare).

SketchUp face modelarea 3D distractivă: puternică, de înaltă


calitate software Poate fi și distractiv de utilizat - secretul este că instrumentele și
capabilitățile SketchUp sunt intuitive și funcționează așa cum vă așteptați.

Capacități SketchUp:

 export de modele în 3DS, DWG, DXF, OBJ, XSI, VRML și FBX;


 exportarea animațiilor și ghiduri pas cu pas în MOV și AVI;
 utilizați modelarea obiectelor organice (Sandbox) și instrumentele Film & Stage;
 importul și exportul datelor GIS;
 imprimare și export bitmaps cu o rezoluție mai mare decât afișajul;
 asistență tehnică gratuită timp de doi ani după achiziționarea versiunii plătite a
Google SketchUp;
Utilizatorii din întreaga lume își împărtășesc modelele pe site-ul Google 3D
Warehouse.
Puteți descărca cea mai recentă versiune a Google SketchUp de la
http://www.sketchup.com/
K-3D - Acest program, care este un editor pentru lucrul cu imagini tridimensionale.
Este pe deplin funcțional și editor puternic pentru a crea modele 3D animate.
Programul include multe șabloane și modele și își poate extinde capacitățile
de modelare instalând diverse pluginuri.
Distribuit sub licența GPL, programul este gratuit pentru uz personal și comercial.
Formate de fișiere acceptate :. obj ,. gts ,. brut,. jpeg ,. png ,. tiff. A fost
implementat un sistem de plug-in-uri pentru extinderea funcționalității. Programul
este disponibil pentru descărcare la http://www.k-3d.org/

MakeHuman este un software gratuit și open source pentru crearea de modele 3D


realiste de persoane în ilustrații, animații și jocuri. Este posibil să exportați modele
pentru Blender, XSI, Max etc..
Dezvoltarea sa a început în 2001, iar lansarea primului versiunea oficială s-a
întâmplat 12 ani mai târziu. MakeHuman are 1170 de efecte morph diferite pentru
modelare: vârstă, sex, înălțime, greutate, proporții corp-față, ochi, nas, gură, bărbie,
urechi, gât și multe altele.
În doar două minute de lucru cu acest program, chiar și un începător complet
în 3D poate crea un model tridimensional realist al unei persoane.

Programul este în permanență actualizat și îmbunătățit. Procesul de lucru


începe cu crearea unui model 3D bazat pe șablonul obținut atunci când începeți să
lucrați cu programul. Modelul finit poate fi exportat în obj., mhx., bhv., dae.

Programul este disponibil pe Windows, OSX, Linux. Merită menționat faptul că


proiectul este scris integral în Python. Site-ul web al proiectului
http://www.makehuman.org/

TinkerCAD - acest editor online concepute pentru a crea modele 3D într-un


browser și a le materializa prin imprimare 3D. TinkerCad este deținut recent de
Autodesk și face parte din populara familie 123D.
Caracteristici principale versiune gratuită Tinkercad permite utilizatorilor să:

 creați un număr nelimitat de proiecte;


 utilizați toate funcționalitățile de import și export;
 folosiți ShapeScripts;

Serviciul Tinkercad a fost creat folosind tehnologia WebGL, care vă permite să


lucrați cu grafică 3D direct în browser. Pentru a lucra cu serviciul, nu este nevoie să
instalați aplicații suplimentare și aveți nevoie doar de un browser care acceptă
WebGL (Chrome, Firefox sau Opera 12 Alpha).

Utilizatorii pot crea modele 3D într-o fereastră a browserului, pot salva proiecte
pe server sau le pot descărca pe computerul lor în format STL. În plus, Tinkercad vă
permite să lucrați direct cu mai multe servicii de imprimare 3D: Ponoko, Shapeways
și i.Materialise. De asemenea, programul vă permite să lucrați direct cu imprimantele
3D MakerBot.

Tinkercad este gratuit pentru uz necomercial - https://www.tinkercad.com/


AutoCAD
Această platformă nu are nevoie de nicio introducere specială, deoarece este
familiară pentru aproape toată lumea - de la ingineri începători la arhitecți
profesioniști care lucrează în companii mari.

Direcția principală a platformei este proiectarea desenelor, dar ultimele


versiuni software-ul și pluginurile suplimentare extind semnificativ capacitățile
programului. Prin urmare, crearea de modele 3D pentru jocuri, interioare și cipuri
de design nu este neobișnuită în AutoCAD. Cu toate acestea, venerabili experți
consideră că platforma este ascuțită exclusiv pentru modelarea tehnică și a excelat
în acest domeniu.

În scopul construcției, ingineriei și proiectării industriale, se folosește cel mai


popular pachet de desen - AutoCAD de la Autodesk. Acest program are cea mai
puternică funcționalitate pentru desenul bidimensional, precum și proiectarea de
părți tridimensionale de complexitate și scop variate.

