Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Vizualizarea informației
Proiectare
Modelare (simulare)
Interfață grafică pentru utilizatori (GUI)
Scurt istoric
La începutul istoriei sale prin anii ´60 grafica digitală făcea primii pași de
progrese tehnice, grafica la calculator fiind destul de limitată în posibilități tehnice.
Inițial a dat posibilitatea de a afișa pe ecran doar câteva zeci de segmente și elemente
geometrice; se putea lucra doar cu elemente grafice relativ simple. Evoluțiile,
elaborările softului și posibilităților tehnice erau analizate în academii și mediul
științific. Treptat însă grafica de calculator s-a stabilit în viața cotidiană, oferind
posibilități de realizare a proiectelor comerciale de succes. Etape în dezvoltarea
graficii digitale:
În anii 1960-1970 s-a format ca disciplină științifică. În această perioadă se dezvoltă
metode și algoritmi de bază: tăiere, scanarea rastru, primitive (elemente) grafice,
modelele de umbrire, imagini de scene spațiale, trasări tridimensionale, lumini de
modelare.
În anii 1980 programele sunt în curs de dezvoltare mai mult ca o disciplină aplicată.
Metodele de aplicare a acesteia se dezvoltă în diverse domenii de activitate umană.
Metodele anilor 1990 de grafică pe calculator au devenit principalul mijloc de
dialog între om și calculator, și rămâne valabil până în prezent.
Capacități SketchUp:
Utilizatorii pot crea modele 3D într-o fereastră a browserului, pot salva proiecte
pe server sau le pot descărca pe computerul lor în format STL. În plus, Tinkercad vă
permite să lucrați direct cu mai multe servicii de imprimare 3D: Ponoko, Shapeways
și i.Materialise. De asemenea, programul vă permite să lucrați direct cu imprimantele
3D MakerBot.
Cu toate acestea, există programe care adoptă o abordare diferită pentru crearea
animației 3D. Dezvoltatorii efectuează toată munca „neagră” privind crearea de
modele, iar utilizatorului i se oferă seturi de biblioteci gata făcute, din care poate
alege elementele adecvate. Astfel, dacă scopul final este de a proiecta un design
interior, nu trebuie să pierdem timp modelând fiecare scaun și fereastră, trebuie doar
să facem un proiect 3D conform unui plan dat și să punem modelele finite în locurile
lor. Și dacă dorim să cream animație 3D la care să participe personaje
tridimensionale, utilizatorul poate edita rapid modelele finite, realizând trăsăturile
faciale dorite și vizualiza proiectul.
Unele modele sunt disponibile în DAZ Studio imediat după instalare și pe ele
puteți evalua modul în care funcționează programul. Încercați, de exemplu, Genesis
(disponibil în arhivă cu kitul de distribuție, dar instalat separat). Acesta este un model
uman cu mulți parametri detaliați pentru schimbarea aspectului. Schimbând poziția
mai multor glisoare, puteți obține aproape orice formă - de la un supraom cu mușchi
uriași la o fată subțire. Pe modelul Genesis, puteți exersa și schimbarea ipostazelor
făcând personajul să stea sau să se întindă. Și nici o problemă cu lucru incorect oase
- toate modelele folosesc cinematică inversă, adică structura lor virtuală osoasă este
naturală. Dacă ridici mâna personajului în sus, atunci și palma se va ridica, dacă
întinzi mâna înainte, modelul va îndoi spatele așa cum o face o persoană.
Scenele 3D create în iClone pot conține aproape toate aceleași componente care
sunt necesare editorilor 3D profesioniști. Doriți să schimbați iluminatul? Fără
probleme! Poate adăugați o altă cameră? Cu plăcere! Proiectul poate conține și
muzică, dar cea mai uimitoare caracteristică a iClone este suportul pentru tehnologia
de captare a mișcării. Pentru a face acest lucru, însă, aveți nevoie de echipamente
suplimentare (senzori speciali), dar dacă îl aveți, puteți urmări cu interes modul în
care personajele 3D din iClone repetă toate mișcările din spatele dvs. Un astfel de
instrument va atrage în special copiii, care pot interpreta scenele singuri și apoi pot
urmări cum sunt transferate mișcările lor în lumea virtuală.
In concluzie am luat în considerare cele mai populare soluții pentru modelarea 3D: