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El Computador

Descripción de alto nivel

1
Objetivos
El estudio a fondo de la arquitectura del
computador nos va a permitir:
● Evaluar el rendimiento
● Identificar cuellos de botella
● Identificar problemas de fiabilidad y como hacer
sistemas tolerantes a fallos

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Generalidades
● Todos los computadores digitales modernos
siguen la arquitectura Von Neumann, cuyos
componentes principales son:
● Unidad Central de Procesamiento (CPU)
● Memoria
● Entradas/Salidas

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Arquitectura von Neumann

Unidad
aritmético-
lógica

Dispositivos
Memoria
de E/S

Unidad de
control

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Componentes de la
Arquitectura von Neumann
● CPU: Se descompone en una unidad de control
y una unidad aritmético lógica.
● Memoria: Sirve para almacenar tanto datos
como instrucciones.
● Entradas/Salidas: Permiten el intercambio de
datos con el mundo exterior.

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Alternativas de Diseño:
Programación cableada
● Un circuito lógico puede diseñarse para llevar a
cabo una operación específica.
● Por cada dato de entrada, produce a su salida
la respuesta correspondiente.
● Cambiar la función del circuito implica “re-
cablear” el circuito.

Dato de Circuito Dato de


entrada Lógico Salida
Aritmético

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Ejemplo:
Diseño de un sumador de 1 bit

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Alternativas de diseño:
Programación por Software
● En lugar de tener un circuito diseñado
específicamente para una función, se puede diseñar
un circuito que mediante unas entradas de control
pueda realizar distintas operaciones con los datos de
entrada:

Código de Decodificador
instrucción de instrucción

Señales de control

Dato de Circuito Dato de


entrada Lógico Salida
Aritmético
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Ventaja de la
programación por software
● No se hace necesario re-cablear el circuito para cada
nueva operación.
● El programa puede ser fácilmente alterado
simplemente cargando un nuevo programa en la
memoria.
● El programa mismo se almacena en la memoria junto
con los datos.
● Los datos de entrada pueden tomarse de la memoria
o de las entradas. Los datos de salida pueden
almacenarse en la memoria o enviarse a los
dispositivos de salida.
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Modelo más detallado
CPU Memoria
0
PC 1
MAR 2
IR Bus del
MBR sistema
MAR = Memory Address Register
MBR = Memory Buffer Register AC instrucción
I/O AR = Input/Output Address Register
I/O BR = Input/Output Buffer Register I/O AR
PC = Program Counter
IR = Instruction Register ALU
AC = Accumulator I/O BR
ALU = Aritmetic-Logic Unit

Módulos de E/S
dato

Registros

2d-2
2d-1

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Operación del computador
● El procesador opera realizando repetidamente
“ciclo de instrucción”.
● El ciclo de instrucción consta de 2 etapas:
● Fetch: Obtener una instrucción desde la memoria.
● Execution: Ejecutar la instrucción

Start Fetch Execution Stop

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Fetch: Obtener la siguiente instrucción
● El registro contador de programa (PC) contiene
la dirección de memoria de la siguiente
instrucción a ejecutar.
● Se lee la instrucción de la posición indicada por
el PC y se trae al IR.
● El PC se incrementa
● Ciertas instrucciones pueden alterar el PC
también (ejecución no necesariamente
secuencial).
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Execution: Ejecución de instrucción
● La unidad de control interpreta la instrucción
(binaria) almacenada en el IR.
● Se realiza la operación correspondiente.
Existen 4 tipos de operaciones:
➢ Transferencia procesador memoria
➢ Transferencia procesador E/S
➢ Operaciones aritmético-lógicas
➢ Operaciones de control

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Ejemplo: Máquina hipotética

Formato de instrucción:
15 12 11 0

Opcode Address

Formato de enteros:
15 0

S Value

Bits de direcciones: d=12, 212 =4096


Espacio de memoria: 0..4095

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Ejemplo: Programa y datos

Memoria
300 PC
300 1940
301 5941
302 2941

940 3
941 2

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Ciclos de instrucción
● Muchos procesadores modernos ofrecen
instrucciones complejas, que pueden operar
sobre arreglos de datos (arrays, strings).
● Esto da lugar a que el proceso de ejecución
sea cíclico.

