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AUTOCAD

Unidad 14. El Sistema de


Coordenadas Personales
En el capítulo 3 de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base
fundamental para la elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino
en el dibujo técnico en general. En ese capítulo estudiamos también cómo
introducir coordenadas cartesianas y polares, absolutas y relativas. Por lo que
ahora resulta claro que gracias al plano cartesiano, o sistema de coordenadas,
podemos definir la posición de cualquier punto en pantalla respecto a un punto
llamado origen sólo con los valores del eje X y del eje Y en un dibujo
bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional.

Por extensión, en un dibujo con objetos ya creados, la posición de un punto de


origen también es relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en
pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y Z=0, entonces las coordenadas de todos
los demás puntos de nuestro dibujo se redefinirán respecto a dicho origen. En
síntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales, de poder darle
a cualquier punto las coordenadas de origen, pero, además, definiendo el
sentido de cada uno de los ejes cartesianos, por ello existen muchas opciones
para la creación de un SCP. Pero veámoslo sistemáticamente.

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14.1 El icono SCP

El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la


esquina inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen,
donde X=0 y Y=0. A partir de ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la
derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el
cuadrante 1 tal como se vio en el apartado 3.2. A su vez, el eje Z es una línea
imaginaria perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van en dirección a
los ojos del usuario. Como ya hemos visto en el capítulo anterior, es posible
cambiar este punto de vista del dibujo, por lo que la función del icono es obvia:
se trata siempre de señalizar la situación actual de los ejes cartesianos. Su
apariencia puede verse enseguida:

Las características de este icono pueden modificarse con el menú “Ver-


Visualización-Icono SCP-Propiedades”.

Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve


claramente cuando usamos una vista isométrica del área de dibujo.

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La misma vista del dibujo, pero con un icono SCP 3D en pantalla, mostrará
fácilmente el sentido del eje Z.

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En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es


realmente indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo
tridimensional. Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan
sencillo, que el usuario simplemente usará el que mejor convenga en cada caso.
El resto de las características del cuadro de diálogo son casi anecdóticas: qué
color desea para el icono en el espacio modelo y espacio papel (cuestiones que
serán motivo de estudio en el capítulo 28), qué grosor desea para las líneas del
icono en 3D y qué tamaño van a tener en pantalla cualquiera de los dos.

Todas estas opciones del icono no crean en sí ningún Sistema de Coordenadas


Personales, ya que no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era
importante revisarlo porque es este icono el que nos mostrará fácilmente que
Sistema de Coordenadas estamos utilizando.

Para crear SCP usaremos el comando o las herramientas del siguiente apartado.

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14.2 El comando SCP

En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen,


ya que a partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las
coordenadas de nuevos objetos por dibujar. Además, podemos guardar la
configuración de distintos Sistemas de Coordenadas Personales asignándoles
un nombre para reutilizarlos según convenga, como veremos en este mismo
capítulo.

Para crear un nuevo SCP usamos el comando del mismo nombre, el menú
“Herr.-SCP Nuevo...” o el primer botón de la barra de herramientas SCP.

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Como en otros casos que ya hemos estudiado (recuérdese, por ejemplo, la


creación de círculos y arcos), las opciones del comando SCP se corresponden
con la lista que aparece en el menú y con los botones de las barras de
herramientas. Muchas de ellas sirven para crear SCP nuevos, la más simple, por
supuesto, es la que sólo pide las coordenadas del nuevo origen.

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Como es lógico, ya indicado un punto y a partir de él, las coordenadas X e Y de


todos los demás objetos se redefinen.

Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU) simplemente usamos de


nuevo el comando SCP y su opción “Univ” (U), tal y como presentamos en esta
secuencia de la ventana de comandos. También podemos usar el botón del
mismo nombre.

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Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado


frecuentemente, entonces habrá que grabarlo. La siguiente secuencia de
comandos nos permite dicha acción:

La secuencia de comandos para reutilizar el SCP puede verse enseguida


(recuerde que lo tecleado por el usuario aparece en itálicas):

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Aunque también podemos utilizar el menú “Herr.-SCP guardado...” que abrirá
el siguiente cuadro de diálogo donde puede verse la lista de SCP grabados.

Una variante del primer método que vimos para crear un SCP está en el menú
“Herr.-SCP Nuevo-3 puntos”, el cual permite indicar el nuevo punto de origen,
pero además, la dirección hacia dónde X e Y serán positivos, por lo que la
orientación del plano cartesiano puede cambiar. Obviamente, hay un botón y
una opción en la ventana de comandos para este método.

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Finalmente, podemos crear un SCP que se ajuste a alguno de los objetos


dibujados en pantalla. El menú, por supuesto, es “Herr.-SCP Nuevo-Objeto”.
El lector no debe tener problemas en dilucidar la opción análoga del comando
SCP en la ventana de comandos o el botón correspondiente.

El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como


“Herr.-SCP Nuevo-Cara” o “Herr.-SCP Ortogonal” tienen que ver con el
dibujo en 3D y son tratados en la Sección Octava, en particular en el capítulo
30, lo que nos dará también ocasión de volver al cuadro de diálogo que
mencionamos líneas arriba.

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En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de Coordenadas
Personales que se ajuste a la línea que limita la calle, eso nos permitirá tener
un SCP alineado con el nuevo objeto a dibujar. Como ya vimos, podemos usar las
opciones “3 puntos” u “Objeto”.

Obviamente, esto facilita el dibujo del croquis, ya que no es necesario cuidar


de la inclinación de las líneas, tal y como ocurría con el Sistema de Coordenadas
Universal. Además, tampoco es imprescindible estar viendo el dibujo
“inclinado”, tal como está el icono del SCP en la imagen anterior, pues podemos
girar el dibujo hasta que el SCP quede ortogonal a la pantalla. Para eso sirve el
comando Planta o el menú “Ver-Pto. vista 3D-Vista en planta-SCP Actual”.

Como puede inferir el lector, bastaría con restituir el SCU y luego hacer de
nuevo una vista de planta para devolver el dibujo a su posición original.

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Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos simples, aunadas
a las de referencia y rastreo de objetos, más el dominio de las herramientas
de zoom, la administración de vistas y el control de las coordenadas
personales, podemos afirmar que tenemos todos los elementos necesarios para
dibujar con soltura en Autocad, por lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La
práctica constante, más el conocimiento del área del dibujo técnico en la que se
desee trabajar (de ingeniería o arquitectura, por ejemplo), nos permitirán
tener un desempeño altamente productivo en nuestro ámbito profesional. Sin
embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los conocimientos necesarios
para crear dibujos con este programa, aún nos falta todo lo relacionado con su
edición, es decir, con su modificación. Tema que abordaremos en la siguiente
sección.

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