După ce a învățat să lucreze în AutoCAD, utilizatorul va putea să proiecteze


suprafețe complexe, structuri și alte produse din lumea materialelor și să
întocmească desene de lucru pentru acestea. Pe partea utilizatorului există un meniu
în limba rusă, ajutor și un sistem de solicitări pentru toate operațiunile.

Acest program nu trebuie utilizat pentru vizualizări frumoase precum


Autodesk 3ds Max sau Cinema 4D. Elementul Autocad este desenele de lucru și
dezvoltarea detaliată a modelului, astfel încât pentru schițe, de exemplu, arhitectură
și design, este mai bine să alegeți Sketch Up care este mai potrivit pentru aceste
scopuri.

Majoritatea persoanelor care încep să le cunoască animație 3D, renunță la această


afacere de îndată ce vor afla cât timp și efort ar trebui cheltuit pentru crearea de
modele 3D. Într-adevăr, pachetele tradiționale de animație 3D (cum ar fi 3ds Max,
Maya, Blender etc.) folosesc în cea mai mare parte modelarea manuală. Modelele se
bazează pe primitive - simple figuri geometrice - care sunt apoi modificate cu
instrumente speciale. Acest proces este laborios și necesită perseverență și răbdare.

Cu toate acestea, există programe care adoptă o abordare diferită pentru crearea
animației 3D. Dezvoltatorii efectuează toată munca „neagră” privind crearea de
modele, iar utilizatorului i se oferă seturi de biblioteci gata făcute, din care poate
alege elementele adecvate. Astfel, dacă scopul final este de a proiecta un design
interior, nu trebuie să pierdem timp modelând fiecare scaun și fereastră, trebuie doar
să facem un proiect 3D conform unui plan dat și să punem modelele finite în locurile
lor. Și dacă dorim să cream animație 3D la care să participe personaje
tridimensionale, utilizatorul poate edita rapid modelele finite, realizând trăsăturile
faciale dorite și vizualiza proiectul.

Este clar că programele pentru modelare 3D „rapidă” nu oferă o posibilitate de


creativitate la fel de mare ca editorele 3D mai complexe, dar sunt mai accesibile
pentru o gamă largă de utilizatori și vă permit să vă alăturați lumii 3D chiar și pentru
cei a căror profesie nu are relaţii.

Când vine vorba de editori 3D, de regulă, se presupune că au instrumente pentru


modelarea 3D. În acest sens, DAZ Studio este un editor neobișnuit, deoarece practic
nu există instrumente pentru modelare. Mai degrabă, acest program seamănă cu un
loc de joacă virtual pentru a juca păpuși sau alte jocuri de rol. Utilizatorului i se oferă
modele gata făcute pe care le poate plasa în scenă la propria sa discreție și le poate
schimba ipostazele.

Unele modele sunt disponibile în DAZ Studio imediat după instalare și pe ele
puteți evalua modul în care funcționează programul. Încercați, de exemplu, Genesis
(disponibil în arhivă cu kitul de distribuție, dar instalat separat). Acesta este un model
uman cu mulți parametri detaliați pentru schimbarea aspectului. Schimbând poziția
mai multor glisoare, puteți obține aproape orice formă - de la un supraom cu mușchi
uriași la o fată subțire. Pe modelul Genesis, puteți exersa și schimbarea ipostazelor
făcând personajul să stea sau să se întindă. Și nici o problemă cu lucru incorect oase
- toate modelele folosesc cinematică inversă, adică structura lor virtuală osoasă este
naturală. Dacă ridici mâna personajului în sus, atunci și palma se va ridica, dacă
întinzi mâna înainte, modelul va îndoi spatele așa cum o face o persoană.

Modelele 3D nu pot fi așezate corect în scenă, ci și îmbrăcate. Acest proces este,


de asemenea, automatizat pe cât posibil - alegeți hainele potrivite și se va potrivi
singur cu figura modelului. Dacă apar erori în unele locuri și țesutul trece prin piele,
puteți corecta cu ușurință acest lucru folosind instrumentele programului.

Desigur, pentru a fi interesant să lucrezi cu DAZ Studio, vei avea nevoie de


modele suplimentare. Și aici devine clar pe ce câștigă dezvoltatorii. Programul în
sine este gratuit, este imposibil să creezi modele în el, dar pe site-ul oficial se pot
cumpara. Alegerea este imensă: există figuri umane, modele de animale și diverse
accesorii, inclusiv vehicule, îmbrăcăminte și elemente de mediu. În general, totul
pentru crearea unei lumi virtuale.
Reallusion este bine cunoscut pentru programul său CrazyTalk, care transformă
imaginile în personaje vorbitoare 3D. iClone este un program mai complex, deși
crearea de avatare animate 3D este una dintre acele sarcini pe care le ajută să le
rezolve deosebit de bine. Încărcați doar o fotografie în program (este imperativ ca
fața din portret să fie reprezentată a închide), selectați un caracter 3D, pe capul căruia
imaginea va fi „întinsă” și corectați poziția elementelor principale ale feței folosind
markeri speciali. În câteva minute, fotografia se va transforma într-un model 3D,
care poate fi apoi făcut să vorbească și să se miște.