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Diagrama de estados
del ciclo de instrucción

Leer Leer Escribir


Instr. Operando Resultado

Dir. Decod. Dir. Realizar Dir.


instr. Instr. Operando operación Resultado

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Interrupciones
● El proceso normal de ejecución se puede
suspender para hacer que el procesador
atienda otros eventos:
➢ Errores de programa: Ejemplo división por cero, o
acceso a un área de memoria no permitida.
➢ Fallas en el hardware: Paridad de memoria
➢ Temporizador: Periódicamente se interrumpe el
procesador para llevar la hora y otras tareas del
sistema operativo.
➢ Entradas/Salidas: Utilizadas por los dispositivos
de E/S cuando requieren atención del procesador.
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Uso de interrupciones
para operaciones de E/S
● Normalmente los dispositivos de E/S son
mucho más lentos que el procesador.
● Muchas veces los eventos de E/S ocurren
aleatoriamente, e.g. teclado, recepción de
paquetes, etc.
● Poner el procesador en un ciclo de espera es
ineficiente.
● Una interrupción permite que el procesador
atienda un dispositivo de E/S en el momento
que se genere un evento.
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Ejemplo: Tarjeta de red
Eventos que se producen:
● Llega un paquete: Al momento de llegar un
paquete este se almacena temporalmente en
un buffer de la tarjeta. Si no se lee
oportunamente, la llegada del siguiente
paquete lo sobre-escribirá.
● Transmisión de paquetes: El procesador
escribe el paquete a transmitir en un buffer de
la tarjeta de red. Se debe esperar a que el
paquete haya sido transmitido antes de escribir
otro paquete en el buffer. 20
Illustración:
● Eventos en la tarjeta de red con y sin
interrupciones.

21
Interrupciones y el ciclo de instrucción
● Las interrupciones de hardware se transmiten
por medio de una señal del bus directamente al
procesador.
● La interrupción ocurre en cualquier instante de
tiempo – el procesador se encuentra
posiblemente ejecutando algún programa.
● El procesador debe atender la interrupción tan
pronto como sea posible.

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Ciclo de instrucción modificado
Ciclo de interrupción

Ciclo de instrucción Intr


disabled?

Interrupt?
Start Fetch Execution
Intr
enabled?

Stop

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Transferencia de control y
gestor de interrupciones
Si hay una interrupción, el procesador:
● Guarda el estado actual (PC,
registros, etc.) para poder continuar el programa
programa en la instrucción siguiente. en ejecución

● Carga en el contador de programa la


dirección de memoria de un “gestor de
interrupciones”, efectivamente
transfiriendo el control al gestor.
● Al concluir la atención de la gestor de
interrupción, se restaura el estado del interrupción

procesador.

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Comparación de tiempos
● Sin interrupciones
● Con interrupciones

25
Múltiples interrupciones
● Existen un gran número de dispositivos de E/S
que pueden generar interrupciones.
● Excepciones del procesador.
● Interrupciones de software permitidas en
muchos procesadores (e.g. x86)

26
Ejemplo: Algunas de las
interrupciones en un PC

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Gestión de Múltiples interrupciones
Cómo gestionar múltiples interrupciones?
● Atender una a la vez: Se ignoran otras interrupciones
hasta concluir la atención de la interrupción en curso.
Resulta inconveniente pues estos tiempos de espera
pueden afectar el desempeño de ciertos dispositivos.
● Permitir interrupciones anidadas: Un gestor de
interrupciones puede ser interrumpido para dar lugar a
atender una interrupción de mayor prioridad.
● Ilustración: Proceso de gestión de interrupciones
anidadas.

