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MATEHUALA
ING. EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
INTERFACES
INVESTIGACION UNIDAD 4
15/ABRIL/2011
INTRODUCCION
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Puerto de Descripción del puerto
conexión
Puerto Paralelo Normalmente uno, al que se suele conectar la
impresora o un módem externo. Se denomina
paralelo porque para enviar los datos utiliza un
bus de 8 hilos (bytes). La longitud del cable no
debe superar los 5 ó 6 metros. El conector del
puerto paralelo es de 25 pins (estándar
Centronics). La velocidad máxima es de 1,5
Mb/s.
Puerto Serie Cuando el cable de transmisión es largo,
pueden ocurrir desfases entre las señales. En
este caso es más práctico utilizar los puertos
serie: envía la información bit a bit.
Normalmente dos, a uno de ellos se solía
conectar el ratón, antes de inventar el conector
PS/2. Normalmente utilizan un interface DB9
(otro estándar es el RS-232 de 25 pines).
Velocidad de transmisión: hasta 112 Kb/s.
PS/2 Dos, uno para ratón (IRQ12) y otro para teclado
(IRQ1).
USB (Universal De dos a cuatro. En un sólo puerto USB se
Serial Bus) pueden conectar hasta 126 dispositivos (ratón,
módem, impresora, escáner, webcam,...) para
ello existen unos dispositivos (hubs) con
múltiples salidas de conector e incluso algunos
dispositivos pueden funcionar como hubs al
tener conectores USB incorporados.
Es PnP (Plug and Play: enchufar y listo) además
en caliente, es decir, sin necesidad de reiniciar
el sistema puesto que USB reconoce el
periférico, si acaso, podría pedirnos la
instalación de un driver. Utiliza una sola IRQ
para todos los dispositivos conectados.
Puerto FireWire Pensado para dispositivos de alta velocidad:
cámaras de vídeo, DVD, escáneres, discos
duros,... Permite hasta 63 dispositivos y una
velocidad de transmisión de 400 Mbits/s (50
MBytes/s). También permite conexión en
caliente, es decir, sin necesidad de reiniciar el
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ordenador.
Son los estándares para disco duro y CD-ROM.
4.1 A TRAVES DE LOS PUERTOS
4.1.1 DISEÑO
PUERTOS PS/2
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PUERTOS USB (Universal Serial Bus)
FIREWIRE
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Conectores IDE/EIDE
4.1.2 Programación
4.1.3 Aplicación
Ratón o mouse :
suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza
el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla).
Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un
láser para detectar el movimiento.
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También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no
necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que
se comunican con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.
Teclado:
Impresora:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la
computadora utiliza para presentar información impresa en papel u
otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que
la PC e incluso antes que los monitores (el otro dispositivo de salida
por excelencia), siendo durante años el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellas primitivas
computadoras, que previamente usaban tarjetas y cintas perforadas.
Scanner:
es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es
decir, convertir un documento en papel en una imagen digital.
En general, se puede decir que existen tres tipos de escáner:
• Los escáneres planos permiten escanear un documento
colocándolo de cara al panel de vidrio. Éste es el tipo de escáner
más común.
• Los escáneres manuales son de tamaño similar. Éstos deben
desplazarse en forma manual (o semi-manual) en el documento,
por secciones sucesivas si se pretende escanearlo por completo.
• Los escáneres con alimentador de documentos hacen pasar el
documento a través de una ranura iluminada para escanearlo, de
manera similar a las máquinas de fax. Este tipo de escáner se está
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incorporando cada vez más en máquinas como las impresoras
multifunción.
Monitor:
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las
partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos
la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra
salud.
1. Tarjetas gráficas
2. Tarjetas de audio
3. Tarjeta Ethernet
5. Módem interno
4.2.1 Diseño
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Tarjeta grafica
Tarjeta de audio
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Intelligent Interface of fischertechnik
Tarjeta Ethernet
4.2.2 Programación
Periférico Programación
Tarjeta de Una tarjeta gráfica tiene su propia memoria y
gráficos procesador que maneja los cálculos necesarios
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para convertir los datos de la imagen para que
puedan ser desplegados como píxeles en el
monitor.
Tarjeta de audio La señal de audio que obtiene un micrófono es
analógica.
El proceso para digitalizar la onda analógica se
lleva a cabo mediante un muestreo, que permite
que los sonidos puedan ser procesados usando el
lenguaje binario.
La frecuencia de muestreo es el número de
muestras de señal que se recogen cada segundo.
Si se recogen más muestras, la calidad el sonido
aumenta, pero en cuanto a adquisición de datos,
se aumenta también el espacio que ocupa la toma
de datos en bits.
Tarjeta Ethernet Los componentes electrónicos incorporados en la
tarjeta de red se encargan de gestionar la
transferencia de datos entre el bus del ordenador y
el medio de transmisión, así como del proceso de
los mismos.
Interface La forma natural de programar la interfaz es el
Inteligente de lenguaje LLWin de fischertechnik, pero en modo
fischertechnik "on-line" (modo en línea) puede ser utilizada
mediante cualquier lenguaje de programación. Los
detalles acerca de este proceso se pueden
encontrar en http://www.fischertechnik.de/. En
dicha página figuran algunos drivers diseñados
para diferentes lenguajes de programación.
4.2.3 Aplicación
T a rje ta d e v id e o
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Los unos (1) y ceros (0) que envía el microprocesador, son convertidos por
la tarjeta de video en la información que es desplegada por el monitor. El
poder de cómputo de muchas tarjetas de video modernas, es superior al
de toda una máquina de hace unos 5 ó 6 años. Esto se debe a que
poseen varias decenas de MB de RAM (para el almacenamiento temporal
de la información de video), poderosos procesadores de señal, buses
de muy alta velocidad, etc.
Tarjeta de red
Cada vez con mayor frecuencia, las oficinas y algunos hogares poseen
varias máquinas que pueden estar intercomunicadas. Pero este
intercambio de archivos no se realiza por medio de disquetes u otros
medios removibles, sino mediante una configuración de red que requiere
de una tarjeta o circuitos específicos diseñados para dicha función .
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Un ejemplo del conexionado de los actuadores y sensores a la
interface se muestra en la Figura 30. En este ejemplo cuatro motores
están conectados a las salidas digitales y ocho pulsadores a las
entradas digitales. De estos ocho, cuatro se utilizan como finales de
carrera (E1, E3, E5, E7) y los otros cuatro (E2, E4, E6, E8) se utilizan
como contadores de impulsos (golpeados por una rueda dentada de 4
dientes conforme giran los motores) que sirven para llevar la cuenta
de la posición actual del robot - el conjunto motor de c.c. más
contador de impulsos actúa como un motor paso a paso-. Este
montaje se utiliza en un brazo de robot manipulador articulado de
tres grados de libertad finalizado en una pinza
REFERENCIAS
http://www.configurarequipos.com/doc247.html
http://www.informaticamoderna.com/Teclado.htm
http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/6837.php
http://es.kioskea.net/contents/pc/ide-ata.php3
http://es.kioskea.net/contents/pc/scanner.php3
http://www.monografias.com/trabajos11/trimpres/trimpres.shtml
http://html.rincondelvago.com/pantalla-y-monitor.html
http://es.scribd.com/doc/30718664/Documentacion-de-Interfaces-1
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