IClone se concentrează pe animația personajelor - programul oferă mai multe


opțiuni pentru animarea modelelor 3D simultan. Una dintre ele este tehnologia
HumanIK, care a fost licențiată de la Autodesk, dezvoltatorul 3ds Max, Maya și
Softimage. În timpul animației, utilizatorul se poate simți ca un actor care
controlează marionetele. Doar indicați un punct de pe scheletul personajului și setați
mișcarea dorită pentru acesta. În acest caz, diferite părți ale corpului pot fi controlate
separat, de exemplu, configurați mai întâi animația extremităților inferioare, apoi
derulați linia cronologică la primul cadru și începeți să animați cele superioare.

Scenele 3D create în iClone pot conține aproape toate aceleași componente care
sunt necesare editorilor 3D profesioniști. Doriți să schimbați iluminatul? Fără
probleme! Poate adăugați o altă cameră? Cu plăcere! Proiectul poate conține și
muzică, dar cea mai uimitoare caracteristică a iClone este suportul pentru tehnologia
de captare a mișcării. Pentru a face acest lucru, însă, aveți nevoie de echipamente
suplimentare (senzori speciali), dar dacă îl aveți, puteți urmări cu interes modul în
care personajele 3D din iClone repetă toate mișcările din spatele dvs. Un astfel de
instrument va atrage în special copiii, care pot interpreta scenele singuri și apoi pot
urmări cum sunt transferate mișcările lor în lumea virtuală.

Spre deosebire de programele discutate mai sus, Sculptris nu oferă modele 3D


gata făcute. Cu toate acestea, acest program implementează o abordare atât de
convenabilă a modelării încât nu este dificil să vă creați propriile obiecte 3D. În loc
să modelați modelul lucrând cu poligoane, margini și vârfuri, în Sculptris puteți
sculpta pur și simplu obiecte precum plastilina. Utilizatorul are o varietate de pensule
virtuale cu profiluri diferite.

Folosind aceste instrumente simple, puteți crea adâncituri pe suprafețele originale


sau invers, să le construiți strângând în exterior. Forța de impact asupra obiectului
poate fi ușor controlată. De asemenea, puteți regla raza sculei, duritatea periei și alți
parametri necesari.
În mod implicit, Sculptris folosește un mod de modelare simetrică, care este util
pentru crearea fețelor umane sau animale. În acest caz, un plan condiționat de
simetrie trece prin centrul modelului și toate modificările pe care utilizatorul le face
pe o parte a modelului sunt reflectate simetric pe cealaltă. Dacă preferați să utilizați
modul asimetric pentru proiectul curent, îl puteți activa cu ușurință.

Sculptris nu are instrumente de animație, iar opțiunile de proiectare pentru


modele sunt reduse la desenarea diferitelor culori pe suprafața lor. Imaginile din
fișiere grafice pot fi folosite și pentru texturare. Dar, în general, Sculptris merită de
obicei utilizat împreună cu alte aplicații pentru a crea grafică 3D. Din fericire,
programul acceptă exportul în popularul format OBJ, care este utilizat de aproape
toți editorii 3D.

Din păcate, nu se așteaptă ca Sculptris să ofere noi caracteristici în viitor. Proiectul


odată promițător de acum câțiva ani a fost achiziționat de Pixologic, care dezvoltă
un produs comercial similar funcțional ZBrush. De atunci, dezvoltarea Sculptris a
fost înghețată, deci, dacă doriți mai multe capacități de modelare și pictură a
personajelor, trebuie să treceți la ZBrush. Proiectele create în Sculptris sunt
acceptate în programul comercial de la Pixologic.

In concluzie am luat în considerare cele mai populare soluții pentru modelarea 3D:

 Schițarea modelării interioare - Visicon, Sweet Home 3D, Sketch Up,


 Redare interioară și exterioară - Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, Blender,
 Subiect Design 3D - AutoCAD, NanoCAD, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D,
Blender,
 Sculptură - Sculptris, Blender, Cinema 4D, Autodesk 3ds Max,
 Creație animație - Blender, Cinema 4D, Autodesk 3ds Max, IClone,
 Modelare de divertisment - Lego Digital Designer, Sculptris, Paint3D.

S-ar putea să vă placă și