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Entradas y Salidas
Los dispositivos de E/S se controlan de forma
muy similar a como se maneja la memoria:
● Una dirección de E/S determina el dispositivo
con el que se va a hacer la operación.
● Cada dispositivo internamente tiene registros
que pueden ser leídos o escritos según su
función.

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Ejemplo: Puertos E/S en un PC

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Entradas Salidas
Mapeadas en Memoria
● Algunos dispositivos de E/S aparecen como
parte de la memoria del sistema. El ejemplo
más frecuente son los controladores de video.
● Operaciones estándar de lectura/escritura en
memoria permiten controlar el dispositivo.

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Transferencias Directas a Memoria
(DMA – Direct Memory Access)
● Para algunos tipos de dispositivos resulta
mucho más eficiente permitir que el dispositivo
transfiera datos directamente entre la memoria
del sistema y sus buffers internos.
● Ejemplos:
➢ Discos duros
➢ Controladores de sonido
➢ Algunas tarjetas de red

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Medida de las prestaciones
de un sistema
Se usan varios parámetros para estimar el
desempeño de un determinado sistema:
● MIPS: Millions of Instructions Per Second
● CPI: Clocks per Instruction
● f: Clock frequency
Estos parámetros se relacionan así:

f
MIPS=
CPI

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Ejemplo
● Se tiene un sistema con f=1GHz
● El programa ejecutado tiene la siguiente
mezcla de instrucciones:
Aritméticas (1 clock): 45000
Transferencia de datos (2 clock): 32000
Punto flotante (2 clock): 15000
Control (2 clock): 8000
● Determinar el CPI efectivo, la velocidad en
MIPS y el tiempo necesario para ejecutar el
programa.
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CISC vs. RISC
Las arquitecturas CISC
● En la era de los 70s, mucho software era escrito en
lenguaje ensamblador.
● Los fabricantes de procesadores trataban de ofrecer
un lenguaje ensamblador poderoso:
● Conjunto amplio de instrucciones, e.g. para
manipulación de strings y vectores.
● Modos de direccionamiento ortogonales: Casi todas
las instrucciones podían usar todos los modos de
direccionamiento.
● Posteriormente este modelo se denominó CISC:
Complex Instruction Set Computing.
● Ejemplos: x86, 68k, IBM 360, VAX. 35
CISC vs. RISC
Transición a RISC
● Estudios en los 70s y 80s identificaron que la
mayoría de programas generados por los
compiladores utilizan solo un subconjunto de
las instrucciones de un procesador CISC.
● En algunos casos se observó que la instrucción
del procesador toma más tiempo que una
rutina implementada con instrucciones más
simples.

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CISC vs. RISC
Primeros procesadores RISC
● Esto motivo el diseño de procesadores con un
conjunto de instrucciones simples.
● Esto facilita el diseño del procesador, y el
procesador resultante requiere menor número
de transistores y menos potencia.
● Estos diseños dieron origen al término
“Reduced Instruction Set Computing” (RISC)
● Ejemplos: DEC Alpha, ARM, MIPS, POWER,
PowerPC, SPARC, etc.
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Características de procesadores
RISC
● Pocos formatos de instrucciones
● Gran número de registros de propósito general
● Modos de direccionamiento muy simples
● Operaciones aritmético/lógicas operan sobre
los registros.
● Se tienen instrucciones especiales para
transferencias a memoria (load/store)
● Esto da origen al uso del término “Load/Store
Architectures”.
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Situación actual
● Las implementaciones modernas de la familia
x86 utilizan un conjunto de micro-operaciones
muy sencillo y muy optimizado.
● Las instrucciones de máquina son traducidas
por decodificadores internos. De esta forma se
mantiene la compatibilidad binaria.
● Una secuencia de instrucciones CISC da lugar
a una serie de micro-operaciones, muchas de
las cuales se pueden realizar en paralelo,
permitiendo así la implementación de
arquitecturas super-escalares. 39

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