Sunteți pe pagina 1din 2

Programarea pe obiecte

Crearea obictelor se realizează astfel: class Persoana {


numeclasă ob; String nume;//proprietatea nume
ob= new numeclasă(); int varsta;//proprietatea varsta
sau }
numeclasă ob= new numeclasă(); Declararea unei variabile Persoana copil;
III. Accesul la date și metode: Pentru a da o valoare vom proceda: copil=new Persoana();
ob.dată Pentru a da valori proprietăților: copil.nume=”Ana”;
ob.metodă copil.varsta=10;

public class Main//unde grsesc???


{

public static void main(String args[])


{
Factorial f = new Factorial();
System.out.println("Factorial de 5 este " + f.factR(5));
}
class Factorial
{
int factR(int n)
{
int result;
if(n==1) return 1;
result = factR(n-1) * n;
return result;
}
}

}
2.

S-ar putea să vă placă și